Anda di halaman 1dari 1

Nama : Ramadhana Setiyawan

Nim : 156150601111022

1. Pilihlah sebuah materi pengantar, misal: Pengantar Multimedia interaktif


2. Jelaskan secara singkat capaian pembelajaran dan target audience
3. Susunlah materi pengantar tersebut dengan mempertimbangkan aspek keefektifan
penyampain konten dan usability ketika teks tersebut dibaca dilayar.

Jawab :
1. Pengantar Pemrograman
2. Penggambaran tentang tata cara pembuatan program secara umum. Target audience
merupakan para peserta didik agar dapat memahami materi yang disampaikan secara cepat
dan mengerti penggunaan atribut yang telah diterangkan.

3. Apakah Pemrograman Itu?


• Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun sebuah program komputer.

• Kode program tersebut ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari
pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu
perhitungan atau ‘pekerjaan’ sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer).

Anda mungkin juga menyukai