Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Media Pembelajaran Bidang Studi
Kelas A
Dosen Pengampu
Dr. Nurul Umamah M.Pd
Rully Putri Nirmala Puji, S.Pd.,M.Ed
Oleh:
Anik Oktaviani NIM 160210302003
Media pertama yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media chart, berikut
merupakan penjelasan dari media chart yang sudah di buat:
Lampiran 1:
Media Pembelajaran Mind Mapping
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
1. Siswa dapat menjelaskan latar belakang dan peran LBB mulai dari
pembentukan sampai Pembubaran (Pasca Perang Dunia I)
Mind Mapping merupakan salah satu jenis dari media visual yang kata
kunci sebagai label atau tanda yang diperoleh dari hubungan antar variabel.untuk
menstimulus otak peserta didik. Mind Mapping ini sendiri sering disebut sebagai
peta pemikiran yang berfungsi sebagai alat untuk mengembangkan pemikiran dan
kreatifitas seorang siswa dan membantu guru dalam menyampaikan proses
pembelajaran dengan lebih baik dan efisien, dikarenakan Mind Mapping
membutuhkan bantuan seluruh bagian otak dari manusia yaitu bagian otak kanan
dan otak kiri , maka hal ini dapat meningkatkan kreatifitas dan daya ingat siswa.
Media kedua yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media Mind Mapping,
berikut merupakan penjelasan dari media Mind Mapping yang sudah di buat:
Lampiran 2:
Media Pembelajaran Power Point
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
Siswa dapat menjelaskan mengenai sebab-sebab gagalnya liga bangsa-bangsa
Materi : Sebab munculnya Perang Dunia II
Media pembelajaran Program Microsoft PowerPoint adalah program
aplikasi yang paling banyak digunakan dalam suatu prsentasi berbagai kepentingan
dalam proses pembelajaran (Maryatun, 2015:2-3). Hasil presentasi tersebut
biasanya ditampilkan dengan tampilan yang lebih besar yaitu dengan
mmenggunakan bantuan alat proyektor. Dengan Microsoft PowerPoint ini, bisa
menjadi sebuah bantuan dalam menyusun presentasi yang profesional, efektif, dan
penggunaannya yang mudah. Microsoft Power Point akan membantu sebuah
gagasan menjadi lebih efektif dan menarik.
Media ketiga yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media Power Point,
berikut merupakan penjelasan dari media Power Point yang sudah di buat:
Lampiran 3:
Media Pembelajaran Prezi
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
Siswa dapat menjelaskan mengenai Organisasi PBB dari segala aspek
Materi : Organisasi PBB
Media prezi merupakan sebuah aplikasi yang dimana dapat bisa membuat
slide dengan yang baik tidak hanya power point, media prezi yang sudah dibuat
oleh calon pendidik banyak memiliki keunggulan yang dimana terdapat dapat
membuat peserta didik menarik untuk lebih focus untu belajar sehingga pendidik
itu dapat menyampaikan materi dengan jelas dan di media prezi tersebut juga
menampilkan grafik yang dimana di dalam grafik tersebut memaparkan keadaan
ekonomi saat revolusi rusia sehingga peserta didik dapat memahami bagaimana
pendapat ekonomi saat terjadi revolusi rusia pada waktu itu. Jadi media yang dibuat
oleh pendidik ini sangat berguna dalam proses belajar mengajar dimana pendidik
dapat menyampaikan materi secara luas yang bisa membuat peserta didik lebih jelas
dan memahami materi tersebut, sehingga peserta didik tidak kebingungan dalam
materi yang telah disampaikan oleh pendidik.
Media keempat yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media prezi, berikut
merupakan penjelasan dari media prezi yang sudah di buat:
2. Pada slide ini berisi mengenai identitas pendidik dan juga materi, yang berupa
nama pendidik yang disertai dengan NIM/NIP. Selanjutnya yang tidak kalah
penting yaitu kompetensi dasar, kompetensi dasar ini penting diketahui oleh
peserta didik untuk memberikan pandangan umum mengenai materi yang akan
ia pelajarai selama proses pembelajaran berlangsung. Dalam slide ini juga
terdapat indikator, indikator ini merupakan indikator pencapaian materi yang
harus dicapai oleh siswa sebagai hasil dari pembelajaran yang dilakukan, oleh
sebab itu siswa perlu mengerti dan memahami indikator dari pembelajaran
yang ia lakukan tersebut. semua komponen itu dapat ditampilkan pada satu
slide ini. Sehingga pada slide pertama ini dapat dikatakan sebagai slide
pembuka yang memberikan pandangan umum serta tujuan dari pembelajaran.
4. Pada slide selanjutnya berisi mengenai gambar PBB. Sama halnya dengan slide
sebelumnya, slide ini pun juga dilengkapi dengan slide show yang menarik
yang bertujuan untuk menghibur dan menciptakan pembelajaran yang asik,
tampilan pada media ini pun juga menggunakan desain yang mearik, hal ini
bertujuan agar siswa tidak bosan dan merasa senang dengan pembelajaran serta
materi yang ia pelajarai. Tampilan verba pada slide ini sedikit, tetapi dilengkapi
dengan gambar bendera-bendera yang banyak, hal ini dpat dimanfaatkan oleh
pendidik untuk memancing keaktifan siswa dan memberikan stimulus kepada
siswa mengenai materi yang diajarkan. Guru dapat memanfaatkan media ini
sesuai dengan kretifitasnya masing-masig, karena pembelajaran yang baik
tercipta dari guru yang kreatif.
Lampiran 4:
Media Pembelajaran Socrative Pro
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
1. Siswa dapat menyebutkan negara-negara mana sajakah yang terlibat dalam
Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
2. Siswa Dapat menyebutkan apa sajakah latar belakang dari Perang Dunia I
dan Perang Dunia II.
3. Siswa dapat menunjukkan nama lengkap dari gambar tokoh-tokoh yang
berpengaruh pada Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
4. Siswa dapat menunjukkan nama lengkap dari gambar tokoh-tokoh yang
berpengaruh pada pembentukan LBB dan PBB.
5. Siswa dapat menunjukkkan nama-nama tempat dan kota-kota penting dalam
Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
Media keempat yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media Socrative
Pro, berikut merupakan penjelasan dari media Socrative Pro yang sudah di buat:
Media Pembelajaran Socrative Pro yang sudah dibuat berikut ini berisi
mengenai tiga jenis dan macam soal (masing-masing terdiri dari 10 soal) mengenai
Perang dunia I dan Perang Dunia II, tiga macam soal tersebut antara lain:
1. Multiple Choice
2. True / False
3. Short Answer
Dengan menggunakan media Socrative Pro ini dapat memudahkan peserta
didik dalam mengerjakan soal-soal yang diberikan oleh pendidik, karena soal-solal
pada Socrative Pro ini sifatnya online sehingga dapat dibuka dimana saja asal ada
sambungan internetnya. Juga siswa tidak perlu menggunakan alat tulis menulis
lainnya untuk dapat mengerjakan soal tersebut.
1. Pada tipe soal yang pertama yaitu Multiple choice, atau yang sering kita
sebut dengan soal pilihan ganda. Pada soal ini menanyakan mengenai nama
tokoh yang menjadi sebab musabab terjadinya Perang Dunia I. dia adalah
Frans Fardinand yang merupakan putramahkota dari Austria yang dibunuh
oleh nasionalis Serbia. Yang pada akhirnya menyebabkan munculnya
ketegangan diantara keduanya sampai terjadi perang yang berkepanjangan.
Pada soal ini pendidik dapat menyelipkan dan memberikan gambar
pendukung untuk mempermudah siswa memahami pertanyaan yang
dimaksud pendidik.
2. Tipe dari pertanyaan kedua adalah true / false. Jadi disini peserta didik
dituntut untuk memilih jawaban antara benar dan salah. Pendidik disini
memberikan sebuah pernyataan yang akan dijawab oleh peserta didik
apakah pernyataan yang diberikan tersebut benar atau salah. Sama halnya
dengan tipe yang pertama pada tipe true and false ini dapat dilengkapai
dengan gambar untuk mempermudah peserta didik dalam rangka
mempertajam dan mempertegas kejelasan dari soal yang diberikan.
3. Pada tipe yang terahir ini merupakan tipe Short Answer atau jawaban
pendek, jadi yang perlu dilakukan oleh siswa yaitu dengan memberikan
jawaban singkat mengenai pertanyaan yang sudah dilontarkan. Sedangkan
untuk pendidik dalam pembuatan soal ini harus memilih dan menggunakan
soal yang jawabannya tidak mengandung unsur ganda, atau jika memang
demikian pendidik dapat memberikan alternatif jawaban lain yang sama
dengan jawaban benarnya karena siswa sendiri biasanya beragam dalam
pengetahuannya.
Lampiraan 5:
Media Pembelajaran Lectora Inspire
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
1. Siswa dapat menyebutkan negara-negara mana sajakah yang terlibat dalam
Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
2. Siswa Dapat menyebutkan apa sajakah latar belakang dari Perang Dunia I
dan Perang Dunia II.
3. Siswa dapat menunjukkan nama lengkap dari gambar tokoh-tokoh yang
berpengaruh pada Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
4. Siswa dapat menunjukkan nama lengkap dari gambar tokoh-tokoh yang
berpengaruh pada pembentukan LBB dan PBB.
5. Siswa dapat menunjukkkan nama-nama tempat dan kota-kota penting dalam
Perang Dunia I dan Perang Dunia II.
Fungsi dari media ini sangat beragam, salah satu diantaranya untuk
meningkatkan semangat siswa terhadap belajar, karena aplikasi ini berbasis game,
otomatis siswa akan menjadi lebih semangat untuk mengerjakannya. Apa lagi juga
dilengkapi dengan gambar-gambar penunnjang lainnya yang mampu menambah
kemenarikan dari tampilannya.
Media kelima yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media lectora Inspire,
berikut merupakan penjelasan dari media lectora Inspire yang sudah di buat:
Media Pembelajaran lectora Inspire yang sudah dibuat berikut ini berisi
mengenai soal-soal matteri Perang Dunia I dan II, pada menia ini membuat @ tipe
game yaitu game basket ball dan Million Dollar (15 soal dari basket ball dan 15
juga dari Million Dollar) yang jika ditotal menjadi 30 soal mengenai Perang dunia
I dan Perang Dunia II.
Dengan menggunakan media lectora Inspire ini dapat memudahkan
peserta didik dalam mengerjakan soal-soal yang diberikan oleh pendidik, karena
soal-solal pada lectora Inspire ini sanagt menarik dan dapat menambah semangat
peserta didik untuk dapat mengerjakan soal dengan benar. Aplikasi ini juga dapat
disertai dengan musik atau iring-iringan instrumen untuk lebih menambah tingkat
kemenarikan dari game yang dibuat.
1. Game yang pertama yaitu Basket ball, pada game ini peserta didik
diibaratkan pada posisi pemain basket dimana jika pertanyyaan yang
diberikan jawabannya benar maka bolanya akan masuk kedalam ring dan
selanjutnya akan dilanjutkan dengan soal berikutnya. Tetapi apabila
pertanyaan yang diberikan jawabannya salah, maka bola tidak akan masuk
dan kluar dari ring, dan pertanyaan yang salah tersebut akan diulang selama
tiga kali berturut, turut. Jika dalam tiga kali tersebut pertanyaan masih tetap
gagal maka akan dilanjutkan kepertanyaan selanjutanya. Model soal yang
menggunakan sistem game ini sangat efektif digunakan karena siswa akan
mudah tertarik dan mencoba untuk mejawab pertanyyan dengan benar.
Tetapi pendidik juga harus melihat efektifitas waktu yang digunakan dalam
soal ini karena kemungkinan waktu yang dibutuhkan akan lebih lama. Juga
perhatikan mengenai peserta didik dan sarana prasarana yang ada disekolah,
apakah cukup memenuhi jika harus menggunakan media ini.
2. Dari soal diatas kita dapat melihat tampilan soalnya yang menarik denagm
pilihan nya yang ditandai dengan bola-bola basket. Dimana jika sudah
menemukan jawaban yang benar tinggal mengklik pada bola yang sesuai
dengan jawabannya. Lalu klik “Sheet” maka bola akan bergerak dengan
sendirinya, jika benar maka bola akan masuk kedalam ring namun jika salah
maka bola kluar ring.
3. Melihat dari soalnya sudah dapat dikatakan sebagai soal yang memenuhi
syarat dan standar yang baik, yaitu diawali dengan menggunakan kalimat
tanya yang dapat dijadikan sebagai dasar dari tingkatan seberapa besar
pencapaian peserta didik. Mulai pada tahap c1 sampai c6 atau yang sesuai
dengan KD yang sudah ditentukan. Jika pada pertanyaan diatas masih
masuk pada tahap pengetahuan karena soalnya bersifat pengetahuan
kontekstual.
4. Pada game ini juga dilengkapi dengan musik, hal ini bertujuan agar media
menjadi semakin menarik dan dapat mendorong peserta didik untuk lebih
semangat dalam mengerjakan soal-soal tersebut.
5. Selain tampilan awal dan juga tampilan soal, pada gambar diatas juga
terdapat tampilan “correct” yang berarti benar, jika peserta didik mampu
menjawab pertanyaan dengan benar maka, tampilan diatas akan muncul
sebagai tanda jika jawaban yang dipilih merupakan jawaban yang benar.
Tulisan “correct” diatas kita dapat merubahnya dan menggantikan dengan
kata-kata lain yang lebih menarik sesuai dengan kreatifitas guru. Tampilan
ini juga berfungsi sebagai reinforcement siswa karena sudah menjawab
dengan benar, dan juga memberikan motifasi pada siswa agar mampu
menjawab pertanyaan selanjutnya dengan benar pula.
6. Tanpilan selanjutnya yaitu merupakan tapilan “sorry”, tampilan ini akan
muncul apabila peserta didik mengalami kesalahan dalam menjawab
pertanyaan, sama halnya dengan yang diatas, kalimat sorry ini pun juga bisa
diganti dengan kalimat-kalimat lain yang menarik sesuai dengan kreatifitas
dari pendidik. Tampilan ini juga dapat digunakan sebagai bentuk motifasi
kepada para peserta didik agar menjawab pertanyaan selanjutnya dengan
benar.
7. Tampilan diatas merupakan tampilan akhir pada game kuis ini, tampilan ini
berisi mengenai seberapa banyak poin yang didapatkan oleh peserta didik.
Sama halnya dengan sebelumnya kalimat pada tulisan ini dapat diganti
sesuai dengan kalimat yang lain. Tampilan ini berfungsi untuk memberikan
hasil dari soal-soal yang sudah dikerjakan peserta didik dan juga sebagai
bahan evaluasi oleh peserta didik dan pendidik mengenai materi- materi
yang belum dimengerti peserta didik.
8. Tipe game yang kedua yaitu Million dolar, game ini pastinya sudah tidak
asing lagi di telinga, karena game ini banyak muncul dan beredar pada
tayangan televisi di Indonesia. Jadi pada tipe game ini peserta didik harus
mampu menjawab pertanyyaan dengan benar untuk mendapatkan uang
sebanyak-banyakknya, perbedaan tipe ini dengan tipe sebelumnya ada
adalah saat peserta didik mengalami kesalahan saat menjawab pertanyyaan
maka pertanyaan akan langsug dilanjutkan dengan pertanyaan selanjutnya,
tidak ada pengulangan sama-sekali, begitu pula dengan poin sudah
didapatkan akan mengalami pemotongan sesuai dengan jumlah soal yang
salah, karena pada game ini jawaban yang benar akan langsung ditunjukkan
bersamaan dengan pengkoreksiannya. Pada game ini juga dilengkapi
dengan musik yang mearik yang bertujuan untuk menambah semangat
siswa dalam proses pengerjaannya.
9. Pada tampilan awal ini juga disertai dengan identitas dari pendidik, selain
identitas juga dapat diganti atau ditambahi dengan pokok bahasan atau
materi yang menjadi pokok bahasan dari setiap soal yang nantinya akan
dijawab oleh peserta didik.
10. Sama halnya dengan game yang pertama, gambar diatas juga menampilkan
mengenai soal-soalnya, pada soal diatas kita dapat melihat tampilan soalnya
yang menarik dengan dilengkapi warna yang menarik, disampingnya juga
disertai dengan jumlah pencapaian poin yang miliki peserta didik tersebut.
11. Dalam pemilihan jawaban peserta didik hanya perlu meng klik pilihan
jawaban yang dianggapnya benar, jika jawabannya benar maka level poin
yang ada disampingnya akan naik dan selanjutnya dilanjutkan dengan soal
selanjutnya, namun jika jawaban yang dipilih salah maka level pencapaian
akan tetap dan jawaban yang benar akan langsung berwarna pink dan akan
dilanjutkan dengan pertanyaan selanjutnya.
12. Melihat dari soalnya sudah dapat dikatakan sebagai soal yang memenuhi
syarat dan standar yang baik, yaitu diawali dengan menggunakan kalimat
tanya yang dapat dijadikan sebagai dasar dari tingkatan seberapa besar
pencapaian peserta didik. Mulai pada tahap c1 sampai c6 atau yang sesuai
dengan KD yang sudah ditentukan. Jika pada pertanyaan diatas masih
masuk pada tahap pengetahuan karena soalnya bersifat pengetahuan
kontekstual.
13. Pada game ini juga dilengkapi dengan musik, hal ini bertujuan agar media
menjadi semakin menarik dan dapat mendorong peserta didik untuk lebih
semangat dalam mengerjakan soal-soal tersebut.
14. Selain tampilan awal dan juga tampilan soal, pada gambar diatas juga
terdapat tampilan diatas, yang berarti benar, jika peserta didik mampu
menjawab pertanyaan dengan benar maka, tampilan diatas akan muncul,
yaitu jawaban yang dipilih akan berwarna pink sebagai tanda jika jawaban
yang dipilih merupakan jawaban yang benar. Tampilan ini juga berfungsi
sebagai reinforcement siswa karena sudah menjawab dengan benar, dan
juga memberikan motifasi pada siswa agar mampu menjawab pertanyaan
selanjutnya dengan benar pula.
15. Tanpilan selanjutnya yaitu merupakan tapilan seperti gambar diatas,
tampilan ini akan muncul apabila peserta didik mengalami kesalahan dalam
menjawab pertanyaan. Jawaban salah yang diklik oleh peserta didik akan
berwarna biru sedangkan jawaban yang benar secara otomatis akan berubah
menjadi warna pink. Tampilan ini juga dapat digunakan sebagai bentuk
motifasi kepada para peserta didik agar menjawab pertanyaan selanjutnya
dengan benar.
16. Tampilan diatas merupakan tampilan akhir pada game kuis ini, tampilan ini
berisi mengenai seberapa banyak poin dan uang yang didapatkan oleh
peserta didik. Sama halnya dengan sebelumnya kalimat pada tulisan ini
dapat diganti sesuai dengan kalimat yang lain. Tampilan ini berfungsi untuk
memberikan hasil dari soal-soal yang sudah dikerjakan peserta didik dan
juga sebagai bahan evaluasi oleh peserta didik dan pendidik mengenai
materi- materi yang belum dimengerti peserta didik.
Lampiran 6:
Media Pembelajaran Edmodo
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
1. Siswa dapat menjelaskan pengarung Perang Dinia I dan perang dunia II
terhadap kehidupan politik global
Materi : Perang Dunia I dan Perang Dunia II
Edmodo merupakan sosial media yang berbasis website dengan tampilan
seperti Facebook yang digunakan sebagai kepentingan sekolah dan komunikasi.
Edmodo adalah sebuah terobosan yang menarik untuk guru dan siswanya karena
fitur fitur yang menyerupai Facebook, tapi terdapat bagian yang khusus untuk
kepentingan di dalam Pendidikan. Edmodo ini dirancang oleh pendidik yang
memungkinkan aplikasi ini sangat aman yang berbasis kolaborasi. Seorang guru,
sekolah, atau kabupaten dengan mudah dapat mengelola sistem yang memberikan
fitur terbaik sehingga dapat menghilangkan kecemasan saat kita berinteraksi
dengan guru dan penguna edmodo lainnya di Internet.
Aplikasi edmodo ini mempunyai berbagai macam fungsi untuk para
penggunanya, adapun fungsinya Untuk mempermudahkan interaksi antar murid
dengan murid atau murid dengan guru. Sehingga dalam aplikasi ini guru dan siswa
bisa berinteraksi dengan tidak bertatap muka jadi itu akan mempermudah guru dan
siswa. Juga sebagai alat komunikasi belajar atau diskusi, dalam aplikasi ini guru
bisa menggunakan nya untuk memberikan soal dalam edmodo ini lalu siswa pun
bisa menggunakan aplikasi ini untuk berdiskusi dengan teman sejawat maupun
dengan guru. Selanjutnya sebagai tempat untuk ujian atau quiz, dalam aplikasi ini
ada kolom untuk kuis sehingga guru bisa membuat soal pada aplikasi ini.
Fungsi yang lain yaitu sebagai sarana orang tua untuk memantau anaknya
dalam kegiatan belajar mengajar. Seperti yang telah dijelaskan pada bagian definisi
bahwa aplikasi bisa digunakan semua kalangan sehingga orang tua siswa dapat
memantau kegiatan siswa dengan menggunakann aplikasi ini. Selain itu juga dapat
mempermudah guru dalam memberikan soal atau ujian secara jarak jauh. Jika
seorang guru akan memberikan soalnya kepada siswa tetapi beliau sedang tidak ada
di dalam kelas maka guru bisa menggunakan aplikasi ini untuk membuat dan
membagikan soal kepada siswa.
Edmodo bermanfaat sebagai sarana berkomunikasi dan diskusi antara
guru dan murid dengan sangat efektif. Edmodo dapat dengan mudah sebagai
perantara interaksi antara siswa satu dan lainnya interaksi ini dapat berupa diskusi
maupun kominikasi biasa. Selain memeprmudah komunikasi antara guru dan
murid, Edmodo juga membantu komunikasi antara guru dengan orangtua murid.
Orang tua murid juga dapat memantau bagaimana perkembangan belajar anaknya
melalui Edmodo.
Edmodo juga menyediakan fitur untuk guru membuat quiz dan ujian yang
dapat dijawab oleh murid. Guru dapat membagikan materi materi dari sumber
mereka sendiri. Materi ini dapat berupa unggahan file, link web yang berisi materi,
video ajar, pertanyaan, postingan postingan, gambar sebagai pembelajaran yang
dapat dengan mudah di unduh oleh murid. Dalam membagikan soal, guru tidak lagi
berpaku pada kertas soal dan harus berada di ruangan kelas. Dengan Edmodo guru
dapat memberi pertanyaan pertanyaan dengan berbagai macam tipe dan dapat
dijawab dengan mudah oleh murid dimana saja tanpa harus bertatap muka langsung
dengan guru.
Media keenam yang dibuat pada mata kuliah ini yaitu media Edmdo,
berikut merupakan penjelasan dari media Edmdo yang sudah di buat:
1. Profil
2. Note
3. Assigment
4. Quiz
5. Poll
6. Library
7. progres
Dengan menggunakan media Edmdo ini dapat memudahkan peserta didik
dalam mengerjakan soal-soal yang diberikan oleh pendidik, karena sifat dari
edmodo ini sendiri seperti media sosial yang berbasis pendidikan. Pada media ini
dilengkapi dengan profil, didalam profil diisi dengan identitas dirikita lengkap
dengan foto dan jadwal kita, hal ini bertujuan untuk lebih mempermudah peserta
didik untuk menemukan akun kita.
1. bagian edmodo yang pertama adalah profil, profil ini sangat penting
dikerenakan untuk mempermudah peserta didik dalam menemukan akun
kita. Profil pada akunn edmodo juga dilengkapi dengan identitas diri kita,
foto, pendidikan dan jadwal.
Dimana kita dapat membuat lima type soal ini sekaligus dalam satu kali
kius. Dalam kius ini kita juga dapat memberikan dedline atau batasan waktu
untuk membatasi pengumpulan atau pengerjaan kuis oleh peserta didik.
7. Dapat kita lihat dari quis diatas yang berisikan 25 pertanyaan dengan
masing-masing 5 type soal yang berbeda beda. Quis diatas juga dilengkapi
dengan batasan waktu yang jelas sehingga peserta didik dapat mengetahui
waktu-waktu batas akhir pengumpulan.
8. Pada tipe soal yang pertama yaitu Multiple choice, atau yang sering kita
sebut dengan soal pilihan ganda. Pada soal ini menanyakan mengenai
apakah yang bukan merupakan latar belakang dari munculnya Perang Dunia
I dan juga perang dunia II.
9. Melihat dari soalnya sudah dapat dikatakan sebagai soal yang memenuhi
syarat dan standar yang baik, yaitu diawali dengan menggunakan kalimat
tanya yang dapat dijadikan sebagai dasar dari tingkatan seberapa besar
pencapaian peserta didik. Mulai pada tahap c1 sampai c6 atau yang sesuai
dengan KD yang sudah ditentukan. Jika pada pertanyaan diatas masih
masuk pada tahap pengetahuan karena soalnya bersifat pengetahuan
kontekstual.
10. Tipe dari pertanyaan kedua adalah true / false. Jadi disini peserta didik
dituntut untuk memilih jawaban antara benar dan salah. Pendidik disini
memberikan sebuah pernyataan yang akan dijawab oleh peserta didik
apakah pernyataan yang diberikan tersebut benar atau salah.
11. Pernyataan yang diberikan pendidik pada tipe soal diatas sudah sanagt tepat,
karena pernyataannya sudah sangat jelas dan dapat dipahami peserta didik
dengan cepat pula.
12. Pada tipe yang selanjutnya ini merupakan tipe Short Answer atau jawaban
pendek, jadi yang perlu dilakukan oleh siswa yaitu dengan memberikan
jawaban singkat mengenai pertanyaan yang sudah dilontarkan. Sedangkan
untuk pendidik dalam pembuatan soal ini harus memilih dan menggunakan
soal yang jawabannya tidak mengandung unsur ganda, atau jika memang
demikian pendidik dapat memberikan alternatif jawaban lain yang sama
dengan jawaban benarnya karena siswa sendiri biasanya beragam dalam
pengetahuannya.
13. Pada tipe soal diatas, pertanyaan yang diberikan pendidik sudah sangat
tepat, karena pernyataannya sudah sangat jelas dan dapat dipahami peserta
didik dengan cepat pula.
14. Type soal selanjutnya adalah Fill in the blangk, tipe soal ini sama halnya
dengan soal essay dimana peserta didik menjawab pertanyaan dengan
panjang dan benar.
15. Pada soal yang diberikan pendidik di atas sudah sangat tepat, karena
pernyataannya sudah sangat jelas dan dapat dipahami peserta didik dengan
cepat pula. Peserta didik dapat menjawab pertanyaan ini dengan bebas dan
sesuai dengan pengetahuan yang sudah didapatkannya.
16. Namun kekurangannya dari soal ini adalah pendidik harus mengoreksi
sendiri jawabannya yang diberikan oleh peserta didik sehingga soal ini
kurang efektif digunakan.
17. Tipe soal yang terahir adalah Matching. Disini peserta didik dituntutuntuk
mampu menyocokkan antara pertanyaan dengan jawaban yang sudah
diberikan pendidik.
18. Soal yang diberika pendidik diatas berisikan mengenai nama negara dengan
pemimpinnya pada perang dunia II. Jadi dalam hal ini peserta didik harus
mencocokkan nama-nama pemimpin yang ada di sebelah kanan dengan
negaranya yang ada di sebelah kiri.
19. Selanjutnya. Edmodo juga dapat diisi dengan menggunakan pool yaitu
pilihan. Dimana pendidik disini sama halnya dengan meminta pendapat
mengenai permalahan yang sudah di postingnya dengan memberikan
pilihan jalan kluar yang sesuai dengan pertanyaan. Disana kita bisa melihat
seberapa banyakkah pilihan yang dipilih oleh peserta didik.
20. Pada poll diatas berisi mengenai pengaruh besar kegagalan LBB, dimana
pilihan jawaban semua menunjukkan pengaruh nya terhadap LBB. Tapi
pendidik ingin melihat seberapa besar pengaruh kegagalan LBB dilihat dari
sudut pandang orag lain.
21. Selanjutnya, pada akun edmodo ini juga dilengkapi dengan library. Library
ini digunakan untuk memberikan sumber-sumber yang digunakan oleh
pendidik. Jadi peserta didik dapat mendownload file-file library yang ada
pada akun pendidik. Yang dapat dimasukkan dalam library juga beragam
word maupun PDF juga bisa
22. Pada library diatas banyak sekali sumber-sumber yang dimasukkan
pendidik. Seperti materi Perang Dunia I, dan boku-buku lainya, hal ini
sanagt baik karena literatur yang dimiliki oleh peserta didik aakan menjadi
semakin banyak dan beragam. Peserta didik pun juga akan semakin kaya
ilmu.
23. Selanjutnya yang terakhir adalah progres. Pada halaman ini kita dapat
melihat nilai atau hasil dari quis yang sudah kita berikan oleh pesera didik.
Sehingga pendidik tidak perlu mengeceknya satu persatu. Hasil atau
nilainya pun juga sudah terlihat pada halaman ini.
Lampiran 7:
Media Pembelajaran Flipbook
Mata Pelajaran : Sejarah
Kelas/ Semester : XII / II
Kompetensi Inti 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya
Kompetensi Inti 2 :
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsive, dan pro aktif sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
Kompetensi Inti 3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya dan humaniora, dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Inti 4 :
Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
kkeilmuan terkaitdengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode
sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar 3.6 :
Menganalisis pengaruh Perang Dunia I dan Perang Dunia II terhadap kehidupan
politik global (LBB dan PBB)
Indikator :
1. Siswa dapat menjelaskan pengarung Perang Dinia II dan organisasi PBB
Materi : Perang Dunia II dan PBB
Flipbook atau buku gambar merupakan software yang dapat mengubah file
yang dalam bentuk PDF menjadi bentuk buku. Dalam media flipbook ini pendidik
berusaha membuat peserta didik untuk lebih keatif dalam kegiatan belajar karena
calon pendidik disini sudah membuatkan sebuah buku tetapi hanya berbeda sedikit
buku ini juga memberikan sebuah gambaran kepada peserta didik.
Flipbook disini juga memberikan peranan penting bagi peserta didik
karena flipbook disini merupakan sebuah buku yang dimana dapat dibaca dimana-
mana dan terdapat tema-tema yang menarik supaya peserta didik lebih tertarik
untuk belajar maupun membacanya, pendidik mengutamakan kenyamanan bagi
peserta didik yang membaca buku tersebut.
Media ke delapan yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media flipbook,
berikut merupakan penjelasan dari media flipbook yang sudah di buat:
Media audio visual merupakan media yang dipergunakan pada proses belajar
mengajar dan melibatkan indera penglihatan juga pendengaran dalam prosesnya.
Informasi yang dapat diterima pada penggunaan media ini adalah informasi verbal
dan nonverbal. Contoh dari media audio visual yaitu video, program tv, film dan
lainnya (Asyhar, 2011).
Media audio visual dianggap lebih baik dan lebih menarik jika diterapkan
pada pembelajaran karena didalamnya termuat 2 unsur yaitu suara dan gambar.
Untuk dapat menggunakan media audio visual dalam pembelajaran maka
diperlukan pekerjaan yang lebih daripada menggunakan media lainnya seperti
media audio ataupun visual saja. Salah satunya harus menguasai iptek yang lebih.
Karena untuk membuat media audio visual membutuhkan keterampilan dan
pengetahuan yang lebih juga membutuhkan waktu yang lumayan lama. Salah satu
tahapan pentih yang diperlukan untuk membuat media ausio visual adalah
storyboard dan penulisan naskah yang membutuhkan persiapan ekstra, penelitian
dan rancangan mengenai media audio visual yang akan dibuat (Arsyad, Azhar;
1997: 91).
Pada tahap awal pembelajaran penggunaan media harus dapat menarik minat
siswa dalam belajar. Setelah siswa tertarik kemudian akan mengikuti dengan
adanya salinan logis dari keseluruhan program yang akan memberikan sebuah rasa
sambung-menyambung berkelanjutan dan kemudian akan menuju kepada sebuah
rangkuman atau simpulan. Sebuah teknologi audiovisual merupakan salah satu dari
sekian banyak cara untuk menyampaikan materi pembelajaran yang menggunakan
alat elektronik dan mesin-mesin mekanis, teknologi tersebut berfungsi untuk
menyajikan dan menampilkan sebuah informasi dan pesan dari media audio visual
yang memiliki ciri yaitu digunakannya perangkat keras untuk proses pembelajaran,
semisal LCD Proyetor, tape recorder dan lainnya.
Media terakhir yang dibuat pada meta kuliah ini yaitu media audio visual,
berikut merupakan penjelasan dari media audio visual yang sudah di buat:
4. Menjelaskan mengenai keadaan situs yang sudah tidak terawat dan roboh.
Dan letaknya yang berada di tengah sawah.
Lampiran 9:
5. Menjelaskan keadaan terkini dan juga peran masyarakat sekitar.
DAFTAR PUSTAKA