RPP
KI 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolahsecara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
D. MATERI PEMBELAJARAN
- Dokumen Terlampir
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan :1
Alokasi Waktu : 3 X 45 Menit
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Wakt
u
Pendahuluan Fase menyampaikan tujuan dan memotivasi 15
menit
1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan
kabar peserta didik
2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum
memulai pelajaran
3. Guru memberikan apersepsi dengan mengajukan
pertanyaan
4. Peserta didik diberi kesempatan untuk
menyampaikan pendapatnya.
5. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan
mengaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini.
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai:
7. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan
penjelasan tentang kegiatan yang akan dilakukan
peserta didik.
8. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan
teknik penilaiannya.
Menanya
1. siswa bertanya kepada guru tentang Konsep
Kewargaan Digital seperti contoh yang ditampilkan
di depan kelas
2. siswa bertanya kepada guru tentang Konsep Internet
Safety
3. siswa bertanya kepada guru tentang jenis virus dan
pencegahannya
4. siswa bertanya kepada guru tentang simbol Creative
Commons
Mengumpulkan Informasi
1. siswa membaca materi di modul mengenai Konsep
Kewargaan Digital
2. Siswa membaca materi di modul mengenai internet
safety
3. Siswa membaca materi di modul mengenai jenis
virus komputer dan pencegahannya
5. siswa bertanya kepada guru tentang Creative
Commons
Menalar
siswa mengumpulkan dan menghafal tentang
Kewargaan Digital
Kegiatan 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi 10
Penutup terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan dan menit
ditulis dalam buku catatan masing-masing.
2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran.
3. Guru memberi tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
4. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk
mengakhiri pelajaran
Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan
salam.
H. SUMBER BELAJAR
- Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017.Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi
Digital untuk SMK/MAK. Jakarta : Kemendikbud
- Koesheryatin.2017. Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK Kelas X.
Bandung: HUP
- Internet:
JENIS PENILAIAN
1. Penilaian Sikap
Petunjuk:
a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap
pertemuan.
b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik yang
positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan perilaku
kurang baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku (menuju) yang
diharapkan, perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal (meskipun belum menonjol).
Jurnal Perkembangan Sikap Sosial
Nama Sekolah : SMK
Kelas/Semester : X/1
Tahun Pelajaran : 2017/2018
Penilaian Pengetahuan
Teknik
Indikator Pencapaian Kompetensi Bentuk Instrumen
Penilaian
Soal uraian
1. Warga digital adalah orang yang sadar betul hal-hal yang baik dan 20
yang salah, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, serta
membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi.
2. Kewargaan Digital adlah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia 20
maya dengan baik dan benar.
3. Lingkungan belajar dan akademis
a. komponen akses digital 20
b. Komponen komunikasi digital
c. komponen literasi digital
4. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
a. komponen hak digital 20
b. komponen etiket digital
c. komponen keamanan digital
5. – pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi
– tidak menyinggung pihak lain dalam pemutakhiran( update) 20
status
– tidak membuka informasi rahasi kepada publik
– tidak membuka tautan yang mencurigakan