Tahun 2017
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
PENGESAHAN
Bahan Ajar
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Kelas X Semester Gasal
SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen
disahkan penggunaanya pada :
Hari :
2
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN BELAJAR 1
LOGIKA DAN ALGORITMA
MATERI
Konsep logika
Logika menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) adalah pengetahuan
tentang kaidah berpikir; jalan pikiran yang masuk akal. Logika berasal dari kata
Yunani kuno λόγος (logos) yang berarti hasil pertimbangan akal pikiran yang
diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa. Logika adalah salah satu
cabang filsafat. Sebagai ilmu, logika disebut dengan logike episteme (bahasa
Latin: logica scientia) atau ilmu logika (ilmu pengetahuan) yang mempelajari
kecakapan untuk berpikir secara lurus, tepat, dan teratur.
Ilmu di sini mengacu pada kemampuan rasional untuk mengetahui dan kecakapan
mengacu pada kesanggupan akal budi untuk mewujudkan pengetahuan ke dalam
tindakan. Kata logis yang dipergunakan tersebut bisa juga diartikan dengan masuk
akal.
Konsep bentuk logis adalah inti dari logika. Konsep itu menyatakan bahwa
kesahihan (validitas) sebuah argumen ditentukan oleh bentuk logisnya, bukan oleh
3
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
isinya. Dalam hal ini logika menjadi alat untuk menganalisis argumen, yakni
hubungan antara kesimpulan dan bukti atau bukti-bukti yang diberikan (premis).
Argumen disini bukan berarti perdebatan, tetapi argumen pada logika adalah
sekumpulan pernyataan-pernyataan yang disebut premis yang bertujuan untuk
mendukung, menjelaskan, memberikan alasan terhadap pernyataan akhir yang
disebut dengan kesimpulan.
Pernyataan adalah kalimat yang mempunyai nilai kebenaran yaitu benar atau
salah.
Contoh:
a. Air merupakan benda cair.
b. Taufik Hidayat adalah pemain sepak bola.
c. Roda berbentuk segitiga.
d. Semarang terletak di Jawa Tengah.
Pernyataan a dan d bernilai benar sedangkan yang b dan c bernilai salah. Tidak
semua kalimat merupakan pernyataan, dengan kata lain tidak semua kalimat
mempunyai nilai kebenaran. Kalimat tanya, kalimat perintah, kalimat seruan
bukanlah pernyataan.
a. Siapa namamu? (kalimat Tanya)
b. Hapus papan tulis itu! (kalimat perintah)
c. Wow...hebat sekali. (kalimat seruan)
Ketiga kalimat diatas bukanlah pernyataan.
Setelah tahu apa itu pernyataan. sekarang mari kita lihat contoh Argumen
a. Semua manusia bernafas
b. Santoso manusia
c. Santoso bernafas
Contoh diatas terdiri dari 2 premis yaitu Semua manusia bernafas dan Santoso
manusia. Sedangkan kesimpulannya adalah Santoso bernafas. Butuh 2
pernyataan untuk menjelaskan, untuk mendukung pernyataan: Santoso bernafas.
Dalam logika, argumen disusun dengan format yang disebut bentuk standar
(Standart form)
Premis 1
Premis 2 .
Premis n
∴ Kesimpulan
4
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Dasar penalaran dalam logika ada dua, yakni deduktif dan induktif.
a. Penalaran deduktif,
Kadang disebut logika deduktif, adalah penalaran yang membangun atau
mengevaluasi argumen deduktif. Argumen dinyatakan deduktif jika kebenaran
dari kesimpulan ditarik atau merupakan konsekuensi logis dari premis-
premisnya. Argumen deduktif dinyatakan valid atau tidak valid, bukan benar
atau salah. Sebuah argumen deduktif dinyatakan valid jika dan hanya jika
kesimpulannya merupakan konsekuensi logis dari premis-premisnya.
Contoh argumen deduktif:
Setiap mamalia punya sebuah jantung
Kambing adalah mamalia
∴ Kambing punya sebuah jantung
b. Penalaran induktif,
Kadang disebut logika induktif, adalah penalaran yang berangkat dari
serangkaian fakta-fakta khusus untuk mencapai kesimpulan umum.
Contoh argumen induktif:
Kambing Etawa punya sebuah jantung
Kambing Saanen punya sebuah jantung
Kambing Samosir punya sebuah jantung
Kambing Marica punya sebuah jantung
∴ Setiap kambing punya sebuah jantung
Algoritma
Menurut istilah, algoritma berasal dari nama seorang matematikawan muslim
bernama Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi (780 M-850), orang
barat menyebut Al Khuwarizm sebagai Algorism, yang diartikan proses
menghitung dengan angka arab. Salah satu karya beliau yang monumental adalah
buku berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan
pengurangan” (The book of restoration and reduction), yang menjadi cikal bakal
istilah “Aljabar” (Algebra). Seiring dengan perkembangan jaman isitilah “Algorism”
berubah menjadi algorithm yang kemudian diartikan sebagai metode perhitungan
(komputasi) secara umum. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap
menjadi algoritma
Menurut definisi, algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah
yang disusun secara sistematis dan logis. Dalam beberapa konteks, algoritma
5
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
6
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
7
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Notasi flowchart
Flowchart (bagan alir) adalah penggambaran algoritma dalam bentuk diagram dari
langkah-langkah bagaimana data diproses. Flowchart terdiri atas sekumpulan
simbol, dimana masing-masing simbol menggambarkan suatu kegiatan tertentu.
Flowchart diawali dengan penerimaan masukan (input), pemrosesan masukan,
dan diakhiri dengan menampilkan hasilnya (output).
8
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
9
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
10
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Bagan alir yang dapat dibuat dari algoritma di atas adalah sebagai berikut :
RANGKUMAN
1. Logika adalah pengetahuan tentang kaidah berpikir; jalan pikiran yang masuk akal
2. Algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis dan logis
3. Struktur algoritma terdiri dari 3, bagian yaitu
a. Judul Algoritma
b. Bagian Deklarasi
c. Bagian Deskripsi
4. Flowchart (bagan alir) adalah penggambaran algoritma dalam bentuk diagram dari
langkah-langkah bagaimana data diproses
11
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
TUGAS KELOMPOK
1. Buatlah contoh logika deduktif dan logika induktif!
2. Perhatikan logika berikut
EVALUASI
1. Jelaskan konsep logika!
2. Jelaskan pengertian algoritma!
3. Hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam penyusunan algoritma?
4. Berikan contoh algoritma dengan struktur algoritma yang lengkap!
5. Berikan contoh flowchart berangkat sekolah!
12
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN PEMBELAJAN2
PETA MINDA
MODUL 1
KOMPETENSI DASAR
Setelah mengikuti pembelajaran peta minda, maka pada akhir kegiatan belajar ini
diharapkan peserta didik dapat :
1. Menjelaskan metode peta minda.
2. Menguraikan ide menjadi konsep.
3. Menentukan alternatif solusi pemecahan masalah.
4. Mengoperasikan perangkat lunak peta-minda.
5. Membuat peta-minda dari hasil pengembangan ide berdasarkan alternatif solusi.
A. URAIAN MATERI
1. Pengertian peta minda
Peta minda (peta konsep) adalah suatu gambar yang memaparkan struktur
konsep, yaitu keterkaitan antar konsep dari suatu gambaran yang menyatakan
hubungan yang bermakna antara konsep-konsep dari suatu materi pelajaran yang
dihubungkan dengan suatu kata penghubung sehingga membentuk suatu
proposisi. Karena itu, peta minda akan mendorong siswa menghubungkan
konsep-konsep selama belajar, sehingga tercapai pembelajaran yang bermakna
(Dahar,1989:123).
13
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Menurut Hudojo, et al (2002) peta minda adalah keterkaitan antara konsep dan
prinsip yang direpresentasikan bagai jaringan konsep yang perlu dikonstruk dan
jaringan konsep hasil konstruksi inilah yang disebut peta minda. Sedangkan
menurut Suparno (dalam Basuki, 2000, h.9) peta minda merupakan suatu bagan
skematik untuk menggambarkan suatu pengertian konseptual seseorang dalam
suatu rangkaian pernyataan. Peta minda bukan hanya menggambarkan konsep-
konsep yang penting, melainkan juga menghubungkan antara konsep-konsep itu.
Novak and Gowin (1985) menyatakan bahwa peta minda adalah alat atau cara
yang dapat digunakan guru untuk mengetahui apa yang telah diketahui oleh
siswa. Gagasan Novak ini didasarkan pada teori belajar Ausabel. Ausabel sangat
menekankan agar guru mengetahui konsep-konsep yang telah dimiliki oleh siswa
supaya belajar bermakna dapat berlangsung. Dalam belajar bermakna
pengetahuan baru harus dikaitkan dengan konsep-konsep relevan yang sudah
ada dalam struktur kognitif (otak) siswa. Bila dalam struktur kognitif tidak terdapat
konsep-konsep relevan, pengetahuan baru yang telah dipelajari hanyalah hapalan
semata.
a. Dengan jaringan konsep yang digambarkan dalam peta minda, belajar menjadi
bermakna karena pengetahuan/informasi “baru” dengan pengetahuan terstruktur
yang telah dimiliki siswa tersambung sehingga menjadi lebih mudah terserap
warga belajar. (Ausubel, 1968).
b. Keterkaitan antara konsep dapat diketahui secara baik oleh siswa dan guru. Ini
berarti konsep menjadi saling tidak terisolasi yang sekaligus memberikan
gambaran baik kedalaman maupun keluasan konsep yang akan dipelajari warga
belajar.
c. Dengan peta minda tutor dapat memberi remidi pemahaman terhadap suatu
konsep yang sulit dipahami siswa karena tutor dapat menelusuri konsep yang
belum dipahami.
d. Lebih mudah menyiapkan urutan pembelajaran dengan mengacu pada peta minda
yang disesuaikan dengan pengalamannya.
e. Siswa mengerti keterkaitan antara konsep yang akan dipelajari dan akan lebih
mudah merangkum setelah selesai pembelajaran.
14
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
f. Siswa akan lebih kuat memorinya dan akan lebih mudah mengaplikasikan konsep-
konsep yang telah dipelajari. Dengan demikian “problem solving” bukan lagi hal
yang menyulitkan siswa.
2. Membuatpeta minda
Sebuah peta minda dapat membantu Anda mengatur pemikiran Anda, mencari,
dan menggali ide-ide yang luar biasa untuk proyek-proyek kreatif apapun. Peta
minda juga sangat bagus sebagai sebuah alat bantu belajar bagi pembelajar
visual, karena peta ini memberikan kesempatan pada Anda untuk melihat
bagaimana serangkaian topik dan proses dihubungkan. Peta minda biasanya
dibuat, dengan cara menempatkan sebuah kata di dalam kotak atau oval dan
menggunakan tanda panah atau garis untuk menghubungkannya dengan kata-
kata yang lain, sambil menunjukkan hubungan antara subyek-subyek ini. Peta
minda yang paling umum adalah peta minda hierarki, peta minda laba-laba dan
peta minda bagan alir.
Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat peta minda
a. Kertas kosong
b. Pena dan pensil berwarna
c. Otak anda
d. Imajinasi anda
Pada buku ini akan dibahas pembuatan peta minda laba-laba. Langkah-langkah
membuat peta minda laba-laba :
a. Tulislah topik utama di tengah-tengah.
Peta minda laba-laba diatur dengan sebuah topik utama di tengah-tengah,
subtopik-subtopik menjadi cabang dari topik utama, dan detil pendukung
menjadi cabang dari subtopik. Format ini sebenarnya akan membuat peta
menyerupai laba-laba. Misalnya saja topik utamanya adalah “fitur pengolah
kata”. Tulis topik ini di tengah-tengah selembar kertas dan lingkari. Lingkaran
ini harus lebih besar dan lebih menonjol daripada yang lain untuk menekankan
bahwa ini adalah topik yang paling penting
15
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
16
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
17
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
d. Lanjutkan (opsional).
Jika Anda ingin membuat peta minda laba-laba Anda sangat spesifik, maka
Anda dapat mengambil satu langkah lebih jauh dan menulis beberapa topik
pendukung di sekeliling topik-topik pendukung. Hal ini berguna jika Anda
sedang membedah topik yang sangat sulit yang memiliki banyak lapisan
(tingkatan). Hal ini juga tergantung pada berapa panjang laporan, tugas, dan
proyek Anda seharusnya jika laporan atau tugas tersebut membutuhkan kata-
kata atau waktu yang banyak, maka Anda dapat sedikit memperluas peta
minda Anda.
3. Perangkat lunak peta minda
Peta minda selain dapat dibuat dengan manual, juga dapat dibuat dengan
memanfaatkan perangkat lunak, beberapa perangkat lunak yang dapat
diinstall pada komputer dan berlisensi open source, yaitu FreeMind atau
XMind. terdapat juga situs online untuk membuat peta minda diantaranya
www.mindmup.com atau www.mindmeister.com
Cara membuat peta minda dengan Xmind. Xmind dapat didownload secara gratis
di www.xmind.net lakukan instalasi Xmind di komputer Anda.
18
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
a. Buka Xmind
Tampilan awal Xmind sebagai berikut
19
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
d. Klik insert di menu bar pilih sub topic untuk menambahkan sub topik
20
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
e. Klik dua kali pada sub topic, ketikkan sub topik yang dikehendaki
f. Buatlah cabang-cabang dari sub topik dengan cara klik kanan mouse salah
satu satu sub topik misal mail merge kemudian pilih insert – subtopic
21
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
g. Simpan
22
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
h. Export
23
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
24
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
l. Klik finish
B. RANGKUMAN
1. Peta minda adalah suatu gambar yan memaparkan keterkaitan antar konsep
yang menyatakan hubungan bermakna antar konsep.
2. Peta minda dapat dibuat secara manual dan juga dapat menggunakan perangkat
lunak
3. Pembuatan peta minda dimulai dari topik utama kemudian dipecah ke sub topik,
kemudian sub topik dipecah lagi ke topik-topik pendukung dan seterusnya sampai
detail.
25
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
C. TUGAS KELOMPOK
1. Buatlah peta minda dengan topik
a. Belajar efektif
b. Membuat dokumen di Ms. Word
D. EVALUASI
1. Jelaskan pengertian peta minda!
2. Apa kegunaan membuat peta minda?
3. Buatlah peta minda dengan topik yang anda tentukan sendiri!
26
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN BELAJAR 3
PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK
PENGOLAH KATA
MODUL 1
KOMPETENSI DASAR
3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentative, naratif, dan
persuasif.
4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata.
A. URAIAN MATERI
1. Jenis-jenis paragraf
Paragaf adalah rangkaian kalimat yang memliki suatu gagasan
utama.Berdasarkan tujuannya, paragraf dibedakan menjadi paragraf naratif,
argumentatif, eksposisif, deskriptif, dan persuasif.
a. Paragraf Naratif
Paragraf naratif adalah sebuah paragraf yang menceritakan suatu peristiwa
tertentu yang disusun secara urut. Paragraf ini berfungsi untuk menghibur para
pembacanya.
Ciri – ciri
27
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
b. Paragraf Argumentatif
Paragraf argumentatif adalah sebuah paragraf isinya berupa pendapat –
pendapat yang diungkapkan oleh penulisnya. Paragraf ini bertujuan untuk
memberikan sebuah pandangan terhadap suatu permasalahan kepada
pembaca.
Ciri – ciri
1) Paragraf ini merupakan tulisan nonfiksi atau ilmiah.
2) Mengikut sertakan alasan – alasan yang kuat berupa data maupun fakta
agar pembaca mempercayainya.
3) Memiliki kesimpulan di akhir paragraf sebagai penguat dari pendapat –
pendapat yang telah dipaparkan sebelumnya.
Contoh :
Setelah Lulus dari SMP, langkah selanjutnya melanjutkan ke jenjang
SMA/SMK. Apabila melanjutkan ke SMK, di sana Anda akan memilih satu
jurusan. Tetapi memilih jurusan tidaklah semudah yang dibayangkan, perlu
beberapa pertimbangan agar Anda tidak salah dalam memilihnya. Memilih
jurusan haruslah sesuai dengan minat dan bakat karena jika salah dalam
mengambil jurusan, maka bersekolah akan terasa sangat berat. Karena bisa
jadi jurusan yang tidak sesuai minat dan bakat membuat Anda tidak
bersemangat belajar. Akhirnya Anda bermalas-malasan sekolah sehingga
dapat merugikan diri sendiri.
28
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
c. Paragraf Eksposisif
Paragraf eksposisif adalah sebuah paragraf yang berisi tentang informasi –
informasi yang berupa pengetahuan atau berita. Paragraf ini bertujuan untuk
memberikan informasi yang sangat jelas kepada para pembacanya tentang
topik yang disampaikan.
Ciri – ciri
1) Bersifat ilmiah atau non fiksi.
2) Memiliki tujuan informatif.
3) Ditulis dengan berdasarkan fakta ataupun hasil dari sebuah penelitian.
4) Menyertakan bukti–bukti berupa data, seperti contoh, tabel, grafik, dan
sumber data lainya.
5) Tidak berusaha mempengaruhi pembacanya.
Contoh:
Jambu biji merupakan buah yang sangat bermanfaat bagi tubuh.Beberapa
kandungan penting di dalam jambu biji seperti mineral dan vitamin mampu
menyehatkan tubuh Anda. Bahkan jambu biji memiliki kandungan vitamin C
yang tinggi.Dengan kandungan vitamin C yang tinggi mampu meningkatkan
sistem kekebalan tubuh. Jambu biji juga menandung zat antioksidan dan
fitonutrien, maka buah ini efektif untuk mencegah kanker. Kandungan zat
antioksidan tinggi dalam jambu mampu menetralkan radikal bebas dan
mencegah terjadinya stres oksidatif penyebab penuaan dini.Buah jambu biji
bisa dikonsumsi secara langsung, dibuat jus, atau dimasukkan ke dalam
campuran bahan makanan lainnya. Sehingga Anda pun bisa mengonsumsinya
tanpa takut merasa bosan.
d. Paragraf Deskriptif
Paragraf deskriptif adalah sebuah paragraf yang berisi tentang gambaran –
gambaran suatu benda atau objek. Paragraf ini bertujuan untuk memberikan
gambaran secara jelas tentang suatu benda atau objek lainnya seolah – olah
pembacanya merasakan, atau melihat sendiri objek tersebut.
Ciri – ciri
1) Penggambaran benda atau objek dengan melibatakan panca indera
seperti, bentuk, rasa, warna, suara, dan lain – lain.
2) Menggambarkan suatu benda atau objek dengan sangat jelas.
29
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
3) Banyak ditemukan kata – kata sifat, misalanya tinggi, rendah, baik, jahat,
dan lain – lain.
Contoh:
Sekolahku cukup luas, sekitar 10.000 m2. Dengan luas seperti itu, terdapat
lapangan di tengah yang bisa digunakan untuk sepakbola dan upacara
bendera. Di sekililing lapangan terdapat bangunan 2 lantai yang terdiri dari 40
ruang kelas, 5 laboratorium komputer, 1 laboratorium bahasa, 1 laboratorium
IPA. 1 ruang Kepala Sekolah, 1 Ruang Guru dan 1 Ruang Tata Usaha. Pohon-
pohon teduh ditanam di sekeliling lapangan, seperti pohon mangga,
kelengkeng, jambu dan sawo. Di halaman depan sebelah kiri terdapat masjid
sekolah yang luasnya sekitar 20 m2. Di halaman depan sebelah kanan
terdapat hutan mini yang ditanami pohon-pohon teduh seperti ketepeng,
beringin, dan angsana. Sekolahku menjadi sejuk dengan pohon-pohon teduh
yang tumbuh, sehingga membuat nyaman warga sekolah.
e. Paragraf Persuasif
Paragraf persuasif adalah sebuah paragraf yang berisi ajakan atau himbauan
yang ditujuakan kepada para pembacanya. Paragraf ini bertujuan untuk
mempengaruhi pembacanya agar mempercayai atau melakukan apa yang
disampaikan oleh penulis di dalam tulisannya.
Ciri – ciri
1) Menggunakan bahasa–bahasa yang menarik untuk mempengarui
pembacanya.
2) Menggunakan kata–kata ajakan, misalnya “ayo”, “marilah”,
“laksanakanlah”, dan lain – lain.
3) Memiliki fakta–fakta agar pembacanya memepercayai apa yang
disampaikan.
Contoh
Sampah yang dibuang sembarang menyebabkan tidak enak dipandang. Selain
itu dapat menimbulkan bau yang tidak sedap dan menjadi sumber penyakit.
Penyakit yang timbul akibat sampah busuk misalnya diare, demam berdarah
dan lainnya. Oleh karena itu, marilah kita bersama–sama membuang sampah
pada tempatnya dan sesuai dengan jenisnya, agar lingkungan menjadi bersih.
30
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
keterangan :
- Baris pertama
Huruf Q diketuk jari kelingking kiri sedangkan huruf P diketuk jari kelingking
kanan
Huruf W diketuk jari manis kiri sedangkan huruf O diketuk jari manis kanan
Huruf E diketuk jari tengah kiri sedangkan huruf I diketuk jari tengah kanan
Huruf R dan T diketuk jari telunjuk kiri sedangkan huruf Y dan U diketuk jari
telunjuk kanan
- Baris kedua
Huruf A diketuk jari kelingking kiri sedangkan tanda baca : dan ; diketuk jari
kelingking kanan
Huruf S diketuk jari manis kiri sedangkan huruf L diketuk jari manis kanan
Huruf D diketuk jari tengah kiri sedangkan huruf K diketuk jari tengah
kanan
Huruf F dan G diketuk jari telunjuk kiri sedangkan huruf H dan J diketuk jari
telunjuk kanan
31
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
- Baris ketiga
Huruf Z diketuk jari kelingking kiri sedangkan tanda baca ? dan / diketuk
jari kelingking kanan
Huruf X diketuk jari manis kiri sedangkan tanda baca > dan . diketuk jari
manis kanan
Huruf C diketuk jari tengah kiri sedangkan huruf < dan , diketuk jari tengah
kanan
Huruf V dan B diketuk jari telunjuk kiri sedangkan huruf N dan M diketuk
jari telunjuk kanan
32
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
33
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
2) Menyimpan dokumen
Menyimpan dokumen baru dapat dilakukan dengan cara klik
FileSaveComputer Browse tentukan folder penyimpananketik
nama file pada File name Save
34
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
3) Menutup dokumen
Menutup dokumen dapat dilakukan dengan cara klik File Close
35
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
36
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
37
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
c. Mengatur indentasi
Indentasi adalah bagian paragraf yang menjorok ke dalam pada baris-
baris paragraf. Letak pengaturan indentasi berada pada Ruler. Ada 4 ikon
indentasi yang dapat Anda gunakan untuk mengatur indentasi tersebut.
Keterangan gambar
1) First Line Indent, berfungsi untuk mengatur baris pertama saja dalam
paragraf agar menjorok ke dalam.
2) Hanging Indent, berfungsi untuk mengatur kedalaman jarak semua
baris setelah baris pertama dalam paragraf.
3) Left Indent, berfungsi untuk mengatur semua baris dalam paragraf,
atau mengatur jarak sebelah kiri paragraf dengan Margin sebelah kiri
4) Right Indent, berfungsi untuk mengatur jarak sebelah kalan paragraf
dengan Margin sebelah kanan.
d. Mengatur font
1) Mengubah ukuran font
a) Pilih teks yang ingin diubah ukuran fontnya.
b) Klik tab Home
c) Klik panah drop-down di kotak Font size
38
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
d) Pilih ukuran font yang diinginkan dari menu. Atau, Anda dapat
mengetikkan nilai yang Anda inginkan dan kemudian tekan Enter pada
keyboard Anda.
2) Mengubah font
a) Pilih teks yang ingin diubah fontnya.
b) Klik tab Home
39
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
c) Klik panah drop-down di kotak Font. Pilih font yang diinginkan dari
menu
40
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
e. Mengatur paragraf
Pengaturan paragraf dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
41
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
4) Arahkan mouse anda ke atas kotak diagram untuk memilih jumlah kolom
dan baris
42
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
h. Menyisipkan gambar
1) Tempatkan titik penyisipan di mana Anda ingin gambar muncul.
2) Pilih tab Insert.
3) Klik perintah Gambar dalam kelompok Ilustrasi. kotak dialog Insert Picture
muncul.
4) Pilih file gambar yang diinginkan, lalu klik Insert untuk menambahkannya
ke dokumen Anda
43
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
j. Menulis rumus
1) Pilih tab Insert
2) Klik Equation
3) Buat rumus yang diinginkan
44
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
2) Pada tab Home pilih heading 1 untuk bab dan heading 2 untuk sub bab
45
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
5) Pilih jenis dokumen yang ingin Anda buat. Dalam contoh ini, pilih Letters.
46
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
47
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
10) Cari file Anda di kotak dialog (cari di folder lokasi file), kemudian
klik Open.
11) Jika daftar alamat dalam Excel, pilih worksheet yang berisi daftar, lalu klik
OK.
12) Aktifkan kursor pada dokumen yang dibuat. Pilih Insert Merge Field.
Letakkan kursor pada tempat yang sesuai, lalu klik rentetan judul dengan
nama yang sama.
48
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
49
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
14) Untuk mengakhiri proses mail merge, pilih tombol Finish & Merge. Akan
keluar 3 pilihan seperti tertera pada halaman berikut.
Pilih salah satu jika ingin melanjutkan edit mail merge, print atau kirim
email
m. Mencetak dokumen
1) Pilih tab File
50
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
B. RANGKUMAN
51
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
C. TUGAS KELOMPOK
1. Buatlah contoh paragraf naratif, argumentatif, eksposisif, deskriptif dan persuasif
dengan terlebih dahulu masing-masing dibuat peta minda-nya!
2. Buatlah proposal kegiatan siswa dengan terlebih dahulu membuat peta minda dan
memperhatikan jenis-jenis paragraf. Proposal yang dibuat meliputi : judul kegiatan,
latar belakang, tujuan kegiatan, waktu dan tempat kegiatan, susunan kepanitian,
anggaran dana, penutup. (kerjakan di buku tulis)
3. Buatlah surat permohonan sponsorship dari proposal kegiatan siswa yang telah
anda buat, tentukan kepada siapa saja surat itu ditujukan (jangan lupa dibuat peta
minda-nya terlebih dahulu)! (kerjakan di buku tulis)
4. Ketiklah proposal kegiatan siswa yang telah anda buat di Ms. Word dengan
ketentuan sebagai berikut.
a. Orientasi kertas : potrait, ukuran kertas : custom size width : 21,59 cm
height : 33
b. Margin top : 3 cm, Left : 4 cm, Bottom : 3 cm, Right : 3, Gutter position : left
c. Ketentuan isi halaman.
- Halaman 1 : judul kegiatan
- Halaman 2 : daftar isi
- Halaman 3 : latar belakang
- Halaman 4 : tujuan kegiatan
- Halaman 5 : waktu dan tempat kegiatan
- Halaman 6 : susunan kepanitian
- Halaman 7 : anggaran dana
- Halaman 8 : penutup
d. Jenis font : Arial, ukuran font : 12
e. Atur paragraf : justify,
f. Atur bullet dan numbering yang sesuai
g. Untuk anggaran dana dibuat tabel
h. Sisipkan nomor halaman
i. Sisipkan gambar yang sesuai
j. Sisipkan header dan footer
k. Buatlah daftar isi otomatis
5. Ketiklah surat permohonan sponshorship yang telah anda buat di Ms. Word,
gunakan mail merge dalam surat permohonan tersebut.
D. EVALUASI
1. Jelaskan perbedaan paragraf deskriprif, argumentatif, naratif, eksposisif dan
persuasif!
2. Jelaskan langkah-langkah membuat daftar isi otomatis!
3. Jelaskan langkah-langkah menggunakan mail merge!
52
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN BELAJAR 4
PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK
PENGOLAH ANGKA
MODUL 1
KOMPETENSI DASAR
A. URAIAN MATERI
Excel adalah program aplikasi spreadsheet yang memungkinkan Anda untuk
menyimpan, mengatur, dan menganalisis informasi dalam bentuk angka.
Perangkat lunak pengolah angka yang akan digunakan dalam kegiatan belajar ini
adalah Microsoft Excel 2013
53
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Keterangan :
a. Quick Access Tool Bar adalah kumpulan tombol pintas untuk pekerjaan
tertentu yang relatif paling sering digunakan.
b. Title Bar adalah menunjukkan nama-nama dokumen dan nama program
c. Control Box, digunakan untuk mengelola jendela perangkat lunak
PowerPoint, Ribbon, dan mengaktifkan fasilitas bantuan.
d. Tombol File, digunakan untuk mengaktifkan Backstage.
e. Menu Bar adalah perintah menu utama yang terdiri dari Home, Insert, Page
Layout, Formulas, Data, Review dan View
f. Tool Bar adalah tombol-tombol bergambar yang memiliki fungsi tertentu dan
digunakan untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah
g. Name Box adalah nama sel yang sedang aktif
h. Formula Bar digunakan untuk menuliskan atau mengedit data atau rumus
i. Baris terdiri dari angka 1 hingga 1048576
j. Kolom terdiri kolom A hingga Z dilanjut AA hingga XFD
k. Sel aktif adalah tempat menuliskan atau mengedit data yang dikelilingi oleh
garis batas yang lebih tebal
l. Tab worksheet adalah perintah untuk bisa berpindah dari kertas kerja satu ke
kertas kerja yang lain
m. Insert worksheet digunakan untuk menambah kertas kerja
54
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
:
Tabel 0.3Urutan Operator Matematika
55
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Gambar 0.55Function
56
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Sehingga pernyataan IF bisa memiliki dua hasil. Hasil pertama yaitu jika
perbandingan Anda adalah Benar, dan hasil kedua adalah jika perbandingannya
Salah.
57
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Untuk kolom L/TL, jika nilai rata-rata lebih besar atau sama dengan 78 maka
LULUS jika kurang maka TIDAK LULUS.
Fungsi yang digunakan untuk menyelesaikan contoh diatas adalah fungsi IF
=IF(G3>=78;"LULUS";"TIDAK LULUS")
Hasil akhirnya sebagai berikut.
Namun bagaimana jika Anda perlu untuk menguji beberapa kondisi, ketika
anggaplah semua kondisi harus True atau False (AND), atau hanya satu kondisi
harus True atau False (OR), atau jika ingin memeriksa jika suatu kondisi NOT
(tidak) memenuhi kriteria Anda? Ketiga fungsi dapat digunakan sendiri-sendiri,
tetapi rumus-rumus tersebut lebih umum dipasangkan dengan fungsi IF.
Berikut gambaran umum tentang cara menyusun fungsi AND, OR dan NOT
secara individu.
Fungs Kegunaan sintak
i
IF Fungsi ini =IF(AND(logical_test1;logical_test2;value_if_true;value_if_f
AND menghasilka alse))
n nilai benar,
bila
58
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
berargumen
benar. Hasil
dari fungsi
ini juga
dapat
menghasilka
n nilai salah,
jika salah
satu
argumen
salah.
IF OR Fungsi ini =IF(OR(logical_test1; logical_test2;value_if_true;
menghasilka value_if_false))
n nilai benar,
bila
berargumen
benar. Hasil
dari fungsi
ini juga
dapat
menghasilka
n nilai salah,
jika seluruh
argumen
salah.
IF Fungsi ini =IF(NOT(logical_test; value_if_true;value_if_false)
NOT menghasilka
n nilai benar
jika
argumennya
salah. Hasil
dari fungsi
ini juga
dapat
menghasilka
59
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
n nilai salah
jika
argumennya
benar.
Tabel 0.8Fungsi IF AND, OR dan NOT
60
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
b. Referensi absolut
Referensi absolut digunakan jika kita menginginkan pada saat menyalin
rumus, sel referensinya tidak berubah. Untuk menggunakan referensi abolut
dengan menambahkan tanda dollar ($) sebelum kolom dan atau baris. Jenis-
jenis referensi absolut sebagai berikut.
61
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
62
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
b. VALUE!
menandakan bahwa rumus yang dimasukkan memiliki tipe argumen yang
salah, artinya tidak sesuai dengan kriteria yang dimaksud (misalnya data teks
dengan harapan nilai TRUE atau FALSE)
c. NAME?
menandakan rumus yang dimasukkan berupa teks yang tidak dikenali oleh
Excel (misalnya sebuah range mempunyai nama yang tidak dikenal)
d. DIV/0!
menandakan bahwa rumus sedang berusaha membagi dengan angka 0
terhadap data yang dimasukkan.
e. #N/A
Menandakan bahwa nilai yang dicari tidak ada pada range
63
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Data Nilai Siswa Data Nilai Siswa Data Nilai Siswa Data Nilai Siswa
b. Line
64
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
c. Pie
Nilai Harian
d. Bar
Endo
Dadang
Chaca
Beny
Ahmad
0 20 40 60 80 100 120
e. Area
100
50 UAS
0
NH
Ahmad Beny
Chaca Dadang
Endo
1101 1102
1103 1104 1105
65
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
f. Scatter
g. Combo
66
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Chart Title
120
100
80
60
40
20
0
Ahmad Beny Chaca Dadang Endo
67
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
d. Beri data label dengan cara klik tab Design, pilih Add Chart Element, drop
down pilih data label kemudian klik salah satu pilihan
68
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
B. RANGKUMAN
C. TUGAS KELOMPOK
1. Jelaskan urutan operator matematika dari perhitungan berikut :
a. 8/2+(4-1)/2*3^2
b. 1+2*3^4/5-6+(7-8)
2. Perhatikan apakah perhitungan ini benar? Jelaskan pendapatmu!
a. 8*2^3/5+(4-7)=8,2
b. 8-2+3^2/4*2=10,5
3. Buatlah rumus dari deskripsi berikut!
a. Jika nilai PTS lebih besar dari 77 dan nilai UAS lebih besar dari 77 maka
TUNTAS jika tidak maka TIDAK TUNTAS
b. Jika nilai latihan1 lebih dari atau sama dengan 75 atau nilai latihan2 lebih dari
atau sama dengan 75 maka LANJUT jika tidak GUGUR
4. Apa perbedaan referensi relatif, absolut kolom dan baris, absolut kolom dan
absolut baris?
5. Jelaskan bagaimana cara membuat grafik kolom!
69
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN BELAJAR 5
PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK
PRESENTASI
MODUL 1
KOMPETENSI DASAR
70
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
A. URAIAN MATERI
1. Mengetahui area kerja Microsoft PowerPoint 2013
Keterangan :
a. Quick Access Toolbar adalah kumpulan tombol pintas untuk pekerjaan tertentu
yang relatif paling sering digunakan.
b. Title Bar, menampilkan nama file presentasi yang sedang digunakan
untuk bekerja.
c. Control Box, digunakan untuk mengelola jendela perangkat lunak
PowerPoint, Ribbon, dan mengaktifkan fasilitas bantuan.
d. Tombol File, digunakan untuk mengaktifkan Backstage.
e. Menu bar adalah perintah menu utama yang terdiri Home, Insert, Design,
Transition, Animations, Slide Show, Review dan View
f. Ribbon, berisi tombol-tombol pintas untuk mengaktifkan pekerjaan-
pekerjaan tertentu. Ribbon terbagi ke dalam beberapa tombol yang isinya
dipilah berdasar-kan kategori tertentu.
g. Slides, digunakan untuk menampilkan slide presentasi.
h. Slide, tampilan halaman pertama slide presentasi yang merupakan area
kerja dalam membuat presentasi.
71
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
72
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
b. Pilih Text Box, tempatkan kursor di slide, klik kiri tahan geser
4. Menambah slide
a. Klik Tab Insert
b. Pilih New Slide, dropdown pilihan slide
73
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Atau juga bisa klik kanan di bawah slides kemudian pilih New Slide
5. Menyisipkan gambar
a. Klik tab Insert
b. Pilih Pictures
c. Cari folder tempat penyimpanan gambar, klik Insert
74
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
75
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
e. Pilih file audio atau video yang anda inginkan, kemudian klik Insert
76
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
f. Jika Anda memilih Online Video, akan muncul kotak dialog sebagai berikut.
B. RANGKUMAN
C. TUGAS KELOMPOK
Buatlah presentasi dari tugas proposal kegiatan siswa yang telah anda buat dengan
ketentuan berikut.
1. Sisipkan gambar yang sesuai
2. Atur efek transisi
3. Atur efek animasi
4. Sisipkan video yang sesuai
D. EVALUASI
1. Jelaskan langkah-langkah menambah teks pada slide!
2. Jelaskan langkah-langkah menyisipkan gambar dari Online Pictures!
3. Jelaskan langkah-langkah mengatur efek transisi!
4. Jelaskan langkah-langkah mengatur efek animasi!
5. Jelaskan langkah-langkah menyisipkan Online video!
77
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN BELAJAR 6
TEKNIK PRESENTASI
MODUL 1
KOMPETENSI DASAR
A. URAIAN MATERI
1. Membuat perencanaan presentasi
a. Pahami audien anda
Memahami audien akan mempengaruhi penentuan materi, pembuatan
tayangan, dan gaya bicara Anda nantinya. Siapa sajakah yang akan hadir dan
apa yang mereka harapkan.
78
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
79
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
80
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
81
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
82
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
83
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
B. RANGKUMAN
1. Perencanaan presentasi
a. Pahami audien anda
b. Tentukan satu pesan utama yang ingin diingat audien
c. Tuliskan poin-poin utama dari pesan utama anda
d. Buat peta minda
2. Persiapan desain slide presentasi
a. Pergunakan background yang sesuai
b. Visualisasi
c. Ringkas teks
3. Penyampaian presentasi
a. Bahasa tubuh
b. Kontak mata
c. Bicara jangan cepat/lambat
d. Mulai dan akhiri dengan pesan utama
C. TUGAS KELOMPOK
1. Lihat kembali slide presentasi yang telah anda buat di kegiatan belajar 5, desain
kembali slide presentasi tersebut sesuai kriteria slide presentasi yang efektif
2. Lakukan persentasi di depan kelas.
D. EVALUASI
1. Hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam membuat perencanaan
presentasi?
2. Bagaimana sebaiknya desain slide presentasi yang efektif itu?
3. Hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam menyampaikan presentasi?
84
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KEGIATAN BELAJAR 7
BUKU DIGITAL
MODUL 1
KOMPETENSI DASAR
MATERI
1. Pengertian Buku Digital
Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah
bentuk digital dari buku cetak. Buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk
kertas dijilid yang berisi teks atau teks dan atau gambar, maka buku elektronik
85
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang
dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
2. Fungsi dan tujuan buku digital
a. Fungsi buku digital
1) Sebagai salah satu alternatif media belajar.
Buku digital dapat memuat konten multimedia sehingga dapat menyajikan
bahan ajar yang lebih menarik dan membuat pembelajaran menjadi
lebih menyenangkan.
2) Sebagai media berbagi informasi.
Buku digital dapat disebarluaskan secara lebih mudah, baik melalui media
seperti website, kelas maya, email dan media digital yang lain.
b. Tujuan buku digital
1) Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk lebih mudah berbagi
informasi, dengan cara yang lebih menarik dan interaktif.
2) Melindungi informasi yang disampaikan.
Buku digital yang berupa data di komputer terlindungi dari masalah-
masalah basah, rusak dan hilang. Andaikata data tersebut hilang,
pengguna dapat dengan mudah mencari penggantinya baik dari
internet maupun meminta kembali pada pembuat buku.
3) Mempermudah proses memahami materi ajar.
Dalam perangkat lunak buku digital, Guru dapat memberikan catatan
tertentu pada materi, mencari kata atau kalimat tertentu dalam materi,
menampilkanfile multimedia (audio dan video) yang dapat diputar untuk
memperkaya konten buku. Hal tersebut sangat membantu Anda
memahami materi ajar dengan lebih baik dan lebih cepat.
3. Jenis Format Buku Digital
a. AZW – Amazon Wolrd
b. EPUB – Electronic Publication
c. KF8 – Format Kindle Fire dari Amazon
d. MOBI – Format MobiPocket
e. PDB – Palm File Database
f. PDF – Portable Document Format
g. PRC – Palm Resource File
h. HTML – Hyper Text Markup Language
i. CHM – Compressed HTML
86
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
87
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
88
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
89
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
90
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
91
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
92
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
1) Mengatur Gambar
Gambar perlu diatur sehingga tampil dengan baik ketika dikonversi ke file
EPUB, yaitu harus dalam posisi in line with text. Mengubah pengaturan
tata letak gambar dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut.
93
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
3) Mengatur Tabel
Untuk pengaturan lebar tabel, buatlah menjadi relatif, dengan cara :
a) Klik kanan pada tabel, maka akan muncul kotak dialog Table
Properties.
b) Pada tab Table, klik Preferredwidth: sehingga akan muncul tanda
centang.
Ubah properti Measure in: menjadi Percent, dan ubah lebar
preferred width sesuai dengan kebutuhan tabel Anda, misalnya
menjadi 100%. Hal ini akan memastikan tabel ditampilkan selebar
layar pada semua perangkat pembaca EPUB nantinya.
94
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
95
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
2) Maka akan muncul kotak dialog MP3. Tambahkan file yang akan diubah ke
format mp3 dengan menekan tombol Add File. Jika Anda ingin mengubah
satu folder yang berisi beberapa file, tekan tombol Add Folder.
96
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
3) Pilih file yang akan dikonversi, klik tombol Open agar file masuk ke
dalam Format Factory.
4) Tekan tombol OK yang berada di sebelah pojok kanan atas. Pada bagian
pojok kiri bawah terdapat Output Folder, yaitu lokasi file hasil konversi.
Secara default berada di C:\\FFOutput.
97
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
c. Mengatur video
Format video yang didukung oleh EPUB adalah mp4, sehingga format video
lainnya harus diubah menjadi format mp4. Langkah-langkah mengubah format
file selain mp4 menjadi format mp4 sebagai berikut :
1) Buka Format Factory, pilih Video dan klik to MP4.
2) Maka akan muncul kotak dialog MP4. Tambahkan file yang akan diubah
ke format mp4 dengan menekan tombol Add File.
98
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Jika Anda ingin mengubah satu folder yang berisi beberapa file, tekan
tombol Add Folder.
3) Pilih file yang akan dikonversi, klik tombol Open agar file masuk ke dalam
Format Factory
99
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
4) Tekan tombol OK yang berada di sebelah pojok kanan atas. Pada bagian
pojok kiri bawah terdapat Output Folder, yaitu lokasi file hasil konversi.
Secara default berada di C:\\FFOutput
Gambar 0.116Completed
100
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
8. Pengembangan ePub
a. Konversi Naskah Digital menjadi EPUB
1) Konversi dari Word menjadi HTML
Pastikan yang dipilih adalah tipe web page filtered. Akan dihasilkan dua
buah file seperti contoh berikut :
101
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Buka aplikasi Sigil kemudian klik tab File dan pilih Open (CTRL + O), atau
klik ikon Open.
3) Ketika akan memilih file HTML, terlebih dahulu pilih opsi tampilan menjadi
All Files(*.*), Klik tombol Open untuk memasukkan ke dalam Sigil.
102
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
5) Klik tab File dan pilih Save (CTRL + S), atau tekan ikon Save untuk
menyimpan file dalam bentuk EPUB
Gambar 0.122Save-Sigil
6) Tentukan lokasi penyimpanan file EPUB Anda, ketik teks judul untuk nama
file EPUB, kemudian tekan tombol Save.
103
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Pada Sigil, Anda dapat menggunakan fitur split untuk membagi naskah
digital, dengan menggunakan langkah-langkah sebagai berikut.
a) Buka Sigil dan masukkan file EPUB
b) Pilih bagian yang akan dibuat menjadi bab/bagian baru, Letakkan
kursor pada awal bab, kemudian klik ikon Split.
c) Pada book browser akan tampil file dengan nama Section0001.htm, klik
kanan pada file tersebut dan pilih Rename, ganti dengan nama
bab/bagian. Misalnya diganti nama dengan nama Bagian 2.
104
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Gambar 0.127Metadata
105
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
106
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Gambar 0.130Headings 1
Untuk menghasilkan heading 2 pada A. Pengertian buku digital,
posisikan kursor pada awal teks kemudian klik h2.
Gambar 0.131Headings 2
d. Memberi Daftar Isi
1) Klik tab Tools pada Sigil, pilih Table of Content dan pilih Generate Table of
Contents (CTRL + T) atau dengan menekan ikon TOC
107
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
3) Klik tombol OK. Bagian Table of Content di sebelah kanan Sigil akan diisi
dengan heading yang telah dipilih.
108
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
e. Memberi Sampul
1) Klik menu Tools kemudian pilih Add Cover
2) Maka akan tampil kotak dialog Add Cover. Jika gambar yang ingin
digunakan sebagai sampul naskah sudah tersedia di file EPUB, pilih
gambar di kolom Thumbnail size, kemudian klik tombol OK.
3) Jika gambar yang akan dijadikan sampul belum terdapat di file EPUB, klik
tombol Other Files. Muncul kotak dialog Add Existing Files, pilih
gambar yang diinginkan untuk dijadikan sampul, kemudian klik tombol
Open
109
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
4) Hasilnya akan muncul file HTML baru dengan nama cover.xhtml pada
panel Book Browser
Gambar 0.137Cover.xhtml
110
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
111
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
112
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
113
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Gambar 0.146Readium
b. Akan muncul laman Chrome webstore di tab baru, klik tombol +Tambah ke
Chrome. Jika tombol tersebut belum tersedia, maka Anda harus masuk
terlebih dahulu pada akun Google yang telah Anda buat sebelumnya
c. Selanjutnya akan tampil kotak dialog instalasi Readium, klik tombol Add app.
Tunggu hingga instalasi selesai.
114
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Gambar 0.149Chrome://apps
e. Ketika Anda pertama kali membuka Readium, library masih kosong. Klik
tombol Add to Library ikon +, untuk menambahkan file EPUB Anda
115
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
g. Pilih file EPUB yang akan Anda baca, misalnya Buku Digital.EPUB. Klik
tombol Open untuk membukanya
h. Naskah digital yang Anda pilih akan di tampilkan pada perpustakaan Readium.
Klik ikon buku untuk membacanya
i. Readium akan menampilkan naskah digital Anda pada gambar di bawah ini.
Klik Table of Contents di sebelah pojok kanan atas untuk menampilkan daftar
isi.
116
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Klik Next Page (>) untuk bergerak ke halaman berikutnya, dan klik Previous
Page (<) untuk bergerak ke halaman sebelumnya
117
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
d. Tampilan awal aplikasi terdapat pada gambar (a), tekan (tap) menu sehingga
akan tampil gambar (b). Langkah selanjutnya masukkan buku Anda dengan
cara menekan Import Books. Cari folder dimana file EPUB Anda masukkan (c)
kemudian tekan folder tersebut.
e. File EPUB yang dimasukkan terdapat pada bagian paling bawah, tekan hingga
muncul tanda centang, jumlah impor pada bagian pojok kanan atas akan
menampilkan jumlah EPUB yang tercentang, gambar (a). Tekan jumlah impor
maka file akan diimpor, tunggu hingga selesai. Jika sudah selesai tekan
Import, gambar (b) agar kembali ke tampilan awal. EPUB yang berhasil
diimpor akan ditampilkan pada daftar paling atas, gambar (c).
118
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
f. Sampul ditampilkan pada gambar (a), daftar isi ditampilkan pada gambar (b),
geser tampilah (swipe) ke kiri untuk pindah ke halaman berikutnya pada
gambar (c).
E. RANGKUMAN
1. Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah
bentuk digital dari buku cetak
2. Sigil adalah sebuah perangkat lunak editor untuk ePub yang bersifat open
source.
3. Diperlukan pengaturan tata letak dokumen sebelum dikonversi ke HTML dan
dimasukkan ke Sigil.
4. Buku digital ePub dapat memuat konten teks, gambar, audio dan video
5. Perangkat lunak (software) untuk membaca epub,
a. melalui komputer : Google Chrome Plugin Readium (install dari chrome
store), Firefox EPUBReader (intall dari add-ons)
b. Melalui tablet/smartphone : Android Gitden Reader atau Ideal Reader atau
moon+reader (install dari google play), iOS iBooks
119
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
F. TUGAS KELOMPOK
Buatlah buku digital EPUB dengan ketentuan sebagai berikut
1. Tema : tutorial aplikasi office (misal. Ms. Word atau Ms. Excel atau Ms. Power
Point)
2. Terlebih dahulu membuat peta minda
3. Terdapat daftar isi, meta data, video dan sampul
G. EVALUASI
1. Jelaskan manfaat buku digital!
2. Hal-hal apa saja yang harus diperhatikan sebelum dokumen Word dikonversi
menjadi HTML dan dimasukkan ke Sigil?
3. Bagaimana cara membuat metadata di Sigil?
4. Jelaskan langkah-langkah membuat daftar isi di Sigil!
5. Bagaimana cara membuat sampul depan dan belakang di Sigil?
6. Jelaskan langkah-langkah menyisipkan file multimedia ke Sigil?
7. Bagaiman cara membaca buku digital ePub di komputer/laptop dan smartphone?
120
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
DAFTAR PUSTAKA
Maryono, Dwi dan Dhidi Pambudhi. 2014. Pemrograman Dasar kelas X Semester 1.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Jakarta
Subiyantoro, Eko dkk. 2013. Simulasi digital kelas X Jilid 1. Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia. Jakarta
Suprapto. 2008. Bahasa Pemrograman untuk SMK. Departemen Pendidikan Nasional.
Jakarta
Jellen, Bill. 2010. Microsoft Excel 2010 In depth. Que Publishing. United States of
America
Muir, Nancy. 2010. Plain & Simple Microsoft PowerPoint 2010. O'Reilly Media, Inc United
States of America
Wempen, Faithe. 2011. Microsoft Word 2010 In depth. Que Publishing. United States of
America
Link internet :
5 Jenis Paragraf dan Contohnya Lengkap. www.kelasindonesia.com . 24 Juli 2017.
http://www.kelasindonesia.com/2015/05/5-jenis-paragraf-dan-contohnya-
lengkap.html
Apa Itu Logika? Ada Hal-hal Luar Logika Kita. www.kompasiana.com. 22 Juli 2017.
http://www.kompasiana.com/koleksi/apa-itu-logika-ada-hal-hal-di-luar-logika-
kita_552888e2f17e614a5d8b4597
E-book Formats. www.wiki.mobileread.com. 26 Juli 2017.
http://wiki.mobileread.com/wiki/E-book_formats
How to Give a Killer Presentation. www.addinfographic.com. 25 Juli 2017.
http://addinfographic.com/give-killer-presentation-infographic/
How to Give a Killer Presentation. www.entrepreneur.com. 25 Juli 2017.
https://www.entrepreneur.com/article/288067?utm_source=feedly&utm_medium=
webfeedsLogika. www.kbbi.web.id . 22 Juli 2017. http://kbbi.web.id/logika.
Logika. www.id.wikipedia.org. 22 Juli 2017. https://id.wikipedia.org/wiki/Logika
Macam-macam Peta Konsep. www.eurekapendidikan.com. 23 Juli 2017.
http://www.eurekapendidikan.com/2015/10/macam-macam-peta-konsep.html
Noer, Muhammad. 5 Tips Membuat Slide Presentasi Yang Baik Dan Menarik (Video Seri
Tips Presentasi). 25 Juli 2017. https://www.youtube.com/watch?v=-
9dA3uNGEeU
121
Semester Gasal SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
122