Anda di halaman 1dari 60

MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI DIANA ROSSA .

M
2-C
037118089

PENGOLAH MULTIMEDIA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

1|Page
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR
2019
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

PENDAHULUAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang seiring dengan kemajuan


zaman menuntut peningkatan pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan perangkat
teknologi tersebut. Untuk itu, kita perlu mempelajari dan memahami dengan baik teknologi
tersebut agar dapat memberikan pengetahuan yang lebih banyak dan informasi yang mutakhir.
Dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kita dituntutuntuk
belajar sejak dini agar kita dapat berperan secara optimal. Modul ini dimaksudkan untuk dapat
menyediakan bahan bagi Anda agar memiliki bekal yang cukup untuk memahami penggunaan
peralatan teknologi informasi dan komunikasi, dapat memanfaatkan pekembangan teknologi
informasi dan komunikasi dengan baik dalam kehidupan sehri – hari dan diharapkan memiliki
pengetahuan tentang teknologi informasi dan komuniksi lebih banyk lagi

B. STANDAR KOMPETENSI

Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di dunia Pendidikan, dan


mengetahui berbagai macam google application untuk kita manfaatkan.

C. MATERI POKOK

1. Hakikat teknolog informasi dan komunikasi

2. Komputer dan internet

3. Google application

4. Aplikasi pengolah multimedia ( power point)

i|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

DAFTAR ISI

PENDAHULUAN…......…………………………………………………………….i
DAFTAR ISI………………………………………………………………………...ii
BAB 1 HAKIKAT TIK
A. SEJARAH TIK…………………………………………………………..1
B. JENIS DAN FUNGSI MEDIA TIK……………………………………..9
C. TES FORMATIF 1……………………………………………………..12
BAB 2 KOMPUTER DAN INTERNET
A. PENGENALAN KOMPUTER DAN INTERNET.……………………15
B. PERANGKAT KOMPUTER…………………………………………..16
C. MACAM-MACAM METODE KONEKSI INTERNET………………19
D. JARINGAN INTERNET……………………………………………….21
E. CARA MENGGUNAKAN KOMPUTER……………………………..23
F. TES FORMATIF 2……………………………………………………..34
BAB 3 GOOGLE APLICATION
A. SEJARAH GOOGLE APLICATION………………………………….37
B. PENGERTIAN GOOGLE APLICATION DAN FUNGSI GOOGLE..40
C. PRODUK BUATAN GOOGLE………………………………………..41
D. CARA PENGGUNAAN GOOGLE DRIVE…………………………...43
E. TES FORMATIF 3……………………………………………………..45
BAB 4 APLIKASI PENGOLAH MULTIMEDIA ( POWER POINT )
A. PENGERTIAN DAN SEJARAH………………………………………48
B. FUNGSI DAN KEUNGGULAN………………………………………49
C. CARA MENGGUNAKAN MS. POWER POINT…………………….50
D. TES FORMATIF 4……………………………………………………..53
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………...56

ii | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

BAB 1 HAKIKAT TIK

 Pengertian teknologi informasi dapat didefinisikan sebagai sebuah proses


pengolahan data berupa informasi dengan menggunakan perangkat komputer
yang berfungsi memproses termasuk menyimpan dan menghasilkan informasi
yang akurat dan dapat dipercaya.
 Pengertian teknologi komunikasi didefinisikan sebagai alat (media) yang
digunakan untuk melakukan penyampaian informasi kepada orang lain dengan
efektif dan efisien. Lebih jelasnya media yang dimaksud dapat berupa
komputer, teleconferencing, video, animasi, multimedia interaktif, jaringan
internet, dll.
 Keterkaitan antara Teknologi Informasi dan Komunikasi Dari Definisi
Teknologi Informasi Dan Teknologi Komunikasi pada bagian atas, kita dapat
menyatakan bahwa kedua definisi tersebut memiliki keterkaitan antara
keduanya. Dengan teknologi informasi lebih menekankan pada proses
pengolahan data (informasi), yang dapat berupa masukan data (melalui
perangkat keras), menyimpan (dalam CPU) dan menampilan data (print out)
dengan menggunakan perangkat elektronik seperti komputer. Sedangkan
teknologi komunikasi lebih menekankan pada penggunaan media (seperti
komputer) dalam menyampaikan informasi, tentunya dengan mengkomunikasi
informasi tersebut secara efektif dan efisien.

A. SEJARAH TIK

1. Masa Prasejarah

a. Masa (...s/d 3000 SM)

Pada awalnya teknologi informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai
sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi
yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada
masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada di lingkungan mereka

1|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua
tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk
suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi
dan isyarat, seperti kendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, atau isyarat asap sebagai
alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

b. Masa 3000 SM

Untuk yang pertama kalinya tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan
simbol-simbol yang dibentuk dari piktograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga
mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan
bahasa.

c. Masa Sejarah

1) 2900 SM

Pada tahun ini bangsa Mesir Kuno sudah mengenal huruf yang dikenal dengan nama huruf
hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol di mana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang
berbeda, ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda,
bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

2|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

2) 500 SM

Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di
sekitar sungai Nil.Serat papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon
papyrus yang tumbuh. Di sekitar Sungai Nil ini menjadi media menulis atau media informasi yang
lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan
sebagai media informasi.

3) 105 M

Bangsa Cina menemukan kertas, kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah
kertas yang kalian kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,
dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan
yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang
kalian kenal sekarang dengan sistem cap.

Kertas pada zaman dahulu dibuat dari serat bambu yang dihaluskan

3|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

2. Masa Modern (1400-an M s/d Sekarang)

Tahun 1455

Mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai
yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.

Gambar Mesin cetak Johann Gutenberg adalah sebagai berikut:

Mesin cetak Johann Gutenberg

Tahun 1830

Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia berkerjasama dengan
Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Alat yang tersebut didesain mampu
memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini
dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat
mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.

Tahun 1837

Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan
Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui
kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini
mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini
memungkinkan informasi dapat diterima dan digunakan secara luas oleh masyarakat tanpa
dirintangi oleh jarak dan waktu.

4|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William
Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kodekode sederhana untuk mewakili
pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal.
Namun sinyal-sinyal yang

dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-
sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan
relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk
mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari
sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan
untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat
kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.

Tahun 1861

Gambar bergerak yang diproyeksikan ke dalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai
cikal bakal film sekarang pada zaman dulu proyektor ini berkembang dengan sebutan layar tancap.

Tahun 1876

Pada masa ini ditandai dengan tokoh Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem penulisan
desimal.

Tahun 1877

Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang digunakan


pertama kali secara umum. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.

5|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Tahun 1899

Dipergunakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama tetapi pada masa
ini penyimpanan masih bersifat analog belum digital seperti masa sekarang.

Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam
minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

Tahun 1923

Pada masa ini ditandai dengan Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.

Tahun 1931

Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

Tahun 1939

Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan
komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, perkembangan komputer terus terjadi sehingga
menjadi semakin canggih.

Tahun 1940

Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa Perang Dunia
2 yang digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang
disimpan dalam bentuk magnetic tape.

6|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Tahun 1945

Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext. Pada masa ini
penggunaan hypertext sudah berkembang seiring dengan perkembangan desain website yang saat
ini berkembang.

Tahun 1946

Pada masa kurun waktu ini teknologi komputer digital pertama di dunia ENIAC I dikembangkan
walaupun belum begitu banyak pemakai tetapi teknologi komputer sudah digunakan instansi-
instansi tertentu.

Tahun 1948

Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.

7|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Tahun 1957

1. Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan


pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukkan ke dalam sebuah keping
kecil kristal silikon.
2. USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan
pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk
Advance Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen
Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi
dalam bidang militer.

Tahun 1972
Pada masa ini Ray Tomlinson menciptakan program E-mail pertama yang digunakan untuk
berkomunikasi jarak jauh menggunakan teks, E-mail dapat dikatakan sebagai surat elektronik.

Tahun 1973 - 1990

Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan
pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang
dikembangkan oleh grup dari DARPA, pada tahun 1981 National Science Foundation
mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi
dalam pemerintahan. Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang
berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.

Tahun 1991 - Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya
operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. Pada tahun 1992 pembentukan komunitas
internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.

Pada tahun 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet
menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh
Network Solution Inc,), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan
internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia
dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Tahun 1995, perusahaan umum
mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai

8|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitianpenelitian untuk


mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

Perkembangan komunikasi semakin canggih dengan lahirnya produk canggih yaitu internet

B. JENIS DAN FUNGSI MEDIA TIK


Saat ini, dengan cepatnya teknologi komunikasi maka semakin banyak pula media
komunikasi yang muncul. Pada pembahasan ini, media komunikasi yang dimaksud
adalah media untuk membantu pelaksanaan pembelajaran di sekolah. Beberapa
media yang dimaksud adalah :
1. Komputer
Perkembangan perangkat komputer saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat.
Pesatnya perkembangan teknologi komputer ini memang sebagai jawaban untuk
akses data atau informasi. Perubahan di masyarakat yang semakin cepat pada
akhirnya menuntut perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih. Saat
ini dibutuhkan akses data yang cepat, sehingga pada akhirnya prosesor yang ada juga
semakin cepat.

2. Peralatan Audio
Perkembangan peralatan audio saat ini juga mengalami perkembangan yang pesat.
Peralatan audio yang di pergunakan dalam proses bimbingan dan konseling seperti
tape recorder. Penggunaan tape recorder ini antara lain adalah untuk merekam sesi

9|Page
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

konseling dan memutar kembali hasil-hasil yang diperoleh selama sesi konseling.
Tape recorder membutuhkan kaset untuk bisa melakukan tindakan perekaman. Kaset
memiliki pita magnetik yang berfungsi untuk menyimpan data atau informasi
percakapan.

3. Peralatan Visual
Alat visual dapat bermacam-macam ragamnya seperti video player dan VCD/DVD
player. Pada awalnya, penggunaan peralatan visual adalah dengan mempergunakan
projector. Penggunaan proyektor ini dipandang tidak efisien, karena dalam proses
produksinya membutuhkan tahapan-tahapan yang panjang. Mulai dari merekam
gambar sampai dengan menampilkan gambar. Bahkan seringkali dijumpai mutu
gambar yang tidak bagus dan bahkan mudah rusak. Sehingga lambat laun peralatan
ini mulai ditinggalkan. Video player dulu merupakan peralatan yang lumayan banyak
dipergunakan orang. Hanya saja, saat ini sudah banyak ditinggalkan karena proses
produksinya tertalu berbelit. Untuk menghasilkan sebuah hasil rekaman yang baik,
dibutuhkan kamera perekam yang lumayan besar dan berat, selain itu kaset yang
dipergunakan juga relatif besar, sehingga dipandang tidak praktis. Terlebih, hasil
rekaman seringkali tidak begitu jernih.Peralatan visual yang sering kita jumpai antara
lain adalah video player atau CD player. Peralatan ini banyak dijumpai karena
memiliki tingkat pengoperasian yang mudah dan memiliki harga yang relatif murah.

FUNGSI MEDIA TIK


Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) memilliki tiga fungsi utama yang
digunakan dalam kegiatan pembelajaran, yaitu :

1) Teknologi berfungsi sebagai alat (tools), dalam hal ini TIK digunakan sebagai
alat bantu bagi pengguna (user) atau siswa untuk membantu pembelajaran,
misalnya dalam mengolah kata, mengolah angka, membuat unsur grafis,

10 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

membuat database, membuat program administratif untuk siswa, guru dan staf,
data kepegawaian, keungan dan sebagainya.

2) Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science). Dalam hal ini teknologi
sebagai bagian dari disiplin ilmu yang harus dikuasai oleh siswa. Misalnya
teknologi komputer dipelajari oleh beberapa jurusan di perguruan tinggi seperti
informatika, manajemen informasi, ilmu komputer. Dalam pembelajaran di
sekolah sesuai kurikulum 2006 terdapat mata pelajaran TIK sebagai ilmu
pengetahuan yang harus dikuasi siswa semua kompetensinya.

3) Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy).
Dalam hal ini teknologi dimaknai sebagai bahan pembelajaran sekaligus sebagai
alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi berbantuan komputer. Dalam hal
ini komputer telah diprogram sedemikian rupa sehingga siswa dibimbing secara
bertahap dengan menggunakan prinsip pembelajaran tuntas untuk menguasai
kompetensi. Dalam hal ini posisi teknologi tidak ubahnya sebagai guru yang
berfungsi sebagai : fasilitator, motivator, transmiter, dan evaluator.

11 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

TES FORMATIF 1

TES FORMATIF

1. Tuliskan pengertian dari dari teknologi informasi dan teknologi komunikasi


2. Tuliskan sejarah TIK secara singkat
3. Sebutkan jenis jenis media TIK
4. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memilliki tiga fungsi utama
sebutkan 3 fungsi utama tersebut
5. Jelaskan keterkaitan antara teknologi informasi dan komunikasi

12 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Kunci jawaban
1. Pengertian teknologi informasi dapat didefinisikan sebagai sebuah proses
pengolahan data berupa informasi dengan menggunakan perangkat komputer
yang berfungsi memproses termasuk menyimpan dan menghasilkan informasi
yang akurat dan dapat dipercaya.
Pengertian teknologi komunikasi didefinisikan sebagai alat (media) yang
digunakan untuk melakukan penyampaian informasi kepada orang lain dengan
efektif dan efisien. Lebih jelasnya media yang dimaksud dapat berupa
komputer, teleconferencing, video, animasi, multimedia interaktif, jaringan
internet, dll.
2. - 1830 : Menggunakan mesin analytical, untuk memasukan data dan
mengolah data
- 1837 : Samuel morse, menggunakankode sederhana untuk mewakili pesan
pesan yang ingin di kirim dengan menggunakan pulsa listrik
- 1877 : Alexander Graham Bell, menciptakan telepon dengan sistem
penomoran menggunakan huruf dan angka
- 1939 : Dr. John . Atanasoof, menciptakan komputer digital
- 1973-1990 : Internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP
- 1991-sekarang : diperkenalkannya istilah world wide web ( WWW)
3. - komputer
- media visual : gambar, sketsa, diagram, peta, poster dan globe
- media audio : radio, magnetic, tape recorder, magnetic sheet recorder.
4. - Teknologi berfungsi sebagai alat (tools), dalam hal ini TIK digunakan
sebagai alat bantu bagi pengguna (user) atau siswa untuk membantu
pembelajaran, misalnya dalam mengolah kata, mengolah angka

13 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

- Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science). Dalam hal ini


teknologi sebagai bagian dari disiplin ilmu yang harus dikuasai oleh siswa
- Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran
(literacy). Dalam hal ini teknologi dimaknai sebagai bahan pembelajaran
sekaligus sebagai alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi
berbantuan komputer.
5. Teknologi informasi lebih menekankan pada proses pengolahan data
(informasi), yang dapat berupa masukan data (melalui perangkat keras),
menyimpan (dalam CPU) dan menampilan data (print out) dengan
menggunakan perangkat elektronik seperti komputer. Sedangkan teknologi
komunikasi lebih menekankan pada penggunaan media (seperti komputer)
dalam menyampaikan informasi, tentunya dengan mengkomunikasi informasi
tersebut secara efektif dan efisien.

14 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

BAB 2 KOMPUTER DAN INTERNET

A. PENGENALAN KOMPUTER DAN INTERNET


Komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input,
mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan didalam memori
komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat menyimpan program
serta hasil pengolahan dalam suatu media penyimpanan seperti hardisk, flashdisk atau
penyimpanan lainnya.

Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan


komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti
"antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di
seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan
yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar
protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua
hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket
data dari satu komputer ke komputer lainya.

Sejarah internet awalnya berasal dari proyek ARPA yang dibentuk tahun 1969
oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek ini kemudian dikenal dengan
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang melakukan riset
tentang cara menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya agar bisa saling
berkomunikasi. Pada tahun 1970, proyek ini berhasil menghubungkan lebih dari 10
komputer dalam bentuk jaringan, dan beberapa tahun kemudian, hasil riset proyek ini
dikembangkan di luar Amerika. Karena jumlah komputer yang terhubung semakin

15 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

banyak, maka pada tahun 1980 dibuatlah protokol resmi yang dikenal dengan TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

B. PERANGKAT KOMPUTER
Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu Perangkat Lunak
(Software) dan Perangkat Keras (Hardware). Di dalam 2 Perangkat tersebut, masih
terdapat beberapa bagian-bagian. Berikut Penjelasannya :

1. Perangkat Lunak (Software)


Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara
digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang
bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer
juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu sistem operasi dan sistem
aplikasi :

 Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac
OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi
program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.

 Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang

16 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah


pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

 Brainware
Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan
komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai
perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari
hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini
mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara
maksimal.

2. Perangkat Keras (Hardware)


Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan
data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam
menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer
dan kegunaanya:

 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

 Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard.

 Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin
mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi

17 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang
direquest pengguna.

 Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling
terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC
yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

 RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang berfungsi
untuk membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita bisa
menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca
data.

 CMOS
CMOS adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari
bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit)
Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya
selama baterai yang memberikan daya masih bagus.

 Konektor Casing
Konektor Casing berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan indicator pada
casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula
sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.

 Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.

 Power Supply

18 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian
komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.

 Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder
dan berisi piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM,
Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation
per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini sudah ada yang
hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.

 Kipas (Pendingin)
Processor Kipas atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut pendinginan
CPU adalah alat yang dipasang pada bagian dalam komputer untuk mengurangi atau
menghilangkan panas dari sebuah komputer.

C. MACAM-MACAM METODE KONEKSI INTERNET

- Koneksi Dial Up

Komputer yang dilengkapi dengan modem analog dapat melakukan dial up, yaitu
menghubungi server milik ISP untuk memperoleh akses internet. Koneksi dial-up tidak
hanya menggunakan jalur telepon rumah (PSTN), tetapi juga bisa menggunakan
telepon genggam berteknologi CDMA

- ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)

ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem yang
bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama
perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional
(yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan
kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi

19 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan


saluran modem).

- Koneksi dengan Jaringan Leased Line

Internet leased line artinya jaringan yang tersedia untuk mengakses internet selama 24
jam sehari. Hal ini berbeda dengan dial up, di mana akses internet hanya tersedia pada
saat kamu melakukan hubungan ke ISP. Oleh karena itu jaringan leased line juga sering
disebut sebagai jaringan dedicated line, yaitu jaringan yang dikhususkan untuk koneksi
internet. Jaringan leased line dapat menggunakan jaringan telepon, kabel khusus untuk
internet, maupun koneksi wireless. Untuk jaringan yang menggunakan kabel, tersedia
layanan ISDN dan DSL.

- Satelite VSAT

Koneksi menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat namun termahal.
Koneksi ini kita harus menggunakan sebuah payung [ parabola khusus ] untuk
menangkap signal satelit.

- Handphone

Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat


dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga
tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA.

- WIFI / Hotspot

Jenis koneksi ini mulai heboh akhir-akhir ini. Dibeberapa kafe, mal berlomba-lomba
memberikan fasilitas ini bahkan gratis untuk para pengunjung / langganan mereka. Wi-
fi ini bisa terkoneksi apabila kita memiliki modem WIFI, biasanya notebook jadul
belum ada jangan sedih bisa dibeli kok slot pcmci atau colokan usb. Kalau notebook

20 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

baru biasanya sudah build in semua, dan handphone smartphone khususnya telah
memiliki wifi build in juga. sehingga bisa langsung dapat digunakan.

- Cable Modem

Cable Modem merupakan modem yang menyediakan dua arah komunikasi sata melalui
frekuensi radio (RF) pada infrastruktur saluran CATV (Cable TV). Kabel modem ini
terutama digunakan untuk memberikan akses internet broadband dalam bentuk internet
cable dengan mengambil bandwidth yang tinggi dari jaringan televisi kabel.

D. JARINGAN INTERNET

Jaringan internet secara sederhana adalah sekumpulan komputer yang dapat saling
berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi.
Tujuan jaringan internet yaitu untuk memudahkan pengguna komputer untuk saling
berbagi sumber daya yang terdapat di jaringan seperti printer dan data.

Jenis-jenis jaringan internet

a. Jaringan Berdasarkan Hubungan fungsional

 Jaringan Feer-to-Feer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada
komputer yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam
jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan
perangkat lunak

 Jaringan Client Server

21 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas
yang tersedia dalam jaringan komputer, sepertikomunikasi, penggunaan bersama
perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini
dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut client.

b. Jaringan Berdasarkan Area

 Local Area Network (LAN)


LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas (area lokal). Tipe
jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran, warnet, Lab komputer sekolah,
rental komputer,dsb

 Metropolitan Area Network (MAN)


MAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup yang cukup jauh. Tipe
inidigunakan untuk membangun jaringan komputer antar gedung, dalam satu kota, atau
antar kota yang berada pada jangkauannya. Jaringan in biasanya digunakan oleh
perusahaanperusahaan besar seperti perbankan, BUMN, dll.

 Wide Area Network (WAN)


Jaringan ini merupakan jaringan yang terbesar karena mencakup radius antar negara
bahkan benua tanpa batasan geografis seperti jaringan lain. Dalam beberapa hal, WAN
dapat dikatakan Internet WAN (Wide Area Network)

c. Jaringan Berdasarkan Metode Koneksinya

1. Jaringan Berkabel
Jaringan yang menggunakan kabel untuk menghubungkan anggota anggota jaringan
disebu Jaringan Berkabel

2. Jaringan Nirkabel

22 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk koneksi antar anggota jaringan.

3. Topologi Jaringan
Topologi jaringan merupakan Topologi jaringan merupakan diagram yang mewakili
cara komputer terhubung dalam jaringan. Macam-macam topologi jaringan :

 Star Topology (Topologi Bintang)


 Ring Topology (Topologi Cincin)
 Bus Topology (Topologi Bus)
 Tree Topology (Topologi Pohon)
E. CARA MENGGUNAKAN KOMPUTER
Metode 1

1. Atur komputer Anda. Jika Anda mengatur komputer baru, ada beberapa langkah yang
akan Anda butuhkan sebelum Anda dapat menggunakannya. Setelah menemukan
tempat yang dekat dengan meja Anda untuk meletakkan tower, Anda akan butuh
untuk menghubungkan monitor, keyboard, dan mouse, seperti menghubungkan
tower ke sumber daya listrik. Itu beberapa hal yang dibutuhkan untuk terhubung ke

23 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

komputer agar dapat digunakan. Anda dapat menambahkan beberapa aseksoris


nantinya. Jika Anda menggunakan laptop baru, Anda akan membutuhkan waktu
untuk mengaturnya. Hubungkan laptop ke sumber daya listrik untuk memastikan
bahwa laptop Anda telah terisi, dan kemudian nyalakan untuk mulai
menggunakannya.

2. Buatlah user account.

Jika Anda menggunakan komputer untuk pertama kalinya, Anda akan diminta untuk
membuat user account ketika Anda menyalakannya. Acount ini akan menjaga semua
dokumen, gambar, file yang diunduh, dan file lain yang Anda buat.

Jika komputer Anda berada dalam pengaturan umum, Anda sebaiknya membuat
password untuk menjaga informasi pribadi. Ini sangat direkomendasikan, bahkan jika
komputer Anda merupakan komputer pribadi.

Petunjuk ini akan menunjukkan bagaimana Anda membuat user account yang baru
pada Windows 7

Petunjuk ini akan menunjukkan bagaimana Anda membuat user account yang baru
pada Windows 8

Petunjuk ini akan menunjukkan bagaimana Anda membuat user account yang baru
pada OS X

24 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

3. Mengenal desktop.

Dekstop merupakan area kerja utama pada komputer Anda, dan akan sering menjadi
area yang dikunjungi pada komputer Anda. Dekstop Anda terlihat setiap saat ketika
Anda masuk ke dalam account Anda, dan terdiri dari icon dan shortcut program dan
file yang Anda gunakan. Dekstop akan terlihat dan berfungsi secara berbeda
tergantung pada sistem operasi yang Anda gunakan.

Sistem operasi Windows (kecuali Windows 8) dikarateristikkan dengan menu Start


pada desktop bagian ujung kiri bawah. Menu Start memperbolehkan Anda untuk
mengakses program dan pengaturan yang Anda pasang dengan cepat.

Windows 8 telah mengganti menu Start dengan layar Start. Ini berfungsi dengan cara
yang sama, tetapi berbeda dalam cara menampilkan informasi.

OSX memperbolehkan Anda menggunakan desktop yang terdiri dari banyak bagian
untuk menjaga agar file terorganisir dan terdapat di bawah kontrol. Lihat petunjuk
berikut secara rinci tentang bagaimana keuntungan dari desktop yang terdiri dari
banyak bagian.

4. Pelajari penggunaan dasar mouse dan keyboard.

25 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Mouse dan keyboard merupakan peralatan utama untuk berinteraksi dengan komputer
Anda. Ambil waktu untuk mengenal bagaimana mereka bekerja dan bagaimana Anda
dapat berinteraksi dengan sistem operasi dan program komputer Anda.

Pelajari bagaimana penggunaan mouse untuk mengarahkan. Mouse Anda


menunjukkan arah dengan tepat dan melakukan kontrol, dan dibutuhkan untuk
beragam aktivitas. Mengenal bagaimana penggunaan mouse akan membuat Anda
semakin ahli dalam menggunakan komputer.

Melatih beberapa shortcut keyboard untuk meningkatkan kinerja Anda. Shortcut


keyboard merupakan kombinasi antara tombol keyboard yang menampilkan fungsi
pada program atau sistem operasi yang Anda gunakan. Misalnya, dalam sebagian besar
program yang menyimpan file, tekan Ctrl+S (⌘ Cmd+S pada Mac) akan menyimpan
file Anda dengan otomatis.

5. Meluncurkan beberapa aplikasi yang akan dipasang.

26 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Bahkan jika Anda merakit komputer Anda sendiri, akan ada beberapa aplikasi yang
akan dipasang dan peralatan yang dapat digunakan tanpa harus memasang tambahan
aplikasi sendiri. Jika Anda menggunakan Windows, klik menu Start dan melakukan
pencarian melalui program yang tersedia. Jika Anda menggunakan Mac, lakukan
pengecekan terhadap Dock Anda dan folder aplikasi.

6. Pasang program pertama Anda.

27 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Memasang software merupakan tugas yang umum, tidak masalah komputer apa yang
Anda gunakan. Proses pemasangan biasanya berjalan dengan lancar, karena sebagian
besar individu yang ahli memberikan instruksi jelas untuk setiap langkah.

Memasang Microsoft Office merupakan permulaan awal yang baik jika Anda
menggunakan komputer dengan sistem operasi Windows. Memiliki akses ke word
processor sangat berharga dan salah satu dari tujuan utama individu menggunakan
komputer. Sebagian besar komputer yang menggunakan sistem operasi Windows
dilengkapi dengan program Office versi percobaan.

Memasang perangkat lunak pada Mac memiliki sedikit perbedaan dibandingkan


memasang pada Windows PC. Ini disebabkan oleh struktur mendasar dari operasi
sistem Mac. Sebagian besar pengguna Mac menemukan bahwa memasang dan
mengatur program pada OS X lebih mudah dibandingkan Windows.

Metode 2

Memelajari Perintah Dasar Komputer

1. Memilih file dan tulisan.

Anda dapat menggunakan mouse atau shortcut keyboard Anda untuk memilih file pada
komputer Anda dan tulisan pada dokumen dan website. Klik dan tarik mouse pada
tulisan yang ingin Anda pilih, atau tekan Ctrl+A (PC atau Personal Computer) atau ⌘

28 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Cmd+A (Mac) untuk memilih semuanya pada satu lokasi yang sama. Setelah Anda
memilih file atau tulisan, ada beberapa tindakan berbeda yang dapat Anda lakukan.
2. Copy dan paste.

Copy dan paste merupakan salah satu tindakan umum ketika memilih tulisan atau file.
“Copy” file atau tulisan meninggalkan file yang asli, sementara menciptakan salinan
pada clipboard di komputer Anda. Anda kemudian dapat “Paste” file atau tulisan
dimanapun.

Untuk PC, copy dengan menekan Ctrl+C dan paste dengan menekan Ctrl+V. Anda
juga dapat melakukan copy dan paste dengan menekan bagian kanan pada mouse Anda
dan memilih pilihan yang tepat dari menu yang tersedia.

Untuk Mac, copy dengan menekan ⌘ Cmd+C dan paste dengan menekan ⌘ Cmd+V.
Anda juga dapat melakukan copy dan paste dengan menekan bagian kanan pada mouse
Anda dan memilih pilihan yang tepat dari menu yang tersedia.

3. Menyimpan dan membuka file.

29 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Sebagian besar program seperti word processors, photo editors, dan lainnya
memperbolehkan Anda untuk menciptakan dan menyimpan dokumen dan file. Ketika
Anda bekerja dengan menggunakan komputer, ini lebih bijak untuk melakukan
penyimpanan dengan sering. Anda tidak pernah mengetahui ketika sumber daya mati,
menghabiskan banyak waktu untuk pekerjaan yang tidak disimpan. Bentuklah
kebiasaan untuk sering menyimpan, dan jika Anda membuat perbaikan pada file, ini
akan lebih bijak untuk menciptakan salinan yang baru. Anda dapat dengan cepat
menyimpan pekerjaan Anda pada sebagian besar program yang memperbolehkan Anda
menyimpan dengan menekan Ctrl+S (PC) atau ⌘ Cmd+S (Mac).

Jika Anda memiliki banyak file penting pada komputer Anda, pertimbangkan untuk
mengatur sistem backup atau cadangan. Ini akan memastikan bahwa Anda minimal
memiliki satu salinan dari semua file penting jika sesuatu terjadi pada komputer Anda.
Windows dan Mac OS X memiliki sistem backup yang terdapat pada sistem
pengoperasian.

4. Temukan dan urutkan file Anda.

karena Anda sering menggunakan komputer Anda, koleksi pribadi Anda meliputi
dokumen, media, dan file mungkin dapat berada di luar kontrol. Luangkan waktu dan
atur folder pribadi Anda. Anda dapat membuat folder baru untuk membantu
menciptakan direktori informasi yang mudah diakses.

30 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Metode 3

Menghubungkan ke Internet

1. Mengatur hubungan internet.

Supaya dapat terhubung ke internet, komputer Anda akan membutuhkan akses ke


hubungan internet. Ini dapat berasal dari jaringan wireless, atau Anda butuh untuk
menghubungan komputer secara langsung ke router atau modem. Semuanya
bergantung pada bagaimana jaringan pada lokasi Anda dikonfigurasi, dan kemampuan
komputer Anda.

Hubungan kimputer Anda ke jaringan wireless (Wi-Fi). Jika rumah, kantor, atau
sekolah memiliki pengaturan jaringan wireless, Anda dapat menggunakan komputer
Anda untuk menghubungkannya dengan jaringan wireless. Sebagian besar laptop dapat
terhubung degan jaringan wireless tanpa merepotkan, sementara beberapa komputer
pribadi akan membutuhkan pemasangan kartu jaringan wireless.

Koneksi jaringan kabel dapat lebih cepat dan stabil. Jika komputer Anda dekat dengan
titik akses internet (router atau modem), Anda mungkin ingin mempertimbangkan
penggunakan kabel Ethernet untuk menghubungkan komputer Anda pada jaringan
tersebut. Ini jauh lebih tepat dengan komputer pribadi, karena mereka biasanya tidak

31 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

dibawa ke mana-mana. Koneksi kabel tidak akan mengalami interferensi seperti


jaringan wireless, dan kecepatan transmisi biasanya jauh lebih tinggi.

2. Membuka web browser.

Web browser merupakan perangkat lunak yang memperbolehkan Anda melihat


webpages, melihat video online, mengunduh file, dan melakukan apapun dari internet.
Semua komputer dilengkapi dengan browser (Internet Explorer pada Windows, Safari
pada Mac, dan Firefox pada Linux), tetapi ada beberapa pilihan alternatif yang umum.

Google Chrome merupakan salah satu browser alternatif yang umum digunakan, dan
memperbolehkan Anda untuk terhubung dan tersinkronisasi dengan Google account
Anda. Chrome disediakan gratis dari Google.

Firefox merupkan browser gratis lainnya yang juga umum digunakan. Ini dapat
disesuaikan dan terdiri dari banyak pilihan keamanan yang kuat.

3. Memasang program antivirus.

32 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Sebelum menjelajahi internet, akan lebih bijak jika memasang program antivirus.
Program tersebut melindungi komputer Anda dari virus dan perangkat lunak lainnya
yang berbahaya, dan praktis ketika dihubungkan dengan internet. Sebagian besar
komputer dilengkapi dengan program antivirus versi percobaan, tetapi banyak
alternatif lainnya yang dapat diperoleh dengan gratis.
4. Melakukan pencarian dengan aman ketika online.

Ada banyak hal buruk pada internet, jadi pastikan untuk tetap aman ketika melakukan
pencarian. Ini berarti mencegah untuk memberikan informasi pribadi, hanya
mengunduh dari sumber terpercaya, dan bebas dari virus, penipuan, dan kegiatan
ilegal dan berbahaya.

33 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

5. Mengirim e-mail.

Mengirim e-mail merupakan salah satu bentuk komunikasi yang umum terjadi saat
ini, dan mengetahui bagaimana mengirim e-mail merupakan keahlian komputer dasar
yang harus dimiliki. Anda dapat mengatur e-mail account gratis dengan beragam
pelayanan yang berbeda, dan dapat menulis e-mail hanya dalam beberapa menit.
6. Mengunduh file.

Internet penuh dengan berbagai jenis file yang berbeda, yang dapat Anda unduh ke
komputer. Jenis file yang umum meliputi gambar, musik, dan program. Ada banyak
tempat untuk menemukan file yang ingin diunduh, dan beragam cara yang berbeda dan
beragam untuk mengunduhnya.

34 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

TES FORMATIF 2
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan komputer dan internet
2. Tuliskan manfaat teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang
pendidikan!
3. Jelaskan cara mengaktifkan komputer sesuai dengan prosedur!
4. Sebutkan masing-masing 3 hardware dan sofware
5. Jelaskan jenis - jenis jaringan komputer berasarkan area

KUNCI JAWABAN
1. Komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima
input, mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan
didalam memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan
dapat menyimpan program serta hasil pengolahan dalam suatu media
penyimpanan seperti hardisk, flashdisk atau penyimpanan lainnya.
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh
jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin
"inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari
milyaran komputer yang ada di seluruh dunia.
2. - Berbagi hasil penelitian
- Konsultasi dengan pakar
- Perpustakaan Online
- Diskusi Online
- Kelas Online
3. - Sambungkan kabel ke listrik

35 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

- Hidupkan stavol
- Tekan tombol power yang ada di CPU
- Hidupkan monitor dengan menekan tombol power
- Tunggu sampai desktop menyala pada monitor

4. Hardware : keyboard, mouse, proccesor

Software: sistem operasi, sistem aplikasi, brainware

5. Local Area Network (LAN)


- LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas (area
lokal). Tipe jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran, warnet,
Lab komputer sekolah, rental komputer,dsb
- Metropolitan Area Network (MAN) MAN merupakan jaringan komputer
dengan ruang lingkup yang cukup jauh. Tipe inidigunakan untuk
membangun jaringan komputer antar gedung, dalam satu kota, atau antar
kota yang berada pada jangkauannya. Jaringan in biasanya digunakan oleh
perusahaanperusahaan besar seperti perbankan, BUMN, dll.
- Wide Area Network (WAN) Jaringan ini merupakan jaringan yang terbesar
karena mencakup radius antar negara bahkan benua tanpa batasan geografis
seperti jaringan lain. Dalam beberapa hal, WAN dapat dikatakan Internet
WAN (Wide Area Network).

36 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

BAB 3 GOOGLE APLICATION

A. SEJARAH GOOGLE APLICATION


 10 Februari 2006 - Google meluncurkan uji Gmail untuk Domain Anda di San Jose
City College, yang meng-hosting akun Gmail dengan alamat domain SJCC dan
alat-alat admin untuk manajemen akun.
 28 Agustus 2006 - Google meluncurkan Google Apps untuk Domain Anda,
serangkaian aplikasi untuk organisasi. Tersedia secara gratis sebagai produk beta,
aplikasi ini meliputi Gmail, Google Talk, Google Kalender, dan Google Page
Creator yang diganti dengan Google Sites. Dave Girouard, yang selanjutnya
menjadi wakil direktur Google dan manajer umum untuk perusahaan, menjelaskan
manfaatnya bagi pelanggan bisnis: “Organisasi dapat menjadikan Google sebagai
ahli dalam mengirim email berkualitas tinggi, perpesanan, dan layanan berbasis
web lain sementara mereka fokus pada kebutuhan para penggunanya dan bisnis
sehari-hari mereka.

37 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

 10 Oktober 2006 - Edisi untuk sekolah, yang dikenal sebagai Google Apps for
Education, diumumkan.
 22 Februari 2007 - Google memperkenalkan Google Apps untuk Bisnis, yang
berbeda dari versi gratis dengan menawarkan lebih banyak penyimpanan (10 GB
per akun), API untuk integrasi bisnis, dan perjanjian tingkat layanan waktu operasi
99,9%. Harganya $50 per akun pengguna per tahun. Menurut Google, pengguna
awal Google Apps untuk Bisnis meliputi Procter & Gamble, San Francisco Bay
Pediatrics, dan Salesforce.com.
 25 Juni 2007 - Google menambahkan sejumlah fitur ke Google Apps, termasuk
migrasi email, yang memungkinkan pelanggan mentransfer data email yang ada
dari peladen IMAP.[10] Artikel ZDNet mencatat bahwa Google Apps saat ini
menawarkan alat untuk beralih dari Exchange Server dan Lotus Notes yang
populer, sehingga memposisikan Google sebagai alternatif untuk Microsoft dan
IBM.
 3 Oktober 2007 - Sebulan setelah mengakuisisi Postini, Google mengumumkan
bahwa opsi keamanan dan kepatuhan email permulaan telah ditambahkan ke
Google Apps untuk Bisnis. Pelanggan sekarang memiliki kemampuan untuk
mengkonfigurasi dengan lebih baik penyaringan spam dan virus, menerapkan
kebijakan retensi, memulihkan pesan yang terhapus, dan memberikan akses
administrator ke semua email.
 26 Februari 2008 - Google memperkenalkan Google Sites, alat baru Google Apps
yang sederhana untuk membuat intranet dan situs web tim.
 9 Juni 2010 - Google meluncurkan Google Apps Sync for Microsoft Outlook,
plugin yang memungkinkan pengguna menyinkronkan email, kalender, dan data
kontak mereka antara Outlook dan Google Apps.
 7 Juli 2010 - Google mengumumkan bahwa layanan yang termasuk dalam Google
Apps—Gmail, Google Kalender, Google Documents, dan Google Talk—tidak lagi
dalam beta.

38 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

 9 Maret 2010 - Google membuka Google Apps Marketplace, toko online untuk
aplikasi bisnis pihak ketiga yang terintegrasi dengan Google Apps, untuk
memudahkan pengguna dan perangkat lunak melakukan bisnis di awan. Vendor
yang berpartisipasi meliputi Intuit, Appirio, dan Atlassian.
 26 Juli 2010 - Google memperkenalkan Google Apps untuk Pemerintah, edisi
Google Apps yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan kebijakan unik dan
keamanan sektor publik. Diumumkan pula bahwa Google Apps telah menjadi
rangkaian pertama aplikasi awan untuk menerima sertifikasi dan akreditasi Federal
Information Security Management Act (FISMA).
 26 April 2011 - Hampir lima tahun setelah peluncuran Google Apps, Google
mengumumkan bahwa organisasi dengan lebih dari 10 pengguna tidak lagi
memenuhi syarat untuk menggunakan Google Apps edisi gratis. Mereka harus
mendaftar versi berbayar, yang saat ini dikenal sebagai Google Apps for Business.
Paket pembayaran yang fleksibel juga diperkenalkan, yang memberikan pelanggan
pilihan membayar $5 per pengguna per bulan tanpa komitmen kontrak.
 28 Maret 2012 - Google meluncurkan Google Apps Vault, layanan Penemuan
elektronik dan pengarsipan opsional bagi pelanggan Google Apps for Business.
 24 April 2012 - Google memperkenalkan Google Drive, platform untuk
penyimpanan dan berbagi file. Setiap pengguna Google Apps for Business
diberikan 5 GB Penyimpanan Google Drive, dengan opsi pembelian lebih
banyak.Para pengamat mencatat bahwa Google saat ini telah memasuki pasar
penyimpanan awan, berkompetisi dengan para pemain seperti Dropbox dan Box.
 6 Desember 2012 - Google mengumumkan bahwa Google Apps versi gratis tidak
lagi tersedia bagi pelanggan baru.
 13 Mei 2014 - Google meningkatkan kuota Penyimpanan Google Drive bagi
pelanggan Google Apps. Google memadukan 15 GB pada Gmail dan 5 GB pada
Drive, sehingga meningkatkannya menjadi 30 GB total per pengguna yang dapat
digunakan di seluruh produk Apps termasuk Gmail dan Google Drive.

39 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

 10 Maret 2014 - Google meluncurkan Program Rujukan Google Apps, yang


menawarkan kepada partisipan bonus rujukan senilai $15 bagi tiap pengguna
Google Apps baru yang mereka rujuk.
 25 Juni 2014 - Google mengumumkan Drive for Work, Google Apps baru yang
menawarkan fitur penyimpanan file tanpa batas, pelaporan audit canggih, dan
kontrol keamanan baru dengan harga $10 per pengguna per bulan.
 2 September 2014 - Google Enterprise, divisi produk bisnis perusahaan, nama
secara resmi menjadi Google for Work. “Kami tak pernah mulai membuat bisnis
‘perusahaan’ tradisional—kami ingin menciptakan cara baru melakukan kerja,”
jelas Eric Schmidt, pimpinan eksekutif Google. “Jadi, sudah tiba waktunya bagi
nama kami untuk meraih ambisi kami.” Untuk mencerminkan perubahan besar ini,
Google Apps for Business diganti nama menjadi Google Apps for Work.
 14 November 2014 - Pada edisi gratis, domain sekunder Google Apps tidak
didukung. Google Apps edisi gratis hanya mendukung alias domain.
 7 April 2015 - Google mengumumkan bahwa perusahaan di Indonesia sekarang
dapat membeli Google Apps for Work di harga yang lebih rendah. Perangkat
produktivitas berdasar komputasi awan ini sekarang harganya $30 per orang per
tahun, tidak lagi $50 per orang per tahun. Penurunan harga 40% ini dilakukan untuk
menolong perusahaan-perusahaan kecil untuk merasakan keamanan dan
produktivitas bekerja dalam komputasi awan.
B. PENGERTIAN GOOGLE APLICATION DAN FUNGSI GOOGLE

Google Apps merupakan salah satu produk dari google yang memberikan fasilitas
untuk mengatur pekerjaan secara online. Untuk mendapatkan fasilitas Google Apps
dapat diperoleh dengan biaya murah atau bisa didapatkan secara gratis. Dengan
layanan ini yang diperoleh secara gratis atau berbayar akan memudahkan dalam
melakukan sharing project mulai dari sharing Document secara online, Group
management, Task Management, Calendar dan Email yang berkapasitas besar.
fungsi google :

40 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

 Mengetahui Waktu Sekarang

Fungsi Google yang satu ini untuk membantu kita mengetahui waktu sekarang (real
time) di sebuah kota maupun negara untuk berbagai keperluan, misalnya ketika
akan melakukan panggilan telepon ke luar negeri. Untuk mengecek waktu di
Google, Anda cukup mengetikkan ‘Time’ atau ‘Time now’, maka Google akan
memberi tahu waktu saat ini di tempat Anda berada. Untuk mengetahui waktu di
kota atau negara lain, Anda bisa mengetik ‘Time’ atau ‘Time now’ diikuti dengan
nama kota atau negara tujuan.

 Mengetahui Situasi Cuaca

Selain mengetahui waktu setempat serta sunrise, kita juga perlu mengetahui situasi
cuaca di tempat tersebut. Google juga memiliki fitur yang berfungsi sebagai
peramal cuaca. Gunakan kata kunci ‘Weather’ untuk mengetahui perkiraan cuaca
di tempat Anda berada. Sama seperti sebelumnya, jika ingin mengetahui kondisi
cuaca di kota atau negara lain, cukup tambahkan keyword nama kota atau negara
yang diinginkan.

 Membandingkan Zat Gizi Dalam Makanan

Fungsi Google yang satu ini sangat menguntungkan pelaku diet yang sering
membandingkan jumlah kandungan pada makanan, baik kalori, karbohidrat,
protein, zat besi, maupun vitamin pada makanan. Jika ingin membandingkan kedua
makanan yang hendak dimakan, Anda cukup mengetik ‘(nama makanan)’ vs
‘(nama makanan). Misalnya, ‘Burger vs hot dog’, maka akan muncul tabel
perbandingan kandungan zat gizi pada masing-masing makanan tersebut.

 Konversi Mata Uang

41 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Fungsi Google yang satu ini berguna untuk mengkonversikan nilai mata uang dari
negara manapun dengan cara mengetik ‘(nama mata uang)’ to ‘(nama mata uang)’
ke kotak pencarian. Misalnya Anda akan mengkonversi mata uang rupiah ke dollar,
maka Anda harus mengetik ‘Rupiah to dollar’ di text box. Konversi mata uang yang
disediakan oleh Google terupdate setiap harinya, sehingga nilai mata uang tiap
negara akan selalu update mengikuti kurs dunia.

C. PRODUK BUATAN GOOGLE


1. Google Docs - fungsinya melihat dokumen, membuat dokumen, survey,
presentasi dan lain lain
2. Google Calendar - Dari namanya saja, fungsinya sudah ketauan
3. Google Hangouts - Berbagi pesan / mengirim pesan dan video
4. Google URL Shortener - Pemendek url google, yang sering kita jumpai
dengan (goo.gl)
5. Google Font - Memilih ukuran serta gaya tulisan
6. Youtube - telah dibeli google pada 2006 dengan harga 1.6 Miliar dollar
7. Google Now - mengakses internet cepat ( ok google )
8. Google Admob - Menaruh iklan di android
9. Google playstore - Tempat Mendownload Aplikasi android
10. Google Maps - Mencari Peta dan lokasi tempat
11. Google Sync - Singkronisasi HP dengan banyak kalender dan kontak
12. Google Adword - Melihat apa yang dicari dan beriklan
13. Google Mars - Melihat mars dan keadaannya
14. Blogger - Membuat blog
15. Google Adsense - Media Beriklan
16. Speak to tweet - Tweet yang akan dicantumkan saat kita berbicara
17. Google Group - tempat diskusi email dan web
18. Google Flights - Pembadingan harga penerbangan

42 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

19. Gooogle Scholar - Mendaftarkan diri sebagai mahasiswa dan tempat untuk
menaruh karya thesis / skripsi
20. Google Recipe View - Melihat resep , bahan bahan dan gambarnya
21. Google Suite - Untuk bisnis dan edukasi
22. Google Bookmarks - Membookmark halaman dengan akun google
23. Go - Bahasa Pemrograman google
24. OpenSocial - APIs untuk membuat aplikasi sosial di banyak website
25. Snapshot - Mengindeks file PDF, Word dan lain lain
26. Google Image Search - Mencari gambar dari google
27. Dart - Struktur bahasa pemrograman web dari google
28. google app engine - Alat untuk menulis dan menjalankan aplikasi
29. Google Moon - Melihat bulan dengan jelas.
30. Google drive - menyimpan file dan mengirim file dengan ukuran yang
cukup besar.

D. CARA PENGGUNAAN GOOGLE DRIVE

1. Mengupload file
Masuk ke google drive https://drive.google.com
Pilih baru > new folder > pilih file yang ingin di upload > open.

43 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

2. Menggunakan folder
A. Membuat folder
Pilih baru > folder > buat

B. MEMASUKAN FILE KE FOLDER

Untuk memasukan file kedalam folder lakukan dengan cara blok file yang ingin
dimasukan ke dalam folder > klik kanan dan pilih pindahkan ke > “ nama folder
kamu “

3. MENDOWNLOAD FILE
KLIK KANAN SATU KALI PADA FILE YANG INGIN DI UNDUH
PILIH > DOWNLOAD > SIMPAN BERKAS > OK

44 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

FITUR TAMBAHAN DARI GOOGLE DRIVE


1. fitur terbaru, fitur ini digunakan untuk membedakan file sudah lama dan file
yang masih baru.
◇ Google drive > terbaru

2.fitur sampah
◇ Mengembalikan file yang tidak sengaja di hapus
◇ Google drive > sampah > pulihkan sampah

45 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

TES FORMATIF

Setelah mempelajari materi tentang google application, cobalah tuliskan manfaat dan
cara mengakses salah satu aplikasi google application yang sangat membantu anda
dalam dunia Pendidikan selain google search.

Kunci jawaban

Google Scholar dibuat untuk mempermudah pengguna mencari atau menelusuri materi
maupun referensi pendidikan dan penelitian ilmiah dengan format publikasi. Referensi
ini dapat berupa jurnal ilmiah yang merupakan hasil-hasil penelitian/riset atau kajian
yang dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah.

Cara mengakses google scholar

Silahkan buat account gmail (atau lebih baik menggunakan akun institusi kemudian
ketik https://scholar.google.co.id Tampilan seperti gambar di bawah ini. Kemudian klik
My Profile

46 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Akan ada 3 tahapan yang dilewati, pertama : Isi biodata Kamu, lebih baik menggunakan
email institusi untuk kolom "Email untuk verifikasi". Dan untuk Halaman beranda isi
url website institusi. Contoh dibawah saya membuat akun Google Scholar untuk
Perpustakaan Pusat, untuk indeks artikel dari Repository Perpustakaan. Kemudian klik
berikutnya

Ketikan Nama Insitusi, lalu pilih artikel yang dipublish oleh institusi Kamu. Biasanya
akan terdetek sesuai homepage yang Kamu isi pada profil sebelumnya. Lalu klik
selanjutnya.

Bagian pengaturan, untuk mengatur pencarian agar lebih cepat. Sesuaikan bahasa,
jumlah tampilan dalam pencarian. Bahasa karya ilmiah yang ingin dicari apakakah
bahasa inggris saja atau bahasa lainnya., Klik simpan

47 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

BAB 4 APLIKASI PENGOLAH MULTIMEDIA ( POWER POINT )


A. Pengertian dan sejarah
Pengertian Microsoft Powerpoint

Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint atau PowerPoint adalah


sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di
dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word,
Excel, Access dan beberapa program lainnya, PowerPoint berjalan di atas
computer PC berbasis Sistem Operasi Microsoft Windows dan juga Apple
Macintosh yang menggunakan system operasi Apple Mac OS, meskipun awalnya
aplikasi ini berjalan di atas system operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak
digunakan, terutama kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan
trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office Sistem 2003, Microsoft mengganti

48 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

nama yang sebelumnya Microsoft PowerPoint menjadi Microsoft Office


PowerPoint. Namun pada Office 2013 namanya cukup singkat menjadi
PowerPoint saja. Versi terbarunya yaitu versi 15 (Microsoft Office PowerPoint
2013) yang bergabung dalam paket Microsoft Office 2013.

Sejarah singkat

Aplikasi Microsoft Powerpoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins
dan Dennis Austin sebagai presenter untuk perusahaan bernama Forethoutght, Inc
yang kemudian mereka ubah namanya menjadi Power Point.

Pada tahun 1987, Power Point versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukung
adalah Apple Macintosh. Power Point kala itu masih menggunakan warna
hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi
overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari Power Point muncul
dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna muncul ke pasaran.
Microsoft pun mengakuisisi Forethoutght, Inc dan tentu saja perangkat lunak
Power Point dengan harga kira-kira 14 juta dolar pada tanggal 31 Juli 1987. Pada
tahun 1990, versi Microsoft Windows dari Power Point (versi 2.0) muncul ke
pasaran, mengikuti jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun1990, Power Point
telah menjadi bagian standar yang tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran
Microsoft Office System (kecuali Basic Edition).

Versi terbaru adalah Microsoft Office Power Point 2007 (Power Point 12), yang
dirilis pada bulan November 2006, yang merupakan lompatan yang cukup jauh
dari segi antarmuka pengguna dan kemampuan grafik yang ditingkatkan. Selain
itu, dibandingkan dengan format data sebelumnya yang merupakan data biner
dengan ekstensi *.ppt, versi ini menawarkan format data XML dengan ekstensi
*.pptx.
B. Fungsi dan keunggulan
FUNGSI :

49 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

• Membuat presentasi dalam bentuk slide – slide yang tak terbatas.


• Membuat presentasi lebih menarik dan hidup.
• Membuat presentasi lebih mudah dimengerti oleh audience.
• Membuat presentasi dalam bentuk softcopy.
KEUNGGULAN :
1. Mudah dioperasikan.
2. Tersedia berbagai macam desain dan animasi.
3. Tersedia berbagai macam template menarik.
4. Menyediakan presenter view yang memudahkan penyaji melihat konsep pada
saat membawakan materinya.
5. Dapat memasukan suara, foto/gambar, dan video.
6. Dapat mengedit foto secara langsung.
7. Dapat dibuat dengan berbagai format.
8. File dapat diekspor menjadi file pdf, JPEG, video berformat HD dan lain – lain.

C. CARA MENGGUNAKAN MS. POWER POINT


Klik “Start” dan cari “Ms. Power Point” lalu klik juga.

50 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Pilih design sesuai selera.

Jika ingin tulisan lebih menarik, gunakan Wordart.

Apabila ingin menggunakan peta konsep atau peta pikiran, dapat


menggunakan SmartArt.

51 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

Tambahkan foto, video, dan suara agar slide presentasi lebih menarik.

Pilih transitions sesuai selera.

Gunakan animasi pada tulisan.

52 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

TES FORMATIF
1. Cara menyimpan file power point 2007 melalui keyboard dengan cara
menekan tombol....
a. Ctrl A
b. Ctrcl C
c. Ctrl P
d. Ctrl S
e. Ctrl V

2. Animasi pengaturan slide pada saat ditampikan disebut...


a. efek transisi
b. efek slide
c. efek animasi

53 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

d. efek layout
d. media clip

3. Untuk menampilkan slide presentasi juga dapat dilakukan dengan lebih cepat
dengan menekan pada keyboard tombol....
a. F6
b. F4
c. F5
d. Ctrl + A
e. Enter

4. Untuk menambahkan slide baru dapat dilakukan menu bar....


a. Home - New Slides
b. Insert - Group Slides - New Slides
c. Button - Insert - New Slides
d. Home - Group Slides - New Slides
e. Home - New File

5. Cara menambahkan Bullets dan Numbering adalah....


a. Home- Fonts - Bullets and numbering
b. Home - Paragraph - Bullets and Numbering
c. Home - editing - bullets and numbering
d. Home - Styles - bullets and numbering
e. Design- paragraph - bullets and numbering

6. Format file dokumen microsoft powerpoint 2007, 2010, 2013 dan yang
terbaru pada umumnya ber-extention....
a. Pptx
b. xls

54 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

c. Rtf
d. Mdb
e. Docx

7. Microsoft powerpoint 2007 adalah paket progam microsoft office yang


digunakan untuk.....
a. membuat pengetikan naskah
b. membuat laporan daftar
c. membuat grafik
d. membuat presentasi dalam berbagai tampilan
e. membuat tabel

8. Lembar kerja pada microsoft powerpoint 2007 biasa disebut sebagai....


a. menu bar
b. slide
c. layer
d. themes
e. worksheet

9. Fungsi dari microsoft powerpoint adalah....


a. program pengolah kata
b. program presentasi
c. program basis data
d. sistem operasi
e. program pengolah gambar

10. Langkah pertama membuat file baru presentasi adalah....


a. Klik new file
b. klik open file

55 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

c. klik save as
d. klik print preview
e. klik page set up file

KUNCI JAWABAN
1. D
2. A
3. C
4. A
5. B
6. A
7. D
8. B
9. B
10. A

DAFTAR PUSAKA
 http://blog.unnes.ac.id/ayukwitantri/2016/02/12/pengertian-sejarah-dan-
fungsi-microsoft-powerpoint-beserta-kelebihannya/
 https://id.wikihow.com/Menggunakan-Google-Drive
 https://raihanaleslie.wordpress.com/2013/02/07/pengertian-dan-sejarah-
teknologi-informasi-komunikasi-tik/
 http://blog.anugrahpratama.com/10-fungsi-google-selain-sebagai-mesin-
pencari/
 http://komputerampil.blogspot.com/2014/10/pengertian-internet-dan-
komputer.html
 http://semuaharuspandai.blogspot.com/2017/02/hakikat-teknologi-
informasi-dan.html

56 | P a g e
MODUL PRAKTIKUM TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI

57 | P a g e

Anda mungkin juga menyukai