Daya Guna
• adalah :
• tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh
user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat
kepuasan dalam menggunakannya (ISO, 1998).
1
4/5/2019
9 10
2
4/5/2019
15 16
17 18
3
4/5/2019
19 20
Follow-Up Studies
4
4/5/2019
25 26
29 30
* benchmarking = pembandingan
5
4/5/2019
35 36
6
4/5/2019
• Bertujuan untuk desain, tes dan re-desain, kemudian Membangun suatu prototipe, seperti :
membangun prototipe interface dengan cara :
• Menemukan masalah daya guna
Penjelasan verbal
• Menetapkan masalah untuk interface baru : Prototipe di atas kertas
• Mengikuti dasar pemikiran desain, mengapa perubahan Kerja dari prototipe
dibuat Implementasi dari final desain
• Mengevaluasi interface
37 38
39 40
TERIMAKASIH TUGAS
• CARILAH SEBUAH APLIKASI YANG MEMILIKI ANTARMUKA BAIK
KEMUDIAN ANALISISLAH DAYA GUNA ANTARMUKA APLIKASI
TERSEBUT!
41 42