Disusun oleh :
Budi Heryanto
133303020005
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
BAB 1 PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
2. Tujuan
BAB 2 PEMBAHASAN
1. Pengertian Usability
2. Pengertian Prinsip Usability
3. CHIP (Canine Home Intelligent Pet)
4. Analisa
BAB 3 PENUTUP
Kesimpulan
DAFTAR PUSTAKA
Halaman
1
2
3
4
4
5
6
6
6
12
13
14
14
15
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan
rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul
Analisa Prinsip Usability pada Produk Robot Anjing Canine Home Intelligent
Pet ini dengan baik meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan juga penulis
berterima kasih pada Bapak Achmad Ridwan S.T., M.Si. selaku Dosen mata
kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang telah memberikan tugas ini.
Penulis sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka
menambah wawasan serta pengetahuan penulis sendiri dan juga pembaca
mengenai bagaimana merancang dan menciptakan suatu produk yang menganut
prinsip usability dengan benar. Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa di
dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab
itu, penulis berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah
yang telah penulis buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu
yang sempurna tanpa saran yang membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang
membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi penulis
sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya penulis mohon maaf
apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan penulis memohon
kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini di waktu
yang akan datang.
BAB 1
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Manusia hidup di dunia ini tidak bisa lepas dari ketergantungan dalam
menjalani kehidupan di dunia ini. Ketergantungan itu juga didominasi banyak
sekali factor yang mempengaruhi dan yang paling besar berhubungan dengan
manusia pasti adalah ketergantungan manusia akan alam dan Ilmu
Pengetahuan tentang bagaimana cara untuk memanfaatkan alam tersebut.
Tak lepas tentang bagaimana cara memanfaatkan alam ini, maka manusia pun
banyak yang mempelajari akan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dengan
berharap dapat menciptakan suatu alat yang canggih dan mutakhir untuk
mengolah kekayaan alam di dunia ini.
Prinsip usability (Kebergunaan) adalah prinsip (bakat, kemampuaan,
ketangkasan) yang dapat di pergunakan dalam pembelajaran, perusahaan dan
dalam diri manusia sendiri. contohnya dalam teknologi yaitu jika seorang user
atau pemakai komputer dia menggunakan perangkat lunak user tersebut
dengan tidak sadar telah mempelajari kemampuan suatu kinerja perangkat
tersebut bahwa dalam perangkat lunak tersebut terdapat sistem yang bekerja
dengan fungsi tertetu. sehingga interaksi pengguna dengan seperangkat
komputer bisa di hubungkan dan saling mengenal. Sangat sulit sistem agar
user bisa berinteraksi dengan komputer banyak cara agar komputer bisa
mengerti apa yang user perintahkan.
Ide utama kebergunaan adalah sebuah objek yang didesain sesuai harapan
dari sisi psikologi dan fisologi pengguna pada umumnya. Sebagai contoh:
a. Lebih efisien untuk digunakan - Hanya dibutuhkan sedikit waktu untuk
menyelesaikan beberapa pekerjaan.
b. Mudah untuk dipelajari.
c. Pengoperasian dapat dipelajari dengan mengobservasi objeknya.
d. Hasil penggunaannya lebih memuaskan.
pada
pengguna
daripada
hanya
menggunakan
metode
berorientasi teknologi.
2. Tujuan
Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan apakah robot anjing Canine
Home Intelligent Pet dirancang dan diciptakan dengan menganut prinsip
usability.
BAB 2
PEMBAHASAN
1. Pengertian Usability
Usability berasal dari kata usable yang berarti dapat digunakan dengan baik.
Usability sendiri lebih tepat dikatagorikan sebagai paradigma dari sebuah
aplikasi (baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat keras) yang
menggambarkan tingkat kenyamanan pemakaiaan dari sisi pengguna. Definisi
dari usability sendiri menurut ISO (inter nasional Standart Organization)
adalah efektivitas, efisiensi dan kepuasan dengan yang satu set tertentu
pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan tertentu.
2. Pengertian Prinsip Usability
Pengertian Prinsip Usability adalah suatu masalah optimasi penggunaan
sistem yang digunakan oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik
apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua
kemampuan sistem dapat termanfaat secara maksimal. Sedangkan untuk
mencapai sebuah tingkat usability yang baik bagi para pangguna, dibutuhkan
tiga prinsip, yaitu
a. Learnability
Seseorang pengguna
pemula
mampu
mempelajari
sistem
dan
menyimpan data.
Synthesizability
Pengguna dapat melihat hasil yang terjadi atau tanda sedang
terjadinya suatu proses sesegera mungkin.
Familiarity
ukuran.
b. Flexibility
Sebuah sistem yang dianggap memenuhi usability, diharapkan dapat
dioperasikan dengan prosedur yang tidak kaku. Sebuah sistem yang
dianggap memnuhi standar fleksibilitas jika memenuhi konsep sebagai
berikut :
Dialogue initiative
Pengguna memiliki kebebasan dalam sebuah kotak dialog, contoh :
dalam kotak dialog penyimpanan dokumen, terdapat tombol untuk
kesalahan.
Responsiveness:
Sebuah sistem yang responsif berarti mampu menerima tindakan
user dengan stabil tanpa ada kendala yang timbul akibat komunikasi
dari pengguna.
Task conformance:
Kenyamanan pengguna dalam melakukan pekerjaan yang terdapat
Selain 3 prinsip yang telah disebutkan diatas Prinsip Usability terdapat 6 hal
yang perlu diperhatikan yatu:
a. Human Ability
Human Ability adalah merupakan suatu kemampuan manusia untuk
melakukan sesuatu yang dimilikinya. Human ability terbagi menjadi 2,
yaitu :
Good Ability
Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
Durasi LTM tidak terbatas dan complex
Kemampuan memahami tinggi
Mekanisme konsentrasi powerful
Pengenalan pola pikir powerful
Bad Ability
Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
Durasi STM terbatas
Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
Proses yang cenderung salah
Proses yang lambat
b. Human Capabilities
Human Capabilities adalah kemampuan yg dimiliki oleh manusia namun
lebih mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga,
Peraba) pada manusia itu sendiri. Setiap manusia pasti mempunyai batas
maksimal dalam melakukan penginderaan / sense. Human Capabilities
terbagi tiga :
Kemampuan Mata/Vision
persepsi visual : ukuran & jarak penglihatan
diproses.
SHORT TERM MEMORY (STM)
Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam
waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan
pekerjaan.
Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan
panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut
10
indra manusia
diproses untuk di teruskan ke otak (memory)
kognitif: memproses hubungan keduanya
sistem motor: mengontrol aksi/respon (pergerakan, kecepatan,
kekuatan)
e. Observations
Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar
penting.
Orang belajar strategi lebih baik dengan latihan
f. Problem Solving
Problem Solving atau yang biasa kita kenal Penyelesaian masalah,
penyelesaian masalah pada IMK ini setelah penyimpanan di LTM,
kemudian
diaplikasikan.
Penalaran
(Reasoning)
adalah
proses
lingkungan
Abduktif
11
12
13
Sedangkan dari segi prinsip robustness, tentu saja robot anjing ini telah
memenuhi syarat. Robot telah dirancang dengan sistem yang handal dengan
memanfaatkan Artificial Intelligent untuk memenuhi tujuan pengguna.
BAB 3
PENUTUP
Kesimpulan
Prinsip usability adalah suatu prinsip yang harus diperhatikan dalam merancang
suatu sistem atau produk agar dapat termanfaatkan secara maksimal oleh
pengguna.
Prinsip usability terbagi menjadi 3, yaitu :
1. Prinsip Learnability : pengguna pemula dapat belajar menggunakan
produk dengan mudah dan semaksimal mungkin.
2. Prinsip Flexibility : suatu sistem dapat dioperasikan dengan prosedur yang
tidak kaku.
3. Prinsip Robustness : kehandalan suatu sistem dalam mencapai tujuan
pengguna
Robot CHIP telah memenuhi 3 prinsip usability, di mana robot ini dapat
dioperasikan dengan mudah, memiliki pergerakan yang fleksibel dan memilki
sistem yang handal dalam mencapai tujuan pengguna.
14
DAFTAR PUSTAKA
http://arifust.web.id/2010/02/18/prinsip-usability/
http://siposipo.blogspot.com/2010/03/prinsip-kemampuan-manusia-humanability.html
http://muhammadnurulmuhtadi.blogspot.com/2010/02/prinsip-usability.html
http://handinha.wordpress.com/2010/02/19/prinsip-usability-imk/
http://nikoprasetia.wordpress.com/2010/03/11/usability-principle/
http://arenalte.com/berita/produk/gadget-teknologi-ces-2016/
http://berani.id/berita/details/robot-hewan-peliharaan-yang-pintar