(UMNU) KEBUMEN
Jalan Kusuma No.75 Kebumen, Jawa Tengah 54316
Telp/Fax. (0287) 6601209 e-mail: umnukebumen@gmail.com
JAWAB
(Soal nomor 1)
1. Kasir
Menghitung pembelanjaan pembeli menggunakan mesin kasir modern
yang sekarang sudah menggunakan “touch screen” sebagai alat input-nya.
2. Mahasiswa
Dan dosen yang melakukan kegiatan belajar mengajar dikelas dengan
menggunakan laptop dan infocus sebagai media komunikasi.
3. Orang
Sekarang lebih memilih alat transportasi berbasis Online, contoh sebut
saja penggunaan Gojek, Grab, dan uber dan telah merajalela di indonesia.
(Soal nomor 2)
2. Memiliki 3 Unsur yang terdiri dari Manusia, Komputer, dan Interaksi antara
manusia dengan Komputer.Manusia Bagaimana manusia menerima dan memproses
prerintah kedalam komputer?
- Manusia : memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini
mempunyai implikasi pada desain.
- Komputer : Bagaimana teknologi komputer yang digunakan untuk menerima,
memproses, dan menghasilkan output (luaran) yang telah diproses? Sistem komputer
terdiri dari berbagai macam elemen yang masing-masingnya memiliki pengaruh
terhadap user (pengguna). peralatan input untuk penggunaan secara interaktif
memungkinkan user untuk memasukkan teks, gambar dan memilih obyek pada layar.
Sedangkan pada peralatan output untuk pengguna secara interaktif umum adalah
beberapa jenis tampilan layar (user interface) serta output berupa suara.
- Interaksi
Dengan model interaksi akan membantu untuk memahami apa yang terjadi pada
interaksiantar pengguna dan sistem. Model ini akan mengakomodasi apa yang
diinginkanoleh user (penguna) dan yang akan dilakukan oleh sistem.
(Soal nomor 3)
3. - Model air terjun (Waterfall Model) adalah metode pertama yang banyak
digunakan dalam industri perangkat lunak. model ini merupakan pendekatan
tradisional, dan jauh kurang fleksibel dari pada metodologi cepat dengan
pengembangan dipecah menjadi sprint tunggal, tetapi dapat dilengkapi dengan loop
umpan balik dan loopback. Saat ini masih digunakan dalam berbagai versi jika
persyaratan dan karakteristik suatu perangkat lunak dapat didefinisikan dengan jelas
selama fase konseptual.
Contoh gambar :
Prototype adalah metode dengan kesempurnaan yang akan bersaing dengan produk
akhir yang kita buat. Hal itu tentu akan sangat terasa apabila kita menggunakan
prototype untuk memperbaiki produk - produk yang mana akan diperbaiki dan yang
akan dipertahankan. Untuk lebih jelasnya, mari kita bahas tentang prototype
perangkat keras pada komputer.
=> Prototype berguna untuk alat pengujian dan menjadi penyempurna design
usaha, banyak orang yang berfikir untuk mencari ide untuk membuat usaha.
Mungkin ide itu akan sempurna jika dipikir -pikir, tetapi ketika kita
mewujudkannya menjadi nyata semua secara fisik, belum tentu semua akan
sempurna. Gunanya prototype disini adalah untuk melakukan pengujian
fungsionalitas dari ide kita itu. Karena kita tidak akan pernah tahu apa yang akan
salah dengan ide yang kita pikirkan dan menjadikannya nyata
(Soal nomor 5)
5.
- Kuesioner
Kuesioner adalah daftar pertanyaan tertulis yang ditujukan kepada responden.
Jawaban responden atas semua pertanyaan dalam kuesioner kemudian
dicatat/direkam
- Observasi
Pengamatan melibatkan semua indera (penglihatan, pendengaran, penciuman,
pembau, perasa).
- Wawancara
Pengambilan data melalui wawancara /secara lisan langsung dengan
sumber datanya, baik melalui tatap muka atau lewat telephone, teleconference.
- Dokumen : Pengambilan data melalui dokumen tertulis mamupun
elektronik dari lembaga/institusi.
(Soal nomor 6)
6.
Teknik-Teknik Evaluasi
- Observing users
- Asking users their opinions
- Asking experts their opinions
- Testing user’s performance
- Modeling users’ task performance to predict the efficacy of a user interface
(Soal nomor 7)
7.
Kelebihan Catatan :
Hasil wawancara secara kualitas dapat dipertanggungjawabkan
Mempunyai nilai Yang tinggi
Semua kesalahpahaman dapat dihindari
Pertanyaan yang telah disiapkan dapat dijawab oleh narasumber dengan penjelasan
penjelasan tambahan
Setiap pertanyaan dapat dikembangkan lebih lanjut
Informasi yang diperoleh langsung dari sumber pertama
Kelemahan
Data atau informasi yang dikumpulkan sangat terbatas
Memakan waktu dan biaya yang besar jika, dilakukan dalam suatu wilayah yang
luas
kelelebihan dari Kamera adalah sebagai berikut
Kelebihan Audio :
Hasil wawancara secara kualitas dapat dipertanggungjawabkan
Mempunyai nilai Yang tinggi
Semua kesalahpahaman dapat dihindari
Pertanyaan yang telah disiapkan dapat dijawab oleh narasumber dengan
penjelasan penjelasan tambahan
Setiap pertanyaan dapat dikembangkan lebih lanjut
Informasi yang diperoleh langsung dari sumber pertama
Kelemahan Audio :
Data atau informasi yang dikumpulkan sangat terbatas
Memakan waktu dan biaya yang besar jika, dilakukan dalam suatu wilayah yang
luas