Anda di halaman 1dari 5

UNIVERSITAS MA’ARIF NAHDLATUL ULAMA

(UMNU) KEBUMEN
Jalan Kusuma No.75 Kebumen, Jawa Tengah 54316
Telp/Fax. (0287) 6601209 e-mail: umnukebumen@gmail.com

SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP


TAHUN AKADEMIK 2022/2023

Nama : Hadman Setiawan NIM : TI 721178


Mata Kuliah : IMK / 3 SKS Hari/Tanggal : Sabtu, 22 juli 2022
Prodi / Jenjang : SI Teknik Informatika Waktu : 16.00-17.30 WIB
Fakultas : Tenik Ruang : 11
Tingkat / Kelas : IV / E Sifat Ujian : Close Book
Dosen Pengampu : Rohman Hadi Al Haq

JAWAB

(Soal nomor 1)

Tujuan utama dari Interaksi Manusia dengan Komputer ialah :

1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat


(useful), dan mudah dioperasikan oleh pengguna (user friendly).
2. Fungsionalitas yaitu fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai
dengan perencanaan pembuatan.
3. Keamanan, mengetahui bagaimana sistem yang kita buat memiliki tingkat
pengamanan data atau tidak.
4. Efektifitas dan Efisiensi, akan berpengaruh pada produktifitas kerja dari
penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.
5. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan pengguna.

Contoh Yang berada dilingkunagn sekitar kita :

1. Kasir
Menghitung pembelanjaan pembeli menggunakan mesin kasir modern
yang sekarang sudah menggunakan “touch screen” sebagai alat input-nya.
2. Mahasiswa
Dan dosen yang melakukan kegiatan belajar mengajar dikelas dengan
menggunakan laptop dan infocus sebagai media komunikasi.
3. Orang
Sekarang lebih memilih alat transportasi berbasis Online, contoh sebut
saja penggunaan Gojek, Grab, dan uber dan telah merajalela di indonesia.

1. Method adalah kumpulan program yang mempunyai nama. Method merupakan


sarana bagi programmer untuk memecah program menjadi bagian-bagian yang kecil
agar jadi lebih kompleks sehingga dapat di gunakan berulang-ulang.
Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh
suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Contoh, pada object pear : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan lain lain

(Soal nomor 2)

2. Memiliki 3 Unsur yang terdiri dari Manusia, Komputer, dan Interaksi antara
manusia dengan Komputer.Manusia Bagaimana manusia menerima dan memproses
prerintah kedalam komputer?
- Manusia : memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini
mempunyai implikasi pada desain.
- Komputer : Bagaimana teknologi komputer yang digunakan untuk menerima,
memproses, dan menghasilkan output (luaran) yang telah diproses? Sistem komputer
terdiri dari berbagai macam elemen yang masing-masingnya memiliki pengaruh
terhadap user (pengguna). peralatan input untuk penggunaan secara interaktif
memungkinkan user untuk memasukkan teks, gambar dan memilih obyek pada layar.
Sedangkan pada peralatan output untuk pengguna secara interaktif umum adalah
beberapa jenis tampilan layar (user interface) serta output berupa suara.
- Interaksi
Dengan model interaksi akan membantu untuk memahami apa yang terjadi pada
interaksiantar pengguna dan sistem. Model ini akan mengakomodasi apa yang
diinginkanoleh user (penguna) dan yang akan dilakukan oleh sistem.

(Soal nomor 3)

3. - Model air terjun (Waterfall Model) adalah metode pertama yang banyak
digunakan dalam industri perangkat lunak. model ini merupakan pendekatan
tradisional, dan jauh kurang fleksibel dari pada metodologi cepat dengan
pengembangan dipecah menjadi sprint tunggal, tetapi dapat dilengkapi dengan loop
umpan balik dan loopback. Saat ini masih digunakan dalam berbagai versi jika
persyaratan dan karakteristik suatu perangkat lunak dapat didefinisikan dengan jelas
selama fase konseptual.
Contoh gambar :

- Rapid application development (RAD) atau rapid prototyping adalah model


proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental
(bertingkat).
Contoh gambar :
4. (Soal nomor 4)
Prototype adalah kata yang berasal dari bahasa yunani yang artinya "Bentuk
Primitif". Prototype adalah salah satu dari sekian banyak metode pengembangan
pada perangkat lunak yang banyak dipakai oleh sebagian orang yang mengetahui
kegunaannya. Karena prototyping berguna untuk sebagai alat pengujian suatu
konsep sebuah produk sebelum produk atau barang - barang tersebut di pasarkan,
disebarluaskan ataupun diperbanyak.

Prototype pada umumnya digunakan oleh banyak orang untuk mengevaluasi


sebuah design yang dibuat oleh suatu perusahaan. Pada awalnya prototype itu akan
diuji dan dianalisa secara berurut atau sistematis. Lalu, apa manfaat prototype
perangkat keras untuk mempermudah pekerjaan kita???.

Prototype adalah metode dengan kesempurnaan yang akan bersaing dengan produk
akhir yang kita buat. Hal itu tentu akan sangat terasa apabila kita menggunakan
prototype untuk memperbaiki produk - produk yang mana akan diperbaiki dan yang
akan dipertahankan. Untuk lebih jelasnya, mari kita bahas tentang prototype
perangkat keras pada komputer.

=> Prototype digunakan untuk menguji penampilan bermacam bentuk perencanaan,


sebagai contoh yang mudah dimengerti, misalnya pada pembuatan mouse yang ada
di komputer. Tentu kita membutuhkan pengujian untuk menyesuaikan dengan
bagian- bagiannya. Anggap saja misalnya ada 3 bagian yang ada di mouse itu, yang
pertama bagian kulit (bagian luar), yang kedua bagian otak (elektronik), dan yang
ketiga bagian design (bagian rancangan mouse). Dari ketiga gabungan bagian -
bagian tersebut mengapa bisa menjadi sempurna?? Karena bagian tersebut sudah
diuji sehingga menjadi barang yang menarik untuk dilihat, dan mempunyai
kepekaan terhadap perintah -perintah yang baik.

=> Prototype berguna untuk alat pengujian dan menjadi penyempurna design
usaha, banyak orang yang berfikir untuk mencari ide untuk membuat usaha.
Mungkin ide itu akan sempurna jika dipikir -pikir, tetapi ketika kita
mewujudkannya menjadi nyata semua secara fisik, belum tentu semua akan
sempurna. Gunanya prototype disini adalah untuk melakukan pengujian
fungsionalitas dari ide kita itu. Karena kita tidak akan pernah tahu apa yang akan
salah dengan ide yang kita pikirkan dan menjadikannya nyata

(Soal nomor 5)
5.
- Kuesioner
Kuesioner adalah daftar pertanyaan tertulis yang ditujukan kepada responden.
Jawaban responden atas semua pertanyaan dalam kuesioner kemudian
dicatat/direkam
- Observasi
Pengamatan melibatkan semua indera (penglihatan, pendengaran, penciuman,
pembau, perasa).
- Wawancara
Pengambilan data melalui wawancara /secara lisan langsung dengan
sumber datanya, baik melalui tatap muka atau lewat telephone, teleconference.
- Dokumen : Pengambilan data melalui dokumen tertulis mamupun
elektronik dari lembaga/institusi.

(Soal nomor 6)
6.
 Teknik-Teknik Evaluasi
- Observing users
- Asking users their opinions
- Asking experts their opinions
- Testing user’s performance
- Modeling users’ task performance to predict the efficacy of a user interface

 Mengapa Evaluasi Dibutuhkan


Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan
mengikuti design guidelines menjamin bahwa karyanya pasti bagus Evaluasi
dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan
menyukainya Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat
dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview

 Kapan Evaluasi Dilakukan


Evaluasi dapat dilakukan pada:
Selama proses pembuatan produk tersebut supaya selalu sama dengan yang
diminta atau dibutuhkan oleh user. Proses ini biasa disebut formative evaluations
Saat produk tersebut telah jadi yaitu melalui prototypeSaat produk tersebut telah
dipasarkan. Jika ada kekurangan atau perubahan kebutuhan user, maka produk
tersebut bisa dibuatkan versi yang terbaru/upgrade, mis: program-program
Windows, Winamp, dll. Evaluasi ini biasa disebut summative evaluations
Evaluasi produk dapat dilakukan melalui riset pasar, baik melalui perorangan atau
sekelompok user.

(Soal nomor 7)
7.

Kelebihan Catatan :
 Hasil wawancara secara kualitas dapat dipertanggungjawabkan
 Mempunyai nilai Yang tinggi
 Semua kesalahpahaman dapat dihindari
 Pertanyaan yang telah disiapkan dapat dijawab oleh narasumber dengan penjelasan
penjelasan tambahan
 Setiap pertanyaan dapat dikembangkan lebih lanjut
Informasi yang diperoleh langsung dari sumber pertama

Kelemahan
 Data atau informasi yang dikumpulkan sangat terbatas
 Memakan waktu dan biaya yang besar jika, dilakukan dalam suatu wilayah yang
luas
kelelebihan dari Kamera adalah sebagai berikut

 Merupakan alat yang langsung untuk meneyelidiki bermacam-macam


gejala. banyak aspek tingkah laku manusia dapat diselidiki melalui jalan
observasi langsung.
 Untuk subyek yang diselidiki observasi lebih sedikit tentunya bagi orang
yang selalu sibuk, mungkin tidak keberatan untuk di amati, tapi mungkin
keberatan untuk mengisi kuesioner-kuesioner.
 Memungkinkan pencatatan yang serempak dengan terjadinya suatu
gejala.
 Tidak tergantung pada self-report
 Banyak kejadian penting yang tidak dapat diperoleh dengan pengamatan
langsung.

kekurangannya adalah sebagai berikut:

 Banyak kehidupan pribadi yang tidak terungkap, misalnya kehidupan


pribadi yang rahasia.
 Memungkinkan terjadinya ketidakwajaran apabila yang di oservasi
mengetahui bahwa dirinya sedang di observasi.
 Observasi banyak tergantung dari faktor yang tidak terkontrol.
 Subyektifitas observer sukar dihindarkan.

Kelebihan Audio :
 Hasil wawancara secara kualitas dapat dipertanggungjawabkan
 Mempunyai nilai Yang tinggi
 Semua kesalahpahaman dapat dihindari
 Pertanyaan yang telah disiapkan dapat dijawab oleh narasumber dengan
penjelasan penjelasan tambahan
 Setiap pertanyaan dapat dikembangkan lebih lanjut
 Informasi yang diperoleh langsung dari sumber pertama

Kelemahan Audio :
 Data atau informasi yang dikumpulkan sangat terbatas
 Memakan waktu dan biaya yang besar jika, dilakukan dalam suatu wilayah yang
luas

Anda mungkin juga menyukai