Anda di halaman 1dari 3

Tugas 4

1. Apa perbedaan antara batch input dan interactive input ! Berikan contohnya !
Jawab :
a. Batch Input
 Transaksi data diakumulasikan (batch) dalam kurun waktu tertentu sebelum
dimasukkan kedalam sistem
 Biasanya melibatkan proses pengisian dan pengumpulan form kertas (source
document) yang kemudian data tersebut dimasukkan ke komputer melalui alat
input (input device)

Contoh : sistem penggajian

b. Interactive Input
 Transaksi data dimasukkan kedalam sistem pada saat transaksi tersebut
berlangsung
 Memiliki keterlibatan inputan

Contoh : sistem reservasi pesawat

2. Gaya interaksi sangat berhubungan erat dengan user interface. Jelaskan perkembangan
dari user interface pada beberapa sistem aplikasi yang mempengaruhi gaya interaksi yang
berbeda !
Jawab :
Perkembangan software dan hardware sangat pesat sejak beredarnya personal komputer
di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Semakin banyak orang yang
mempelajari ilmu komputer sehingga perkembangan software juga semakin banyak dan
cepat untuk membantu kehidupan manusia. Komputer tidak dapat berinteraksi dengan
manusia apabila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya yaitu software

3. Penggunaan warna dalam mendesain aspek tertentu dalam sistem merupakan salah satu
prinsip ergonomi yang perlu diperhatikan. Bagaimana pendapat anda mengenai warna
dalam interaksi manusia dan komputer? Jelaskan!
Jawab :
Warna adalah hasil dari cahaya yamg terbentuk dari hue (corak), intensitas dan saturasi
(kejenuhan atau jumlah putih pada warna). Orang dengan penglihatan normal mampu
membedakan 125 warna yang berbeda. Penggunaan warna yang sesuai akan mempertinggi
efektifitas tampilan grafis tetapi tidak ada standat.
Ada beberapa aspek dalam penggunaan warna :
a. Aspek Psikologi
 Hindari penggunaan warna tajam (cyan, biru, mereah) serta simultan yang
menyebabkan mata menjadi lelah
 Pengaturan cahaya didalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah
ketika cahaya berubah
b. Aspek Persepsi
 Warna dapat meningkatkan interaksi jika mengikuti prinsip dasar dari
pengelihatan manusia
 Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan
kenampakan yang lebih baik dibandingkan warna yang lebih cerah
c. Aspek Persepsi
penggunaan warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi,
sehingga tidak perlumenggunakan warna yang berlebihan

hubungan antar warna dalam IMK : interaksi manusia dan komputer dalam warna
sangat penting karena mengandung unsur sifat dari warna itu sendiri. Pada saat
membuat aplikasi para desainer harus memahami psikologi warna agar perecampuran
warna tidak membuat mata merasa tidak nyaman dan cepat lelah karena mata harus
melakukan penyesuaian dengan warna yang digunakan

Tugas 5
1. Daya guna (usability) merupakan salah satu 2ystem yang digunakan untuk mengukur
sejauh mana penerimaan pengguna terhadap produk 2ystem. Jelaskan atribut daya guna
berdasarkan standard ISO (9241-11: Guidance on Usability, 1998) !
Jawab :
 Efektifitas : ketelitian dan kelengkapan dimana user mencapai tujuan
 Efisiensi : sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dan
kelengkapan user
 Kepuasan : bebas dari ketidak-nyamanan dan sikap positif dalam menggunakan
produk.
2. Penerimaan sistem dapat dipandang dari aspek sosial dan aspek praktik. Jelaskan aspek
penerimaan bila dipandang dari praktiknya !
Jawab :
Dengan menunjukkan sikap yang toleran terhadap keseluruhan klien dan sekelompok
orang yang bertugas memberi bantuan atas dasar keahlian yang berbeda-beda dan bekerja
dengan sitem yang berbeda-beda pula

3. Salah satu point dari teknik daya guna sistem adalah dengan benchmarking. Jelaskan yang
dimaksud dengan benchmarking dan apa tujuannya !
Jawab :
Benchmarking merupakan proses-proses kompetitif atau produk yang telah ada perlu
dipelajari untuk memperbaiki sistem yang sedang dibangun. Produk-produk tersebut bisa
dijandikan prototipe terbaik untuk membangun produk. Penilaian heuristik dan pengujian
oleh user bisa dibuaat berdasarkan produk-produk yang setara, untuk melihat apakah
produk tersebut telah siap sepenuhnya dan pengujiannya bisa dijalankan dengan mudah.

Tujuan Benchmarking adalah untuk memahami dan mengevaluasi proses ataupun


produk saat ini sehingga menemukan cara atau “Praktek Terbaik” untuk meningkatkan
proses maupun kualitas produk. Benchmarking dapat dilakukan untuk proses produksi,
produk, jasa maupun sistem dalam suatu organisasi.

4. Agar proses desain interaksi dapat mencapai tujuan, maka dilakukan dengan cara
wawancara dan kemudian membuat rekayasa interface (salah satunya dengan
brainstorming). Jelaskan apa yang anda ketahui mengenai wawancara dan brainstorming
tersebut !
Jawab :
Brainstorming adalah cara yang untuk menghasilkan ide-ide dan solusi-solusi. Selama
proses berlangsung tidak boleh ada kritik terhadap gagasan yang dilontarkan oleh setiap
anggota, hal ini akan membuat sesi geup menjadi menyenangkan dan menciptakan
semangat kebersamaan yang lebih kuat didalam tim. Grup brainstorming cenderung
membahas ide yang lebih sedikit tetapi id yang dibahas sangat mudah untuk
dikembangkan karena banyak orang yang ikut terlibat memikkirkannya. Individual
brainstorming adalah sesi yang baik untuk menghasilkan banyak ide dan cenderung kurang
efektif untuk dikembangkan karena hanya terpaku oleh satu orang saja.

Anda mungkin juga menyukai