Kelas : TI 3C
NIM : 1757301006
TUGAS IMK
1. Apakah sebenarnya tujuan dari desain itu ? Kaitkan juga dengan prinsip-prinsip
yang mendukung penggunaan!
Jawab :
Tujuannya adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien
mungkin dalam hal mencapai tujuan pengguna.
- Pengaturan persepsi visual manusia dapat melihat objek secara koheren,
mengenali benda yang terletak pada jarak yang berbeda serta perbedaan warna.
- Persepsi ukuran size, mengidentifikasi obyek yang sama walaupun obyek
tersebut memiliki ukuran yang berbeda.
- Persepsi cahaya, pengaturan jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek.
- Kemampuan warna, pemilihan warna yang baik dan sesuai dalam desain
antarmuka
3. Dalam merancang antar muka agar mendapatkan hasil yang maksimal kita dapat
menggunakan beberapa ”Prinsip”. Sebutkan dan jelaskan prinsip-prinsip tersebut!
Jawab :
- Konsisten : selalu konsisten dalam segala hal seperti penggunaan warna yang
konsisten, urutan tindakan yang konsisten.
- Umpan balik yang informatif : untuk setiap tindakan pengguna, system harus
merespon dalam beberapa cara, misalnya dalam web dengan DHTML.
- Shortcut : memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas.
- Pencegahan kesalahan : jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus
ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana,
konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.
- Penutupan : desain dialog untuk menghasilkan penutupan.
- Pembalikan aksi : dukungan internal lokus control (pengguna yang
berpengalaman juga ingin bertanggung jawab).
- Beban ingat jangka pendek : mengurangi beban memori jangka pendek.
5. Mengapa membuat suatu desain, kita harus memperhatikan aspek manusia dan
komputer ?
Jawab :
- Aspek manusia diperhatikan karna melihat manusia tersebut dapat mengedit
atau tidak dan mempunyai kreativitas yang lebih atau tidak.
- Aspek komputer diperhatikan karna dalam mengedit desain kita harus
memperhatikan spesifikasi komputer terhadap software atau applikasi yang kita
gunakan.