Anda di halaman 1dari 13

Cinema 4D Tutorial - Modeling dan Rendering Bantal

POSTED BY KEMAL POPO POSTED ON 08.11 WITH 2 COMMENTS

Pada tutorial kali ini, kita akan melihat teknik yang dibutuhkan untuk membuat (modeling) bantal
dengan cinema 4D. Kemudian setelah membuat bentuk dan mengaplikasikan material/tekstur, kita
akan mencoba menggunakan sistem "Advanced Render" untuk menambahkan depth of field (DOF)
pada final render.

Download File

Langkah 1
Buatlah "Cube" (Kubus) dengan ukuran 760cm � 280cm � 760cm dengan pembagian segmen 50
� 1 � 50.

Langkah 2
Buat objek dapat diedit ("Edited") dengan shortcut "C", kemudian pilih "Loop Selection" pada tab
"Selection"
.

Langkah 3
Pilih semua permukaan sisi pada objek kubus dengan mengklik salah satu sisi poligon.

Langkah 4
Tambahkan "Cloth" tag pada "Cube" tersebut dengan klik kanan namanya pada tab"Objects", dan
pilih seperti gambar di bawah.
Langkah 5
Setelah memilih tag "Cloth", beralih ke tab "Dresser" dan centang "Dress Mode". Kemudian ubah
"Relax" dan "Dress-O-matic" masing-masing menjadi "35" dan"Width" menjadi "5 cm". Kemudian
tekan tombol "Set" pada baris "Seam Polys".

Langkah 6
Sekarang klik tombok "Dress-O-matic" untuk membuat C4D otomatis membuat bentuk bantal dasar.
Langkah 7
Sekarang masuk dan hapus tag "Cloth" yang sebelumnya ditambahkan ke objek
"Cube", jadi pilih tag "Cloth" tersebut dan tekan backspace pada keyboard.

Langkah 8
Dengan objek "Cube" terpilih, kemudian pilih tab "Character" >
"Cloth NURBS". Drag objek "Cube" ke objek "Cloth NURBS" sehingga "Cube" menjadi "Child"
dari "Cloth NURBS".
Langkah 9
Sekarang buat material baru, dengan cara "File" > "New Material" di tab Materials atau dobel klik di
dalam jendela material

Langkah 10
Klik pada "Color" dan pilih warna untuk bantal sesuai yang diinginkan. Kemudian klik "Ok" untuk
konfirmasi.

Langkah 11
Dari pilihan dasar, nyalakan "Bump" dengan mencentang checkbox dari "Bump".
Langkah 12
Pada tab "Bump" klik panah "Tekstur"kemudian pilih "Surfaces" > "Simple Noise".

Langkah 13
Klik pada teks "Simple Noise" untuk mengakses properti shader.

Langkah 14
Mengatur nilai freuensi U dan V menjadi "40".

Langkah 15
Klik tombol kembali di atas material editor untuk kembali ke pengaturan "Noise".

Langkah 16
Ubahlah "Blur offset" menjadi "1 %".
Langkah 17
Sekarang drag dan drop material baru tersebut dari tab material ke objek bantal diviewport.

Langkah 18
Selanjutnya membuat lingkungan untuk bantal-bantal tersebut. Pertama membuatobjek "Floor"
(Lantai).

Langkah 19
Kemudian tambahkan objek "Sky" (Langit).
Langkah 20
Buka jendela "Render Settings".

Langkah 21
Klik pada tombol "Effect" dan tambahkan "Global illumination". Ulangi lagi untuk menambahkan
"Depth of Field".
Langkah 22
Pada tab seting "Depth of Field", ubahlah "Blur Strength" menjadi 15%. Sekarang kita bisa menutup
jendela "Render Settings".

Langkah 23
Sekarang adalah waktu untuk membuat scene yang sedikit lebih menarik.
Buat beberapa salinan/copy dari objek "Cloth NURBS" dan atur posisi-posisinya kira-kira
seperti gambar di bawah. Juga dapat membuat salinan material yang berbeda sehingga masing-
masing bantal memiliki warna berbeda.

Langkah 24
Tambahkan objek "Camera".
Langkah 25
Pilih Kamera tersebut, dan pada tab "Depth" centang "Front Blur" dan "Rear Blur".

Langkah 26
Beralih ke "Right view" (Tekan F3). Untuk mengatur titik fokus dapat dilakukandengan menggeser
titik pada pusat persegi sesuai dengan jarak fokus yang diinginkan.
Langkah 27
Kita sekarang perlu mengatur kamera sebagai kamera utama, "Cameras" >"Scene
Cameras" > "Camera".

Langkah 28
Klik tombol render untuk melihat hasil akhir.

Langkah 29
Setelah rendering selesai, gunakan aplikasi photo/gambar editing seperti Photoshop untuk
memperbaiki hasil render tersebut.

Anda mungkin juga menyukai