Prota Promes DesainGrafis BM3 Revisi
Prota Promes DesainGrafis BM3 Revisi
DINAS PENDIDIKAN
SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA
Jalan Raya Cileungsi Jonggol Km.1 Desa Cileungsi Kidul Kecamatan Cileungsi Kabupaten Bogor Provinsi Jawa Barat.
Tlp. (021) 82491984 Fax. (021) 82482930. E-Mail: smkbinamandiri_bm3@yahoo.com Website : smkbinamandirimultimedia.sch.id
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
Nama Sekol: SMK Bina Mandiri Multimedia Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Mata Pelaja: Dasar Desain Grafis Jurusan : Semua Jurusan
Kelas : X (sepuluh)
ALOKASI Pertemuan
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4
WAKTU Ke ...
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak
GANJIL berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, 5 1 (1 TM)
gelap-terang, tekstur, dan ruang gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.2 Memahami fungsi, dan unsur warna CMYK 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur
dan RGB warna CMYK dan RGB 5 2 (1 TM)
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, 4.3 Menggunakan prinsip-prinsip tata letak,
antara lain : proporsi, irama (rythm), antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), keseimbangan, kontras, kesatuan ( unity), 5 3 (1 TM)
dan harmoni dalam pembuatan desain dan harmoni dalam pembuatan desain
grafis grafis
3.4 Memahami berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 2
3.5 Menerapkan prosesedur scanning gambar/ 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ 4 (1 TM)
ilustrasi/teks dalam desain ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam 3
desain
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah 5, 6, 7 (3
gambar vektor gambar vektor 15
TM)
3.7 Menerapkan gambar vektor dengan 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan 8, 9, 10, 11
menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 20
(4 TM)
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 12, 13, 14,
gambar vektor 35 15, 16, 17, 18
(7 TM)
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah 1, 2, 3 (3
gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster) 15
TM)
3.10 Menganalisis manipulasi gambar raster 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan 4, 5, 6, 7 (4
GENAP dengan menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek 20
TM)
3.11 Menganalisis pembuatan desain berbasis 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap 8, 9, 10, 11,
gambar bitmap (raster) (raster) 25 12 (5 TM)
3.12 Menganalisis penggabungan gambar vektor 4.12 Membuat desain penggabungan gambar 13, 14, 15,
dan bitmap (raster) vektor dan bitmap (raster) 16, 17, 18 (6
30 TM)
PROGRAM TAHUNAN
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
PEKAN
EFEKTIF
18
Pekan
90
18
Pekan
90
180
PROGRAM SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
B U LAN - T
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Juli Agustus September
SEM. JML Jam
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, ü ü
tipografi, warna, gelap-terang, 6
4.1 Menempatkan unsur-unsur tatatekstur, dan ruang
letak berupa garis, ilustrasi, ü ü
3.2 tipografi,
Memahami warna, gelap-terang,
fungsi, tekstur,
dan unsur warna dan dan
CMYK ruang
RGB ü
3
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB ü
Mengetahui,
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia
B U LAN - TAH U N 2 0 1 7
September Oktober November Desember
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
ü ü ü
ü ü ü
ü ü
ü ü
ü ü
ü ü
ü
ü
B U LAN - T
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Januari Februari Maret
SEM. JML Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
3.9 ü ü
15
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
4.9 ü ü
Menganalisis manipulasi gambar raster dengan menggunakan
3.10 fitur efek ü ü ü ü
20
4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek ü ü ü ü
Menganalisis pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
3.11 ü ü ü
25
Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
4.11 ü ü ü
Menganalisis penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
3.12
30
Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap
4.12 (raster)
Mengetahui,
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia
B U LAN - TAH U N 2 0 1 8
Maret April Mei Juni
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
10 11 12 13 14 15 16 17
ü ü
ü ü
ü ü ü ü ü ü
ü ü ü ü ü ü