ALOKASI WAKTU
NOMOR SEMESTER 1 SEMESTER 2
ELEMEN/CAPAIAN PEMBELAJARAN JAM JAM KET
KODE TATAP TATAP
PELAJARA PELAJARA
MUKA MUKA
N N
E.1 Berpikir Komputasional (BK )
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik Termasuk
standar pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem 4 16 0 0 ulangan
komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data harian
diskrit bervolume besar.
E.2 Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi
secara bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi, mencari informasi di Termasuk
internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran 4 16 0 0 ulangan
(pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk harian
mengintegrasikan dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut
E.3 Sistem komputer (SK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan cara kerja komputer
dan masing-masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem
Termasuk
operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
5 20 0 0 ulangan
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
harian
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan
keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber Termasuk
data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus 0 0 4 16 ulangan
pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan harian
interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan perkakas yang sesuai,
menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya.
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep Termasuk
pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural 0 0 4 16 ulangan
dan mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi harian
algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat
Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim
inklusif untuk mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi Termasuk
persoalan masyarakat, mulai dari mengidentifikasi persoalan, merancang, 0 0 5 20 ulangan
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan program komputer harian
didasari strategi algoritma yang sesuai, dan mengkomunikasikan secara
lisan maupun tertulisproduk, proses pengembangan solusi dan manfaat
solusinya bagi masyarakat
PTS GASAL
dan kaitan data dengan model serta Melakukan
MPLS
PPDB
penalaran dan prediksi berdasarkan model dan L
simulasi, dan memeriksa kesesuaian model terhadap
data
E.2.6. Algoritma dan Pemrograman (AP) 1 4
1. Peserta didik mampu Membaca dan menulis
algoritma dengan benar serta Memahami proses P L
pemrograman dengan menggunakan bahasa 2
pemrograman.
2. Peserta didik mampu Memahami konsep variabel A I
dan ekspresi dalam membuat program.
3. Peserta didik mampu mengaplikasikan konsep
struktur kontrol keputusan dan konsep struktur kontrol S B
perulangan. 2
4. Peserta didik mampu Memahami konsep fungsi dan U
implementasinya pada pemrograman
E.2.7. Dampak Sosial Informatika (DSI) 2 8
PAS G
PAS G
E.2.6. Algoritma dan Pemrograman (AP) 4 16
1. Peserta didik mampu Membaca dan menulis
algoritma dengan benar serta Memahami proses 4
pemrograman dengan menggunakan bahasa
PTS GENAP
PTS GENAP
kontrol perulangan.
4. Peserta didik mampu Memahami konsep fungsi 4
dan implementasinya pada pemrograman
E.2.7. Dampak Sosial Informatika (DSI) 5 20