1. Dek Sangke
Dek sangke aku dek sangke
Awak tunak ngaku juare
Alamat badan kan sare
Akhirnya masuk penjare
3. Kabile-Bile
Kabile-bile mangke ku lege
Kabile-bile ku ade kance
Kabile-bile mangke ku lege
Kabile-bile ku ade kance
Peralatan
Permainan ini tidak menggunakan alat apa pun. Permainan ini hanya membutuhkan tempat yang
ditentukan sebagai basis atau benteng. Masing-masing benteng kedua belah pihak harus terletak
agak berjauhan dan dapat dilihat oleh satu sama lain.
Peraturan
• Setiap personil pada kedua benteng harus menyentuh benteng. Hal ini menandakan bahwa status
personil tersebut adalah baru. Kalo dia agak lama tidak menyentuh benteng, maka status personil
tersebut akan disebut lamo.
• Personil yang berstatus lamo, dapat dikejar, diburu, dan ditawan oleh personil dari benteng lawan
yang berstatus baru.
• Jika personil lamo sedang berada atau berlari di luar benteng dapat menjadi tawanan lawan jika
disentuh oleh personil dari benteng lawan yang berstatus baru.
• Personil yang menjadi tawanan akan berdiri bergandengan di dekat benteng lawan yang
menawannya. Para tawanan tidak dapat lagi bebas memburu atau menyerang sampai mereka dapat
dibebaskan.
• Para tawanan dapat dibebaskan oleh teman dari bentengnya dengan cara menyentuh teman-
temannya yang menjadi tawanan tersebut.
Permainan
Biasanya permainan dimulai dengan majunya salah satu personil dari salah satu benteng untuk
menantang benteng lawannya. Personil yang maju ini berstatus lamo. Personil benteng lawannya
akan maju mengejarnya. Personil pemburu ini berstatus baru. Jika personil lamo ini dapat terkejar
dan disentuh oleh personil lawan yang baru, maka personil lamo dapat ditawan di benteng lawannya.
Biasanya personil lamo akan berlari menghindar atau kembali ke bentengnya. Teman dari benteng
personil lamo ini yang berstatus lebih baru, akan mengejar personil dari benteng lawan yang
memburu tadi. Demikian seterusnya sehingga terjadi saling kejar mengejar antar personil kedua
benteng.
Sering terjadi salah satu benteng kehabisan personil karena ditawan dan bentengnya dikepung oleh
lawannya. Lawan pengepung ini dapat membebaskan teman-temannya yang juga menjadi tawanan
dan dijaga oleh personil di benteng lawannya. Setelah dibebaskan, para mantan tawanan ini dapat
turut mengepung benteng lawannya. Sisa personil dari benteng yang terkepung dapat mengejar para
pengepung yang berstatus lebih lamo untuk mempertahankan bentengnya, atau balik mengirimkan
penyerang ke benteng pengepung jika benteng para pengepung tidak ada penjaganya.
Akhir Permainan
Satu kelompok dapat memenangkan permainan jika salah satu personil mereka dapat menyentuh
benteng lawan tanpa disentuh oleh lawan yang mempertahankan benteng yang diserang tersebut.
Setelah ada yang menang dan kalah, maka permainan selesai dan dapat dimulai kembali dari awal.