Disusun oleh :
Nama : Annisa Sofriyatun
NIS :
Kelas : XI TKJ B
MULTIMEDIA
SMK Sunan Drajat Sugio
J l . R a ya S u gi o No 3 97 S ugi o – Lam on ga n
PERSEMBAHAN
Sebuah karyaku…
Kupersembahkan dengan setulus hati untuk…
Allah SWT, atas rahmat dan ridho-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan karya
kecil ini.
Bapak/Ibu yang tidak akan pernah terganti perjuangan dan pengorbananmu.
Jazaumullah atas doa dan kasih sayang.
Serta keluarga dan teman-teman, terima kasih atas doa dan dukungannya.
Dan tak lupa kupersembahkan kepada guruku tercinta, semoga karya ini dapat
berguna di kemudian hari.
MOTTO
Saya sadar bahwa dalam dalam penyusunan laporan kunjungan indusrti ini masih
banyak kekurangan. Karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan
saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi memperbaiki laporan ini.
Demikian kata pengantar yang dapat saya sampaikan, semoga laporan kunjungan
indusrtu yang saya buat bermanfaat untuk diri saya sendiri maupun orang lain.
Annisa Sofriyatun
BAB I
PENDAHULUAN
Sekolah merupakan sarana penyampaian informasi, secara formal dari guru kepada
murid,dan sebaliknya siswa dapat banyak materi di bangku sekolah, maka dibutuhkan suatu
kegiatan pengamatan dan pembekalan siswa agar menjadi siswa yang berkualitas dan
berkompeten. Karena itu, perlu dilakukan “Kunjungan Industri di UNIVERSITAS
AMIKOM” agar siswa dapat termotivasi.
Kunjungan industri dipilih untuk memperkenalkan siswa pada dunia kerja. Siswa
dituntut untuk menggali informasi tentang kunjungan industri untuk memperoleh
pengetahuan tentang komputer dan jaringan.
Waktu Kegiatan
Berkumpul di SMK Sunan Drajat Sugio untuk
05.00 WIB membuka Kunjungan Industri Multimedia 2107
06.00 WIB Berangkat menuju Yogyakarta
09.00 WIB Tiba di UNIVERSITAS AMIKOM
09.00 – 12.00 WIB DI UNIVERSITAS AMIKOM
12.00 – 13.00 WIB Tiba di masjid
13.00 – 14.30 WIB Perjalanan ke PARANGTRITIS
14.30 – 17.00 WIB DI PANTAI PARANGTRITIS
17.00 – 18.30 WIB Tiba di warung makan
18.30 – 20.00 WIB Tiba di pusat oleh oleh
20.00 – 22.00 WIB Perjalanan pulang
22.00 WIB Sampai di SMK IT Smart Informatika
BAB II
GAMBARAN UMUM
A. Sejarah universitas
1. Visi
Menjadi sekolah tinggi kelas dunia yang unggul dalam bidang teknologi informasi dan
komunikasiyang berbasis entrepreneurship (private entrepreneur university)
2. Misi
· Menyelenggarakan Pendidikan tingkat tinggi kelas dunia di bidang teknologi informasi
dan komunikasi berbasis entrepreneurship.
· Melaksanakan penelitian penelitian dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi
berkualitas dunia yang dapat berperan meningkatkan daya saing nasional.
· Menyelenggarakan layanan pengabdian kepada masyarakat secara professional dalam
rangka ikut memecahkan persoalan dunia maupun nasional, teutama dalam bidang teknologi
informasi dan komunikasi.
· Menyelenggarakan Pendidikan berstandar global melalui kemitraan dan jejaring nasional,
regional maupun global.
C. Program Study
1. Program Sarjana
· Informatika (Teknik Informatika : Networking & Software Engineering)
· System Informasi (E-Commerce & Multimedia)
· Teknologi Informasi (Animasi & Game)
· Teknik Komputer (Cyber Security)
· Arsitektur (Digital Architecture)
· Perencanaan Wilayah dan Kota (Smari City)
· Geografi (Geographics Information System)
· Kewirausahaan (Technopreneurship)
· Ekonomi (Creative Economy)
· Akutansi (Applied Accounting)
· Ilmu Pemerintahan (E-Government)
· Ilmu Komunikasi (Visual Design, Marketing, Broadcasting and Cinema)
· Hubungan Internasional (International Business)
2. Program Pascaa Sarjana
· Magister Teknik Informatika
3. Program Diploma
· Manajemen Informatika
· Teknik Informatika
BAB III
LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI
B. Animasi Studio
Studio Animasi milik Amikom ini yang digunakan untuk menciptakan karya karya
film Amikom seperti Battle of Surabaya, dll. Disini hanya orang tertentu yang bias masuk
karena ini merupaka ruang kerja ,jadi tidak sembarang orang bisa masuk ruangan ini, disini
ada banyak komputer untuk pembuatan film animasi, ternyata di pembuatan film animasi ini
juga menggunakan komputer yang fungsinya seperti buku gambar berfungsi memudahkan
dalam menggambar karaktter dalam sebuah film animasi.
C. Ruang Server
Disini kami diperlihatkan komputer server milik Universitas Amikom Yogyakarta.
Server ini bekerja 24 jam tanpa berhenti, suhu ruangan ini dibuat rendah sekitar 16Oc, untuk
menjaga suhu komputer agar tidak panas. Server ini digunakan untuk menyimpan database
seperti data mahasiswa, data karyawaaan , nila siswa, daftar kehadiran siswa, dan lain-lain.
Server ini di di beri pengaman yaitu sebuah kaca ,sehingga hanya orang terrtentu yang biasa
masuk, dan di sebelah ruang server ada ruang kontrolnya.
D. Studio RBTV
Studio RBTVmerupakan studio milik Amikom. Disini terdapat beberapa peralatan
yang digunakan untuk membuat acara, seperti Set, lighting, kamera, dll. Disini ada beberapa
set, diantaranya ada Green Screen yang biasa digunakan untuk berbagai acara, misalnya acara
berita, music, ramalan cuaca, dll. Juga ada 3 kamera HD. Lighting digunakan untuk
menghilangkan bayangan orang atau benda, ada pula TV yang berfungsi untuk memonitoring
acara. Dan masih banyak lagi.
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA adalah sekolah tinggi yang sangat luar
biasa, prodi unggulannya adalah Teknik Informatika. Dalam system pengajaran Universitas
Amikom menggunakan wirausaha sendiri dan dari itu Universitas Amikom dijadikan
percontohan oleh UNESCO sebagai perguruan tinggi dunia dengan model private
entrepreneur (creative economy park).
Universitas Amikom mendapat 8 prestasi dunia, juga bekerja sama dengan Mac OS
dan telah mendapat sertifikasi.
Setelah saya melakukan kunjungan industri,saya mendapatkan mengalaman baru
tentang industri, dapat membandingkan di dunia sekolah dengan dunia industri. Observasi
yang dilakukan secara nyata dan langsung pengembangan atas tugas yang diemban oleh
siswa yang pada akirnya segala bekal untuk tekun terjun di masyarakat maupun di dunia
kerja.
Ternyata perkembangan Teknik informasi sangat pesat, buktinya komputer sekarang
sudahlebih canggih dari apa yang saya bayangkan, dan komputer sekarang sudah beraneka
ragam, baik segi software maupun hardware.
B. Saran
1. Sebelum melakukan kunjungan industry sebaiknya melakukan berbaga persiapan, misalnya
pertanyaan yang kompeten.
2. Harus menjaaga komunikasi yang baik antara pihak sekolah maupun pihak industry agar
menjaga citra baik dari sekolah maupun industry.
3. Semoga kegiatan kunjungan industry ini dapat betjalan di setiap tahun.
4. Semoga sekolah dapat menjadikan Amikom sebagai inspirasi untuk mengembangkan
fasilitas dan untuk menngkatkan belajar siswa.