Anda di halaman 1dari 25

HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

MILLENIUM COMPUTER & GADGET

Oleh :

NAMA NAMA : ALYA: IRZAN


ALYA IRZAN RAMADHANI
RAMADHANI
NIS NIS : 11528 : 11528
KELAS KELAS : XI TKJ: XI TKJ
PROGRAMPROGRAM KEAHLIAN
KEAHLIAN : TEKNIK: KOMPUTER & JARINGAN

Disahkan dan disetujui oleh:

Pimpinan Pembimbing

MINA EDI TRI WIDODO

1
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan ini Disampaikan untuk Memenuhi Persyaratan


Penyelesaian Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Dumai
Tahun pelajaran : 2018 / 2019

Oleh:

NAMANAMA : ALYA: ALYA


IRZANIRZAN RAMADHANI
RAMADHANI
NIS NIS : 11528: 11528
KELAS
KELAS : XI: TKJ
XI TKJ
PROGRAM
PROGRAM KEAHLIAN
KEAHLIAN : TEKNIK : TEKNIK KOMPUTER
KOMPUTER & JAR
& JARINGAN

Disahkan Dan Disetujui Oleh:

Kepala SMK Negeri 1 Dumai Guru Pembimbing

Drs. DIAN DINI DESRUSNAHWATY S.S.pd.


NIP. 196610311995121002 NIP. 197512172003122001

2
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya ucapkan kepada ALLAH SWT, karena dengan rahmat dan karunianya
Penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) yang telah
dilaksanakan di Millenium Computer & Gadget . Laporan ini disusun sebagai salah satu
persyaratan mengikuti Uji Kompetensi di SMKN 1 Dumai Tahun Pelajaran 2018 / 2019.

Kegiatan Praktek Kerja Lapangan ini dimaksudkan sebagai salah satu bekal dalam memasuki
jenjang dunia usaha atau dunia industri dan untuk memupuk sikap mental yang lebih baik
dalam melaksanakan kewajiban sebagai penerus bangsa sehingga mampu dan siap bekerja.

Sehubungan dengan terlaksananya Praktek Kerja Lapangan ini tidak terlepas dari bantuan
dan dorongan dari semua pihak secara moril maupun materil, oleh karena itu saya
mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Kedua orang tua tercinta yang selalu memberikan motivasi selama Praktek Kerja
Lapangan (PKL)
2. Ibu MINA selaku pemimpin MILLENIUM COMPUTER & GADGET.
3. Bapak Drs. Dian Dini selaku kepala SMKN 1 Dumai
4. Bapak Edi Triwidodo Selaku Pembimbing Pelaksanaan Paktek Kerja Lapangan
(PKL) di MILLENIUM COMPUTER & GADGET
5. Ibu Desrusnahwaty Saputry, S.Pd. selaku Pembimbing Pelaksanaan Praktek Kerja
Lapangan (PKL).
6. Ibu Farida Elsa, S.Pd. selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer Jaringan SMKN 1
Dumai
7. Semua pihak yang telah membantu dan mendukung dalam penyusunan Dokumen
portofolio ini.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun bagi pembaca dan masyarakat
umum, semoga dokumen ini bermanfaat.
Dumai, 3 Mei 2019

……………

3
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI ··································································· 1
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH ··································································· 2
KATA PENGANTAR ···························································································· 3
DAFTAR ISI ······································································································· 4
DAFTAR GAMBAR ····························································································· 12
Gambar 1.1 ········································································································ 12
Gambar 1.2 ········································································································ 13
Gambar 1.3 ········································································································ 13
Gambar 1.4 ········································································································ 13
Gambar 1.5 ······································································································· 14

Gambar 2.1 ······································································································· 17


Gambar 2.2 ······································································································· 17
Gambar 2.3 ······································································································· 18
Gambar 2.4 ······································································································· 18
Gambar 2.5 ······································································································· 18
Gambar 2.6 ······································································································· 19
Gambar 2.7 ······································································································· 19
Gambar 2.8 ······································································································· 19
Gambar 2.9 ······································································································· 20
Gambar 2.10 ······································································································· 20
Gambar 2.11 ······································································································· 20
Gambar 2.12 ······································································································· 21
Gambar 2.13 ······································································································· 21
Gambar 2.14 ······································································································· 21
Gambar 2.15 ······································································································· 22
Gambar 2.16 ······································································································· 22
Gambar 2.17 ······································································································· 23
BAB l PENDAHULUAN ························································································ 5
A. Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan (PKL) ······················································ 6
B. Tujuan Praktek kerja Lapangan Lapangan (PKL) ···················································· 7
C. Tujuan Pembuatan Dokumen Portofolio Praktek Kerja Lapangan ································ 7
D. Batasan Masalah ·························································································· 7
E. Tempat dan Waktu ························································································ 7

BAB ll TINJAUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN ··············································· 8


A Sejarah Singkat Perusahaan ·············································································· 8
1. Visi ····································································································· 8
2. Misi ···································································································· 8
3. Motto··································································································· 8
B. Kepegawaian Disiplin Kerja ············································································ 9
C. Struktur Organisasi ······················································································· 9

4
BAB lll INSTALASI SOFTWARE ············································································ 10
A. Sekilas Mengenai Instalasi Software ·································································· 10
1. Sejarah Software ···················································································· 10
2. Pembagian Jenis Software ········································································· 11

B.. Penjelasan Mengenai Windows ········································································ 15


1. Fungsi Windows ···················································································· 15
2. Windows 10 ························································································· 15
C. Alat dan Bahan Penginstalan ··········································································· 16
D. Proses ······································································································ 17

BAB lV PENUTUP ······························································································· 24


A. Kesimpulan ······························································································· 24
B. Saran ······································································································· 24

DAFTAR PUSTAKA ···························································································· 25

5
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar belakang Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Sekolah Menengah Kejuruan sebagai salah satu Sub Sistem Pendidikan Nasional,
memiliki kedudukan sangat penting dalam fungsi menyiapkan tenaga kerja terampil untuk
menunjang system pendidikan nasional. Upaya penyiapan tenaga kerja yang terampil sesuai
dengan kebutuhan dunia usaha dan industri, didekati melalui kebijakan “link and match”
adalah penyelenggaraan kegiatan Praktek Kerja Industri (Prakerin).
Pada dasarnya Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan penyelenggaraan yang
mengintegrasikan secara tersistem pendidikan dunia usaha dan industry. Pengintegrasian
kegiatan pendidikan ini akan menghilangkan perbedaan standar nilai sekolah dan dunia kerja
serta sekaligus mendekatkan supply dan demand ketenaga kerjaan.
Landasan pelaksanaan kegiatan Praktek kerja Industri (Prakerin) Sekolah menengah
Kejuruan (SMK) di dasarkan atas arahan Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) 1993 dan
ketentuan dalam Undang-Undang No. 2 Tahun 1989 Tentang Sistem Pendidikan Nasioanl
serta peraturan-peraturan pendukungnya antara lain :
1. GBHN
Meningktakan kualitas tenaga kerja merupakan tanggung jawab bersama antara
pemerintah dan masyarakat serta Badan Usaha yang memakai tenaga kerja.
2. UU SPN No. 2 tahun 1989 Ban W Pasal (1)
Penyelenggaraan pendidikan pelaksanaan dua jalur yaitu jalur pendidikan sekolah dan
jalur pendidikan luar sekolah.
3. PP No. 39 Bab III Pasal 4 Butir (3)
Peran serta masyarakat dalam penyelenggaraan Pendidikan Nasional dapat berbentuk
pemberian kesempatan magang dan/atau latihan kerja.
4. Kep. Mendikbud No. 4990/U/1992 Pasal 33 Butir (6)
Kerjasama SMK dengan dunia usaha terutama bertujuan untuk meningkatkan
kesesuaian program SMK dengan kebutuhan dunia usaha yang diusahakan dengan azas
saling menguntungkan. Kerjasama SMK dengan dunia usaha antara lain meliputi
Praktek Kerja Industri (Prakerin) dan magang.

6
B. Tujuan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Prakerin pada dasarnya merupakan kegiatan intrakurikuler, harus dilaksanakan oleh setiap
peserta diklat secara individu.
Dengan pengaturan organisasi an pola penyelenggaraan pendidikan SMK perlu membentuk
proses kegiatan atau seluruh komponen keahlian dan kejuruan dalam bentuk latihan kerja
didunia kerja.
Meningkatkan pemahaman dan pemantapan serta mengembangkan peserta diklat
yang di dapat disekolah dan menerapkan di dunia usaha.
Meningkatkan keterampilan berupa penguasaan kemampuan professional kejuruan peserta
diklat.

C. Tujuan Pembuatan Laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Adapun tujuan pembuatan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini adalah :
1. Peserta didik mampu mengungkapkan gagasan atau pengalaman dalam bentuk tulisan
tersusun secara sistematik atau kronologi dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar ;
2. Peserta didik mampu mencari alternative pemecahan masalah kejuruan sesuai dengan
program studinya yang terungkap dalam laporan tertulis ;
3. Memberikan informasi tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)
dari Dunia Usaha / Dunia Industri (DU/DI) ke sekolah.

D. Batasan Masalah

Dalam laporan pelaksanaan Prakerin ini penulis hanya membahas tentang Instalasi Software
Komputer karena itu adalah salah satu materi yang paling dikuasai yang diajarkan pada
waktu praktek dalam penulisan laporan ini penulis ingin memberikan suatu gambaran kepada
pembaca tentang Instalasi Software.

E. Tempat dan Waktu

Adapun tempat Prakerin peserta pada MILLENIUM COMPUTER & GADGET dengan
waktu praktek 05 November 2018 sampai 03 Mei 2019.

7
BAB II

TINJAUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN

A. Sejarah Singkat Perusahaan

Era globalisasi merupakan suatu fenomena yang sangat kompleks dan kaya akan berbagai
macam perkembangan dan kemajuan teknologi dan komunikasi. Hadirnya era globalisasi
menimbulkan berbagai efek positif maupunn negatif bagi kalangan dunia usaha yang kuat
dalam penguasaan teknologi informasi dan menjamin mereka bertahan dalam persaingan
ketat.
Dalam hal ini teknologi komputer mempunyai posisi yang sangat menentukan dalam
rangka menghadapi perkembangan era globalisasi, karena teknologi komputer dan
informatika saat ini berkembang pesat.
MILLENIUM COMPUTER & GADGET adalah salah satu badan usaha yang terdiri atas
Tekhnisi hardware, Tekhnisi software, Tekhnisi CPU, Tekhnisi printer, penjualan berbagai
kebutuhan menyangkut Komputer, dan penjualan smartphone. Hingga saat ini telah mendapat
kepercayaan dari berbagai instansi baik dari dalam maupun luar kota untuk dapat berperan
serta dalam mendukung kebutuhan akan Teknologi Informasi. Solusi yang diberikan
mencakup berbagai macam bidang yang disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan
konsumen tentunya dengan kondisi teknologi aktual yang tepat guna.

1. Visi

Menjadikan yang terdepan dalam bidang pengadaan komputer dan suku cadangnya
dengan ,memberikan nilai kepuasan terbaik bagi pelanggan, melalui harga yang wajar,
produk dan pelayanan yang berkualitas.

2. Misi
a. Mendukung terciptanya peluang bisnis sarana teknologi informasi komunikasi
khususnya komputer dan suku cadangnya.
b. Mempermudah pelanggan untuk mendapatkan peralatan komputer dan suku
cadangnya.
c. Memberikan informasi.
d. Membantu pelanggan dalam mengatasi kerusakan peralatan teknologi informasi
dengan menyediakan jasa.

3. Moto
Kepuasan pengguna adalah prioritas kami.

8
B. Kepegawaian dan Disiplin Kerja
1. Pasal 1 (Kepegawaian)
Dalam peraturan kepegawaian ini yang dimaksud dengan:
a. Pegawai adalah mereka yang telah memenuhi syarat-syarat yang ditentukan, diangkat dan
diberi penghasilan menurut ketentuan yang berlaku di perseroan, termasuk pegawai
yang ditugas karyakan.
b. Peraturan kepegawaian adalah ketentuan sebagaimana yang diatur dalam peraturan
disiplin pegawai ini.
c. Pejabat yang berwenang menjatuhkan sanksi adalah pejabat yang diberi wewenang
menjatuhkan sanksi, yang selanjutnya dapat disingkat dengan PYBM.
d. Sub unit pelaksana adalah unit organisasi pelaksana satu tingkat dibawah unit pelaksana.
e. Pimpinan adalah unit pejabat yang memimpin unit induk atau unit pelaksana.

2. Pasal 1 (Disiplin Kerja)


Dalam peraturan disiplin pegawai ini yang dimaksud dengan:
a. Disiplin adalah ketaatan dan kepatuhan terhadap peraturan yang berlaku.
b. Peraturan disiplin pegawai adalah ketentuan-keterntuan sebagaimana yang diatur dalam
peraturan disiplin pegawai ini.
c. Pelanggaran disiplin adalah setiap ucapan, tulisan atau perbuatan pegawai yang
melanggar peraturan disiplin pegawai, baik yang dilakukan didalam maupun diluar jam
kerja.
d. Sanksi disiplin adalah sanksi yang dijatuhkan kepada pegawai karena melanggar
peraturan disiplin pegawai.

3. Struktur Organisasi

PIMPINAN
MINA

KARYAWAN
ERLYN

KA. TEKNISI TEKNISI

EDI TRIWIDODO DISON

9
BAB III

INSTALASI SOFTWARE

A. Sekilas Mengenai Software


Menurut buku Rekayasa Perangkat Lunak, pengertian Software adalah instruksi
langsung kepada komputer untuk melakukan pekerjaan dan dapat ditemukan pada setiap
aspek kehidupan modern dari mulai aplikasi kritis yang menyangkut kehidupan, seperti
software pemantau medis dan pembangkit energi listrik hingga program untuk hiburan,
seperti game dan video.
Pada sebuah software terdapat jutaan baris kode yang dibuat oleh manusia, baris-baris kode
yang tersusun tersebut menjadi jembatan penghubung antara manusia dengan komputer untuk
melakukan interaksi secara langsung. Software yang baik mempunyai tingkat keandalan yang
tinggi dan harus dihasilkan secara ekonomis.
1. Sejarah Software
Perkembangan perangkat lunak tidak terlepas dari industri perangkat lunak itu
sendiri. Industri perangkat lunak mulai berkembang pada tahun 1950. Perkembangan
software atau perangkat lunak tidak semulus yang kita bayangkan, industri-industri perangkat
lunak saat itu pada awal perkembangannya banyak menemui permasalahan. Perkembangan
software atau perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi era, yaitu:

Era Pemula
Sejarah software mencatat bahwasannya pada era pemula ini software merupakan
sambungan-sambungan kabel ke antarbagian dalam komputer. Penggunaan komputer saat itu
masih dilakukan secara langsung, yaitu berupa program untuk sebuah mesin dengan tujuan
tertentu. Ciri khas software dari era ini adalah software dibuat menyatu dengan perangkat
kerasnya. Proses yang dilakukan software pada komputer yaitu berupa baris instruksi yang
diproses secara berurutan.

Era Stabil
Penggunaan komputer semakin populer pada era ini, tidak hanya kaum akademis dan
peneliti tetapi sudah digunakan untuk kebutuhan pada sebuah industri. Perusahaan software
pun mulai banyak bermunculan, dan pada era ini software telah mengalami kemajuan yaitu
telah mampu menjalankan beberapa fungsi. Baris perintah software mampu dikerjakan secara
bersamaan oleh komputer, sehingga software pada saat itu telah menjadi sebuah produk. Pada
era stabil, software telah mengenal sistem basis data.

10
Era Mikro
Seiring dengan perkembangan penggunaan komputer berbasis PC dan jaringan
komputer di era ini, software juga ikut mengalami perkembangan guna memenuhi kebutuhan
perseorangan. Pada era ini software mulai dibagi kepada dua macam, yaitu software yang
bekerja sebagai sistem dan software yang dapat digunakan secara langsung oleh pengguna
untuk suatu kebutuhan tertentu.

Era Modern
Era moden merupakan era software yang kita alami saat ini, dimana software telah
dapat digunakan dalam banyak media perangkat keras. Tidak hanya unit komputer, software
pun kini telah banyak digunakan dalam perangkat mobile, TV, AC, Mesin Cuci, hingga Oven.
Yang lebih hebatnya lagi semua perangkat tersebut kini mulai memliki kemampuan untuk
saling terhubung. Contohnya kita bisa mengontrol mesin cuci menggunakan smartphone, atau
mengontrol TV dengan smartphone dan lain sebagainya. Tingkat kecerdasan yang
ditunjukkan oleh software kini meningkat dengan pesat.

2. Pembagian Jenis Software


Perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem Operasi,
Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

a. Sistem Operasi
1) Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer
dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan
komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital.Seiring dengan
berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi
dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya
perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang
terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke
pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-
daya sistem komputer.Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam
arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk
menghindari konflikyang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama,
sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem
operasi juga sering disebut resource allocator.Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah
sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan
penggunaan komputer yang tidak perlu.

2) Sejarah Sistem Operasi


Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat,
yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

11
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan
bahkan kesalahan.
Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi
yang harus dikerjakan secara langsung.

Generasi Kedua (1955-1965)


Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan
dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer
belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya
fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

Generasi Ketiga (1965-1980)


Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani
banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal
secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak
pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus).

Generasi Keempat (Pasca 1980an)


Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai
menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada
masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan
Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat
nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi
tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja
yang lebih baik.

3) Macam-Macam Sistem Operasi


Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan
digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open
source), diantaranya adalah :

a) DOS

Gambar 1.1

12
b) Windows, beberapa versi windows :

Gambar 1.2
 Windows 95
 Windows 98
 Windows 2000 Profesional
 Windows 2003
 Windows XP Windows Vista
 Windows 7
 Windows 8
 Windows 8.1
 Windows 10

c) Linux, macam-macam distro linux : Redhat Fodore Core Mandrake Suse Knoppix
Ubuntu/Edubuntu

Gambar 1.3

d) Apple System

Gambar 1.4

13
e) Machintos

Gambar 1.5

b. Perangkat Lunak Bahasa (Language Software)

 Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan


untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman
ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.
 High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi) Bahasa tingkat tinggi
merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar,
karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa
tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program
aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat
tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro,
Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.

c. Perangkat Lunak Aplikasi


Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan
oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan
mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat
dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :

1) Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer
yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan,
biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual
basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program
aplikasi adalah : Program penggajian karyawan (Payroll), Program penjualan tiket
pesawat/kapal Laut, Program kasir Program billing warnet/wartel.

2) Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat
oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan
diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu :

14
 Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter,
ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
 Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc,
Quattro Pro, Lotus 123, dll. Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft
Powerpoint, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.
 Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand,
Auto Cad, dll.
 Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera,
Netscape Communicator.
 Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual
Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
 Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
 Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real
Player, DVD Player,

B. Penjelasan Mengenai Windows


Windows merupakan sebuah system operasi yang diciptakan oleh Microsoft, dimana
system operasi ini menyediakan antarmuka grafis (GUI/Graphical User Interface) agar lebih
mudah dioperasikan.
Dengan adanya windows, pengguna tidak perlu lagi mengetikkan perintah melalui
command line layaknya pada MS-DOS. Cukup dengan menggunakan mouse atau keyboard
pengguna dapat memberikan perintah untuk membuka menu, kotak dialog, menjalankan
aplikasi, mengahapus file dan sebagainya.

1. Fungsi Windows
Berikut merupakan beberapa fungsi dari system opersi windows:
1. Menghubungkan antar aplikasi dan perangkat keras, sehingga dapat terintegrasi
bekerja secara konsisten dan stabil.
2. Mengendalikan dan mengelola sumber daya yang sedang dijalankan, termasuk
perangkat lunak dan perangkat keras pada computer.
3. Mengelola proses yang terjadi dari persiapan, penjadwalan, serta pemantauan
program yang sedang dijalankan.
4. Mengelola data input dan output serta mengendalikannya.

2. Windows 10
Windows 10 adalah versi terbaru setelah windows 8. Windows 10 sendiri dirilis
pada tanggal 29 Juli 2015 sistem ini merupakan versi terbaik dari system operasi
Microsoft Windows saat ini. Windows 10 merupakan system operasi komputer
pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari keluarga system
operasi Windows NT. Diperkenalkan pada tanggal 30 September 2014, dirilis pada
tanggal 29 Juli 2015 dan pada November 2015, Threshold 2 dari Windows 10
(v10.0.10586) dirilis ke publik.
Pertama dikenalkan pada bulan April 2014 pada konferensi Build, Windows 10
bertujuan untuk mengatasi kekurangan dalam antarmuka pengguna pertama kali
diperkenalkan oleh Windows 8 dengan menambah mekanik tambahan yang
dirancang untuk meningkatkan pengalaman pengguna umtuk perangkat yang tidak

15
ada layar sentuh (seperti komputer meja dan laptop), termasuk kebangkitan menu
Mulai yang terlihat di Windows 7, sistem Dekstop Maya, dan kemampuan untuk
menjalankan aplikasi Bursa Windows dalam jendela pada desktop daripada modus
layar penuh.
Beberapa fitur yang menarik dari Windows 10 adalah adanya kemampuan untuk
mengganti keyboard menjadi mode mouse dan mode tablet, seperti pada komputer
seperti Surface Pro 3 yang keyboardnya dapat dilepas. Selain itu Windows 10 juga
salah satu sistem operasi yang kompatibel disemua perangkat, start menu yang bagus
dan dinamis, dapat membuka aplikasi dalam satu layar/bersamaan. Dibalik
banyaknya kelebihan yang dimiliki oleh Windows 10 sistem operasi ini juga
memiliki kekurangan diantaranya, Windows 10 tidak easy-to-use, Windows 10 juga
belum 100% selesai jadi masih banyak perubahan, dan sistem operasi ini tidak
dirancang untuk keperluan sehari-hari dikarenakan sistem komputernya yang agak
rumit.

Sebelum melakukan instal windows 10 pada PC kita, pastikan PC telah memenuhi spesifikasi
minimal seperti berikut:
a. Prosesor berkecepatan 1 GHz atau dengan kecepatan diatasnya.
b. RAM berkapasitas 1 GB untuk Windows 10 Preview 32 bit, dan 2 GB untuk versi
64 bit.
c. Kapasitas hard disk untuk penempatan file installasi minimal 16 GB untuk
Windows 10 32 bit dan minimal 20 GB untuk Windows 10 64 bit.
d. Kartu Grafis (VGA) telah mendukung Microsoft DirectX 9 dengan WDDM
driver.
e. Resolusi layar minimal 800 x 600.
f. Akun Microsoft dan koneksi internet yang stabil

3. Alat dan Bahan Penginstalan

a. Bahannya
DVD Installer Windows
b. Alatnya
Bisa Menggunakan DVD ROM Atau Flashdisk yang sudah berisi File Iso Installer
Windows 10

Urutan Proses Instalasi Sistem Operasi Komputer

 Persiapan alat dan bahan yang di perlukan, 1 unit komputer Personal Computer (PC) yang
terdiri dari CPU, monitor, mouse, keyboard, dan lain sebagainya, sesuai dengan
kebutuhan anda.
 Menyiapkan CD/DVD boot table sistem operasi yang original ataupun bajakan (lebih
bagus yang original), dan CD / DVD driver komputer anda.
 Hidupkan PC melalui tombol power pada cpu, kemudian masuk pada menu bios dengan
menekan tombol del atau f2 (sesuai bios masing-masing).
 Atur boot priority pada CD/DVD room atau sesuai dengan media instlasi yang anda
gunakan. kemudian f10 untuk save dan exit.

16
 kemudian komputer akan merestart komputer dan press any key untuk memulai boot auto
run sistem operasi.
 Maka tampilan instalasi sistem operasi akan di mulai, klik instal now / install from boot
text (sesuai dengan sistem operasi yang anda gunakan)
 Kemudian, pada proses persetujuan instalasi dan persyaratan centak agree dan next
 Hal yang biasa di lakukan saat penginstalan sistem operasi yaitu next hingga pada bagian
partisi harddisk, bagi harddisk sesuai dengan kebutuhan, sesuaikan partisi primary,
sistem dan sekunder. dan next.
 Kemudian, proses instalasi / memuat sistem operasi akan berlangsung, tunggu beberapa
saat hingga finalisasi kemudian atur waktu dan zona daerah anda, username PC,
Password dan finish.
 Langkah akhir yaitu instalasi Driver pada PC dan program yang dibutuhkan

4. Proses Penginstalan

Langkah -langkah Penginsatalan windows 10 :


1. Pertama siapkan Flashdisk atau DVD yang sudah di Bootable.

2. Sebelum melakukan penginstalan sebaiknya atur dulu BIOS nya. (cara masuk BIOS
dengan menekan Fn+F2 atau F2 saat laptop atau computer akan dihidupkan.)

Gambar 2.1
3. Urutannya seperti dibawah Hard Drive berada pada urutan teratas. Hal ini menandakan
bahwa Booting yang pertama kali dilakukan dari Hard Drive.

Gambar 2.2
4. Supaya Booting pertama dilakukan dari Flashdisk atau DVD, pilih CD-ROM Drive atau
kalau dari Flashdisk akan muncul merk Flashdisk tersebut kemudian geser menggunakan

17
tombol +/- (Plus atau Min) sampai berada diurutan teratas. Jika sudah tekan F10, lalu
pilih Yes.

Gambar 2.3

5. Tekan sembarang tombol pada Keyboard untuk memulai instalasi Windows 10.

Gambar 2.4

6. Pilihlah Indonesian (Indonesia) pada Time and currency format itu semua tergantung
yang diinginkan, untuk yang lainnya seperti Language to install dan Keyboard input
metode biarkan default saja.

Gambar 2.5

18
7. Klik Next lalu klik Install now.

Gambar 2.6
8. Selanjutnya kita diminta untuk mengisi key activation, jika kita memiliki key activation
masukkan ke kolom lalu tekan tombol Next, jika kita tidak memilliki key activation
kosongi kolom tersebut dan tekan tombol Skip.

Gambar 2.7
9. Selanjutnya kita diminta memilih salah satu Sistem Operasi yang ingin kita instal.
Kemudian tekan tombol Next.

Gambar 2.8

19
10. Langkah selanjutnya centanglah I accept the license terms, lalu pilih Next untuk
melanjutkan.

Gambar 2.9

11. Kemudian silahkan pilih Custom: Install Windows only (advance).

Gambar 2.10

12. Dilangkah ini harap berhati-hati karena jika salah langkah maka data yang kita punya
akan hilang. Pastikan yang di Delete pada tahap ini adalah Drive 0 Partition 2 ( Partisi
C:) dan Drive 0 Partition 1 : System Reserved, nanti secara otomatis kedua-duanya partisi
yang dihapus tersebut akan menjadi Unallocated Space.

Gambar 2.10

20
13. Selanjutnya silahkan pilih Unallocated Space > New, lalu pilih Apply. Jika sudah dengan
partisi Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi

Gambar 2.11

14. Proses instalasi sedang berjalan. Jika instalasinya selesai nanti computer/laptop akan
restart sendiri berulang kali.

Gambar 2.12

15. Setelah proses tersebut selesai kita diminta untuk memasukkan product key, jika kita
memiliki isikan pada kolom tersebut lalu tekan tombol Next,tetapi jika kita tidak memiliki
tekan tombol Do this later.

Gambar 2.13

21
16. Selanjutnya pilih Use Express settings.

Gambar 2.14

17. Silahkan masukkan nama computer dan juga password bila diperlukan.

Gambar 2.15

18. Proses ini tidak memakan waktu yang lama, tunggu sebentar sampai dibawa ke tampilan
desktop.

Gambar 2.16

22
19. Jika sudah muncul tampilan seperti ini, maka proses instalasi windows 10 sudah berhasil.

Gambar 2.17

23
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari pengalaman Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang dilaksanakan di


MILLENIUM C & G DUMAI selama 6 bulan dapat diambil kesimpulan :
a. Dengan adanya Praktek Kerja Industri ini, para peserta PRAKERIN cukup banyak mendapat
informasi dengan pengalaman khususnya mengenai Instalasi Windows sehinggga menambah
motivasi bagi peserta dalam memperdalam ilmu tentang Sistem Operasi.
b. Setelah pelaksanaan PRAKERIN ini dapat disimpulkan antara teori yang dapat di sekolah
dengan praktek kerja di dunia usaha memiliki banyak perbedaan. Teori lebih sulit jika
dibandingkan dengan praktek secara langsung.
c. Keberhasilan pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini sangat dibutuhkan oleh para siswa/siswi
agar dapat bisa mengikuti salah satu syarat untuk menempuh UAS/UAN. Dengan dibuatnya
laporan PRAKERIN ini diharapkan dapat dijadikan acuan bagi lancarnya pelaksanaan
Praktek Kerja Industri, terutama pada tahap awal kerja berkaitan dengan paket keahlian yang
ada di Dunia usaha/Dunia industri.

B. Saran

Dalam proses PRAKERIN ini dibutuhkan kedisiplinan dan keseriusan dalam


mengerjakannya. Dan sebelum bekerja alat dan bahan harus disiapkan selengkap-lengkapnya
agar tidak menimbulkan kendala-kendala yang menghambat proses praktek yang dikerjakan.

24
DAFTAR PUSTAKA

http://www.mandalamaya.com/pengertian-software-sejarah-software-dan-jenis-software/
http://www.nesabamedia.com/pengertian-windows-dan-sejarah-windows/
http://www.belajarkomputerisasi.blogspot.com/2016/10/mengenal-windows-10.html?m=1
http://tkjsemuabisa.blogspot.com/2017/12/sistem-operasi-windows-10.html.html?m=1
http://blog.unnes.ac.id/mheyilmanhanaff/2017/02/14/sejarah-sistem-operasi-komputer/

25

Anda mungkin juga menyukai