Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN DESAIN GRAFIS

PERANCANGAN KARYA DESAIN GRAFIS PERIKLANAN


GOOF MARCHENDISE

Disusun oleh :
Tri Yauar Kukuh Pamungkas
15020124040

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


FAKULTAS BAHASA DAN SENI
JURUSAN SENI RUPA
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA
2019
Sistematika Laporan Desain Grafis
PERANCANGAN KARYA DESAIN GRAFIS PERIKLANAN

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin global, kbutuhan manusia akan
produk sandang juga terus meningkat, kini banyak sekali orang yang mempunyai
kebutuhan sandang yang aneh-aneh (unik), alih-alih untuk tampil memukau an menjadi
pusat perhatian, bahkan dewasa ini kebutuhan-kebutuhan yang dulunya tergolong
kebutuhan sekunder seperti berubah menjadi kebutuhan premier yang wajib di penuhi.
Usaha dalam bidang sandang memang bisa dibilang menjanjikan asal diiringi dengan
tekhnik pemasaran dan periklanan yang benar. Karena itulah dibutuhkan sebuah iklan
yang dapat membuat produk tersebut menjadi bisa diterima konsumen nantinya
Goof Marchendise adalah salah satu peusahaan di bidang fashion yang baru ingin
merintis usahanya. Dengan produk andalan (trade marknya) adalah topi bermotif batik
yang sangat elegan dan cocok dipakai untuk para pegiat dunia hiburan, contohnya :
pemusik, Pembawa acara, dan lain-lain. Goof telah melakukan upaya pemasaran melalui
media social, namun masih saja belum menunjukkan adanya peningkatan antusias
masyarakat yang ingin membeli produk-produknya.oleh karena itu Goof membutuhkan
strategi pemasaran yang baru sehingga bisa membuat masyarakat tertarik dengan apa
yang dijual oleh Goof Marchendise.

B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana konsep perancangan karya desain grafis untuk periklanan Goof Marchendise
2. Bagaimana perancangan karya desain grafis untuk periklanan Goof Marchendise
C. Tujuan dan Manfaat Perancangan
1. Tujuan Perancangan
a. Merumuskan konsep perancangan karya desain grafis untuk periklanan Goof
Marchendise
b. Merancang karya desain grafis untuk periklanan Goof Marchendise
2. Manfaat Perancangan
a. Dapat bertahan dan dapat bersaing dengan pengusaha lain dalam bidang yang sama
b. Memberikan informasi kepada masyarakat tentang informasi Goof Marchendise
D. Ruang Lingkup Perancangan

 Poster
Desain poster bertujuan untuk menarik perhatian masyarakat tentang apa itu
Goof Marchendise dan kelebihannya
 Brosur
Brosur bertujuan untuk menyampaikan informasi tentang harga yang diterapkan
Goof Marchendise terhadap produknya
 Iklan majalah
Iklan majalah bertujuan untuk memperluas informasi tentang Goof
Marchendise

BAB II
IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

A. Identifikasi Data Perusahaan


1. Data Perusahaan
a. Nama Perusahaan : Goof Marchendise
b. Pengelola Perusahaan : Muhammad Mustofa
c. Jasa : Produk Fashion Pria / Wanita
d. Lokasi Perusahaan : Karangan, Gg Vi. Wiyung, Surabaya

2. Data Produk/Jasa
a. Jenis Jasa : Produk Fashion Pria / Wamita
b. Nama Merek Jasa : Goof Marchendise
c. Khalayak Sasaran/Target Audience Produk/Jasa
1) Aspek demografis (sosiokultural target audience primer/utama)
a) Jenis kelamin : Laki dan perempuan
b) Usia : 15 – 35 tahun
c) Pendidikan : SMP – Kuliah
d) Penghasilan : 3 – 4 jt
2) Aspek psikografis (gaya hidup target audience primer)
a) Kegiatan di luar pekerjaan : Acara-acara pesta
b) Interest/hobi : orang yang bekerja sebagai pegiat hiburan
c) Opini terhadap jasa : Goof Marchendise menawarkan produk fashion
pria / wanita berupa topi dan tas dengan sedikit corak batik yang terlihat elegan dan
tetap trendy
3) Aspek Geografis (wilayah/kota target audience primer) :
Target audien Goof Marchendise meliputi kota surabaya, gresik, sidoarjo, dan
malang, jakarta
3. Data Pesaing
Karena produk dari goof ini benarbenar authentic maka pesaing untuk saat ini masih jarang
atau bisa dibilang tidak ada

C. Analisis Data
1. SWOT
Strengths : Menawarkan produk fashion berupa topi dan tas dengan motif batik
yang elegen dan mewah namun dengan harga yang terjangkau tanpa mengurangi
kualitasnya
Weakness :oleh karena produk ini tergolong kebutuhan tersier maka akan sangat
sulit untuk mencari pasarnya.
Opportunities : Kalangan pemuda yang ingin tampil unik dan menjadi pusat perhatian
saat berada dalam acara-acara yang mewah
Threats : jika usaha ini ada yang menyamai dan menawarkan harga yang lebih
murah .

2. USP
: Menawarkan produk fashion berupa topi dan tas dengan motif batik yang elegen dan
mewah namun dengan harga yang terjangkau tanpa mengurangi kualitasnya
3. Positioning berdasarkan kategori pengguna jasa
Geografis segmentasi berada didaerah atau kota surabaya, gresik, sidoarjo, dan malang.
Demografis dari berbagai kalangan tidak ada batasan mulai dari agama, ras, pendidikan,
pekerjaan, kebangsaan, akan tetapi dalam segi umur kami membatasi dari usia remaja
sampai dewasa.
4. Kesimpulan Analisis Data
Menawarkan produk fashion berupa topi dan tas dengan motif batik yang elegen dan
mewah namun dengan harga yang terjangkau tanpa mengurangi kualitasnya
BAB III
KONSEP PERANCANGAN

A. Konsep Pemasaran
1. Tujuan Pemasaran
Untuk menginformasikan kepada masyarakat tentang Goof Marchendise dan sebagai
strategi untuk bersaing dengan perusahaan yang lain.
2. Strategi Pemasaran
Strategi untuk mencapai tujuan pemasaran Goof Marchendise adalah geografis dan
demografis. Geografis segmentasi berada didaerah atau kota surabaya, gresik, sidoarjo,
dan malang. Sedangkan demografis dari berbagai kalangan tidak ada batasan mulai dari
agama, ras, pendidikan, pekerjaan, kebangsaan, akan tetapi dalam segi umur kami
membatasi dari usia remaja sampai dewasa.

3. Tujuan Komunikasi Periklanan


Mengkomunikasikan media pemasaran kepada target audience untuk membujuk
mereka sehingga mereka ingin melakukan transaksi kepada Goof Marchendise ataupun
memberitahu kepada kerabatnya yang membutuhkan produk fashion yang mngkin
sesuai dengan apa yang ditawarkan oleh Goof Marchendise
4. Strategi Komunikasi Periklanan
Memberikan kesan kepada konsumen bahwa Goof Marchendise benar-benar serius
dalam usaha ini serta akan lebih dikenal orang lagi

B. Konsep Kreatif
1. Strategi Kreatif
a. Tema
kelebihan Goof Marchendise pada produk yang ditawekannya
b. Pesan Visual
Proses penyampain informasi dilakukan menggunakan media poster, brosur, dan iklan
majalah.
c. Gaya Desain
memberikan gaya desain yang mewah dan memberikan kesan yang elegan kepada
konsumen

Anda mungkin juga menyukai