CP2-06 : Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya
CP2-07 : Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan
yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya
CP2-08 : Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola
pembelajaran secara mandiri
CP2-10 : Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu
sesuai kebutuhan pengguna.
CP2-25 : Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer.
CP2-26 : Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman, mengidentikasi model-model bahasa pemrograman, serta membandingkan berbagai
solusi.
CP2-27 : Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras komputer dan jaringan.
CP2-28 : Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
CP2-29 : Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemelihaan sistem.
CP2-30 : Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi konsep-konsep sentral dan kecakapan yang dibutuhkan untuk
merancang, menerapkan dan menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.
CP2-31 : Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang dapat digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis
komputer.
CP2-32 : Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu membandingkan berbagai solusi serta berbagai model bahasa
pemrograman.
CP2-33 : Menganalisis, merancang, dan menerapkan suatu sistem berbasis komputer secara efisien untuk menyelesaikan masalah, menggunakan
pemrograman prosedural dan berorientasi objek.
CP2-34 : Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan program aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan
citra.
CP3-32 : Mampu membantu pengembangan organisasi Muhammadiyah melalui riset sesuai dengan bidang ilmunya.
CP4-01 : Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer /Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam
bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.
CP4-02 : Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai
algorithma /metode untuk memecahkan masalah.
CP4-03 : Mempunyai pengetahuan dalam mengembangkan algorithma/metode yang diimplementasikan dalam perangkat lunak berbasis
komputer.
CP4-04 : Menguasai Landasan Normatif dan landasan Operasional Muhammadiyah yang telah diikuti melalui jenjang pengkaderan
Muhammadiyah
Minggu Kemampuan akhir yang Metode Waktu Pengalaman Belajar Kriteria Penilaian &
Bahan Kajian Bobot
Ke diharapkan Pembelajaran Mahasiswa Indikator
Pendahuluan (RPS, Rubrik Ceramah dan Tanya 3 x 50 Mahasiswa memiliki
Mahasiswa mencatat
Penilaian, dll) Pengantar jawab Menit motivasi dan paham
semua informasi
1 Ruang Lingkup Materi proses belajar 10 %
secara ringkas pada
Perkuliahan mengajar selama 1
log book
semester kedepan
1. Mahasiswa mampu 1. Pengertian Ceramah dan Ceramah: 1. 70% mahasiswa Mahasiswa
menjelaskan pengertian Cyberlaw. diskusi 90 menit. dapat menjelaskan merespon aktif
cyberlaw. 2. Ruang lingkup Eksplorasi informasi pengertian materi yang
2. Mahasiswa dapat oleh mhs. Diskusi cyberlaw dengan diberikan dengan
cyberlaw.
memberikan contoh Penyelesaian soal / Kelompok: benar. cara bertanya dan
2 10
masalah-masalah di masalah 45 menit. 2. 50% mahasiswa berdiskusi.
bidang cyberlaw dapat memberikan
Kesimpulan contoh masalah-
: 15 menit masalah di bidang
cyberlaw.
Mahasiswa mampu 1. Sejarah UUITE Ceramah dan Ceramah: 1. 70% mahasiswa Mahasiswa
menjelaskan mengenai 2. Perlunya aturan diskusi 90 menit. dapat merespon aktif
implikasi dari kebebasan di dunia maya Eksplorasi informasi menjelaskan materi yang
penggunaan sarana internet oleh mhs. Diskusi sejarah UU- diberikan dengan
3. Bahaya yang
bagi masyarakat Indonesia Penyelesaian soal / Kelompok: ITE cara bertanya dan
3 ditimbulkan jika 10
berdasarkan masalah 45 menit. 11 50% mahasiswa berdiskusi.
UU Nomor 11 Tahun 2008 tidak adanya dapat mengerti
Tentang ITE aturan Kesimpulan kebutuhan aturan
: 15 menit hukum di dunia
maya
Minggu Kemampuan akhir yang Metode Waktu Pengalaman Belajar Kriteria Penilaian &
Bahan Kajian Bobot
Ke diharapkan Pembelajaran Mahasiswa Indikator
Mahasiswa mampu 3 x 50 Berani menjelaskan
menjelaskan mengenai fungsi Menit didepan kelas
internet serta menjelaskan
Beberapa
mengenai perdagangan
Persoalan Hukum
secara elektronik.
Dalam Ecomerce Ketajaman Analisis,
Fungsi internet Inovasi solusi,
4 Diskusi, Presentasi
secara positif dan Tingkat Keakuratan,
Mengerti dan memahami
negative dan Presentasi
fungsi internet serta
Perdagangan
menjelaskan mengenai
secara elektronik
perdagangan secara
elektronik (e-commerse)
Minggu Kemampuan akhir yang Metode Waktu Pengalaman Belajar Kriteria Penilaian &
Bahan Kajian Bobot
Ke diharapkan Pembelajaran Mahasiswa Indikator
menjelaskan ketentuan dan Sanksi Pidana dalam Video Pembelajaran Menit didepan kelas Inovasi solusi,
Sanksi Pidana dalam UU ITE, UU ITE Tingkat Keakuratan,
- Alat bukti yang dan Presentasi
Mahasiswa mampu dapat dihadirkan
menjelaskan alat bukti yang dalam persidangan
dapat dihadirkan dalam
persidangan.
Minggu Kemampuan akhir yang Metode Waktu Pengalaman Belajar Kriteria Penilaian &
Bahan Kajian Bobot
Ke diharapkan Pembelajaran Mahasiswa Indikator
Internet
Pasal
Penghinaan /
Pencemaran
Nama Baik
Pemerasan /
Pengancaman
Penyebaran
Berita Bohong
Provokasi
Mahasiswa mampu 3 x 50 Berani menjelaskan Ketajaman Analisis,
memahami dan menjelaskan Aspek Hukum Menit didepan kelas Inovasi solusi,
14 Diskusi, Presentasi
Aspek Hukum Perangkat Perangkat Lunak TIK Tingkat Keakuratan,
Lunak TIK dan Presentasi
Mahasiswa mampu 3 x 50 Berani menjelaskan Ketajaman Analisis,
Privaci and Freedoom
memahami dan menjelaskan Menit didepan kelas Inovasi solusi,
15 of Speech dalam Diskusi, Presentasi
Tingkat Keakuratan,
Penggunaan Internet
dan Presentasi
Mampu membuktikan UAS Ujian tertulis untuk 3 x50 Mhs mampu
kemampuannya dalam materi 9 s/d 15 menjawab dengan
mengaplikasikanpemahaman meyakinkan soal atau
materi yang sudah diperoleh pertanyaan-
16
ke dalam sistem terapan pertanyaan dari
sebagaimana yang dosen.
dilaksanakan pada sesi ke-9
s.d.15.
Daftar Referensi :
[1] S. M. H. Dr. Bambang Sutiyoso, Manajemen, Etika & Hukum Tekhnologi Informasi. Yogyakarta: UII Press, 2015.
[2] B. Suhariyanto, Tindak Pidana Teknologi Informasi [Cybercrime] - Urgensi Pengaturan dan Celah Hukumnya. 2012.
[3] J. Sitompul, Cyberspace Cybercrimes Cyberlaw – Tinjauan Aspek Hukum Pidana. Jakarta: PT Tatanusa, 2012.
[4] UU No. 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE)
[5] Magdalena, Merry; Setiyadi, Maswigrantoro. 2007. Cyberlaw, Tidak Perlu Takut. Edisi 1. Yogyakarta: Andi