“AUGMENTED REALITY”
(Diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer)
Disusun oleh:
@stt-wastukancana.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah S.W.T karena berkat rahmat dan
hidayah-Nya kami mampu menyelesaikan makalah yang berjudul “ Augmented Reality
”. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Informasi Manusia dan
Komputer jurusan Teknik Informatika Semester VI STT Wastukancana Purwakarta.
Makalah “ Augmented Reality ” yang kami buat akan menyajikan secara mendalam
tentang pengertian Augmented Reality serta sejarah dan manfaatnya. Makalah ini
bukanlah karya yang sempurna karena masih memiliki banyak kekurangan, baik dalam
hal isi maupun sistematika dan teknik penulisannya. Oleh sebab itu, kami sangat
mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata semoga makalah ini bisa memberikan manfaat bagi kami dan pembaca
serta membantu proses belajar mengenai materi ini. Aamiin.
Ttd
Kelompok 6
Seiring kemajuan teknologi yang semakin berkembang dari waktu ke waktu, muncul
teknologi yang disebut Augmented Reality, Augmented Reality merupakan suatu upaya
untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat melalui computer
sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Augmented Reality atau yang biasa
disebut dengan AR ini bukan merupakan sebuah teknologi baru, Teknologi ini untuk
pertama kalinya diperkenalkan dengan nama aplikasi Virtual Reality (VR). Pada saat itu,
penelitian-penelitian teknologi yang dilakukan ditujukan untuk aspek hardware.
Augmented Reality sendiri banyak digunakan dalam berbagai hal contohnya pada
bidang entertainment, bidang iklan dan juga merambah sampai ke bidang pembelajaran
(edukasi). Dalam pembelajaran pengenalan objek objek alat rumah tangga pada saat ini
sangat monoton, dengan menggunakan Augmented Reality yang mampu merealisasikan
dunia virtual ke dunia nyata, dapat mengubah objek-objek tersebut menjadi objek 3D,
sehingga metode pembelajaran tidaklah monoton dan anak-anak jadi terpacu untuk
mengetahuinya lebih lanjut, seperti mengetahui nama objek dan fungsinya masing-masing.
Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan nama Morton Helig mulai
membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesin ini memberikan pengalaman
sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesin ini berbentuk seperti mesin arkade tahun
80an, Mesin ini dapat menyemburkan angin pada pengguna, menggetarkan kursi yang
kita duduki, memainkan suara dan memproyeksikan lingkungan di depan dan sisi kepala
pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D. Mesin ini sangat mengesankan dengan
demo film perjalanan disekitar Brooklyn tetapi mesin ini tidak di jual secara komersial
dan sangat mahal, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi sangat
jelas terlihat ada elemen Augmented Reality yang terlibat, dengan dua perangkat yang
berada diantara pengguna dan lingkungan nyata.
Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari Teknik Elektro Harvard
menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakan baik dalam AR atau
VR. Perangkat ini bernama Head Mounted Display atau HMD. Perangkat ini sangat berat
jika digantungkan dikepala Seseorang sehingga perangkat harus ini digantungkan pada
langit-lagit Lab, karena itu alat ini mendapat julukan The Sword of Damocles karena lahir
pada awal jaman teknologi komputer. Kemampuan grafis perangkat ini cukup terbatas
dan hanya menampilkan wireframe sederhana dari model lingkungan yang dihasilkan.
Meskipun demikian alat ini merupakan langkah pertama dalam pembuatan AR. Walau AR sudah
ada cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda. Augmented Reality diciptakan oleh
Professor Tom Caudell ketika Ia bekerja di Boeing’s Computer Service’s Adaptive
Neural Systems Research and Development Project di Seattle dalam pencariannya untuk
membantu memudahkan proses manufaktur dan rekayasa, perusahaan penerbangan itu mulai
Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuat langkah besar
menuju dunia yang baru ini. LB. Rosenberg menciptakan apa yang dikenal sebagai
sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk Angkatan Udara Amerika Serikat yang dikenal
sebagai Virtual Fixtures, mesin ini berguna untuk memberi isyarat pada penggunanya
sehingga memudahkan pekerjaannya.
Tim kedua yang terdiri dari Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree Seligman
yang semuanya sekarang memimpin dibidang AR, menyerahkan hasil penelitian mereka
tentang sistem yang mereka sebut KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for
Maintenance Assistance) Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatan
Logitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari gambar untuk
menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesin tanpa harus mengacu
pada petunjuk. Hasil penelitian ini cukup baik dan banyak dikutip di komunitas sains
untuk membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan saja.
AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yang pertama
membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuah pameran yang didanai
oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul “Dancing in Cyberspace” di mana
penari dan akrobator berinterkasi dengan objek virtual yang di proyeksikan pada ruang yang
sama.
Sampai pada tahun 1999 AR tetap menjadi mainan para peneliti. Alat yang berat dan
mahal serta software yang rumit menyebabkan consumer tidak pernah bahkan tidak tahu
dimana tempat teknologi ini tumbuh. Sejauh ini yang dikhawtirkan adalah explorasi
kedalam dunia virtual akan mati. Semua itu berubah ketika Hirokazu Kato yang berasal
dari Nara Institute of Science and Technology merilis ARToolKit ke komunitas Open
Source untuk pertama kalinnya, alat ini memungkinkan untuk Video Capture Tracking dari
dunia nyata untuk berkombinasi dengan interaksi pada objek virtual dan memberikan
Di tahun 2000 Bruce Thomas dan timnya Wearable Computer Lab di University of
South Australia mendemonstrasikan outdoor mobile augmented reality dengan nama
ARQuake. ARQuake adalah game Quake yang menggunakan lingkungan dunia nyata sebagai
tempatnya dan objek virtual sebagai musuhnya, alat ini terdiri dari komputer gendong,
gyroscope, GPS sensor, dan Head Mounted Display. alat ini masih dikembangkan dan
belum akan dikomersialkan.
Tahun 2008 AR dapat digunakan pada ponsel pintar walau belum mendekati dengan
apa yang seharusnya. Mobilizy adalah salah satu pionir dengan applikasinya yang
bernama Wikitude pada ponsel yang berbasis android, pengguna dapat melihat melalui
kamera ponsel mereka augmentasi dari daerah dimana kamera itu di arahkan.Wikitude
kemudian mensupport platform iPhone dan Symbian dan juga meluncurkan applikasi
navigasi yang menggunakan AR applikasi ini bernama Wikitude Drive. Setelah
ARToolkit diporting ke Adobe Flash, AR akhirnya dapat dipakai melaluidesktop browser
atau bahkan webcam.
1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem AR.
Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan
atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal
pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat
diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien
saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di
mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini.
Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi AR untuk
membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari
sistem elektronik pesawat terbang. Kini untuk membantu pembuatannya teknisi masih
menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang
penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka
kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara
signifikan.
3. Hiburan
Bentuk sederhana dari AR telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita
untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam
siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang
berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau
hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan
teknik yang bernama chroma-keying.
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi AR yang
dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam
besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi AR melalui
antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan
kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti
mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.
6. Pendidikan
7. Permainan
9. Terjemahan
Sistem AR dapat menafsirkan teks asing pada tanda-tanda dan menu, dalam
pengguna augmented reality, kembali menampilkan teks dalam bahasa pengguna .
Kata yang diucapkan dari bahasa asing dapat diterjemahkan dan ditampilkan dalam
tampilan pengguna sebagai terjemahan.
10. Televisi
Visualisasi cuaca adalah aplikasi pertama dari Augmented Reality televisi . Kini
menjadi umum di weathercasting untuk menampilkan motion video penuh gambar
yang diambil secara real-time dari beberapa kamera dan perangkat pencitraan lain .
Ditambah dengan simbol grafis 3D dan dipetakan ke model geospace umum virtual,
visualisasi animasi ini merupakan aplikasi pertama yang benar tentang AR ke TV .
11. Arkeologi
Aplikasi lain diberikan kepada AR dalam bidang ini adalah kemungkinan bagi
pengguna untuk membangun kembali reruntuhan, gedung , atau bahkan lanskap
12. Perdagangan
1. Kesimpulan
2. Saran
Augmented Reality tidaklah murah, hal ini yang menyebabkan teknologi tersebut
mungkin hanya digunakan oleh kalangan tertentu, dan banyak juga penyalahgunaan
teknologi ini untuk hal yang negatif. Harapannya kita sebagai kaum terpelajar dapat
menyerap manfaat dari teknologi ini dan menggunakannya dalam hal yang positif serta
tidak salah apabila kita mencoba untuk merancang teknologi ini dan diterapkan pada
lingkungan kita baik itu dilingkungan pendidikan maupun dilingkungan kerja.
http://arifrahmanhakim.blog.binusian.org/2011/01/14/augmented-reality/
http://www.hasanalatas.com/?p=218
http://satrya-blog.blogspot.com/2011/11/pengertian-ar-vr.html
http://belajar-ar.blogspot.com/2010/05/sejarah-augmented-reality_28.html
http://kecerdasanbuatan-gaming.blogspot.co.id/2014/03/definisi-ar-dan-sejarahnya.html
http://ilhamzuhri.blogspot.co.id/2013/04/makalah-augmented-reality.html
http://ryohadinata94.blog.binusian.org/2015/04/13/penerapan-augmented-reality-dalam-
dunia-pendidikan/
http://yasiendt.blogspot.co.id/2013/11/review-AugmentedReality-GoogleGlass-
GooglePlus.html