Anda di halaman 1dari 2

Angket atau kuesioner menurut Arikunto (2010:194) adalah sejumlah pertanyaan yang

tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari responden dalam arti laporan
tentang pribadinya atau hal-hal yang diketahuinya.
Angket dalam penelitian ini berfungsi untuk mengetahui bagaimana respon peserta
didik terhadap penggunaan metode Ludo Word Game dan untuk mengetahui seberapa besar
presentase efektifitas Ludo Word Game dalam pembelajaran kosakata bahasa Jepang. Angket
terdiri dari 10 pertanyaan. Jenis angket yang digunakan adalah angket semi terbuka (semi
open quetionaire), yaitu bentuk angket yang pertanyaannya atau pernyataannya berbentuk
tertutup, tetapi diikuti pertanyaan terbuka (Gantina Komalasari, 20011:82) dan angket
terbuka 1 butir pertanyaan.

Gautama RS, I Kasih – 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris
Berbasis Multimedia Pada Bimbel Excellence - online. Tersedia di https://www
eprints.mdp.ac.id

Hikam Arif Rahman 2013. Pengembangan Game Edukasi Visual Novel


Berbasis Pembangunan Karakter Pada Materi Pelestarian Lingkungan. Online.
Tersedia di http://fekon.unrika.ac.id/ [diakses pada 7 Maret 2017]

Mardika IN – 2008. Pengembangan Multimedia Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa


Inggris Di SD- online. Tersedia: http://mardikanyom. tripod. com/

Oktavia, Nur. 2015. Pembuatan Game Edukasi Berbasis Construct 2 Sebagai Media
Pembelajaran Fisika Untuk Peserta didik Sekolah Menengah Pertama - online.
Tersedia di http:// portal.phys.unpad.ac.id/ [diakses pada 10 Maret 2017]

Setiadi, Alam. 2008. Upaya Peningkatan Vocabulary Peserta didik dengan Media Wordwall-
Online. Tersedia di https://alamsetiadi08.wordpress.com// [diakses 13 Maret 2017]

Wahono R S. 2006. Aspek dan Kriteria Penelitian Media Pembelajaran. Online. Tersedia di
http//romisatriawahono.net/ [diakses 12 Maret 2017].

Wibawanto, Wandah. 2017. Desain dan Pemrograman Media Pembelajaran Interaktif.


Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif
Widanta I Made. 2005. Pelatihan Bahasa Inggris Untuk Pemuda Dengan Model Pembelajaran
Berbasis Masalah. online. Tersedia di https://www.researchgate.net/ [diakses 11
Maret 2017]

Wijaya, Rian. 2015. Pengertian Edukasi dan Pengertian Game Edukasi Online.
Tersedia di http://www.rianfartawijaya.com/ [diakses 13 Maret 2017]

Anda mungkin juga menyukai