Anda di halaman 1dari 22

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Hiasan ruangan akhir-akhir ini sedang diminati oleh semua kalangan.


Setiap orang pasti menyukai hal-hal yang memiliki keunikan, Keunikan itu sendiri
yang menjadi sasaran utama. Diamati dari peminat hiasan ruangan khususnya
untuk penghias agar terlihat menarik, Pigura foto merupakan bagian yang perlu
dipertimbangkan untuk menjadi salah satu hal yang pantas untuk memperindah
suatu ruang dengan keunikan tersebut. Pigura selain digunakan sebagai hiasan,
pada sekarang ini pigura foto pun dilihat dari keunikan bentuk, warna dan
modelnya sebagai unsur estetika.

Hiasan rumah saat ini sudah dapat menjadi salah satu pilihan untuk
membuka suatu usaha karena dengan membuat hiasan tersebut yang unik dapat
membuat orang-orang tertarik untuk membelinya. Serta dalam hal ini peluang
usaha yang ada sangat menjanjikan dan dapat menghasilkan keuntungan yang
cukup banyak.

Sasaran pasar yang akan dituju tidak hanya untuk hiasan rumah saja tetapi
juga untuk hiasan ruangan caffe, art gallery, kantor, dan juga beberapa dekorasi
ruangan yang memiliki konsep unik. Dalam produksi ini pembeli bukan hanya
dapat membeli secara langsung saja tetapi bisa disesuaikan dengan bentuk yang
diinginkan dari pembeli itu sendiri.

1.2. RUMUSAN MASALAH

Adapun rumusan masalah dalam proposal kali ini, yaitu:

1. Apakah hiasan ruangan berupa Pigura dapat menjadi peluang usaha?


2. Apakah Pigura foto unik ini akan diminati oleh masyarakat khususnya
yang suka mengoleksi barang-barang unik diruangan?
3. Sudah adakah cara untuk memasarkan produk Pigura ini?
4. Sudah adakah sasaran untuk memasarkan produk Pigura ini?
5. Apa kah konsep desain digital yang di buat efektif untuk memikat pembel
2

1.3. TUJUAN

Berdasarkan rumusan masalah diatas, dapat diketahui tujuan untuk membuat


proposal ini, yaitu:

1. Untuk mengetahui peluang usaha dibidang mempercantik ruangan dan


untuk kenang-kenangan kekinian.
2. Untuk mengetahui minat masyarakat tentang barang-barang untuk
mengenang suatu kenangan dengan meaplikasikannya sebagai hiasan
ruangan.
3. Untuk mengetahui bagaimana caranya memasarkan produk Pigura yang
benar.
4. Untuk mengetahui sasaran pasar untuk menggunakan produk Pigura
sebagai hiasan ruangan.

1.4. LUARAN YANG DIHARAPKAN

1. Luaran yang dihasilkan dari usaha ini adalah Pigura yang terbuat dari
bahan kayu yang dibentuk sesuai desain pembeli.
2. Pigura ini dapat menjadi solusi bagi orang-orang yang ingin menghias
ruangan sesuai dengan keinginannya sendiri dan memiliki nilai estetika.

1.5. MANFAAT DAN KEGUNAAN

Produk luaran yang dihasilkan mempunyai manfaat dan kegunaan sebagai berikut:

1. Sebagai pengingat kenangan yang sudah pasti menjadi bagian penting bagi
semua orang.
2. Sebagai hiasan ruangan yang sekarang ini sangat bervariasi dilihat dari
latar belakang keunikannya.
3. Meningkatkan inovasi dalam menemukan hasil karya yang dapat
digunakan sebagai peluang usaha yang menjanjikan.
4. Dapat digunakan untuk lampu hias saat malam hari karena di lengkapi
dengan rangkaian lampu yang soft.
3

BAB 2

GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1.GAMBARAN UMUM PRODUK

Usaha yang bernama Lampu pigura dan ini dibuat karena kami merasa
sudah banyak masyarakat yang meninggalkan hal-hal yang kurang menarik,
kebutuhan masyarakat yang makin meningkat membuat kami berinisiatif untuk
membuat modifkasi pada pigura foto yang pasti digunakan oleh banyak orang
untuk menghias ruangan rumah, ruangan kantor, ruangan kelas, dan sebagainya.
pembuatan usaha pigura foto unik ini didasari oleh pengamatan yang dilakukan
disekitar, dimana masyarakat menyukai hal-hal yang unik. Peluang bisnis yang
sangat menjanjikan khususnya pigura foto unik atau pigura yang dapat dipesan
sesuai keinginan pembeli.

Ide muncul dari pengamatan yang dilakukan di tempat-tempat seperti


rumah, cafe-cafe, kampus dan tempat-tempat lainnya yang biasanya mencirikan
keunikan. Pigura foto selain dapat digunakan untuk kenang-kenangan dan hiasan
sebuah ruangan, produk dari usaha ini menawarkan pigura foto yang mengandung
nilai estetika. Dengan ditambah ide kreatif produk pigura foto unik ini dapat
membantu masyarakat yang membutuhkan hiasan unik untuk memperhias suatu
ruangan dengan desain sesuai dengan keinginan pembeli.

a. Produk
Produk ini menggunakan bahan-bahan sebagai berikut:
1. Pigura Kayu dilapisi Kaca,
2. Foto background dengan berbagai desain grafis yang sesuai dengan
pesanan pelanggan, contoh desain WPAP, Watercolor, Splash dll,
3. Rangkaian lampu LED,
4. Pembungkus Kardus.

Adapun produk ini dapat di design sesuai dengan keinginan


pembeli/pelanggan..

b. Kemasan
Produk pigura foto ini akan di kemasan dengan menggunakan
kertas koran atau kardus. Kertas koran atau kerdus yang dipadukan dengan
tali agar kemasan menarik serta dapat melindungi Pigura dan tidak
merusak desain pada pigura tersebut, atau jika masih kurang dapat di
tambahkan kayu agar kaca nya terlindungi dengan sempurn
4

2.2.PELUANG PASAR

Perkembangan dunia digital semakin pesat di daerah Semarang saat ini,


menjadikan peluang usaha di bidang desain dan teknologi memiliki peluang pasar
menjajikan, terlebih karena konsep desain yang kita ambil adalah digital editing
foto yang menjanjikan hasil foto bagus dan keren. Disamping itu, juga memiliki
pasarnya tersendiri yaitu pasar anak muda, yang kebanyakan suka dengan hal
yang kreatif dan keren. Maka kita sangant optimis jika dengan mengembangkan
model desain editing foto seperti ini akan di minati tidak hanya anak muda tapi
juga segala umur karena desain foto nya tersendiri dapat di sesuaikan dengan
kemauan pelanggan.

2.3.GAMBARAN STRATEGI PEMASARAN

Cara kami dalam mengenalkan produk yang kami buat ini dengan cara
membuka situs online dan memberitahu secara langsung serta menyebar brosur
dan juga poster. Kami akan membuka toko online di Instagram, dan line. Serta
kami akan bergabung di situs penjualan online seperti tokopedia dan bukalapak.

Harga yang kami tawarkan kepada konsumen adalah harga yang kami
sesuaikan dengan bentuk dan desain foto yang di pesan pelanggan.

2.4.ANALISA PASAR
a. Segmentasi Pasar

Segmentasi Geografik

 Wilayah : SEMARANG

Segmentasi Demografi

 Usia : 15 - 40 tahun
 Gender : Laki-laki dan Perempuan
 Penghasilan : 1.000.000 - keatas

Segmentasi Psikografi

 Kelas sosial : Menengah ke atas


 Gaya hidup : Menyukai Editing Desain Gra
5

 Kepribadian : Individu atau kelompok yang ingin Menghias sisi


sisi rumahnya menjadi bagus.
b. Target
Pasar yang potensial bagi produk ini adalah para pecinta desain
grafis di daerah Semarang, dan orang yang suka menghias rumah nya
dengan gaya kekinian, hal ini menjadikan mahasiswa sebagai target utama
pasar.
2.5.ANALISA PESAING
Tingkat persaingan di kota Semarang cukup tinggi, dikarenakan masih
banyaknya peminat hiasan dinding lukisan yang di lukis dengan tangan langsung,

2.6.STRATEGI PEMASARAN
a. Product (Produk)
Produk bingkai kata ini memiliki fungsi untuk menghias ruangan
seperti lukisan tetapi dengan model desain digital yang di cetak desain nya
sendiri dapat berupa wajah pelanggan, saudara ataupun teman dari pelanggan.
Dan desain pun dapat di pesan menyesuaikan ke inginan pelanggan.
b. Price (Harga)
Strategi penetapan harga berdasarkan segmen pasar yang dituju yaitu
kelas ekonomi menengah keatas sehingga dapat memperoleh keuntungan
yang maksimal.
c. Promotion (Promosi)
Strategi promosi yang dijalankan secara konvensional serta melalui
media elektronik. Produk ditawarkan melalui poster, face to face dan review
pelanggan. Sedangkan promosi online dilakukan melalui internet, seperti :
Websites, Facebook, Blogs, Whatsapp. Twitter, onlineshop dll.
d. Place (Distribusi)
Saluran distribusi langsung yaitu penjualan produk secara langsung
dengan mendatangi konsumen akhir, dan distribusi tidak langsung melalui
partner bisnis (toko souvenir) yang ada di sekitar Semarang, serta dapat di
kirimkan melalui jasa pengiriman barang seperti JNE, TIKI, JNT dll.

2.7.Analisa SWOT

Kekuatan Kelemahan
 Desain bisa menyesuaikan  Harga yang relatif mahal,
pesanan,  Miss komunikasi dengan
 Desain unik dan kreatif, pelanggan,
 Desain Lebih Rapi.  Desain produk yang relatif
lama.
6

Peluang Tantangan
 Banyaknya Peminat Desain  Masih banyaknya peminat
Grafis untuk dijadikan Lukisan tangan langsung,
pajangan,  Belum banyaknnya masyarakat
 Peminat mayoritas yang mengetahui apa itu desain
Mahasiswa di sekitar grafis.
Semarang.

2.8.ANALISIS FINANSIAL

Harga Pokok Penjualan

Jenis Biaya Harga Biaya/Unit (Rp)

Bingkai Pigura Rp. 30.000 Rp. 30.000


Rankaian Lampu Rp. 50.000 Rp. 10.000
Biaya Cetak Rp. 30,000 Rp. 6.000
Upah Pegawai Rp. 5.000/unit Rp. 5.000
Batu Baterai Rp. 15.000 Rp. 3.000
HP Produksi Rp. 54.000
HP Penjualan Rp. 80.000

Dengan harga pokok Produksi perunit sebesar Rp. 54.000;-/unit dan


tingkat pembuatan produk yang relatif susah karena memerlukan ketelitian dalam
mendesain profuk maka kami menjual produk ini dengan harga Rp. 80.000;-unit
dipasaran.

2.9.KEBERLANJUTAN USAHA

Keberlanjutan usaha setelah kegiatan PKM-K selesai yaitu :

a) Memperluas distribusi pemasaran di wilayah Semarang.


b) Meningkatkan distribusi secara regional disekitar wilayah Semarang.
c) Meningkatkan peningkatan desain produk dengan cara menambah jenis
dan ragam produk yang disesuaikan dengan perkembangan tren, fungsi
dan selera konsumen.
d) Menambahkan fitur-fitur baru seperti jam dll pada produk
7

BAB 3

METODE PELAKSANAAN

3.1. METODE PELAKSANAAN


Metode yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan usaha ini
adalah berdasarkan input, proses dan output produksi sebagai berikut :
1. Input pra produksi
a. Sebelum kita melakukan tahap produksi, kami melakukan survey
pasar sebgai langkah awal, dan merencanakan inovasi. Tujuan kami
melakukan survey ini adalah untuk mengetahui kondisi pasar,
minat konsumen.
b. Setelah itu yang akan kami lakukan setelah survey pasar adalah
study kelayakan terhadap usaha yang akan kami jalankan. Studi
kelayakan ini dilakukan untuk mengetahui apakah kegiatan ini
memiliki prospek yang menguntungkan dan memiliki prospek
jangka panjang.
c. Tahap terakhir adalah pemilihan bahan dan penyediaan tempat
serta sarana dan prasarana untuk menunjang proses produksi.
2. Proses (produksi)
a. Pertama kita menerima pesanan desain foto yang akan dimasukkan
ke pigura sesuai keinginan pelanggan dan memilih pigura,
b. Lalu kita membuat design gambar foto yang akan dimasukkan ke
dalam pigura
c. Persiapan rangkaian lampu yang akan di pasang ke pigura, dan
pasang,
d. Kemudian setelah selesai cetak hasil desain ke jasa digital printing
sesuai keinginan pigura yang dipilih pelanggan,
e. Tahap terakhir Memasangkan gambar yang sudah dicetak ke
pigura.
3. Output
Output dari produksi yang kami buat ini adalah pigura lampu
dengan desain gambar kekinian, untuk dijual atau dikirim kepada
konsumen yang memesan.
4. Evaluasi
Tahap ini yang akan kami lakukan adalah tahap evaluasi yang akan
di lakukan pada saat produksi produk kami telah selasai. Tahap
evaluasi ini berisikan laporan pada kegiatan mulai dari tahap pra
produksi sampai tahap produksi dengan lama waktu tertentu. Tahap
pelaporan ini kami buat dan keuntungan yang di dapat, sehingga
diperoleh data yang akurat sebagai bahan evaluasi.
8

3.2. SKEMA KERJA

MULAI

Pelanggan memesan dan memberikan Memasang rangkaian lampu di Pigura


foto yang akan di tempel di pigura

Memasang foto yang sudah di cetak ke Pigura


Kita Mendesain Foto dan memesan pigura yang
sesuai dengan ukuran foto yang di pesan
Pengecekan Akhir

Membeli Rangkaian Lampu yang sudah


jadi di toko Elektronik Pengemasaan Pigura

Mencetak foto yang sudah di Distribusi Pigura


desan ke digital printing

SELESAI

3.3. PEMASARAN

Proses pemasaran dan distribusi produk dilakukan dengan dua cara, yaitu
secara langsung dan tidak langsung. Pemasaran langsung yaitu menjual
produk langsung kepada konsumen akhir sedangkan pemasaran tidak
langsung yaitu menjual produk pada gift shop (mitra usaha), serta melalui
media-media pemasaran seperti internet memaksimalkan penggunaan e-
marketing sebagai penunjang. Disamping itu kami membuat katalog berisi
produk-produk yang pernah kita buat, dimana katalog tersebut memuat
produk yang sudah kami buat sebelumnya atau konsumen dapat memesan
produk dalam jumlah tertentu sesuai dengan desain dan model yang
dikehendaki (pre- order).

Dalam memaksimalkan respon pasar, untuk mempromosikan produk ini


kami akan menggunakan media internet ( sosial media, websites, dll ) dan
juga media konvensional seperti flyer, poster, banner dan lain sebagainya.
9

BAB 4

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. ANGGARAN BIAYA

No. Jenis Pengeluaran Biaya


1. Peralatan Penunjang 3.000.000
2. Bahan Habis Pakai 4.500.000
3. Perjalanan 3.050.000
4. Lain-lain : administrasi, publikasi, sewa tempat 1.900.000
Jumlah 12.450.000

4.2. JADWAL KEGIATAN

No. Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5


1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Persiapan
2. Pembuatan
Proposal
3. Proses
Administrasi
4. Proses Produksi
5. Monitoring dan
Pemasaran
6. Pembuatan
Laporan Akhir

Kegiatan usaha kami dilakukan Bulan Februari 2019, dimulai pada bulan pertama
melakukan persiapan memikirkan ide apa yang akan dibuat dan survey ke
lapangan dengan teman-teman sesama mahasiswa terlebih dahulu apa kemauan
mereka, setelah tahu apa kebutuhan konsumen, maka kita putuskan untuk
membuat sebuah hiasan pigura dengan isi foto lukisan menggunakan desain grafis
kekinian misal WPAP, Watercolor, plashcolor, Vecor dll, yang melukiskan
gambaran pesanan dari pelanggan, dan didalam pigura dilengkapi dengan
rangkaian lampu untuk menambah fungsi sebagai lampu jika di tempatkan di
tempat gelap. Lalu kita memualai pembuatan proposal, lalu melalui proses
administrasi dan dilanjutkan proses produksi yang menghabiskan waktu sedikit
lama, lalu dilanjutkan proses mentoring dan pemasaran. Dan akan di akhiri
dengan Pembuatan Laporan Akhir.
10

BAB 5

LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua, Bendahara, Produksi dan Produksi

A. KETUA
1) Identitas Diri

1 Nama Lengkap Gandhi Septa Hari S.


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. NIM 17.01.55.0066
4. Tempat dan Tanggal Lahir Ungaran, 20 September 1999
5. Email Gandhisepta71@gmail.com
6. No Telp/Hp 0895326899796

2) Riwayat Pendidikan

Sarjana S2/Magister S3/Doktor


Nama Institusi Universitas Stikubank
Jurusan Sistem Informasi
Tahun Masuk – 2017 – Belum Lulus
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini
adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di
kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya
sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan
sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan
Hibah PKM Kewirausahaan.

Semarang, 3 Januari 2019

(Gandhi Septa Hari Saloka)


11

B. BENDAHARA
1) Identitas Diri

1 Nama Lengkap Diko Gigih Prasetyantoro


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. NIM 17.01.55.0073
4. Tempat dan Tanggal Lahir Kendal, 15 Oktober 1999
5. Email dikogigih99@gmail.com
6. No Telp/Hp 082242628802

2) Riwayat Pendidikan

Sarjana S2/Magister S3/Doktor


Nama Institusi Universitas Stikubank
Jurusan Sistem Informasi
Tahun Masuk – 2017 – Belum Lulus
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan.

Semarang, 3 Januari 2019

(Diko Gigih Prasetyantoro)


12

C. PRODUKSI
1) Identitas Diri

1 Nama Lengkap Luthfi Fatkhul Mubin


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. NIM 17.01.55.0096
4. Tempat dan Tanggal Lahir Kendal, 12 Mei 1998
5. Email Luthfimubin123@gmail.com
6. No Telp/Hp 081901351743

2) Riwayat Pendidikan

Sarjana S2/Magister S3/Doktor


Nama Institusi Universitas Stikubank
Jurusan Sistem Informasi
Tahun Masuk – 2017 – Belum Lulus
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan.

Semarang, 3 Januari 2019

(Luthfi Fatkhul Mubin)


13

D. PEMASARAN
1) Identitas Diri

1 Nama Lengkap Deva Nur Amartya


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. NIM 18.01.55.0011
4. Tempat dan Tanggal Lahir Magelang, 3 Juni 2000
5. Email Devanurz9@gmail.com
6. No Telp/Hp 085954625348

2) Riwayat Pendidikan

Sarjana S2/Magister S3/Doktor


Nama Institusi Universitas Stikubank
Jurusan Sistem Informasi
Tahun Masuk – 2018 – Belum Lulus
Lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan.

Semarang, 3 Januari 2019

(Deva Nur Amartya)


14

Lampiran 2. Biodata Dosen Pendamping


1) Identitas Diri

1. Nama Lengkap (dengan gelar) Eko Nur Wahyudi, S.Kom, M.Cs


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. Jabatan Fungsional Lektor
4. NIP / NIK / Identitas lainnya YS.2.94.02.001
5. NIDN 0012097101
6. Tempat dan Tanggal Lahir Semarang, 12 September 1971
7. E-mail eko@edu.unisbank.ac.id
9. Nomor Telepon / HP 0852 2627 8566
10. Alamat Kantor Jl. Tri Lomba Juang No. 1 Semarang
11. Nomor Telepon / Faks 024 - 8311668 / 024 - 8443240
12. Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1= 162 orang;S-2=…orang;S-3=…orang
13. Mata Kuliah yg Diampu 1. Data Mining
2. Basis Data Terdistribusi
3. Struktur Data
4. Algoritma dan Pemrograman
2) Riwayat Pendidikan

S-1 S-2 S-3


Nama Perguruan Tinggi STMIK Stikubank Universitas Gadjah Mada -
Semarang Yogyakarta
Bidang Ilmu Komputer Komputer -

Tahun Masuk – Lulus 1996-1999 2008-2010 -


Judul Skripsi / Tesis / Sistem Informasi Analisa Profil Data
Disertasi Distribusi Pupuk di PT. Mahasiswa Baru di
-
PUSRI Kantor Cabang Unisbank Semarang
Semarang dengan Teknik Data
Mining
Nama Pembimbing /
Promotor
1. Drs. Y. Sutomo, M.M Drs. Edi Winarko, M.Sc,
-
2. Edhi Nugroho, S.Kom Ph.D
15

3) Pengalaman Penelitian

Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian Sumber* Jml (JutaRp)
1 2015 Membangun Media Pembelajaran Dalam Unisbank 3
Bentuk Tiga Dimensi Berbasis Augmented
Reality Menggunakan Unity Vuforia
Extension

2 2014 Analisa Peminatan Sekolah Pada Unisbank 3


Penerimaan Peserta Didik Online Tingkat
Sma Di Kota Semarang Tahun 2014
Menggunakan Teknik Klustering
3 2014 Menentukan Pola Pilihan Kedua Unisbank 3
Penerimaan Peserta Didik Sma Negeri Di
Kota Semarang Tahun 2014 Dengan
2014 Metode Data MiningMetode
Pengembangan Otentikasi Unisbank 3
4
Keaslian Ijasah Dengan Memanfaatkan
Gambar Qr Code
5 2013 Final Report Penilaian Kinerja Dosen Unisbank 3
Oleh Mahasiswa Pada Satu Periode Tahun
Akademik Menggunakan Teknik
Klustering

6 2012 Teknik Klasifikasi Untuk Melihat Unisbank 3


Kecenderungan Calon Mahasiswa Baru
Dalam Memilih Jenjang Pendidikan
Program Studi Di Perguruan Tinggi

7 2012 Prediksi Lama Studi Mahsiswa Unisbank 3


Menggunakan Teknik Datamining (Studi
Pada Fakultas Teknologi Informasi
2011 Unisbank Profil
Analisa Semarang)
Data Mahasiswa Baru Unisbank 3
8
Terhadap Program Studi Yang Dipilih Di
Perguruan Tinggi Swasta Di Jawa Tengah
Dengan Menggunakan Teknik Data
9 2011 Mining Pendiagnosa Kebutaan Warna
Aplikasi Unisbank 3
Dengan Menggunakan Pemrograman
Borland Delphi
10 2011 Pemetaan Kompetensi Calon Lulusan Unisbank 3
Dengan Mengguna Kan Teknik Data
Mining

4) Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat


16

Pendanaan
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Sumber* Jml (JutaRp)
1 2015 Sosialisasi Keamanan Dan Etika Bersosial Unisbank 1,5
Media Pada Komunitas Natural Cooking
Club Semarang
2 2015 Pelatihan Internet Dan Blog Sebagai Media Unisbank 1,5
Promosi Dan Pemasaran Bagi Pengelola
Panti Dan Rehabilitasi Di Dinas Sosial
Propinsi Jawa Tengah
3 2013 Pelatihan Dan Pendampingan Administrasi Unisbank 1,5
Pembukuan (Inventory Dan Keuangan)
Agen Koran Di Semarang
4 2013 Penyuluhan Teknologi Dan Mafaat Internet Unisbank 1,5
Bagi Warga Rt02/03 Kelurahan Pedurungan
Lor Semarang
5 2012 Pelatihan Desain Dan Produksi Pin Promosi Unisbank 1,5
Bagi Siswa - Siswi SMA Dan MA Peserta
Olimpiade Komputer
6 2012 Pendampingan Dan Pembelajaran Materi Unisbank 1,5
MS Excel Bagi Siswa Sma Negeri 1
7 2012 Penyuluhan
Warureja Internet Sehat Bagi Ibu-Ibu Di Unisbank 1,5
Kelurahan Tlogosari Kulon Kecamatan
Pedurungan Kodya Semarang
8 2012 Penyuluhan Manfaat Internet Bagi Ibu-Ibu Unisbank 1,5
PKK Di Kelurahan Krobokan Kecamatan
9 2011 Semarang
Pelatihan Barat
Instalasi Jaringan Komputer Unisbank 1,5
Model Client Server Bagi Guru
SMA/SMK/MA Kota Semarang

5) Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal


Volume/
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal
Nomor/Tahu
1 Teknik Klastering untuk Menganalisa Peminatan Dinamik n
Vol.19/No.2/
Sekolah pada Penerimaan Peserta Didik Online Th.2014
Tingkat SMA di Kota Semarang
2 Model Cyber-Link Marketing sebagai Strategi Dinamik Vol.19/No.1/
Pemasaran Produk Unggulan Daerah Kabupaten Th.2014
Kendal
3 Implementasi Soap Big Web Service Pada Sistem Information Vol.4/No.2/
Promosi Aksesoris Kendaraan Di Rajawali Technology Th.2014
Otomotif and
Informatics
17

4 Pengembangan Metode Otentikasi Keaslian Ijasah Dinamika Vol.6/No.2/


Dengan Memanfaatkan Gambar Qr Code Informatika Th.2014
5 Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Dinamika Vol.6/No.1/
Marketing Pada Universitas Stikubank Semarang Informatika Th.2014
6 Final Report Penilaian Kinerja Dosen oleh Dinamik Vol.18/No.2/
Mahasiswa pada Satu Periode Tahun Akademik Th.2013
menggunakan Teknik Klustering (Studi Kasus :
Universitas Stikubank Semarang)
7 Teknik Klasifikasi untuk Melihat Kecenderungan Dinamik Vol.18/No.1/
Calon Mahasiswa Baru dalam Memilih Jenjang Th.2013
Pendidikan Program Studi di Perguruan Tinggi
8 Sistem Informasi Stok Pengadaan Bahan Makanan Dinamika Vol.5/No.1/
Jadi Dan Mentah Untuk Kebutuhan Makanan Informatika Th.2013
Rumah Sakit Dr. Kariadi Semarang
9 Sistem Pendukung Keputusan Penyeleksian Dinamika Vol.4/No.1/
Pemberian Kredit Sepeda Motor Bagi Calon Informatika Th.2012
Debitur Pt.Nusantara Sakti Cabang Mranggen
10 Menggunakan
Analisa ProfilVisual
Data Basic 6.0
Mahasiswa Baru terhadap Dinamik Vol.16/No.1/
Program Studi yang dipilih di Perguruan Tinggi Th.2011
Swasta Jawa Tengah dengan Menggunakan
Teknik Data Mining

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya anggap menerima resikonya.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam hibah penelitian Unggulan Perguruan Tinggi Dikti tahun 2016/2017.

Semarang, 2 Januari 2019

(Eko Nur Wahyudi, S.Kom, M.Cs)

NIP : YS.2.94.02.001
18

Lampiran 3. Justifikasi Anggaran Biaya

No URAIAN BIAYA UNIT/ SATUAN JUMLAH


. QUANTITY HARGA/PACK
1. Peralatan Penunjang
1) Softwere Desain Grafis - - -
2) Komputer - - -
3) Lem Tembak 2 Rp. 30.000 Rp. 60.000
4) Solder 4 Rp. 35.000 Rp. 140.000
Subtotal 1 Rp. 200.000
2. Bahan Habis Pakai
1) Pigura dan Kaca 150 Rp. 30.000 Rp. 4.500.000
2) Desain gambar dicetak 150 Rp. 6.000 Rp. 900.000
3) Lampu 600 Rp. 1.500 Rp. 900.000
4) Batu Battray 300 Rp. 3.000 Rp. 900.000
5) Kabel 30 meter Rp. 5.000 Rp. 150.000
Subtotal 2 Rp. 7.350.000
3. Perjalanan
1) Promosi 4 Rp. 300.000 Rp. 1.200.000
2) Transportasi Pembelian 4 Rp. 250.000 Rp. 1.000.000
Bahan
Subtotal 3 Rp. 2.200.000
4. Lain-lain
1) Administrasi Kegiatan 4 Rp. 100.000 Rp. 400.000
2) Laporan Hasil 8 Rp. 50.000 Rp. 400.000
(Kemajuan dan Final)
Subtotal 4 Rp. 800.000
Jumlah Sub 1+2+3+4 Rp. 10.550.000
19

Lampiran 4. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

No Nama dan Nim Program Studi Bidang Tugas dan Urain Tugas
Ilmu
1. Gandhi Septa Hari.S S1-Sistem Informasi Teknologi KETUA :
(17.01.55.0066) 1. Memimpin jalannya usaha
2. Mengontrol hal-hal yang
berkaitan dengan usaha
3. Mengawasi kegiatan usaha
4. Mengatur jalannya usaha
2. Luthfi Fatkhul S1-Sistem Informasi Teknologi PRODUKSI
Mubin 1. Membeli bahan untuk
(17.01.55.0096) pembuatan produk
2. Mengawasi kegiatan
produksi
3. Menambah nilai guna
produk
4. Mengatur kegiatan yang
diperlukan dalam proses
produksi
3. Diko Gigih S1-Sistem Informasi Teknologi BENDAHARA:
Prasetyantoro Mengelola dan mengatur
(17.01.55.0073) keuangan
4. Deva Nur Amartya S1-Sistem Informasi Teknologi PEMASARAN:
(18.01.55.0011) 1. Menjalankan strategi usaha
yang telah dibuat
2. Mempromosikan produk
melalui sosial media
3. Mengelola hal-hal yang
berkaitan dengan pemasaran
dalam penjualan
4. Melakukan analisis
pasar,serta mengatur
distribusi produksi
20

Lampiran 5. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Gandhi Septa Hari.S

NIM : 17.01.55.0066

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Teknologi Informasi

Dengan ini menyatakan bahwa proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Kewirausahaan saya
dengan judul. “Kreasi Pigura dan Foto, dengan Pigura Bersinar dan Foto dengan Desain
Vektor Kekinian”. Yang diusulkan untuk tahun 2019 adalah asli karya kami dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya siap bersedia
dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya dana
usaha yang sudah diterima ke kas Negara. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya
dan dengan sebenar-benarnya.

Semarang, 3 Januari 2019

Mengetahui, Yang menyatakan

Ketua Program Studi Sistem Informasi Ketua

(Arief Jananto, M.Cs) (Gandhi Septa Hari.S)


NIDN : 0606017402 NIM : 17.01.55.0066
21

Lampiran 6. Gambar Produk


22

DAFTAR PUSTAKA

1. https://www.google.com/search?client=firefox-b-
ab&biw=1525&bih=730&tbm=isch&sa=1&ei=bYs3XPGSN8_x5gLsn5LQCw&q=VECT
OR+WAJAH&oq=VECTOR+WAJAH&gs_l=img.3..35i39j0i10i67j0i67l8.117523.31414
429..31415061...0.0..0.3098.11330.9-4......4....1..gws-wiz-img.....0.Ey6f1b3W6qU
2. https://www.google.com/search?client=firefox-b-
ab&biw=1525&bih=730&tbm=isch&sa=1&ei=Hwc4XKbAB-
yzggfZwYvQDQ&q=wpap+&oq=wpap+&gs_l=img.3...1501479.1503875..1504808...0.0.
.0.0.0.......1....1..gws-wiz-img.....0.xZ0ZZf2-qtc
3. https://www.google.com/search?client=firefox-b-
ab&biw=1525&bih=730&tbm=isch&sa=1&ei=EA04XNu_NIyJlwTJ0LGQAQ&q=pigura
&oq=pigura&gs_l=img.3...92022.94888..95267...0.0..0.0.0.......1....1..gws-wiz-
img.....0.IuGByWwc6K8
4. http://www.academia.edu/28165011/PKM-
K_BINGKAI_KATA_DARI_SAMPAH_DAUR_ULANG_SEBAGAI_UNGKAPAN_ISI
_HATI
5. Ristekdikti. 2017. Pedoman PKM 2017 Revisi 1.0. Jakarta: Ristekdikti
6. http://simbelmawa.ristekdikti.go.id

Anda mungkin juga menyukai