BAB 1
PENDAHULUAN
Hiasan rumah saat ini sudah dapat menjadi salah satu pilihan untuk
membuka suatu usaha karena dengan membuat hiasan tersebut yang unik dapat
membuat orang-orang tertarik untuk membelinya. Serta dalam hal ini peluang
usaha yang ada sangat menjanjikan dan dapat menghasilkan keuntungan yang
cukup banyak.
Sasaran pasar yang akan dituju tidak hanya untuk hiasan rumah saja tetapi
juga untuk hiasan ruangan caffe, art gallery, kantor, dan juga beberapa dekorasi
ruangan yang memiliki konsep unik. Dalam produksi ini pembeli bukan hanya
dapat membeli secara langsung saja tetapi bisa disesuaikan dengan bentuk yang
diinginkan dari pembeli itu sendiri.
1.3. TUJUAN
1. Luaran yang dihasilkan dari usaha ini adalah Pigura yang terbuat dari
bahan kayu yang dibentuk sesuai desain pembeli.
2. Pigura ini dapat menjadi solusi bagi orang-orang yang ingin menghias
ruangan sesuai dengan keinginannya sendiri dan memiliki nilai estetika.
Produk luaran yang dihasilkan mempunyai manfaat dan kegunaan sebagai berikut:
1. Sebagai pengingat kenangan yang sudah pasti menjadi bagian penting bagi
semua orang.
2. Sebagai hiasan ruangan yang sekarang ini sangat bervariasi dilihat dari
latar belakang keunikannya.
3. Meningkatkan inovasi dalam menemukan hasil karya yang dapat
digunakan sebagai peluang usaha yang menjanjikan.
4. Dapat digunakan untuk lampu hias saat malam hari karena di lengkapi
dengan rangkaian lampu yang soft.
3
BAB 2
Usaha yang bernama Lampu pigura dan ini dibuat karena kami merasa
sudah banyak masyarakat yang meninggalkan hal-hal yang kurang menarik,
kebutuhan masyarakat yang makin meningkat membuat kami berinisiatif untuk
membuat modifkasi pada pigura foto yang pasti digunakan oleh banyak orang
untuk menghias ruangan rumah, ruangan kantor, ruangan kelas, dan sebagainya.
pembuatan usaha pigura foto unik ini didasari oleh pengamatan yang dilakukan
disekitar, dimana masyarakat menyukai hal-hal yang unik. Peluang bisnis yang
sangat menjanjikan khususnya pigura foto unik atau pigura yang dapat dipesan
sesuai keinginan pembeli.
a. Produk
Produk ini menggunakan bahan-bahan sebagai berikut:
1. Pigura Kayu dilapisi Kaca,
2. Foto background dengan berbagai desain grafis yang sesuai dengan
pesanan pelanggan, contoh desain WPAP, Watercolor, Splash dll,
3. Rangkaian lampu LED,
4. Pembungkus Kardus.
b. Kemasan
Produk pigura foto ini akan di kemasan dengan menggunakan
kertas koran atau kardus. Kertas koran atau kerdus yang dipadukan dengan
tali agar kemasan menarik serta dapat melindungi Pigura dan tidak
merusak desain pada pigura tersebut, atau jika masih kurang dapat di
tambahkan kayu agar kaca nya terlindungi dengan sempurn
4
2.2.PELUANG PASAR
Cara kami dalam mengenalkan produk yang kami buat ini dengan cara
membuka situs online dan memberitahu secara langsung serta menyebar brosur
dan juga poster. Kami akan membuka toko online di Instagram, dan line. Serta
kami akan bergabung di situs penjualan online seperti tokopedia dan bukalapak.
Harga yang kami tawarkan kepada konsumen adalah harga yang kami
sesuaikan dengan bentuk dan desain foto yang di pesan pelanggan.
2.4.ANALISA PASAR
a. Segmentasi Pasar
Segmentasi Geografik
Wilayah : SEMARANG
Segmentasi Demografi
Usia : 15 - 40 tahun
Gender : Laki-laki dan Perempuan
Penghasilan : 1.000.000 - keatas
Segmentasi Psikografi
2.6.STRATEGI PEMASARAN
a. Product (Produk)
Produk bingkai kata ini memiliki fungsi untuk menghias ruangan
seperti lukisan tetapi dengan model desain digital yang di cetak desain nya
sendiri dapat berupa wajah pelanggan, saudara ataupun teman dari pelanggan.
Dan desain pun dapat di pesan menyesuaikan ke inginan pelanggan.
b. Price (Harga)
Strategi penetapan harga berdasarkan segmen pasar yang dituju yaitu
kelas ekonomi menengah keatas sehingga dapat memperoleh keuntungan
yang maksimal.
c. Promotion (Promosi)
Strategi promosi yang dijalankan secara konvensional serta melalui
media elektronik. Produk ditawarkan melalui poster, face to face dan review
pelanggan. Sedangkan promosi online dilakukan melalui internet, seperti :
Websites, Facebook, Blogs, Whatsapp. Twitter, onlineshop dll.
d. Place (Distribusi)
Saluran distribusi langsung yaitu penjualan produk secara langsung
dengan mendatangi konsumen akhir, dan distribusi tidak langsung melalui
partner bisnis (toko souvenir) yang ada di sekitar Semarang, serta dapat di
kirimkan melalui jasa pengiriman barang seperti JNE, TIKI, JNT dll.
2.7.Analisa SWOT
Kekuatan Kelemahan
Desain bisa menyesuaikan Harga yang relatif mahal,
pesanan, Miss komunikasi dengan
Desain unik dan kreatif, pelanggan,
Desain Lebih Rapi. Desain produk yang relatif
lama.
6
Peluang Tantangan
Banyaknya Peminat Desain Masih banyaknya peminat
Grafis untuk dijadikan Lukisan tangan langsung,
pajangan, Belum banyaknnya masyarakat
Peminat mayoritas yang mengetahui apa itu desain
Mahasiswa di sekitar grafis.
Semarang.
2.8.ANALISIS FINANSIAL
2.9.KEBERLANJUTAN USAHA
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
MULAI
SELESAI
3.3. PEMASARAN
Proses pemasaran dan distribusi produk dilakukan dengan dua cara, yaitu
secara langsung dan tidak langsung. Pemasaran langsung yaitu menjual
produk langsung kepada konsumen akhir sedangkan pemasaran tidak
langsung yaitu menjual produk pada gift shop (mitra usaha), serta melalui
media-media pemasaran seperti internet memaksimalkan penggunaan e-
marketing sebagai penunjang. Disamping itu kami membuat katalog berisi
produk-produk yang pernah kita buat, dimana katalog tersebut memuat
produk yang sudah kami buat sebelumnya atau konsumen dapat memesan
produk dalam jumlah tertentu sesuai dengan desain dan model yang
dikehendaki (pre- order).
BAB 4
Kegiatan usaha kami dilakukan Bulan Februari 2019, dimulai pada bulan pertama
melakukan persiapan memikirkan ide apa yang akan dibuat dan survey ke
lapangan dengan teman-teman sesama mahasiswa terlebih dahulu apa kemauan
mereka, setelah tahu apa kebutuhan konsumen, maka kita putuskan untuk
membuat sebuah hiasan pigura dengan isi foto lukisan menggunakan desain grafis
kekinian misal WPAP, Watercolor, plashcolor, Vecor dll, yang melukiskan
gambaran pesanan dari pelanggan, dan didalam pigura dilengkapi dengan
rangkaian lampu untuk menambah fungsi sebagai lampu jika di tempatkan di
tempat gelap. Lalu kita memualai pembuatan proposal, lalu melalui proses
administrasi dan dilanjutkan proses produksi yang menghabiskan waktu sedikit
lama, lalu dilanjutkan proses mentoring dan pemasaran. Dan akan di akhiri
dengan Pembuatan Laporan Akhir.
10
BAB 5
LAMPIRAN
A. KETUA
1) Identitas Diri
2) Riwayat Pendidikan
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini
adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di
kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya
sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan
sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan
Hibah PKM Kewirausahaan.
B. BENDAHARA
1) Identitas Diri
2) Riwayat Pendidikan
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan.
C. PRODUKSI
1) Identitas Diri
2) Riwayat Pendidikan
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan.
D. PEMASARAN
1) Identitas Diri
2) Riwayat Pendidikan
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan.
3) Pengalaman Penelitian
Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian Sumber* Jml (JutaRp)
1 2015 Membangun Media Pembelajaran Dalam Unisbank 3
Bentuk Tiga Dimensi Berbasis Augmented
Reality Menggunakan Unity Vuforia
Extension
Pendanaan
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Sumber* Jml (JutaRp)
1 2015 Sosialisasi Keamanan Dan Etika Bersosial Unisbank 1,5
Media Pada Komunitas Natural Cooking
Club Semarang
2 2015 Pelatihan Internet Dan Blog Sebagai Media Unisbank 1,5
Promosi Dan Pemasaran Bagi Pengelola
Panti Dan Rehabilitasi Di Dinas Sosial
Propinsi Jawa Tengah
3 2013 Pelatihan Dan Pendampingan Administrasi Unisbank 1,5
Pembukuan (Inventory Dan Keuangan)
Agen Koran Di Semarang
4 2013 Penyuluhan Teknologi Dan Mafaat Internet Unisbank 1,5
Bagi Warga Rt02/03 Kelurahan Pedurungan
Lor Semarang
5 2012 Pelatihan Desain Dan Produksi Pin Promosi Unisbank 1,5
Bagi Siswa - Siswi SMA Dan MA Peserta
Olimpiade Komputer
6 2012 Pendampingan Dan Pembelajaran Materi Unisbank 1,5
MS Excel Bagi Siswa Sma Negeri 1
7 2012 Penyuluhan
Warureja Internet Sehat Bagi Ibu-Ibu Di Unisbank 1,5
Kelurahan Tlogosari Kulon Kecamatan
Pedurungan Kodya Semarang
8 2012 Penyuluhan Manfaat Internet Bagi Ibu-Ibu Unisbank 1,5
PKK Di Kelurahan Krobokan Kecamatan
9 2011 Semarang
Pelatihan Barat
Instalasi Jaringan Komputer Unisbank 1,5
Model Client Server Bagi Guru
SMA/SMK/MA Kota Semarang
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya anggap menerima resikonya.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam hibah penelitian Unggulan Perguruan Tinggi Dikti tahun 2016/2017.
NIP : YS.2.94.02.001
18
No Nama dan Nim Program Studi Bidang Tugas dan Urain Tugas
Ilmu
1. Gandhi Septa Hari.S S1-Sistem Informasi Teknologi KETUA :
(17.01.55.0066) 1. Memimpin jalannya usaha
2. Mengontrol hal-hal yang
berkaitan dengan usaha
3. Mengawasi kegiatan usaha
4. Mengatur jalannya usaha
2. Luthfi Fatkhul S1-Sistem Informasi Teknologi PRODUKSI
Mubin 1. Membeli bahan untuk
(17.01.55.0096) pembuatan produk
2. Mengawasi kegiatan
produksi
3. Menambah nilai guna
produk
4. Mengatur kegiatan yang
diperlukan dalam proses
produksi
3. Diko Gigih S1-Sistem Informasi Teknologi BENDAHARA:
Prasetyantoro Mengelola dan mengatur
(17.01.55.0073) keuangan
4. Deva Nur Amartya S1-Sistem Informasi Teknologi PEMASARAN:
(18.01.55.0011) 1. Menjalankan strategi usaha
yang telah dibuat
2. Mempromosikan produk
melalui sosial media
3. Mengelola hal-hal yang
berkaitan dengan pemasaran
dalam penjualan
4. Melakukan analisis
pasar,serta mengatur
distribusi produksi
20
NIM : 17.01.55.0066
Dengan ini menyatakan bahwa proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Kewirausahaan saya
dengan judul. “Kreasi Pigura dan Foto, dengan Pigura Bersinar dan Foto dengan Desain
Vektor Kekinian”. Yang diusulkan untuk tahun 2019 adalah asli karya kami dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya siap bersedia
dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya dana
usaha yang sudah diterima ke kas Negara. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya
dan dengan sebenar-benarnya.
DAFTAR PUSTAKA
1. https://www.google.com/search?client=firefox-b-
ab&biw=1525&bih=730&tbm=isch&sa=1&ei=bYs3XPGSN8_x5gLsn5LQCw&q=VECT
OR+WAJAH&oq=VECTOR+WAJAH&gs_l=img.3..35i39j0i10i67j0i67l8.117523.31414
429..31415061...0.0..0.3098.11330.9-4......4....1..gws-wiz-img.....0.Ey6f1b3W6qU
2. https://www.google.com/search?client=firefox-b-
ab&biw=1525&bih=730&tbm=isch&sa=1&ei=Hwc4XKbAB-
yzggfZwYvQDQ&q=wpap+&oq=wpap+&gs_l=img.3...1501479.1503875..1504808...0.0.
.0.0.0.......1....1..gws-wiz-img.....0.xZ0ZZf2-qtc
3. https://www.google.com/search?client=firefox-b-
ab&biw=1525&bih=730&tbm=isch&sa=1&ei=EA04XNu_NIyJlwTJ0LGQAQ&q=pigura
&oq=pigura&gs_l=img.3...92022.94888..95267...0.0..0.0.0.......1....1..gws-wiz-
img.....0.IuGByWwc6K8
4. http://www.academia.edu/28165011/PKM-
K_BINGKAI_KATA_DARI_SAMPAH_DAUR_ULANG_SEBAGAI_UNGKAPAN_ISI
_HATI
5. Ristekdikti. 2017. Pedoman PKM 2017 Revisi 1.0. Jakarta: Ristekdikti
6. http://simbelmawa.ristekdikti.go.id