Anda di halaman 1dari 18

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

OTOMATISASI SISTEM

PERPARKIRAN

Diajukan untuk memenuhi nilai UAS pada Semester Tiga (3) mata kuliah APSI

Disusun oleh :

1. AMI APRIATNA (20180040007)

UNIVERSITAS NUSAPUTRA
Teknik Informatika
Cisaat, Sukabumi
2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah memberikan rahmat
dan hidayah-Nya sehingga tugas makalah ini dapat terselesaikan dengan baik yang berjudul :
“ANALISIS SISTEM OTOMATISASI SISTEM PERPARKIRAN”
Tugas makalah ini dibuat untuk memenuhi syarat Ujian Akhir Semester (UAS) mata kuliah
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi (APSI), walaupun makalah ini masih jauh dari kata
sempurna, namun diharapkan dapat menambah pengetahuan kita tentang sistem
OTOMATISASI SISTEM PERPARKIRAN.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangannya, untuk itu kami meminta
maaf yang sebesar-besarnya jika terdapat kata-kata yang salah di dalam penulisan tugas
makalah ini. Dan kami juga mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca agar kami dapat
menyempurnakan tugas makalah yang telah kami buat ini.
Makalah ini dapat diselesaikan dari bantuan beberapa pihak, dalam kesempatan ini
penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Indra Yustiana,ST.,M. Kom, selaku dosen mata kuliah Analisis dan Perancangan
Sistem Informasi (APSI) yang telah memberikan banyak pengetahuan mengenai mata
kuliah APSI dan tentang penyusunan makalah ini.

penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Sukabumi,19 Januari 2020

Ami Apriatna
(Penulis)
DAFTAR ISI

Halaman

Kata Pengantar ................................................................................................................ ii


Daftar Isi ......................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................................................... 5
1.2 Maksud Dan Tujuan ........................................................................................... 5
1.3 Ruang Lingkup................................................................................................... 5

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 SLDC ................................................................................................................. 6
2.2 Rekayasa dan pemodelan sistem/informasi ....................................................... 6
2.3 Analisis kebutuhan Software ............................................................................. 6
2.4 Desain ................................................................................................................ 6
2.5 Generasi Kode .................................................................................................... 6
2.6 Pengujian ........................................................................................................... 6
2.7 Pemeliharaan ...................................................................................................... 7
2.8 UML................................................................................................................... 7
BAB III ANALISA SISTEM BERJALAN
3.1 Activity Diagram ............................................................................................... 8
3.1.1 Use Case ..................................................................................................... 9
3.1.2 Ativity Diagram.......................................................................................... 10
3.1.3 Sequence Diagram .................................................................................... 12
3.1.4 Class Diagram ........................................................................................... 12
3.2 Disain Data.......................................................................................................... 13
3.2.1 ERD...................................................................................................... 13
3.2.2 LRS ..................................................................................................... 14
3.1.3 Spesifikasi File ..................................................................................... 14
3.3 Spesifikasi Sofware Dan Hardware .................................................................... 15
3.4 User Interface ..................................................................................................... 16
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ........................................................................................................ 17
4.2 Saran .................................................................................................................. 17

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………18
Bab 1
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang *


Tempat parkir merupakan kebutuhan mutlak bagi pemilik gedung perkantoran. Tetapi, semakin
canggihnya para penindak kriminal dalam melakukan aksinya, banyaknya petugas
keamananpun masih belum efektif untuk mengurangi tindak kriminal tersebut. Untuk itu,
dalam tugas akhir ini dilakukan perancangan suatu sistem parkir otomatis menggunakan kartu
Radio Frekuensi Identifikasi (RFID).
Keuntungan menggunakan sistem ini adalah tidak bisanya seseorang membawa mobil keluar
masuk gedung. Hal ini disebabkan karena pemilik mobil harus memiliki kartu parkir. Bukan
kartu parkir biasa melainkan dalam kartu parkir ini sudah diberi nama keanggotaan seseorang
sebagai pegawai gedung. Dalam tugas akhir ini juga menggunakan Personal Computer (PC),
yang digunakan untuk mentransmisikan data dari RFID Card menuju ke database pegawai
pemilik kartu yang ada di PC dan jika data dari RFID Card sudah cocok dengan yang ada di
database maka mobil akan masuk ke tempat parkir secara otomatis sesuai kartu yang
digunakan.
Kontroler yang digunakan disini adalah motor yang berfungsi untuk buka-tutup portal.
Sehingga mobil tidak dapat langsung masuk secara cepat. Kemudian motor di kontrol oleh
mikrokontroller yang di sinkronkan oleh inputan sensor yang ada pada tempat parkir.
1.2 Maksud dan Tujuan
Tujuan penulis melakukan penelitian adalah sebagai berikut:

• Agar pembaca dapat memahami pengertian OOS (Objet Oriented System) atau Sistem
Berorientasi Objek (SBO) dan juga UML (Unified Modeling Language).
• Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana mengaplikasikan konsep SBO secara
langsung.
• Topik ini dipilih karena melihat banyaknya kesulitan dalam hal mencari parkir untuk
memarkirkan mobil. Oleh karena itu dirancanglah sistem perparkiran otomatis ini untuk
membantu menyelesaikan masalah terkait mencari parkir. Dalam penelitian ini telah
dibuat sistem perparkiran otomatis yang dapat menyimpan mobil yang telah diparkir
pada pelat yang disediakan secara otomatis ke dalam slot parkir dan memberikan kode
parkir untuk mengambil kembali mobil yang telah diparkir.
1.3 Ruang Lingkup *
Didalam makalah ini penulis membahas tentang Perancangan Sistem Otomatisasi
Sistem Perparkiran berbasis objek. Disini penulis menggunakan Aplikasi Enterprise
Architect untuk membuat Usecase Diagram, Activity Diagram, Sequense Diagram,
Class Diagram, Deployment Diagram.
Bab II
Landasan Teori

2.1 SDLC yang dipilih Model sekuensial linier model sekuensial


linier melingkupi aktivitas – aktivitas sebagai berikut :

2.2 Rekayasa dan pemodelan sistem/informasi


Pandangan sistem ini penting ketika software harus berhubungan dengan elemen-elemen yang
lain seperti software, manusia, dan database. Rekayasa dan anasisis system menyangkut
pengumpulan kebutuhan pada tingkat sistem dengan sejumlah kecil analisis serta disain tingkat
puncak. Rekayasa informasi mancakup juga pengumpulan kebutuhan pada tingkat bisnis
strategis dan tingkat area bisnis.

2.3 Analisis kebutuhan Software


Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada software. Untuk
memahami sifat program yang dibangun, analis harus memahami domain informasi, tingkah
laku, unjuk kerja, dan interface yang diperlukan. Kebutuhan baik untuk sistem maupun
software didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan.

2.4 Desain
Desain software sebenarnya adalah proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut
sebuah program yang berbeda, struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan
detail (algoritma) prosedural.

2.5 Generasi Kode


Desain harus diterjemahkan kedalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan kode
melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara yang lengkap, pembuatan kode dapat
diselesaikan secara mekanis.

2.6 Pengujian
Sekali program dibuat, penujian Software akan mengalami perubahan setelah disampaikan
kepada pelanggan (perkecualian yang mungkin adalah software yang dilekatkan). Perubahan
akan terjadi karena kesalahan – kesalahan ditentukan, karena software harus disesuaikan untuk
mengakomodasi perubahan – perubahan di dalam lingkungan eksternalnya (contohnya
perubahan yang dibutuhkan sebagai akibat dari perangkat peripheral atau sistem operasi yang
baru), atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional atau unjuk kerja.

2.7 Pemeliharaan
Software mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak membuat yang baru
lagi.gujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal software,
memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional, yaitu
mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan – kesalahan dan memastikan bahwa
input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan.

2.8 UML
UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan (tools/model) secara visual
sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek dan
memberikan standar penulisan sebuah sistem untuk pengembangan sebuah software yang dapat
menyampaikan beberapa informasi untuk proses implementasi pengembangan software.
Bab III
Sistem Berjalan

3.1. Activity Diagram


KENDARAAN SYSTEM

act Use Case Model

ActivityInitial

Masuk Area Parkira Pemotretan Plat


Nomor Kendaraan

Cetak Karcis
Parkir
Parkir

Keluar Area Pemotretan Plat


Parkir Nomor Kendaraan

Pengecekan Plat
Pengecekan Karcis Nomor Kendaraan
Parkir

ActivityFinal
3.1.1 Use Case Diagram
3.1.2 Activity Diagram
act Use Case Model

ActivityInitial

Meminta Informasi

Melengkapi Persyaratan Memberi Informasi

Membayar Pendaftaran

Menyerahkan
Pendaftaran

Memcatat Pendaftaran

Membuat Kartu Anggota

Mengambil Kartu Memberi Kartu Anggota


Anggota

ActivityFinal
3.1.3 Sequence Diagram
3.1.4 Class Diagram

3.1.5 Deployment Diagram


3.2 Desain Data *

3.2.1 ERD
3.2.2 LRS

3.2.3 Spesifikasi File *

Tabel Pelanggan

Tabel Kendaraan

Tabel Petugas
3.3 Spesifikasi Hardware dan Software
Kebutuhan perangkat keras untuk menjalankan sistem parkir yang direkomendasikan adalah
minimal 3 set perangkat computer. Jumlah perangkat komputer ini tergantung dari jumlah loket
yang akan beroperasi. Semakin banyak loket, semakin banyak juga perangkat komputer yang
dibutuhkan. 3 set perangkat computer tersebut digunakan untuk :

• Program masuk gerbang parkir


• Program keluar gerbang parkir
• Program manajemen parkir (server pusat)
Tiap set perangkat computer terdiri dari perangkat keras dengan spesifikasi minimal adalah
sebagai berikut :

• Processor : Intel Pentium IV 2.4 GHz


• Memory RAM : 256 MB
• Free Space Harddisk : 20 GB
• Monitor : SVGA 15 inchi
• VGA Card : 32 MB
• Mouse dan Keyboard
• Printer Disamping itu dibutuhkan juga jaringan LAN dengan satu server sebagai pusat
data dan manajemen parkir.
3.4 User Interface
Bab IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

UML adalah metode pemodelan (tools/model) secara visual yang memudahkan kita untuk
merancang dan atau membuat software berorientasi objek dan memberikan standar
penulisan sebuah sistem untuk pengembangan sebuah software yang dapat menyampaikan
beberapa informasi untuk proses implementasi pengembangan software.
4.2 Saran

Untuk dapat membuat UML yang sesuai kebutuhan diperlukan pemahaman tentang konsep
bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu :

• Benda / Things / Objek


• Hubungan / Relationship
• Bagan atau Diagrams
DAFTAR PUSTAKA

https://id.scribd.com/doc/52930233/CONTOH-USECASE-MASUK-PARKIR-
KENDARAAN
https://www.academia.edu/35118641/ANALISA_DAN_PERANCANGAN_SIST
EM_INFORMASI_PARKIR_DI_UNIVERSITAS_MURIA_KUDUS
https://www.codepolitan.com/mengenal-uml-contoh-uml-diagram-model-activity-
diagram
https://socs.binus.ac.id/2019/11/22/uml-diagram-activity-diagram/
http://desy.lecturer.pens.ac.id/Workshop%20Pengembangan%20Perangkat%20Lu
nak/5_Sequence%20Diagram.pdf
http://desy.lecturer.pens.ac.id/Workshop%20Pengembangan%20Perangkat%20Lu
nak/4_Class%20Diagram.pdf
https://www.ui.ac.id/

Anda mungkin juga menyukai