Oleh
19/21093/BP
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
dengan fungsi praktis; gadget (Aplikasi KBBI V, 2016). Gawai ini lebih
sebagai salah satu media yang dapat menunjang pekerjaan serta dapat
Indonesia.
ingin tahu bahkan kemunduran prestasi. Namun sekarang ini tidak ada lagi
1
yang tidak menggunakan gawai. Hal ini sudah sangat umum di kalangan
mahasiswa.
Prestasi belajar adalah hasil atau taraf kemampuan yang telah dicapai
besar. Prestasi dapat diraih dari hasil ujian, ulangan, tugas atau keaktifan
Namun dibalik itu ada pengaruh positif yang terdapat dalam gawai.
2
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan rumusan masalah ini
mahasiswa?
1.3 Tujuan
adalah:
3
2.1 Pengaruh Gawai Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa
SMART C.
tidak setuju.
4. xx% menyatakan bahwa mahasiswa kelas SPKS SMART C gawai
setuju.
4
6. xx% menyatakan bahwa mahasiswa kelas SPKS SMART C
dalam mempelajari materi dalam bentuk ebook atau pdf secara portable
maupun membalas sms dari teman. Waktu belajar pun banyak digunakan
untuk bermain gawai ataupun ber-sms-an, selain itu waktu malam hari yang
5
digunakan telepon-teleponan dan bersmsan bermain game saat dosen
dengan anggaran orang tua yang serba minim para mahasiswa memaksa
orang tuanya untuk dapat dibelikan gawai dan untuk membeli pulsa setiap
sekarang yang bisa dengan mudahnya berselancar di dunia maya itu pun
biasanya habis pulsa lima puluh ribu perbulan menjadi lebih dari seratus ribu
rupiah agar bisa menikmati akses internet dan akses jejaring sosial tanpa
batas pemakaian. Gawai yang dipakai pun semakin canggih dan semakin
mahasiswa sekarang itu tidak mempunyai buku dengan alasan tidak punya
uang, tetapi dibalik itu kalau urusan “ membeli pulsa “ tidak ada kata : “
mahasiswa.Jika tidak ada kontrol dari orang tua. Gawai bisa digunakan
adalah akibat yang paling berbahaya dalam penggunaan Gawai oleh para
6
2.2.1 Menanggulangi Penggunaan Gawai Berlebihan
diperlukan perhatian secara seksama dari berbagai pihak yang terkait, dan
semacam ini justru menimbulkan kerugian yang cukup besar baik pada
dalam pembelajaran.
pada perubahan sistem yang ada pada tubuh seperti sistem hormonal, enzim
gangguan pada pengaturan fungsi kelenjar buntu oleh syaraf dan perubahan
kecanduan atau tidak bisa jauh-jauh dari gadget, ini sangat membahayakan
7
bagi kamu. Berikut ini ada 7 cara agar kamu bisa mengatasi kecanduan
gadget.
3. Kesimpulan
Berdasarkan pemaparan di atas, dapat disimpulkan beberapa hal berikut
ini. Pertama, penggunaan gawai oleh mahasiswa merupakan hal yang sangat
umum terjadi dan telah menjadi budaya bagi mahasiswa. Kedua, gawai
DAFTAR PUSTAKA
8
Nurmalasari dan Wulandari, Devi.2018. “ Pengaruh Penggunaan GADGET
hlm.111-118.
Sunan Kalijaga.