Anda di halaman 1dari 9

Tahapan Awal

Buka apliaksi autocad, kemudian Pada menu get started pilih start drawing, namun
apabila telah memiliki template bisa dipilih template yang akan digunakan terlebih dahulu,
template biasanya berisi pengaturan dasar dari autocad, seperti layer, dimension style , ataupun
perangkat tambahan yang memiliki fungsi khusus seperti kop gambar. Dalam tugas ini saya
menggunakan template yang telah saya buat sebelumnya.
Proses penggambaran objek
A. Penggambaran saluran drainase.
Karena ukuran drainase tidak ditentukan, maka ukuran dari drainase di asumsikan.
Langkah :
1. Langkah pertama, membuat kotak dengan ukuran luar dari saluran drainase
Command : Ketik REC ➔enter ➔ input : @75,105

2. Kemudian offset, untuk membuat dinding pada drainase


Command : Ketik O ➔ enter ➔ input 15 (tebal dinding) ➔ enter ➔ kemudian klik
kotak tadi dan arahkan kursor ke dalam kotak dan klik kiri lalu enter.

3. Kemudian lakukan edit penyesuaian garis, dengan perintah extend dan trim.
Shortcutnya adalah, TR ➔ enter. Untuk extend ketik EX ➔ enter. Namun khusus
untuk perintah extend dan trim, dapat digunakan secara bersamaan dalam satu
shortcut perintah. Caranya yaitu setelah TR ➔ enter ➔ shift(tahan), maka akan
beralih funsi menjadi extend selama tombol shift terus tertahan.
Command : EX ➔ enter ➔ pilih dua garis tegak pada sisi dalam kotak sampai
menyentuh bagian atas kotak ➔ shift (tahan) ➔ pilih garis luar atas kotak agar
terpotong ➔ enter

4. Untuk garis yang tidak dapat di trim, maka harus dihapus dengan perintah delete
Command : DEL ➔ enter ➔ pilih garis datar atas bagian dalam ➔ enter

gambar 1. Penggambaran saluran drainase

1
B. Menggambar objek sumur resapan
1. Penggambaran dillanjutkan dengan membuat kotak kembali sesuai dengan
ukuran sumur resapan
Command : Ketik REC ➔ enter ➔ titik awal pada sudut kanan atas dari gambar
drainase tadi dan input @100,-75

2. Kemudian pindahkan objek kotak yang baru dibuat dengan perintah move
command : Ketik M ➔ enter ➔ pilih objek ➔ enter ➔ input @68.2 (hasil dari
83.2 – 15) , 0 ➔ enter

3. Gandakan objek tadi dengan perintah copy


Command : CO ➔ enter ➔ seleksi objek ➔ enter ➔ kemudian pilih titik awal
dan input @0,-75 ➔ enter dan input lagi @ 0,-150 ➔ enter 2 kali

4. Membuat dinding sumur dengan perintah polyline


Command : Ketik PL ➔ enter ➔ kemudian mulai menggambar pada sudut kiri
atas, klik disana dan arahkan kursor sedikit kekiri dan masukkan angka 8.5
(tebal dinding sumur) ➔ enter ➔ kemudian gerakkan kursor kebawah dan
masukkan angka 225 (tinggi total sumur) ➔ enter ➔ arahkan kursor ke sudut
kiri bawah dari sumur kemudian klik disana ➔ enter

5. Kemudian klik polyline tadi dan lakukan mirror dengan mengaktifkan OSNAP
<midle> sebagai posisi cermin saat melakukan perintah mirror, dalam kasus ini
posisi cermin terletak pada tengah sumuran.
Command : ketik MI ➔ enter ➔ kemudian seleksi objeknya ➔ enter ➔ klik
pada tengah sumur dan arahkan kursor ke atas atau kebawah dan klik ➔ pilih
NO erase original object

6. Menggambar penutup resapan dengan menggunakan polyline


Command : Ketik PL ➔ enter

2
Gambar 2. Proses penggambaran objek sumur resapan
C. Menggambar bak kontrol
1. Untuk menggambar bak kontrol, lakukan cara yang sama dengan yang sebelumnya,
dimulai dari menggambar kotak
Command : Ketik REC ➔ enter ➔ pilih titik awal pada sudut kanan atas resapan
➔ input @ 50 , -50 ➔ enter

2. Kemudian pindahkan dengan perintah move


command : ketik M ➔ enter ➔ seleksi objek ➔ enter ➔ pilih titik awal
disembarang dan klik ➔ input @69.7, 10 ➔ enter.

3. Memecah kotak tadi menjadi objek garis


Command : Ketik X ➔ seleksi kotak ➔ enter

4. gabung kembali kotak tersebut selain dari garis bagian atas kotak agar bisa
dilakukan perintah offset nantinya
command : Ketik J ➔ enter ➔ seleksi 3 garis selain bagian atas kotak ➔ enter

5. Lakukan offset pada objek yang telah di join tadi


Command : seleksi objek ➔ ketik O ➔ enter ➔ input 10 ➔ enter ➔ klik pada
bagian luar kotak ➔ enter

6. Sempurnakan bagian objek yang kurang dengan menggunakan perintah LINE


Command : Ketik L ➔ enter ➔ klik awal garis ➔ klik akhir garis ➔ enter

7. Lakukan perintah delete pada bagian atas dari bak kontrol


Command : Ketik DEL ➔ enter

3
8. Gambar penutup atas bak kontrol dengan
Command : ketik rec ➔ enter ➔ pilih titik awal pada sudut kiri atas dari bak kontrol
➔ input @70 , 2

Gambar 3. Pembuatan Objek Bak Kontrol


D. Menggambar pipa penghubung
1. Pipa digambar mulai dari bak kontrol menuju bak resapan, dengan
menggunakan perintah line
Command : Ketik L ➔ enter ➔ pilih titik awal pada bagian dalam bak resapan
bawah kiri ➔ klik titik akhir garis pada dinding dalam pada bak resapan ➔
enter

2. Gandakan garis tersebut keatas sejauh diameter pipa


Command : Seleksi objek ➔ ketik CO ➔ enter ➔ arahkan kursor keatas ➔
input 10.16 (2.54 x 4 in) ➔ enter

3. Lubangi dinding bak kontrol, dan sumur resapan


Command : Ketik TR ➔ enter ➔ klik semua garis yang akan di trim ➔ enter

4. Mereplikasi pipa tersebut dengan perintah MIRROR


Command : seleksi dua garis pipa ➔ ketik MI ➔ enter ➔ letakkan kursor dan
klik pada bagian tengah sumur resapan ➔arahkan kursor keatas ➔ klik ➔ No
erase original object

5. Memotong dinding dan kelebihan panjang dari garis pipa yang telah di replikasi.
Command : Ketik TR ➔ klik objek yang akan di trim ➔ enter

6. Menggambar pipa dari bak kontrol menuju kebangunan menggunakan LINE


Command : Ketik L ➔ enter ➔ titik awal pada sudut turun kebawah 10cm ➔
gerakkan kursor kekanan dan input @50,0 ➔ enter ➔ copy ➔ input @-10.16,0

Gambar 4. Penggambaran pipa

4
E. menggambar sambungan Tee dan elbow
1. untuk sambungan Tee, dimulai dengan menggambarnya dengan perintah line
command : Ketik L ➔ enter ➔ klik sembarang tempat ➔ input @-1,0 ➔ enter ➔
input @0 , 3.92 ➔ enter ➔ input @ –10.16 , 0 ➔ enter ➔ input @0, -18 ➔ enter
➔ input @10.16 , 0 ➔ input @0, 3.92 ➔ enter ➔ input @1,0 ➔ enter 2 kali

2. Menggambar bagian pembesaran sambungan Tee dengan menggunakan Kotak


Command : Ketik REC ➔ klik titik awal sembarang ➔ input @11,3 ➔ enter ➔
posisikan kotak tersebut pada sambungan Tee dengan perintah move ➔ ok

3. Melakukan perintah yang sama pada ketiga cabang sambungan Tee


Command : REC & MOVE

4. Menggambar kelebihan garis pada sambungan Tee yang nantinya akan terhubung
pada sambungan pipa demgan perintah MULTILINE
Command : Ketik ML ➔ enter ➔ ketik J ➔enter ➔ klik Zero ➔ ketik S ➔ enter
➔ input 10.16 ➔ enter ➔ gambar sambungan pipa dengan titik awal pada bgaian
tengah kotak perbesaran Tee ➔ input @1,0 ➔ enter

5. Untuk sambungan Elbow, dimulai dengan mengambar kotak


Command : Ketik REC ➔ input @10.16, 10.16 ➔ enter

6. Kemudian replikasi kotak perbesaran sambungan yang ada pada sambungan Tee
untuk di tempatkan pada sambungan Elbow kemudian bari jarak pada kotak sejauh
1cm dengan perintah move
Command : Ketik CO ➔ enter ➔ tempatkan pada sambungan Elbow dengan
bantuan Osnap Midle object ➔ select ➔ move 1 cm menjauh dari kotak ➔ enter

7. Memecah kotak awal tadi menjadi garis, kemudian memanjangkan garis hingga
menyentuh kotak perbesaran sambungan
Command : Ketik X ➔ enter ➔ seleksi objek ➔ enter ➔ ketik EX ➔ pilih garis
dan panjangkan agar menyentuh kotak perbesaran ➔ enter

8. Hapus garis yang tidak perlu dengan perintah DELETE


Command : Ketik DEL ➔ enter ➔ klik garismya ➔ enter

gambar 5. Tahapan penggambaran Tee dan Elbow

5
F. Melengkapi obyek yang masih kurang
1. Memindahkan sambungan Tee dam Elbow yang telah digambar tadi ke posisi yang
sama pada gambar.
Command : ➔ Ketik M ➔ enter ➔ pilih titik awal untuk move ➔ pilih titik akhir
➔ enter

2. Menggambar pipa sambungan menuju keatas pada Elbow


Command : Ketik L ➔ enter ➔ klik pada bagian pipa dengan melakukan proyeksi
sanp melewati kotak perbesaran pipa kemudian dipilih sebagai titik awal ➔ input
@0,100 ➔ ketik MI ➔ enter ➔ pilih garis tersebut ➔ enter ➔ pilih posisi cermin
pada bagian tengah dari kotak perbesaran pipa ➔ pilih opsi No erase original object

3. Khusus untuk sambungan Tee karena ada dua unit, maka harus di replikasi namun
dengan arah yang berlawanan
Command : seleksi objek sambungan Tee yang telah di gambar ➔ ketik MI ➔
enter ➔ pilih titik posisi cermin pada pertengahan resapan dan klik ➔ arahkan
kursor keatas dan klik ➔ pilih No erase original object

4. Menaggambar permukaan air pada saluran drainase, posisi air bisa diletakkan
bebas, dalam hal ini mencari posisi midle line dari hasil potongan pipa menju dasar
kolam
Command : Ketik L ➔ enter ➔ pilih midle line garis yang dimaksud ➔ arahkan
kursor ke sisi yang lain dari bagian dalam kolam kemudian klik ➔ enter

5. Menggambar garis pembatas arsiran tanah agar memudahkan nantinya dalam


membuat arsiran
Command : Ketik L ➔ enter ➔ pilih titik awal pada sudut kanan bawah drainase
➔ input @0 , -220 ➔ enter ➔input @237.4 , 0 ➔ enter ➔ terakhir input @ 0 ,
287 ➔ enter

Gambar 6. Pelengkapan objek.

6
G. Membuat arsiran pada objek
1. Membarikan arsiran tanah pada bagian perantaraan garis yang telah dibuat dengan
drainase
Command : Ketik H ➔ enter ➔Ketik T ➔ enter ➔ atur : pattern : <EARTH>,
Scale : <5.0000>, Angle <45.00> ➔ klik OK ➔ klik bidang yang akan diberi
arsiran tanah ➔ enter ➔

2. hapus garis pembatas arsiran dengan perintah DELETE agar arsiran tanah tidak
terkesan terbatas pada bagian itu saja
command : Ketik DEL ➔ enter ➔ klik garis pembatas arsiran ➔ enter

3. Memberikan arsiran beton pada sumur resapan dan bak kontrol


Command : Ketik H ➔ enter ➔ ketik T ➔ enter ➔ atur : pattern : <AR-CONC>,
Scale : <0.07>, Angle <0.00> ➔ klik OK ➔ klik bidang yang akan diberi arsiran
beton ➔ enter

4. Memberikan arsiran pada penutup bak kontrol


Command : Ketik H ➔ enter ➔ ketik T ➔ enter ➔ atur : pattern : <SOLID>➔
klik OK ➔ klik bagian dalam kotak penutup bak kontrol ➔ enter

gambar 7. Prmberian arsiran pada objek


H. Pemberian garis ukur
1. Untuk memberikan garis ukur pada objek sebaiknya diatur terlebih dahulu
pengaturan default dari garis ukur.
Command : Ketik D ➔ enter ➔ atur item-item penyesuaian garis ukur dan
keterangan disana berupa ukuran teks, model garis, model leadder dll.

2. Memberikan garis ukur pada objek sesuai dengan pengaturan yang telah diatur,
jadi dalam pemeberian garis ukur yang berbeda model, harus mengatur kembali
model garis ukur pada Dimension Style
Command : berikan garis ukur dengan Perintah DIM ➔ enter ➔klik titik awal
pengukuran dan titik akhir pengukuran ➔ enter ➔ lanjutkan garis ukur dengan
Ketik DIMCONT ➔ enter

7
Gambar 8. Pemberian garis ukur pada objek
I. Pemberian Keterangan Objek
1. Perintah yang digunakan untuk memberi keterangan adalah MLEADER. Sama
seperti dengan garis ukur, keteran tersebut harus pula diatur terlebih dahulu jika
setting default dari aplikasi tidak sesuai dengan yang kita inginkan
Command : untuk mengatur setting default Ketik MLEADERSTYLE ➔ enter ➔
dan atur ukuran yang diinginkan disana seperti ukuran panah, ukuran teks, model
garis, dll

2. Memberikan keterangan pada objek


Command : ketik MLEAD ➔ klik objek yang akan diberi keterangan ➔ klik titik
dimana teks akan diletakkan, ketik nama objek ➔ setelah selesai klik layar selain
dari objek

Gambar 9. Pemberian keterangan nama objek

8
Air hujan
dari talang atap
PVC Ø 4'
Sumur Resapan Grating
(Chamber Porous)
Frame S.Resapan Boks
kontrol
Saluran Drainase Cover S.Resapan

8 12

75

225 75

PVC Ø 4'

75 Elbow T
PVC Ø 4'
PVC Ø 4'

8.5

83 100 79 50

Rancangan Sumur Resapan


Skala 1 : 30

Anda mungkin juga menyukai