MODUL 4 KB. 2
MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF
ANGGOTA KELOMPOK :
1. TULUS BUDI S
2. MUFROTUN
3. MUHAMAD AZIZ
4. MURICHANAH
5. NINA PRATIWI
6. PURWOKO
7. RATNA DEWI PURWIYANTI
8. ROHAYAH IKA NUR ISNAENI
RPP KESEPAKATAN KELOMPOK
A. TujuanPembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran dengan model pembelajaran problem based learning, peserta didik
dapat mengidentifikasi informasi (pengetahuan dan urutan kejadian) dalam teks ekplanasi lisan dan tulis tujuan,
dan mengkonstruksi informasi (pengetahuan dan urutan kejadian) dalam teks eksplanasi secara lisan dan
tulisdengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, dan komunikatif selama proses pembelajaran.
C. Penilaian
1. Sikap: Observasi saat pembelajaran tentang rasa ingin tahu, tanggungjawab, komunikatif.
2. Pengetahuan: Tes tertulis bentuk uraian mengidentifikasi informasi (pengetahuan dan urutan kejadian)dalam teks
ekplanasi lisan dan tulis.
3. Keterampilan: Produk hasil Mengkonstruksi informasi (pengetahuan dan urutan kejadian) dalam teks eksplanasi
secara lisan dan tulis.
Kutowinangun, Juni 2020
Guru Mata Pelajaran
Muhrichanah, S.Pd
RPP HASIL PENGEMBANGAN DENGAN PEMBELAJARAN STEAM
A. Kompetensi Inti
K2 Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K3 Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
eksplanasial, dan metakognitif berdasarkan rasaingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian, serta menerapkan pengetahuan eksplanasial pada bidang kajian yang spesifik
sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
K4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
HOTS
1. Setelah mempelajari teks eksplanasi peserta didik dapat memahamiinformasi berupa
pengetahuan dan urutan kejadian dari yang didengar atau dibaca.
2. Setelah mempelajari teks eksplanasi peserta didik dapat menemukan makna HOTS
tersirat
dalam teks eksplanasi secara lisan dan tulis,
3. Setelah mempelajari teks eksplanasi peserta didik dapat menggabungkan bagian-HOTS
bagian pokok teks eksplanasi,.
4. Setelah mempelajari teks eksplanasi peserta didik dapat menampilkan hasil teks
eksplanasi dengan rasa ingin tahu, kerja keras, tanggung jawab, bersikap bersahabat/
komunikatif selama proses pembelajaran.
E. Materi Pembelajaran
1. Teks Eksplanasi
2. Isi Teks Eksplanasi
3. Ciri-ciri kebahasaan dalam Teks Eksplanasi
a. Menggunakan istilah
b. Menggunakan keterangan waktu
c. Menggunakan konjungsi antar kalimat
b) Alat
1. Laptop
2. LCD Proyektor
H. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama ( 2 x 45 menit )
Tahap Langkah-langkah Pembelajaran Nilai Karakter Alokasi
(PPK), Literasi, Waktu
4C, HOTS
1. Pendahulua Fase 1 : Reflection Religius 10 menit
n Guru bersama siswa saling memberi
dan menjawab salam, menyampaikan
kabarnya masing-masingdan Rasa ingin tahu
mensyukuri anugerah Tuhan serta
saling mendoakan. Religiusitas PPK
Siswa dicek kehadiran dengan
melakukan presensi oleh guru
Kelas dilanjutkan dengan
berdo’a.Doa dipimpin oleh siswa
yang datang paling awal.
Science (Menghargai kedisiplinan siswa/PPK) Integritas
Siswa menyiapkan diri agar siap kemandirian- PPK
untuk belajar serta memeriksa
kerapihan diri dan bersikap
disiplin dalam setiap kegiatan
pembelajaran
Peserta didik menerima informasi
tentang materi dan tujuan yang akan
dipelajari serta kegiatan yang akan
dipelajari dalam teks Eksplanasi
Peserta didik merespon apersepsi
yang disampaikan pendidik dengan
memberikan dua gambar yang
berbeda, yaitu gambar hujan dan
gambar tanah longsor, Peserta didik
merespon pertanyaan pendidik: “Apa Tahapan Saintifik
yang kalian amati dari gambar
tersebut?”, “Hal-hal menarik apa
saja yang kalian amati dari dua
gambar tersebut?”serta “Apa yang
harus kamu lakukan ketika
menghadapi permasalahan yang
terdapat dalam gambar tersebut?”
.
2. INTI Fase 2 : Research 70 menit
1. (Orientasi peserta didik kepada
masalah)
Peserta didik menyimak penjelasan Literasi Sintak Coopeative
guru tentang semua kegiatan yang Learning
akan dilakukan dan tujuan kegiatan
belajar serta motivasi yang
disampaikan guru (4CComunication)
Science
Peserta didik menyanyikan yel-yel
kelas sebelum memulai pelajaran
untuk membangkitkan semangat
dalam belajar.
Fase 3 Discovery
Setiap kelompok menampilkan hasil
diskusi kelompok dan kelompok yang
lain menanggapi
(Mengomunikasikan)
Pendidik memberikan feedback untuk
menyamakan persepsi dari hasil
diskusi
Pendidik memberikan penguatan
kepada peserta didikdengan
memberikan jawaban yang
seharusnya.
Peserta didik diberi kesempatan untuk
bertanya apabila belum mengerti
tentang materi. (Menanya)
Pendidik memberikan penilain hasil
karya setiap kelompok.
A
3. Penutup Kegiatan pendidik bersama peserta 10 menit
didik yaitu :
Pendidik meminta peserta didik untuk HOTS
membuat sebuah karya teks Nilai karakter
eksplanasi dengan tema lingkungan Mandiri kreatif
alam sekitar (kreativitas 4C)
Peserta didik menyusun jadwal
aktifitas penyelesaian proyek
membuat teks eksplanasi dengan tema
lingkungan alam sekitar
Pemberian tugas untuk membuat teks
ekspalansi
Pendidik dan Peserta dididk sama-
sama menyimpulkan tentang isi
materi pembelajaran hari ini
Pendidik menjelaskan materi
pembelajaranberikutnya.
Mengucapkan salam
I. Penilaian
2. Kompetensi Pengetahuan:
a. Teknik penilaian : tes tulis dan tes penugasan
b. Bentuk Penilaian : tugas individu dan tugas kelompok.
c. Instrumen penilaian: lembar kerja. (terlampir)
4. Remedial
a. Pembelajaran remedial dilakukan bagi Peserta didik yang capaian KD nya belum
tuntas
b. Tahapan pembelajaran remedial dilaksanakan melalui remidial teaching (klasikal),
atau tutor sebaya, atau tugas dan diakhiri dengan tes.
c. Tugas remedial, dilakukan sebanyak 3 kali yaitu dengan cara menugaskan kepada
peserta didik untuk membenahi tugas yang telah dikerjakan sehingga memenuhi
ketentuan yang ditetapkan.
5. Pengayaan
Bagi Peserta didik yang sudah mencapai nilai ketuntasan diberikan pembelajaran
pengayaan sebagai berikut:
a. Siwa yang mencapai nilai diberikan materi masih dalam cakupan KD dengan
pendalaman sebagai pengetahuan tambahan.
b. Siwa yang mencapai nilai diberikan materi melebihi cakupan KD dengan pendalaman
sebagai pengetahuan tambahan
Kutowinangun, Juni 2020
Guru Mata Pelajaran
Muhrichanah, S.Pd
1. Apakah RPP yang telah Saudara buat telah menerapkan pendekatan STEAM? Apa alasannya?
Belum sepenuhnya menerapkan pendekatan STEAM. Karena RPP yang biasa kami buat
masih sebatas pembelajaran konvensional dan belum sepenuhnya menerapkan unsur-unsur
pendekatan STEAM yang terintegrasi dalam komponen maupun tahapan rencana
pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
2. Bu Anti adalah wali kelas 4 SD di salah satu wilayah Provinsi Sumatra Selatan. Dia hendak
menyusun RPP dengan menerapkan pendekatan STEAM. Coba diskusikan dengan teman-
teman kelompok Saudara. Apa saja yang perlu diperhatikan oleh Bu Anti untuk mampu
menyusun RPP dengan pendekatan STEAM tersebut? Pola pendekatan tertanam ataukah
terpadu yang sebaiknya diterapkan Bu Anti? Jelaskan alasannya!
Agar bu Anti mampu menyusun RPP dengan pendekatan STEAM perlu memperhatikan
tujuan pembelajaran, materi pembelajaran, metode pembelajaran, media pembelajaran,
sumber belajar, langkah-langkah pembelajaran dan penilaian hasil pembelajaran. Pola
pendekatan harus terintegrasi antar komponen didalam rencana kegiatan pembelajaran.
Alasannya pembelajaran dengan pendekatan STEAM adalah merancang pembelajaran yang
inovatif dari merumuskan tujuan pembelajaran yang memenuhi unsur audience, behavior,
condition, dan degree dengan prinsip SMART (specific, measurable, achievable, relevance,
dan timely) serta dengan metode pembelajaran Problem based learning atau Project based
learning.
3. Pilihlah salah satu contoh RPP berdasarkan kesepakatan kelompok Saudara. Kembangkan
lagi RPP tersebut dengan menerapkan pendekatan STEAM! Jelaskan perbedaan antara RPP
lama dengan RPP baru hasil pengembangan kelompok saudara tersebut!
RPP pengembangan dengan pembelajaran STEAM berada di atas/upload pdf.