Anda di halaman 1dari 6

MINIATUR JEMURAN PAKAIAN PINTAR BERBASIS

INTERNET OF THINGS

XI SIJA 1

Kelompok 6 :
1. Devi Fedrianingsih (10)
2. Luth Robbyanto Ilham (18)
3. Michael Natanael (20)
4. Muhammad Adam Abd. (22)

SMK NEGERI 26 JAKARTA


TAHUN PELAJARAN 2019/2020
IDE PRODUK

A. LATAR BELAKANG

Pada masa kini, cara bekerja secara tradisional masih melekat dalam
cara hidup masyarakat salah satunya adalah menjemur pakaian, setiap orang
menjemur pakaiannya di halaman rumah. Cara kerja yang demikian membuat
orang harus berada dalam kondisi siaga supaya pakaian yang di jemur tidak
basah pada saat hujan datang.

Berdasarkan hal tersebut, kami membuat sistem jemuran pakaian


pintar berbasis internet of things, menggunakan mikrokontroler Arduino Nano
sebagai pengendali dan NodeMCU sebagai alat mengirimkan data ke-
database atau server yang nantinya data-data tersebut dapat dimonitoring
dari website. Sitem jemuran pakaian pintar berbasis internet of things ini
berfungsi mengeluarkan dan memasukkan tempat jemuran secara otomatis.

B. CARA KERJA

Tempat jemuran akan masuk pada saat hujan dengan resistansi


sensor air di bawah atau sama dengan 500, cahaya gelap dengan nilai
resistansi cahaya di atas 900, suhu dingin dengan nilai sensor di bawah 29*C,
ataupun saat jemuran sudah memenuhi kebutuhan cahayanya dengan
ditentukannya batas waktu berapa lama menjemur, dan tempat jemuran akan
keluar ketika cahaya terang dengan nilai resistansinya di bawah atau sama
dengan 700, suhu panas dengan nilai sensor di atas 33*C, dan jemuran
belum memenuhi kebutuhan cahayanya atau belum sampai waktu yang telah
ditentukan, kemudian tidak hujan dengan resistansi sensor air di atas 500.
C. ALAT DAN BAHAN

a. Perangkat Keras (Hardware)


1. Arduino Nano
2. NodeMCU
3. Sensor Cahaya ( LDR)
4. Sensor Hujan
5. Sensor Suhu dan Kelembaban (DHT22)
6. Driver Motor
7. Motor DC
8. Buzzer
9. Limit Switch
10. LED
11. Kipas Pan Kecil
12. PC/Laptop
13. Adaptor
14. Header Pin
15. Kabel Penghubung (Jumper)
16. Papan Projek (PCB)
17. Miniatur Rumah Tempat Jemuran
18. Tempat Jemuran
19. Tali Pengerak Jemuran
20. Solder
21. Timah
22. Tang
23. Kabel Listrik
24. Baut
25. Obeng

b. Perangkat Lunak (Software)


1. Arduino IDE
2. Sublime Text
3. HTML
4. Php
5. MySql
6. XAMPP
D. LAYOUT DIAGRAM

Anda mungkin juga menyukai