100%(1)100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
20 tayangan4 halaman
Dokumen tersebut merupakan program semester (Promes) mata pelajaran Teknik Animasi 2D dan 3D untuk kelas XI Multimedia di SMK Bhakti Mulia Pare. Promes ini membahas rencana pembelajaran selama satu semester yang mencakup materi-materi seperti prinsip dasar pembuatan animasi 2D, teknik pembuatan flip book dan tweening, pembuatan karakter sederhana, elemen gambar digital puppeter, serta gerak digital puppeter pada animasi 2D. Pelaksana
Dokumen tersebut merupakan program semester (Promes) mata pelajaran Teknik Animasi 2D dan 3D untuk kelas XI Multimedia di SMK Bhakti Mulia Pare. Promes ini membahas rencana pembelajaran selama satu semester yang mencakup materi-materi seperti prinsip dasar pembuatan animasi 2D, teknik pembuatan flip book dan tweening, pembuatan karakter sederhana, elemen gambar digital puppeter, serta gerak digital puppeter pada animasi 2D. Pelaksana
Dokumen tersebut merupakan program semester (Promes) mata pelajaran Teknik Animasi 2D dan 3D untuk kelas XI Multimedia di SMK Bhakti Mulia Pare. Promes ini membahas rencana pembelajaran selama satu semester yang mencakup materi-materi seperti prinsip dasar pembuatan animasi 2D, teknik pembuatan flip book dan tweening, pembuatan karakter sederhana, elemen gambar digital puppeter, serta gerak digital puppeter pada animasi 2D. Pelaksana
Jl. Matahari No. 1 Dsn. Puhrejo Ds. Tulungrejo Kec. Pare Kab. Kediri, Telp./Fax (0354) 394183 Email: smkbmpare96@gmail.com, Website: www.smkbmpare.sch.id
PROGRAM SEMESTER (PROMES) NEW NORMAL
Nama Sekolah : SMK Bhakti Mulia Pare
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI Multimedia/Ganjil Tahun Pelajaran : 2020/2021
BULAN DAN MINGGU
NO. KD PERT. MATERI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan Pengertian prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D animasi 2D Sejarah prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D K 1 B 4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan Fungsi prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D M animasi 2D Jenis-jenis prinsip dasar pembuatan animasi 2D 3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar Pengertian flip book objek sederhana menggunakan aplikasi Fungsi flip book K animasi 2D 2 Prinsip-prinsip membuat flip book B 4.2 Membuat gambar objek sederhana Prosedur membuat flip book M menggunakan aplikasi animasi 2D 3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D Pengertian tweening 2D Fungsi tweening 2D K 3 Prinsip-prinsip membuat tweening 2D B 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik Prosedur membuat tweening 2D M tweening 3.4 Menerpakan teknik pembuatan karakter Pengertian karakter sederhana K P sederhana menggunakan aplikasi animasi L E E Jenis-jenis karakter sederhana L 2D I G N Prinsip-prinsip membuat karakter sederhana menggunakan I K B K I I aplikasi animasi 2D U B 4 E U B A L A U G R M T A S R I A I 4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan Prosedur membuat karakter sederhana menggunakan H N A A aplikasi animasi 2D aplikasi animasi 2D U S T A N T E 3.5 Menganalisis elemen gambar digital Pengertian elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D A R T A M puppeter dalam animasi 2D Fungsi puppeter N I E A K M E N K 5 Prinsip-prinsip membuat elemen gambar digital puppeter B A S M K G H 4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi Prosedur 2D elemen gambar digital puppeter dalam membuat M - T P E A I dalam animasi 2D animasi 2D S E L M H R U R 3.6 Menerapkan gerak digital puppeter pada Pengertian gerak digital puppeter pada animasi 2D S E S animasi 2D R S S Prinsip-prinsip membuat gerak digital puppeter pada U G D E K E animasi 2D L A 6 E M B M Prosedur membuat gerak digital puppeter pada A N K E M E animasi 2D N J 4.6 Membuat gerak digital puppeter pada A S S I animasi 2D A T T L N E E R R S R S S U G D E E L A E M M A N K E E N J A S S I A T T L N E E 3.7 Memahami prinsip dasar menggambar Pengertian gambar latar R K R latar Fungsi gambar latar 7 B 4.7 Membuat gambar latar Prinsip-prinsip membuat gambar latar M Prosedur membuat gambar latar 3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi Pengertian prinsip-prinsip dasar animasi Fungsi prinsip-prinsip dasar animasi K 8 B 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi Jenis-jenis prinsip-prinsip dasar animasi M dalam produksi animasi Prosedur membuat animasi sesuai dengan prinsipnya 3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D Prinsip-prinsip membuat produk animasi 2D K Prosedur membuat produk animasi 2D B 9 M 4.9 Membuat produk animasi 2D 3.10 Melakukan evauasi terhadap Prinsip-prinsip melakukan evaluasi terhadap produk produk animasi 2D animasi 2D K 10 B 4.10 Membuat review terhadap Prosedur review terhadap produk animasi 2D M produk animasi 2D PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA TIMUR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BHAKTI MULIA PARE Jl. Matahari No. 1 Dsn. Puhrejo Ds. Tulungrejo Kec. Pare Kab. Kediri, Telp./Fax (0354) 394183 Email: smkbmpare96@gmail.com, Website: www.smkbmpare.sch.id
PROGRAM SEMESTER (PROMES) NORMAL
Nama Sekolah : SMK Bhakti Mulia Pare
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI Multimedia/Ganjil Tahun Pelajaran : 2020/2021
BULAN DAN MINGGU
NO. KD PERT. MATERI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 3.1 Memahami prinsip dasar Pengertian prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D pembuatan Sejarah prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D K animasi 2D 1 B 4.1 Menyampaikan prinsip dasar Fungsi prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D pembuatan animasi 2D M Jenis-jenis prinsip dasar pembuatan animasi 2D 3.2 Menerapkan teknik pembuatan Pengertian flip book gambar objek sederhana 2 Fungsi flip book menggunakan aplikasi animasi 2D K K Prinsip-prinsip membuat flip book B B 4.2 Membuat gambar objek sederhana M M menggunakan aplikasi animasi 2D 3 Prosedur membuat flip book
3.3 Menerapkan teknik animasi Pengertian tweening 2D
tweening 2D 4 Fungsi tweening 2D Prinsip-prinsip membuat tweening 2D K K 4.3 Membuat animasi 2D B B menggunakan teknik tweening M M 5 Prosedur membuat tweening 2D
3.4 Menerpakan teknik pembuatan Pengertian karakter sederhana K P
karakter sederhana menggunakan Jenis-jenis karakter sederhana L E E 6 L aplikasi animasi 2D I K K G N Prinsip-prinsip membuat karakter sederhana menggunakan I B B B I I aplikasi animasi 2D U B U M M A L 4.4 Membuat karakter sederhana A U Prosedur membuat karakter sederhana menggunakan R T A menggunakan aplikasi animasi 2D 7 K S R aplikasi animasi 2D A I E 3.5 Menganalisis elemen gambar Pengertian elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D H N A G U S digital puppeter dalam animasi 2D A N Fungsi puppeter I T E 8 R T A K K A M Prinsip-prinsip membuat elemen gambar digital puppeter I E A T B B M E dalam animasi 2D N K A m M A S 4.5 Membuat elemen gambar digital Prosedur membuat elemen gambar digital puppeter dalam K G H 9 N - T puppeter dalam animasi 2D animasi 2D E A I S E M H R 3.6 Menerapkan gerak digital puppeter Pengertian gerak digital puppeter pada animasi 2D M U R E pada animasi 2D P S 10 Prinsip-prinsip membuat gerak digital puppeter pada R S S L U G animasi 2D D K K E E S L A E B B M M A N K M M E E 4.6 Membuat gerak digital puppeter Prosedur membuat gerak digital puppeter pada N J 11 A S S pada animasi 2D animasi 2D I A T T L N E E 3.7 Memahami prinsip dasar Pengertian gambar latar R R menggambar latar 12 Fungsi gambar latar K K 4.7 Membuat gambar latar Prinsip-prinsip membuat gambar latar B B M M 13 Prosedur membuat gambar latar 3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar Pengertian prinsip-prinsip dasar animasi animasi 14 Fungsi prinsip-prinsip dasar animasi K K 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip Jenis-jenis prinsip-prinsip dasar animasi B B animasi dalam produksi animasi M M 15 Prosedur membuat animasi sesuai dengan prinsipnya
3.9 Menerapkan teknik produksi 16 Prinsip-prinsip membuat produk animasi 2D
K K animasi 2D B B 4.9 Membuat produk animasi 2D 17 Prosedur membuat produk animasi 2D M M 3.10 Melakukan evauasi terhadap Prinsip-prinsip melakukan evaluasi terhadap produk produk animasi 2D 18 K K animasi 2D B B M M K K B B 4.10 Membuat review terhadap M M 19 Prosedur review terhadap produk animasi 2D produk animasi 2D