Anda di halaman 1dari 4

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA TIMUR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BHAKTI MULIA PARE


Jl. Matahari No. 1 Dsn. Puhrejo Ds. Tulungrejo Kec. Pare Kab. Kediri, Telp./Fax (0354) 394183
Email: smkbmpare96@gmail.com, Website: www.smkbmpare.sch.id

PROGRAM SEMESTER (PROMES) NEW NORMAL

Nama Sekolah : SMK Bhakti Mulia Pare


Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D dan 3D
Kelas/Semester : XI Multimedia/Ganjil
Tahun Pelajaran : 2020/2021

BULAN DAN MINGGU


NO. KD PERT. MATERI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER
1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan Pengertian prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D
animasi 2D Sejarah prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D K
1 B
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan Fungsi prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D M
animasi 2D Jenis-jenis prinsip dasar pembuatan animasi 2D
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar Pengertian flip book
objek sederhana menggunakan aplikasi Fungsi flip book K
animasi 2D
2 Prinsip-prinsip membuat flip book B
4.2 Membuat gambar objek sederhana Prosedur membuat flip book M
menggunakan aplikasi animasi 2D
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D Pengertian tweening 2D
Fungsi tweening 2D K
3 Prinsip-prinsip membuat tweening 2D B
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik Prosedur membuat tweening 2D M
tweening
3.4 Menerpakan teknik pembuatan karakter Pengertian karakter sederhana K P
sederhana menggunakan aplikasi animasi L E E
Jenis-jenis karakter sederhana L
2D I G N
Prinsip-prinsip membuat karakter sederhana menggunakan I
K B K I I
aplikasi animasi 2D U B
4 E U B A L
A U
G R M T A
S R
I A I
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan Prosedur membuat karakter sederhana menggunakan H N A
A
aplikasi animasi 2D aplikasi animasi 2D U S
T A N
T E
3.5 Menganalisis elemen gambar digital Pengertian elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D A R T
A M
puppeter dalam animasi 2D Fungsi puppeter N I E A
K M E
N K
5 Prinsip-prinsip membuat elemen gambar digital puppeter B A S
M K G H
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi
Prosedur 2D elemen gambar digital puppeter dalam
membuat M - T
P E A I
dalam animasi 2D animasi 2D S E
L M H R
U R
3.6 Menerapkan gerak digital puppeter pada Pengertian gerak digital puppeter pada animasi 2D S E
S
animasi 2D R S S
Prinsip-prinsip membuat gerak digital puppeter pada U G
D E K E
animasi 2D L A
6 E M B M
Prosedur membuat gerak digital puppeter pada A N
K E M E
animasi 2D N J
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada A S S
I
animasi 2D A T T
L
N E E
R R
S
R S S
U G
D E E
L A
E M M
A N
K E E
N J
A S S
I
A T T
L
N E E
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar Pengertian gambar latar R K R
latar Fungsi gambar latar
7 B
4.7 Membuat gambar latar Prinsip-prinsip membuat gambar latar M
Prosedur membuat gambar latar
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi Pengertian prinsip-prinsip dasar animasi
Fungsi prinsip-prinsip dasar animasi K
8 B
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi Jenis-jenis prinsip-prinsip dasar animasi M
dalam produksi animasi Prosedur membuat animasi sesuai dengan prinsipnya
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D Prinsip-prinsip membuat produk animasi 2D K
Prosedur membuat produk animasi 2D B
9 M
4.9 Membuat produk animasi 2D
3.10 Melakukan evauasi terhadap Prinsip-prinsip melakukan evaluasi terhadap produk
produk animasi 2D animasi 2D K
10 B
4.10 Membuat review terhadap Prosedur review terhadap produk animasi 2D M
produk animasi 2D
PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA TIMUR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BHAKTI MULIA PARE
Jl. Matahari No. 1 Dsn. Puhrejo Ds. Tulungrejo Kec. Pare Kab. Kediri, Telp./Fax (0354) 394183
Email: smkbmpare96@gmail.com, Website: www.smkbmpare.sch.id

PROGRAM SEMESTER (PROMES) NORMAL

Nama Sekolah : SMK Bhakti Mulia Pare


Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D dan 3D
Kelas/Semester : XI Multimedia/Ganjil
Tahun Pelajaran : 2020/2021

BULAN DAN MINGGU


NO. KD PERT. MATERI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER
1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
3.1 Memahami prinsip dasar Pengertian prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D
pembuatan Sejarah prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D K
animasi 2D 1 B
4.1 Menyampaikan prinsip dasar Fungsi prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D
pembuatan animasi 2D M
Jenis-jenis prinsip dasar pembuatan animasi 2D
3.2 Menerapkan teknik pembuatan Pengertian flip book
gambar objek sederhana 2 Fungsi flip book
menggunakan aplikasi animasi 2D K K
Prinsip-prinsip membuat flip book
B B
4.2 Membuat gambar objek sederhana
M M
menggunakan aplikasi animasi 2D 3 Prosedur membuat flip book

3.3 Menerapkan teknik animasi Pengertian tweening 2D


tweening 2D 4 Fungsi tweening 2D
Prinsip-prinsip membuat tweening 2D K K
4.3 Membuat animasi 2D B B
menggunakan teknik tweening M M
5 Prosedur membuat tweening 2D

3.4 Menerpakan teknik pembuatan Pengertian karakter sederhana K P


karakter sederhana menggunakan Jenis-jenis karakter sederhana L E E
6 L
aplikasi animasi 2D I K K G N
Prinsip-prinsip membuat karakter sederhana menggunakan I
B B B I I
aplikasi animasi 2D U B
U M M A L
4.4 Membuat karakter sederhana A U
Prosedur membuat karakter sederhana menggunakan R T A
menggunakan aplikasi animasi 2D 7 K S R
aplikasi animasi 2D A I
E
3.5 Menganalisis elemen gambar Pengertian elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D H N A
G U S
digital puppeter dalam animasi 2D A N
Fungsi puppeter I T E
8 R T
A K K A M
Prinsip-prinsip membuat elemen gambar digital puppeter I E A
T B B M E
dalam animasi 2D N K
A m M A S
4.5 Membuat elemen gambar digital Prosedur membuat elemen gambar digital puppeter dalam K G H
9 N - T
puppeter dalam animasi 2D animasi 2D E A I
S E
M H R
3.6 Menerapkan gerak digital puppeter Pengertian gerak digital puppeter pada animasi 2D M U R
E
pada animasi 2D P S
10 Prinsip-prinsip membuat gerak digital puppeter pada R S S
L U G
animasi 2D D K K E E
S L A
E B B M M
A N
K M M E E
4.6 Membuat gerak digital puppeter Prosedur membuat gerak digital puppeter pada N J
11 A S S
pada animasi 2D animasi 2D I
A T T
L
N E E
3.7 Memahami prinsip dasar Pengertian gambar latar R R
menggambar latar 12 Fungsi gambar latar K K
4.7 Membuat gambar latar Prinsip-prinsip membuat gambar latar B B
M M
13 Prosedur membuat gambar latar
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar Pengertian prinsip-prinsip dasar animasi
animasi 14 Fungsi prinsip-prinsip dasar animasi
K K
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip Jenis-jenis prinsip-prinsip dasar animasi B B
animasi dalam produksi animasi M M
15 Prosedur membuat animasi sesuai dengan prinsipnya

3.9 Menerapkan teknik produksi 16 Prinsip-prinsip membuat produk animasi 2D


K K
animasi 2D
B B
4.9 Membuat produk animasi 2D 17 Prosedur membuat produk animasi 2D M M
3.10 Melakukan evauasi terhadap Prinsip-prinsip melakukan evaluasi terhadap produk
produk animasi 2D 18 K K
animasi 2D
B B
M M
K K
B B
4.10 Membuat review terhadap M M
19 Prosedur review terhadap produk animasi 2D
produk animasi 2D

Anda mungkin juga menyukai