Psikomotor
1. Melakukan melontar dengan lakuan yang betul sebanyak 3 kali dengan jarak
sejauh 3 meter semasa aktiviti kemuncak
Kognitif
Afektif
Alatan :
3 Kon 5
4. Aktiviti dilakukan
selama 5 minit
3. LANGKAH 2 Aktiviti 2 1. Murid dalam beberapa 1. Gaya pembelajaran:
(10 MINIT) “Lontar ke Botol” kumpulan kecil gaya K – gaya
. pembelajaran kendiri
2. Setiap kumpulan perlu (murid menyelesaikan
memastikan pundi masalah dengan idea
kacang kena pada kon tersendiri dengan teknik
dengan melontar sahaja yang betul)
4. Nilai: kreativiti
5. Alatan:
Kon
Pundi
Kacang
Skitel
4. PENUTUP 1. Melakukan aktiviti 1. Murid akan membuat 1. Gaya pembelajaran:
(5 MINIT) menyejukkan badan. satu barisan panjang dan gaya A – arahan
Menurunkan kadar mula mengutip alatan
nadi dan suhu badan dan sampah-sampah 2. Strategi pembelajaran:
pada keadaan sedia yang terdapat di padang berpusatkan guru
kala
Membuat regangan 2. Guru akan membuat 3. Nilai: patuh kepada
pada otot dan sendi rumusan keseluruhan arahan
yang telah digunakan berkaitan aktiviti yang
telah diajar pada hari 4. Strategi: gaya
tersebut penemuan terbimbing
2. Rumusan (guru bertindak sebagai
4. Murid dikehendaki penyoal kepada murid
menjawab soalan yang dan murid akan bertindak
diajukan oleh guru sebagai penemu atau
pemberi jawapan)
5. KBAT: menganalisis
(merangsang minda
murid untuk berfikir
menjawab soalan guru)
Refleksi:
Kekuatan:
Kelemahan
Penambahbaikan