Laporan Praktikum 3 Fitrya Monica
Laporan Praktikum 3 Fitrya Monica
Disusun Oleh :
FITRYA MONICA
Nim/Bp :16137005/2016
Dosen Pengampu :
LABORATORIUM TAMBANG
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2019
PRAKTIKUM III
DIGITASI PETA TOPOGRAFI
A. DASAR TEORI
1. Pengertian digitasi peta
Digitasi merupakan usaha untuk menggambarkan kondisi
bumi kedalam sebuah bidang datar dalam computer. Atau dapat
disebut sebagai pengubahan data peta hardcopy menjadi softcopy.
Secara umum dapat si defenisikan sebagai proses konveksi
data anlog ke dalam format di gital. Objek-objek tertentu seperti
jalan,rumah, sawah, dll yang ada sebelumnya dalam format raster pada
sebuah citra satelit resolusi tinggi dapat diubahmenjadi format digital
dengan proses digitasi. Digitasi adalah suatu proses/ usaha untuk
menggambarkan kondisi bumi kedalam sebuah bidang datar dalam
komputer, atau dapat disebut sebagai pengubah data peta hardcopy
menjadi softcopy.
B. Garis kontur
Garis kontur atau disebut dengan garis tranches, garis tinggi, atau
garis tinggi horizontal, adalah garis imajiner pada suatu wilayah atau area
di atas peta yang menghubungkan dan memperlihatkan beberapa titik pada
peta yang memiliki ketinggian yang sama. Garis ini selanjutnya
menunjukkan pergerakan atau perkembangan naik turunnya suatu keadaan
tanah.
tertentu;
permukaan bumi;
3) Penanda ada tidaknya suatu lereng di suatu tempat atau wilayah
tertentu;
4) Penanda besaran sudut kemiringan suatu lereng pada suatu tempat atau
wilayah tertentu;
bendungan;
6) Penentu rute suatu jalan atau saluran yang memiliki sudut kemiringan
tertentu;
7) Penentu ada tidaknya dua titik di lahan yang tingginya sama dan saling
terlihat; dan
berpotongan;
permukaan tanah;
jalan;
10) Garis kontur yang disajikan selalu disesuaikan dengan skala peta yang
dibuat;
13) Garis kontur yang bernilai lebih rendah selalu mengelilingi garis
15) Garis kontur yang bertanda huruf V selalu menandakan suatu lembah
atau jurang.
D. Mengakses QuickSurf
Untuk mengakses perintah QuickSurf dapat dilakukan dari:
1. QuickSurftoolbar
2. QuickSurfMenu
3. Membuat QuickSurfSurface
Sebagian besar perintah pada QuickSurf akan berhubungan
dengan “surface” oleh karena itu sebelum kita memberikan perintah,
terlebih dahulu kita harus membuat “surface”. Untuk membuat
surface pada QuickSurf dapat dilakukan dengan beberapa cara antara
lain:
Mengimport data dari file berupa data x,y,z atau
Mengekstrak langsung dari entitas gambar pada AutoCAD, seperti
gambar topografi yang telah didigitasi.
Setiap kali kita membuat surface, secara otomatis QuickSurf
akan memberi nama surface tersebut dengan nama “titik” <. > .
4. Menampilkan Surface
DigitasiPeta
Digitasi peta digunakan untuk mendigitasi peta dari bentuk
gambar dengan file JPEG,GIV, dan sebagainya menjadi bentuk file
Autocad yang nantinya dapat buat file baru.
B. LANGKAH DIGITASI PETA TOPOGRAFI
1. Langkah pertama kali yang harus dilakukan yaitu buka aplikasi
autocad quicksurf, masukan data yang akan digunakan,
2. setelah memasukan data ke dokumen, langkah selanjutnya yaitu :
quicksurf >> import data >> read ASCII point >> ok >> cari lah
dokumen yang telah dimasukan tadi >> open
3. selanjutnya klik quicsuft >> contur interval >> ketik (1) >> ENTER
>> quicksurf >> contur >> ENTER >> ketik ‘’D’’ >> ENTER>> “N”
>> ENTER >> “Z “ >> ENTER >> “E” >> ENTER.
Maka akan muncul di layer seperti berikut :
4. langkah selanjutnya yang kita lakukan yaitu : quicksuft >> Annotate
>> smooth conturs >> select object >> enter.
5. langkah berikutnya pilih menu quicksurf >> Annotate >> index
conturs >> ketikan angka 5 >> enter >> index sweet >> ketikan angka
3 >> enter >> select object semua.
Maka hasil gambar contur yang muncul seperti di bawah ini :
6. klik draw >> polyline >> buat garis yang memotong / melalui garis
>> enter
7. quicksurf >> Annotate >> Autolabel countours >> All >> Enter >>
ketikan angka 5 >> enter >> ketik 1 >> select object.
8. Draw >> rectangel >> klik buat kotak pertama yang berisikan kontur
,dan buat kolom kotak yang kedua
9. Untuk membuat garis –garis bawah dan di samping nya kita bisa
lakukan dengan cara : draw >> polyline >> buat garis ke arah bawah
pada pojok bawah kiri >> blok garis >> copy >> tarik ke ujung
dengan tanpa melepaskan tarikan >> ketikan 20 >> enter >> 40 >>
enter >> 60 >> 80 >> enter >> 100 >> enter
Maka hasil nya akan terbentuk seperti gambar dibawah ini :
10. Buat garis yang sama pada samping kiri dengan tahapan yang sama
dengan tahapan sebelumnya
Maka hasil dari keterbentukan kedua garis itu menghasilkan bentuka
seperti berikut :
11. Untuk memunculkan angka di tiap garis yang telah kita buat bisa
dilakukan dengan cara :
Dimensi >> ordinat >> klik garis sampai muncul imdpoint tarik keluar
>> secara otomatis angka akannn keluar. ( lakukan hal yang sama pada
garis-garis yang lain nya ).
Maka hasil akhir setelah semua nya selesai :
12. Untuk membuat di bagian kotak satu nya lagi dilakukan beberapa
langkah pembuatan yaitu :
a. Untuk membuat bagian legenda dan tulisan nya kita bisa lakukan
dengan cara : draw >> text >> multitext >> ketikan tulisan yang ingin
di tulis .
Hasil ketikan tulisan yang sudah kita tulis
b. Untuk membuat arah mata angin bisa dilakukan dengan tahapan : draw
>> polyline >> buat garis berbentuk segitiga tidak sama kaki >> klik
objek segitiga yang sudah terbentuk dan cerminkan dengan mengklik >>
mirror
Hasil yang terbentuk :
j. Menulis tulisan
Ambil draw >> text >> multy text >>muncul kotak >> ketikan tulisan
>> sesuaikan ukuran >> ok
k. Untuk membuat batas kolom
Draw >>rectangle >> buat kotak untuk membentuk 2 bagian kotak yang
sejajar tadi dari atas ke bawah berarah vertikal.
Gunakan cara dan langkah yang sama untuk menulis kan kata sampai
dia terbentuk seperti yang di bawah ini :
m. Hasil akhir dari semua langkah
n. Langkah terakhir kita lakukan save data dengan cara : Klik tanda x di
kanan samping atas>> maka akan keluar kotak dialog di layar >> pilih
save surface seperti berkut :
C. HASIL AKHIR