Anda di halaman 1dari 2

DEVAN R

XI M2

1. animasi = seni menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit perbedaan
antara yang satu dengan yang lain dan seolah2 gambar tersebut menjadi hidup/bergerak.

2. animasi digunakan dalam berbagai bidang = bidang pendidikan, bidang kedokteran, bidang
produksi perfilman, bidang kepolisian.

3. jenis2 stop motion = Claymation (animasi tanah liat), Animasi Boneka, Cut Out Animation,
Pixelated Movies/Animation = Pixelation, Collage Animation (Animasi Kolase)

4. Cut-Out Animation = Obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong
sesuai dengan bentuk yang telah dibuat dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar
belakangnya.

5. Animasi Boneka / Puppet animation = Obyek animasi yang dipakai dengan boneka atau figur
lainnya merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada dan mudah untuk digerakkan
sewaktu melakukan pemotretan bingkai perbingkai seperti kayu, kain, lilin, kertas, tanah lempung.
Contoh = Animasi Saun The Sheep.

6. Pixelated Movies = Pembuatan animasi dengan objek manusia sebagai media pembuatan
animasinya.

7. Computer Animation = seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer.

8. Tweening atau inbetweening = proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang
berbeda untuk memberikan tampilan bahwa gambar pertama akan berubah menjadi gambar kedua.
Perubahan ini dapat berupa perubahan bentuk atau perubahan koordinat.

9. Morphing = efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah (morph) satu gambar
menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus.

10. Onion skinning = teknik yang digunakan untuk membuat animasi kartun dan pengeditan video
untuk melihat beberapa frame pada satu waktu.
11. Aspek Irama dalam pembuatan film animasi = Sebagai unsur penggerak emosi yang digunakan
untuk menghanyutkan perasaan emosi penonton kepada suasana tegang, riang, bingung atau sakit.

12. Aspek Visual dalam pembuatan film animasi = Keberhasilan pembuatan film animasi sangat
ditentukan oleh pemilihan gambar, karakter/tokoh, suasana, ilustrasi musik, narasi, efek suara, trik
dan teknik perfilman yang digunakan.

13. Kaida-kaidah pembuatan film animasi = Kaidah Penciptaan Gerak, Kaidah Pengaturan Waktu
(timing), Kaidah Sebab Akibat, Kaidah Gerakan Newton, Kaidah Gaya Gravitasi

14. Kaidah gerakan newton = Suatu benda atau karakter memiliki berat dan hanya bergerak jika
dikenakan gaya, Perilaku yang ditunjukan oleh benda-benda dilayar serta efek yang ditimbulkan oleh
beratnya, sangat tergantung pada cara mengatur jarak gambar-gambar animasinya (inbetween),
bukan pada gambar itu sendiri, Sebagus apapun animator menggambar panah, akan tidak akan
tampak seperti peluru kalau tidak menunjukan perilaku seperti panah sungguhan, demikian pula
untuk gambar balon, maupun benda-benda atau karakter animasi lainnya

15. kaidah penciptaan gerak dlm animasi = Memanfaatkan suatu fenomena yang terjadi saat mata
melihat obyek.

16. kaidah pengaturan waktu - munurut ragam pergerakannya - di bedakan menjadi 5 = Konstan,
akselerasi, Deselerasi, Zero, Irregular

Anda mungkin juga menyukai