CAD 3 DIMENSI
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) dan memasuki era Revolusi Industri 4.0
lagi. Inovasi menjadi penting dan utama guna menghasilkan proses pembelajaran
yang efektif dan efesien sehingga tujuan pembelajaran berhasil. Untuk itu salah
satu inovasi adalah dengan mengembangkan suatu bahan ajar yang dipadukan
Program Studi Pendidikan Teknik Mesin FKIP Unsri khususnya pada matakuliah
acuan bagi mahasiswa dan dosen dalam melaksanakan PBM di pendidikan tinggi,
mahasiswa.
sempurna, untuk itu kritik dan saran sangat diharapkan bagi penyempurnaannya.
Ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
Halaman
B. Prasyarat .......................................................................................................... 3
D. Kompetensi ...................................................................................................... 4
Rangkuman ............................................................................................................ 20
Rangkuman ............................................................................................................ 32
iii
Uraian Materi ........................................................................................................ 35
Rangkuman ........................................................................................................... 47
Rangkuman ........................................................................................................... 63
Rangkuman ........................................................................................................... 73
Rangkuman ........................................................................................................... 90
iv
KEGIATAN BELAJAR 9. MENCETAK GAMBAR 3 DIMENSI ...................... 116
v
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
Gambar 4.1 Objek yang belum di pedit (a) dan objek yang telah di pedit (b) .. 50
Gambar 4.3 Extrude benda surface (a) dan Extrude benda solid (b) ................. 52
Gambar 4.6 (a) Extrude Path tanpa Taper (b) Extrude path dengan Taper ...... 54
Gambar 4.7 Extrude opsi Taper Angle, (a) sudut positif (b) sudut negative ... 55
Gambar 4.8 Benda belum terjoin di presspull jadi objek solid ............................. 55
Gambar 4.10 Perintah loft dengan opsi Cros section only ................................... 57
Gambar 4.17 (a) dengan opsi CW, (b) dengan opsi CCW ..................................... 62
Gambar 5.4 (a) objek sebelum rotate dan (b) objek setelah rotate ..................... 69
viii
Gambar 5.6 Hasil 3D Array Rectangular ............................................................... 71
Gambar 6.6 Langkah melakukan slice dengan opsi Planar Object ..................... 81
Gambar 6.18 (a) Dapat di separate, (b) tidak dapat di separate .......................... 89
Gambar 7.2 Beberapa objek yang dihilangkan dengan fitur layer ...................... 95
ix
Gambar 7.6 Toolbar mematikan layer ...................................................................... 98
Gambar 8.9 Kotak Dialog Menu Line pada Dimension Style ............................... 107
Gambar 8.10 Kotak Dialog Menu Symbol and Arrows pada Dimension Style .... 107
Gambar 8.11 Kotak Dialog Menu text pada Dimension Style .............................. 108
Gambar 8.12 Kotak Dialog Menu Primary Units pada Dimension Style ........... 109
x
Gambar 9.4 Kotak Dialog Page Setup Manager ...................................................... 119
Gambar 9.8 Tampilan Gambar Etiket yang telah dipilih ....................................... 122
xi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Deskripsi Umum
B. Prasyarat
D. Kompetensi
1
A. Deskripsi Umum
di bidang keahlian gambar teknik berbantu komputer. Modul ini yang disusun
agar mahasiswa atau peserta didik dapat menguasai materi dan memahami
modul ini.
penting, untuk itu diberikannya materi CAD khusus materi 3 Dimensi (3D) adalah
2. Sistem Koordinat
3. 3D Modelling
4. Merubah Gambar 2D ke 3D
6. Solid Edit 3D
7. Layer
9. Mencetak Gambar 3D
2
B. Prasyarat
harus sudah lulus matakuliah Gambar Teknik, Gambar Mesin, CAD Gambar 2
berbantu komputer. Maka pada bagian ini diberikan panduan belajar bagi
a. Baca dan pelajari materi dengan baik dan secara teratur bagian demi
bagian.
dosen yang sedang mengajar atau mencari informqasi dari sumber lainnya.
yang telah dirancang. Ikuti langkah demi langkah yang dijabarkan dalam
modul.
soal-soal evaluasi.
soal-soal yang ada pada modul untuk melihat sampai dimana pemahaman
3
melihat hasil yang didapat. Tapi ingat kunci jawaban hanya di lihat setelah
soal-soal dikerjakan.
kegiatan belajar.
D. Kompetensi
dibuat dengan AutoCAD, baik berupa printout maupun display di layar monitor.
4
5
BAB 2
PEMBELAJARAN
Kegiatan Belajar 1
Kegiatan Belajar 2
Kegiatan Belajar 3
Kegiatan Belajar 4
Kegiatan Belajar 5
Kegiatan Belajar 6
Kegiatan Belajar 7
Kegiatan Belajar 8
Kegiatan Belajar 9
6
KEGIATAN BELAJAR 1
PENGENALAN GAMBAR 3
DIMENSI PADA AUTOCAD
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 1
7
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
teknik. Autocad bisa digunakan dalam bidang yang cukup luas meliputi bidang
teknik mesin, otomotif, sipil, arsitektur, pemetaan dan lain sebagainya. Fitur yang
disediakan cukup lengkap mulai dari pembuatan gambar 2D, gambar 3D, rendering,
hingga pencetakan gambar. Walaupun fitur-fitur autocad masih kalah dengan fitur-
fitur aplikasi sejenis seperti Inventor, SolidWork dll. Salah satu kekurangannya adalah
Autocad tidak memiliki data koordinat sehingga tidak bisa diintegrasikan dengan
Dalam kehidupan sehari-hari, tidak ada namanya benda 2D. Setiap benda
pasti berwujud 3D, walaupun benda tersebut hanya memiliki ketebalan ukuran mikro.
Sebagai contoh kertas, kertas bila dilihat dari depan nampak seperti benda 2D. Kertas
terlihat hanya memiliki ukuran panjang dan lebar saja, padahal kalau dilihat dan
kertas tersebut sangat tipis. Nah, benda yang memiliki 3 indikator yaitu panjang, lebar
dan tinggi dikatakan sebagai benda 3D. Sehingga gambar yang dihasilkan seperti
wujud aslinya.
8
Dimensi (2D) pada aplikasi Autocad. Pada modul kali ini akan menjelaskan
bagaimana membuat gambar yang lebih nyata dalam bentuk gambar 3 Dimensi. Pada
Perbedaanya terletak pada jumlah sumbu (axis) yang digunakan. Pada gambar 2D
hanya terdiri dari 2 sumbu yaitu XY, sedangkan pada saat menggambar 3D terdiri dari
3 sumbu yaitu XYZ. X mewakili panjang, Y mewakili lebar dan Z mewakili tinggi. 3
A. Objek 3D
Objek 3D merupakan objek padat (solid). Pada autocad objek tersebut
dapat dilihat dalam berbagai model yaitu wireframe, surface dan solid.
1. Frame
Model jenis ini memiliki bentuk seperti rangka kawat, yang terdiri
dari garis lurus dan lengkung yang saling berhubungan sehingga membentuk
gambar 3D. Tipe ini sama seperti gambar 2D yang digambar pada ruang 3D.
9
3. Solid
Model ini merupakan tipe objek 3D berbentuk padat (solid). Padat
dalam artian apabila anda membelah beda tersebut, maka benda akan tetap
B. Parameter Dasar 3D
1. Elevation
Pada autocad kita bisa mengatur jarak antara benda kerja dengan
jarak antara permukaan tanah dengan objek. Secara default jarak elevation
koordinat Z.
Pengaturan Elevation
Enter new value for ELEVATION <0.0000> (masukkan nilai elevasi yang
diinginkan: 5
Tekan ENTER
2. Thickness
Thickness dalam bahasa Indonesia berarti ketebalan yaitu jarak antara
Pengaturan Thickness
Enter new value for THICKNESS <0.0000> (masukkan nilai ketebalan yang
diinginkan) : 5
Catatan
Tekan ENTER Nilai elevasi dan thickness yang telah Anda
tentukan hanya berlaku pada objek yang
dibuat setelah pengaturan dan tidak berlaku
pada objek sebelum pengaturan.
11
Caranya, buka tiga jari pertama anda yaitu jempol, telunjuk, dan jari
tengah secara tegak lurus satu sama lainnya. Jempol mewakili sumbu X,
telunjuk mewakili sumbu Y dan jari tengah mewakili sumbu Z. (lihat gambar)
putaran untuk sudut positif. Pertama, arah ibu jari Anda ke arah sumbu positif,
lalu lipatlah keempat jari sisanya ke dalam. Arah lipatan keempat jari anda
D. View
Pada autocad terdapat toolbar view yang memudahkan user untuk
melihat benda dari berbagai sisi. Baik secara 2 dimensi maupun 3 dimensi. Secara
12
1. Orthographic
depan, belakang, kanan, kiri, atas dan bawah. Tujuan dari banyaknya
pandangan tersebut adalah menyajikan secara teliti bentuk desain yang rumit
bentuk dan ukuran. Pandangan akan memperlihatkan objek dengan besar yang
sama atau sejajar mulai dari titik terdepan sampai titik terbelakang.
pandangan tersebut yaitu yaitu top (tampak atas), bottom (tampak bawah), left
(tampak kiri), right (tampak kanan), front (tampak depan) dan back (tampak
objek.
13
objek.
2. Isometrik
Pada Autocad, Anda dapat menampilkan pandangan objek secara 3
menampilkan benda dengan bentuk dan ukuran objek secara tiga dimensi.
Gambar diperlihatkan dalam 3 sisi yang semua sudutnya sama besar. Ada
NW Isometric)
14
E. Navigates
Navigates 3D memungkinkan user untuk
Kursor mouse di dalam
melihat objek gambar dari berbagai sudut, AutoCAD disebut sebagai
ketinggian, dan jarak. Penggunaan toolbar navigates Aperture
1. Orbit
Orbit merupakan suatu perintah yang berfungsi untuk melihat objek
dengan cara bergerak di sekitar target/objek. Ada beberapa jenis orbit yaitu
sebagai berikut:
XY dari sumbu Z.
15
objek tampak lebih besar atau lebih kecil, dan Anda dapat
menyesuaikan jarak.
sumbu Z.
2. Zoom.
Zoom merupakan perintah yang berfungsi untuk
akan muncul pilihan menu zoom. Ada beberapa beberapa pilihan toolbar
sebelumnya.
16
Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat layar serta
tinggi layar.
3. Pan. Catatan
Perintah Pan digunakan untuk menggeser Ketika Pan aktif, kursor
bidang gambar tanpa terjadi perubahan pengamatan akan berubah menjadi
seperti telapak tangan
bidang gambar. Perintah Pan diambil dari menu
horizontal atau vertikal. Pilihan yang tersedia dalam perintah Pan adalah :
Left : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar
akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.
F. Visual Style
pengaturannya pada sebuah work area, area pandang yang terkait secara otomatis
tersedia dalam gambar. Pengaturan untuk gaya yang dipilih ditampilkan di panel
di bawah gambar contoh. Berikut jenis-jenis visual style yang tersedia pada aplikasi
Autocad:
berhubungan di dalam
membatasinya.
Menampilkan objek
18
mudah dilihat.
menyembunyikan bagian
Menampilkan objek
halus
Menampilkan objek
abu-abu
19
kerangka
transparasi sebagian
Visual style jenis shaded, permukaan objek diterangi oleh dua sumber
cahaya yang jauh yang mengikuti sudut pandang saat user bergerak di sekitar
dalam model sehingga dapat dilihat secara visual. Pencahayaan default hanya
User dapat memilih visual style dan mengubah pengaturannya kapan saja.
Perubahan apa pun yang Anda buat pada visual style saat ini disimpan dalam
gambar.
Catatan
Visual style jenis hidden dan sketchy secara
otomatis mengubah warna solid ke warna
latar belakang, secara efektif membuatnya
tidak terlihat. Untuk membuat warna asli
terlihat untuk gaya visual ini, setel
VSFACESTYLE ke 1 atau 2.
………………………………………………………………………………………………….
Rangkuman
Autocad digunakan dalam bidang yang meliputi bidang teknik mesin, otomotif,
20
sipil, arsitektur, pemetaan dan lain sebagainya. Fitur yang disediakan cukup
lengkap mulai dari pembuatan gambar 2D, gambar 3D, rendering, hingga
pencetakan gambar.
Objek 3D merupakan objek padat (solid) yang terdiri dari tiga jenis yaitu wireframe,
Ada dua Parameter Dasar 3D yang perlu diperhatian yaitu Elevation dan Thickness
Aturan kanan tangan bertujuan untuk menentukan sumbu rotasi axis pada gamar
3D. terdapat dua cara yaitu (1) Sumbu X+, Y+, Z+ dan (2) Arah Rotasi Positif.
Toolbar view yang memudahkan user untuk melihat benda dari berbagai sisi, baik
secara 2 dimensi maupun 3 dimensi. Secara garis besar dibedakan menjadi dua
tampilan 3D.
Orbit merupakan suatu perintah yang berfungsi untuk melihat objek dengan cara
bergerak di sekitar target/objek. Ada beberapa jenis orbit yaitu sebagai berikut:
3Dorbit, Free Orbit, Continuous Orbit, Constrained Orbit, Adjust Distance, dan
Swivel
Zoom berfungsi untuk melihat objek dengan cara membesarkan atau mengecilkan
objek gambar. Ada beberapa beberapa pilihan toolbar zoom yaitu sebagai berikut:
Real Time, Previous, Window, Dynamic, Scale, Center, In / Out, All, dan Extents.
pengamatan bidang gambar. Pilihan yang tersedia dalam perintah Pan adalah : Real
Visual style digunakan untuk mengatur tampilan tepi, pencahayaan, dan bayangan
objek. jenis-jenis visual style yang tersedia pada aplikasi Autocad: 2D wireframe,
21
conceptual, hidden, realistic, shaded, shaded with edges, shades of gray, sketchy,
Cek Kemampuan 1
5. Pada aturan tangan kanan jari jempol, telunjuk dan tengah mewakili sumbu
apa ?
belakang, kanan, kiri, atas dan bawah. Sebutkan dan Jelaskan fungsi toolbar
22
KEGIATAN BELAJAR 2
SISTEM KOORDINAT 3D
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 2
23
Tujuan Pembelajaran
Mahasiswa mampu menerapkan UCS satu point, dua point dan tiga point pada
objek 3D.
Uraian Materi
A. Sistem Koordinat 3D
dari suatu titik. Koordinat yang dimaksud pada gambar Autocad 3D adalah
koordinat yang melintas dalam ruang 3D yang melibatkan tiga sumbu yaitu X, Y
Jika anda tidak menyertakan nilai Z pada koordinat relatif (@,x,y) maka
nilai Z dianggap 0. Jika anda tidak menyertakan nilai Z pada koordinat absolut
(x,y) maka nilai Z adalah sama dengan elevasi aktif saat ini.
24
Koordinat filter berfungsi untuk menyeleksi agar anda hanya memberi masukan
satu atau dua jenis koordinat dulu, dan memasukkan koordinat selebihnya
belakangan. Pengetikkan diawali dengan tanda titik (.) diikuti jenis koordinat
yang akan dimasukkan dulu. Setelah itu autocad akan menanyakan koordinat
sisanya. Misalkan anda mengetik .XY, itu artinya anda hanya akan memasukkan
nilai X dan Y sebagai koordinat awal. Setelah itu, AutoCad akan menanyakan
koordinat Z.
pembuatan garis pada ruang 2D yaitu anda mengarahkan kursor ke arah yang
ruang 3D. pada saat anda mengarahkan kursor ke arah sumbu Z, tooltip akan
memperhatikan jarak dan sumbu Z. Misal Polar 3.5 < +Z artinya jarak yang
WCS atau sistem koordinat dunia adalah koordinat yang posisi dan
arahnya selalu tetap dan absolut. Arah sumbu X, Y dan Z atau koordinat yang anda
25
masukkan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah
sistem koordinat Cartesian yang berfungsi menetapkan bidang kerja sumbu XY,
arah horizontal dan vertikal, sumbu rotasi, dan referensi geometrik lainnya. User
dapat mengubah titik nol dan orientasi UCS untuk kenyamanan saat Anda
menentukan titik, memasukkan koordinat, dan bekerja dengan alat bantu gambar,
seperti mode Orde dan grid. UCS dapat disimpan dengan viewport jika variabel
pembuatan objek 2D dan sangat penting pada objek 3D. Anda dapat memindahkan
titik asal (titik 0,0,0) dan orientasi UCS menggunakan UCS origin dan axes grips
pada toolbar UCS, menu shortcut toolbar UCS, atau perintah UCS. Anda dapat
26
a. Satu point
Kita bisa memindahkan titik nol sesuka hati. Jika Anda menetapkan satu
titik, titik nol UCS saat ini bergeser tanpa mengubah orientasi sumbu X, Y, dan Z.
Cara mudah cukup klik UCS, lalu seret kemana anda akan meletakkannya
Caranya adalah:
27
b. Dua Point
meneruskan sumbu X positif melalui titik ini. Pada UCS dua point hanya dua
sumbu yang berubah tergantung pada sudut rotasi yang telah ditentukan. Sumbu
Awalnya menjadi
Caranya adalah:
sumbu yang menjadi patokan. Sumbu yang dipilih tidak berubah arahnya)
Specify rotation angle about X axis <90>: 90 (arah menyatakan sudut rotasi
sumbu positif yang ditunjukkan searah jarum jam. “-“ minus menunjukkan
c. Tiga Point
Jika Anda menetapkan titik ketiga, UCS berputar di sekitar sumbu X baru
untuk menentukan sumbu Y positif. UCS Tiga poin menentukan titik asal, titik pada
UCS tiga point bertujuan untuk menentukan koordinat titik asal yang
mengikuti titik acuan searah sumbu X dan Y. Sumbu Z tidak berubah, tetap pada
posisi sebelumnya. Sumbu X dan Y yang terbentuk tidak selalu 900, melainkan bisa
Siapkan objek yang akan diikuti UCS nya (missal gambar 2.2)
29
Catatan
Pada UCS tiga point, Jika Anda tidak
menentukan nilai koordinat Z saat
memasukkan koordinat, nilai Z saat ini yang
digunakan (default).
arah positif di sekitar sumbu yang ditentukan. Anda juga dapat menentukan
sudut rotasi.
UCS bisa anda ubah sesuka hati. Pada kasus tertentu anda ingin
objek tertentu dan anda ingin membuat objek lain yang UCS berbeda dari
sebelumnya. Maka anda perlu mengatur tampilan UCS menjadi tampilan awal
(WCS). Anda dapat mengembalikan tampilan dari UCS ke WCS mengikuti cara
berikut:
Klik menu 3D
Klik ViewsPlan
world
30
Pilih WCS
Tekan ENTER.
Ketika diminta, klik opsi "World", atau ketik "W" pada command line.
31
menyelaraskan bidang XY dari UCS dengan pesawat pada solid 3D. Untuk
tombol F6. Sebagai alternatif, Anda dapat mengetik UCSDETECT ke dalam baris
Rangkuman
.
- Ada 3 sistem koordinat yang sering digunakan yaitu (1) Koordinat Kartesius 3D
(@x, y, z), (2) Koordinat Filter (.X, .Y, .Z, .XY, .XZ, .YZ), da (3) Pemasukkan Jarak
Langsung.
- WCS atau sistem koordinat dunia adalah koordinat yang posisi dan arahnya selalu
tetap dan absolut. Arah sumbu X, Y dan Z atau koordinat yang anda masukkan
selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandangan
saat ini.
- UCS (User Coordinate System) berfungsi menetapkan titik awal (Titik 0,0,0) dan
- Menentukan titik nol pada UCS. Menentukan UCS baru menggunakan satu, dua,
- Cara memutar UCS pada sumbu X, Y, atau Z Axis (a) Klik kanan ikon UCS, dan klik
rotate axis, (b) Klik sumbu X, Y, atau Z, dan (c) Saat Anda menyeret kursor, UCS
- Cara mengembalikan Tampilan Rencana dari WCS (a) Klik menu 3D, (b) Klik
- Cara mereset UCS ke Sistem WCS di AutoCAD (a) Ketik : PLAN, (b) Enter, dan (c)
tombol F6.
32
Cek Kemampuan 2
4. Pada crosshair terdapat tiga sumbu, sebutkan ketiga sumbu tersebut dan sumbu
33
KEGIATAN BELAJAR 3
3D MODELING
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 3
34
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
A. Box
balok. Balok merupakan bangun ruang tiga dimensi yang dibentuk oleh tiga pasang
persegi atau persegi panjang, dengan palig tidak satu pasang diantaranya
berukuran berbeda. Balok memiliki dimensi panjang, lebar dan tinggi dari box.
Specify other corner or [Cube Length]: @31,37,39 (artinya balok yang dibuat
memiliki Panjang 31, Lebar 37, tinggi 39 satuan)
35
Tekan ENTER.
Shortkey
B. Cylinder
CY
Perintah yang digunakan untuk menggambar silinder
tabung. Tabung atau silinder merupaka bangun ruang tiga dimensi yang dibentuk
oleh dua buah lingkaran identik yang sejajar dan sebuag persegi panjang yang
mengelilingi dua lingkaran tersebut. Silinder dengan memiliki dimensi yaitu radius
(opsi lainnya adalah membuat cylinder 3 Point/2 point/ tan tan radius. Ingat
Specify base radius or [Diameter]: 21 ( artinya besar jari-jari silinder, apabila ingin
memasukkan nilai diameter maka pada opsi ini ketikkan D lalu Enter
Tekan ENTER
C. Cone
37
Specify center point of base or [3P 2P Ttr Elliptical]: Klik di sembarang tempat
(opsi lainnya adalah membuat conde berdasarkan 3 Point/2 point/ tan tan
Specify base radius or [Diameter]: 30 (artinya besar jari-jari silinder, apabila ingin
memasukkan nilai diameter maka pada opsi ini maka ketikkan D lalu Enter
Tekan ENTER.
TIPS
D. Sphere
dengan menempatkan bola dengan menentukan radius dan diameter dari bola.
38
Tekan ENTER.
39
E. Wedge
gunakan untuk membuat balok berbentuk segitiga siku-siku yakni dengan memilih
Specify other corner or [cube length]: @40, 50, 60 (Artiya panjang, lebar, tinggi
balok)
40
F. Torus
41
G. Polysolid
Perintah ini sama seperti perintah polyline pada gambar 2D. Digunakan
untuk menggambar garis atau busur. Objek yang terbentuk sudah dalam satu
Specify start point or [object Height Width Justify] <Object>: h (menyatakan tinggi
Specify height : 55
Specify start point or [object Height Width Justify]: w (meyatakan lebar dari benda
polysolid)
Specify width: 10
Specify start point or [Object Height Width Justify]: Klik di sembarang tempat
Specify next point or [Arc Undo]: @50<0 ( Panjang arah sumbu-x positif)
Objek solid)
H. Pyramid
berbentuk segi-n atau minimal segitiga. Perintah juga dapat digunakan dengan
Options Edge
Specify second endpoint of edge: @50<0 (Panjang sisi pertama adalah 50 ke arah
sudut 0)
piramid)
Tekan ENTER
44
Options Circumscribed
piramida)
45
piramid)
46
Rangkuman
.
yang terdiri dari dimensi panjang, lebar dan tinggi dari box.
silinder tabung.
berbentuk bola.
segitiga siku-siku.
berbentuk donat.
- Polysolid merupakan perintah ini membuat objek tiga dimensi yang merupakan
47
Cek Kemampuan 3
ESSAI!!
1. Apa fungsi toolbar box dan bagaimana langkah menerapkan fungsi box sehingga
2. Apa fungsi toolbar cylinder dan bagaimana langkah menerapkan fungsi cylinder
3. Apa fungsi toolbar cone dan bagaimana langkah menerapkan fungsi cone sehingga
4. Apa fungsi toolbar torus dan bagaimana langkah menerapkan fungsi torus
Soal Gambar
1. Buatlah sebuah kotak yang memiliki ukuran panjang 35, lebar 40 dan tinggi 30 !
3. Buatlah sebuah baji yang memiliki ukuran panjang 15, lebar 20 dan tinggi 25 tetapi
sebelumnya anda harus merubah view nya menjadi NE Isometrik terlebih dahulu !
4. Buatlah piramida dengan diameter 25. Buat dengan pilihan inscribed dan
circumscribed!
5. Buatlah sebuah polysolid tertutup yang terdiri dari garis dan busur dimana garis
48
KEGIATAN BELAJAR 4
MERUBAH GAMBAR
2D ke 3D
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 4
49
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
A. Pedit
Pedit digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih garis, busur, atau
objek sehingga menjadi satu kesatuan. Berguna ketika ingin membuat objek 3D
Shortkey
PE
Gambar 4.1 Objek yang belum di pedit (a) dan objek yang telah di pedit (b)
PERHATIKAN GAMBAR 4.1 DAN LIHAT PERBEDAANYA
Keterangan
- Pada gambar 4.1 terdapat 12 objek terdiri dari 8 garis dan 4 busur.
- Pada gambar 4.1.a objek tersebut belum menyatu. Anda harus mengklik satu
- Pada gambar 4.1.b objek tersebut sudah menyatu. Semula terdiri dari 12 objek
sekarang menjadi 1 objek saja. Maka kita cukup mengklik satu kali saja untuk
50
berikut:
Pada command line ketikkan: PEDIT (atau klik pada icon edit polyline di
toolbar)
Select polyline or [multiple]: Pilih Multiple (Hal ini karena objek yang akan kita
gen/Reverse/Undo]: Join (Untuk menyatukan semua garis dan busur yang telah
dipilih)
gen/Reverse/Undo]: Enter
51
B. Extrude
Shortkey
Extrude merupakan perintah yang bertujuan untuk
EXT
menambah ketinggian (tebal) benda yang semula berbentuk 2D
ketebalan tertentu maka objek tersebut akan menjadi gambar 3D. Perintah ini
mengikuti jalur tertentu sesuai yang kita tentukan. Jika objek yang diekstruk
merupakan objek terbuka (tidak di pedit), maka akan tercipta objek surface.
Gambar 4.3 Extrude benda surface (a) dan Extrude benda solid (b)
Note :
- Gambar 4.3.a merupakan objek yang diektrude tanpa di Pedit terlebih dahulu
terlebih dahulu pada objek busur sangkar. Sehinngga menghasilkan objek yang
solid.
52
Pada command line ketikkan : EXTRUDE (Atau klik pada icon extrude di
toolbar)
Select object to extrude or [Mode]: klik 1 (pilih object yang akan diekstruk,
apabila benda telah dipedit maka cukup klik satu kali pada object, kalau
benda belum dipedit maka object tersebut harus ditandai satu persatu)
53
gunakan jika kita tidak mengetahui secara pasti nilai extruksi dan hanya
2. Path: mengextrude suatu objek dengan jalur atau lintasan tertentu sesuai dengan
yang diinginkan. Jika memilih opsi ini maka AutoCAD akan meminta:
Select extrusion path or [Taper angel]: Klik 2 (Lintasan Ektruksi, Atau pilih taper
Gambar 4.6 (a) Extrude Path tanpa Taper, (b) Extrude path dengan Taper.
54
negative membentuk extruksi kea rah luar. Pada proses ini AutoCAD akan
Specify angle of taper for extrusion <0>: Tentukan besar sudut antar +90o dan -90o
Gambar 4.7 Extrude dengan opsi Taper Angle, (a) sudut positif dan (b) sudut
negative
C. PressPull
menjadi bentuk 3D solid. Fungsi ini dapat membuat lubang pada objek 3D. Selain
itu dapat pula digunakan untuk extrude garis, busur, atau objek yang belum solid
55
Prespull di toolbar)
56
D. Loft
atau lebih object 2D sehingga membentuk objek 3D yang solid maupun surface.
Pada command line ketikkan: LOFT (atau Klik icon loft pada toolbar)
Select cross section in lofting order or [Point/Join multiple edge/Mode]: Pilih semua
Enter an option [Guides/Path/atau Cros section only] <cros sction only>: Enter (atau
pengontrol yang terletak di antara cros section atau profil. Objek pemandu bisa
berupa garis, busur, atau polyline. Syaratnya objek pemandu atau pengontrol harus
melewati setiap profil dari awal sampai akhir. Akan muncul Prompt seperti berikut
Select guide curves: Klik 3 ( Pilih semua objek pemandu lalu tekan Enter)
57
semua profil cros action. Syaratnya, path harus tunggal dan melewati profil cross
action. Jika memilih opsi ini maka akan keluar Prompt seperti berikut ini:
E. Revolve
suatu objek 2D pada sumbu tertentu. Jika objek tersebut berupa REV
objek terbuka maka akan tercipta objek surface, namun jika solid
58
a. Langkah 1
b. Langkah 2
Keterangan
Pada command line ketikkan: Revolve (Atau
Specify axis start point
klik icon Revolve di toolbar) untuk menentukan
sumbu putarnya. Bisa
Select objek to revolve or [Mode] : Klik 2
berdasarkan sumbu
(Benda yang akan di revolve) x,y,z (default) atau
menentukan sumbu
Specify axis start point or define axis by
sendiri (opsi object),
[Object/x/y/z] <object>: Tentukan sumbu jika menggunakan
opsi ini maka langkah
putarnya relative terhadap titik nol (Y)
pertama
Specify Angel of Revolution or [ Start (memindahkan ucs )
tidak perlu dilakukan.
angel/Reverse/Expresion]: Tentukan sudut
Putaran (180)
59
sebagai berikut:
Specify axis start point or define axis by [Object/x/y/z] <object>: Klik 1 sebagai titik
F. Helix
Helix merupakan perintah untuk membuat spiral atau pegas baik itu 2D
maupun 3D. Helix sebenarnya bukan termasuk objek surface namun masuk dalam
Pada command line ketikkan: HELIX (atau Klik icon helix pada toolbar)
helix
1. Turns: merupakan opsi atau perintah mengubah jumlah lilitan helix dalam
ketinggian tertentu yang telah kita pilih. Prompt yang akan muncul adalah:
2. Turn Height: adalah opsi untuk mengatur jarak antar lilitan. Prompt yang akan di
tampilkan adalah:
61
3. tWist: merupakan opsi yang digunakan untuk menentukan arah putaran helix,
apakah searah jarum jam atau berlawanan dengan arah jarum jam. Prompt yang
- Enter twist direction of helix [cw/ccw] <ccw>: Pilih CW untuk searah, CCW untuk
berlawanan
Gambar 4.17 (a) dengan opsi CW, (b) dengan opsi CCW.
G. Sweep
Select object to sweep or [Mode]: Klik 1 (Objek yang akan men jadi profil)
62
Rangkuman
.
- Pedit digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih garis, busur, atau objek
sehingga menjadi satu kesatuan. Berguna ketika ingin membuat objek 3D yang
pada objek 2D
- Extrude juga dapat menggunakan opsi pilihan lainnya yaitu diantaranya: Direction,
- PressPull fungsi untuk menarik atau menekan suatu objek 2D menjadi bentuk solid
3D.
- Jenis-jenis loft yaitu Loft dengan Cros Section Only, Loft dengan Guides dan Loft
dengan Path
- Revolve adalah perintah untuk memutar atau merevolusi suatu objek 2D pada
sumbu tertentu.
- Helix merupakan perintah untuk membuat spiral atau pegas baik itu 2D maupun
3D. Pilihan helix meliputi (a) Turns (b) Turn Height dan (c) tWist
- Sweep merupakan perintah untuk membuat ketebalan atau solid 3D pada suatu
63
Cek Kemampuan 4
ESSAI
Tugas Gambar
1. Buatlah sebuah gambar 2 dimensi berbentuk trapesium menggunakan perintah
2. Berdasarkan gambar yang telah dibuat pada soal no 1, maka ubahlah bentuk
5. Buatlah sebuah pegas dengan diameter dasar adalah 10, diameter atas 15,
64
KEGIATAN BELAJAR 5
OPERASI PENGEDITAN
DALAM 3D
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 5
65
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
A. Move
titik acuan untuk melakukan perpindahan pada object, titik tersebut menjadi
Sesudah MOVE
B. Copy
C. Cut
Cut adalah perintah yang digunakan untuk menggunting atau memotong
67
Object yang dicut akan menhilang. Kemudian akan muncul kembali apabila
menggunakan fungsi paste atau CTRL + V. Peletakkan object yang di-cut bisa
D. 3D Rotate
tertentu dengan memilih objek yang hendak diputar dengan memilih sumbu
Specify base point : (klik titik yang menjadi titik pusat memutar benda)
putar)
Of : Klik 2
Tekan ENTER
68
Gambar 5.4 (a) objek sebelum rotate dan (b) objek setelah rotate
E. 3D Mirror
memilih objek dan membuat garis cermin dari objek yang akan di Shortkey
meletakkan kaca/mirror)
sebelumnya)
Tekan ENTER
69
F. 3D Array
1. 3D Array-Rectangular
masing arah baris dan kolom yang akan diperbanyak. Berikut adalah perintah
3D Array-Rectangular :
70
Specify the distance between rown (...) : 130 (jarak antar kolom)
Specify the distance between columns (|||) : 130 (jarak antar garis)
Tekan ENTER
2. 3D Array-Polar
perbanyak objek)
71
of : Klik 3
of: Klik 4
Tekan ENTER
G. 3D Scale
skala dimensi dari suatu objek dengan menentukan berapa besar skala yang
3D Scale:
Tekan ENTER
72
𝟏
Skala memperkecil ukuran selalu menggunakan ,x
𝒙
adalah nilai skala. Misal kita ingin memperkecil benda
menjadi 1:5 dari bentuk asli maka yang kita ketikkan
adalah 1 dibagi 5 yaitu 0.2 atau 1/5
Rangkuman
yang diinginkan.
sudud tertentu dengan memilih objek yang hendak di rotate dengan memilih
objek dan membuat garis cermin dari objek yang akan di-mirrorkan.
baris dan kolom dengan menentukan objek yang akan di Array serta
- 3D Scale adalah salah satu perintah yang di gunakan untuk merubah secala
dimensi dari suatu objek dengan menentukan berapa besar skala yang akan
Cek Kemampuan 5
ESSAI
array?
Soal Gambar
1. Buatlah sebuah silinder dengan diameter 10 dan tinggi 25. Kemudian pindahkan
silinder tersebut dengan titik acuannya adalah center alas sejauh sumbu Y:35, X:40
74
2. Buatlah sebuah piramida dengan option inscribed yang memiliki alas lingkaran
diameter 15 dan tinggi 27. Kemudian perbanyak piramida tersebut sebanyak 3 buah
dan letakkan dari puncak piramida sejauh X:50, Y: 25: Z: 35 dan X:-50, Y, -25 dan
Z:35!
75
KEGIATAN BELAJAR 6
SOLID EDIT 3D
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 6
76
Tujuan Pembelajaran
chamfer, extrude face, taper face, offset face, separates, imprint, clean,
chamfer, extrude face, taper face, offset face, separates, imprint, clean,
Uraian Materi
A. Union
Pada command line ketikkan: Union ( atau klik pada icon union di toolbar)
Select object: pilih semua objek yang akan di gabungkan (Klik 1 dan 2)
77
B. Subtract
toolbar)
78
C. Intersect Shortkey
Intersect adalah suatu perintah untuk membuat suatu irisan IN
dari beberapa objek yang saling bersinggungan atau berpotongan.
Gambar yang dihasilkan adalah gambar yang bersinggungan dari object yang
dipilih
Pada command line ketikkan: INTERSECT (atau klik pada icon intersect
di toolbar)
Select object: Klik atau pilih (drag) semua benda yang bersinggungan
(Klik 1,dan 2)
79
D. Slice
Select object to slice: Pilih objek yang akan di slice (Klik 1) Shortkey
bidang potong
Jika menggunakan metode 2 titik maka akan muncul prompt sebagai berikut:
- Specify a point on desired side or [keep both sides] <boh>: Klik bagian objek 3D solid
80
2. Planar Object
Fungsi ini memanfaatkan objek lain sebagai bidang potong. Objek yang
dapat digunakan adalah lingkaran, elips, busur, spline 2D dan polyline 2D.
- Specify a point on desired side or [keep both sides] <both>: Klik pada bagian yang
ingin dipertahankan (klik 3), atau pilih opsi both untuk mempertahankan
keduanya
3. View
81
- Specify a point on the current view plane <0,0,0>: Klik posisi bidang potong (klik
2)
- Specify a point on desired side or [keep Both side]: Klik bagian yang ingin
dipertahankan (Klik 3)
4. XY/YZ/ZX
NOTE!!!
Bidang potong sejajar dengan XY, YZ atau ZX Pada Slice XY/YZ/ZX,
Posisi UCS yang
dari UCS yang aktif. AutoCAD akan menanyakan posisi
berbeda akan
bidang potong: menghasilkan
potongan berbeda
- Specify a poit on the XY/YZ/ZX-plane <0,0,0>: Klik posisi untuk bidang potong
bidang potong yang sama.
82
E. Shell
Shell digunakan untuk membuat rongga atau lubang pada suatu objek solid
3D dengan ketebalan tertentu atau dapat pula membuat suatu permukaan tertentu.
shell di toolbar)
(Klik 2)
F. Fillet
Shortkey
Fillet digunakan untuk membulatkan tepian objek yang dipilih.
F
Autocad akan langsung mendeteksi bahwa objek tersebut adalah solid
3D.
83
Pada command line ketikkan: FILLET ( atau klik icon fillet di toolbar)
G. Chamfer
sudut atau tepian benda. Disini anda harus memilih permukaan basis, yaitu
permukaan yang dibatasi oleh garis yang akan di chamfer. Barulah setelah itu anda
84
1(20)
chamfer 2 (20)
H. Extrude Faces
85
pada toolbar )
Specify angle of taper for extrusion <0>: Kemiringan dari tebal tambahan
(30) (Enter)
dipilih. Syarat path adalah orientasinya tidak boleh sebidang (coplanar) dengan
I. Taper Faces
sebagai sumbu.
86
toolbar)
Select face or [Undo/Remove]: Pilih permukaan yang akan di buat krucut (Klik
1)
Specify another point along the axis of tapering: Klik 3 untuk akhir pengerucutan
Tekan ENTER
J. Offet Face
yang ditentukan. Nilai positif akan memperkecil volume solid, sedangkan nilai
87
pada toolbar )
K. Separate
Pada command line ketikkan: Solidedit > Body > Separate (Klik icon
di toolbar)
88
Tekan Enter
Catatan: Perintah ini tidak dapat digunakan untuk object yang menyatu
L. Imprint
Perintah untuk mencetak atau menggabar profil pada permukaan objek solid
3D. Syarat untuk membuatnya kedua benda harus berpotongan antara objek 3D
Select 3D solid or surface: Klik benda 3d solid yang akan mendapat profil
Delete the suorce object [Yes/No] <No>: Pilih yes (untuk menghapus object asli
profil)
89
M. Clean
Select a 3D solid: Klik benda yang akan di clean (maka benda akan bersih dari
N. Check
Check digunakan untuk menguji apakah object solid 3D sudah absah atau
belum.
Pada command line ketikkan: Solidedit > body > Check (Klik icon di toolbar)
(Apabila benda yang di tunjuk merupakan solid yang valid maka prompt
Rangkuman
- Union digunakan untuk menyatukan atau menggabungkan dua atau lebih objek
solid 3D dengan objek solid lainnya. Syaratnya harus memiliki dua buah objek
90
- Intersect adalah suatu perintah untuk membuat suatu irisan dari beberapa objek
- Slice digunakan untuk memotong objek solid 3D menjadi dua bagian. Slice bisa
- Shell Digunakan untuk membuat rongga atau lubang pada suatu objek solid 3D
dengan ketebalan tertentu atau dapat pula membuat suatu permukaan tertentu.
extruksi.
sebagai sumbu.
- Clean digunakan untuk membersihkan semua profil yang telah tercetak pada
- Check Digunakan untuk menguji apakah object solid 3D sudah absah atau belum.
91
Cek Kemampuan 6
ESSAI
2. Sebutkan shorkey dari union, subtract, intersect, slice, fillet dan chamfer !
Tugas Gambar
1. Buatlah dua buah objek 3D dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Buat polygon 7 sisi dengan panjang sisinya adalah 15, kemudian extrude
b. Buat silinder dengan radius lingaran alas 7.5 dan tinggi 55.
d. Lakukan union pada objek 1, subtract pada objek 2 dan intersect pada object
2. Buatlah sebuah balok dengan ukuran panjang 25, lebar 35 dan tinggi 20.
92
KEGIATAN BELAJAR 7
LAYER
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 7
93
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Pada workspace area autocad, anda dapat membuat puluhan bahkan ratusan
gambar dalam 1 workspace area. Pengaturan yang dilakukan akan berlaku dalam satu
Ketika gambar menjadi kompleks secara visual, Anda dapat menyembunyikan objek
Pada gambar di bawah ini, pintu dan kabel listrik untuk sementara
94
gambar Anda pada layer yang terkait dengan fungsi atau tujuan tertentu. Mungkin
95
A. Pengaturan Layer
dengan membuka the Layer Properties Manager. Anda dapat memasukkan LAYER
atau LA di Command Line, atau Anda dapat mengklik toolbarr the Layer Properties
Ketika kita klik toolbar the layer properties tool maka inilah yang
96
Seperti yang ditunjukkan, layer 10 WALLS adalah layer yang aktif. Semua
objek baru secara otomatis ditempatkan pada layer itu. Dalam daftar layer, tanda hijau
di sebelah layer 10 WALLS menegaskan bahwa itu adalah layer yang aktif saat ini.
Di kolom berlabel Aktif, perhatikan bahwa ikon bohlam (lampu) untuk dua
lapisan gelap. Lapisan-lapisan ini dimatikan untuk menyembunyikan pintu dan kabel
Perhatikan bahwa setiap nama layer dimulai dengan angka dua digit.
Konvensi ini memudahkan untuk mengontrol urutan layer karena menurut ketentuan
standar penamaan layer yang lebih rumit. Misalnya, nama layer dapat dimulai dengan
3 digit diikuti dengan kode penamaan yang mengakomodasi beberapa lantai dalam
bangunan, nomor proyek, kumpulan survei dan data properti, dan sebagainya.
97
SARAN
Layer 0 adalah layer default yang ada di semua gambar dan memiliki beberapa
sifat esoterik. Alih-alih menggunakan layer ini, sebaiknya buat layer Anda sendiri
Setiap gambar yang mengandung setidaknya satu objek dimensi secara otomatis
Buat layer untuk geometri konstruksi di belakang layar, geometri referensi, dan
Buat layer untuk layouts viewport. Informasi tentang tata ruang tampilan
Buat layer untuk semua terbuka dan mengisi. Ini memungkinkan Anda untuk
Berikut ini adalah pengaturan layer yang paling umum digunakan di the
menonaktifkan pengaturan.
1. Matikan layer.
Anda membekukan layer yang tidak perlu Anda akses untuk sementara
Anda mengunci layer ketika Anda ingin mencegah perubahan yang tidak
disengaja pada objek pada layer tersebut. Selain itu, objek pada lock layer
gambar Anda, tetapi tetap memungkinkan Anda melihat objek dengan samar.
linetype, lineweight, dan transparansi. Objek baru yang Anda buat akan
Untuk membuat layer baru, klik tombol yang ditampilkan dan masukkan
nama layer baru. Untuk membuat lapisan yang berbeda dengan yang sekarang, klik
tidak selalu perlu mengakses semua opsi. Untuk akses cepat ke layer setting yang
paling umum, gunakan kontrol pada the ribbon. Ketika tidak ada objek yang dipilih,
99
panel Layer pada tab Beranda menampilkan nama layer saat ini seperti yang
ditunjukkan di sini.
Sesekali, periksa untuk memastikan bahwa objek yang Anda buat akan
berada pada layer yang benar. Sangat mudah untuk lupa melakukan ini, tetapi juga
mudah diatur. Klik panah drop-down untuk menampilkan daftar la layer, dan
kemudian klik la layer pada daftar untuk menjadikannya layer saat ini. Anda juga
dapat mengklik ikon apa saja dalam daftar untuk mengubah pengaturannya.
layer menurut kode standar perguruan tinggi, perusahaan atau negara. Dengan
standar layer, organisasi gambar akan lebih logis, konsisten, kompatibel, dan dapat
dipertahankan dari waktu ke waktu dan lintas departemen. Standar layer sangat
100
Jika Anda membuat satu set standar layer dan menyimpannya dalam file
template gambar, layer-layer tersebut akan tersedia ketika Anda memulai gambar
Rangkuman
.
secara temporer menekan tampilan data grafis yang tidak dibutuhkan. Anda juga
dapat menetapkan properti default seperti warna, garis, dan teks ke setiap layer.
properti hanya dengan layer, sementara yang lain mengatur properti secara
independen dari layer atau dalam kombinasi dengan layer. Menetapkan properti ke
Cek Kemampuan 7
3. Sebutkan dan jelaskan pengaturan layer yang paling umum digunakan di the
101
KEGIATAN BELAJAR 8
PEMBERIAN UKURAN
(DIMENSI) OBJEK 3D
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 8
102
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Gambar yang telah selesai dibuat seterusnya akan diberi ukuran sehingga
pembaca gambar dapat mengerti ukuran dari gambar tersebut. Pemberian ukuran
dalam gambar teknik sudah ada aturan baku yang mengaturnya. Hal ini mengacu
pada standar ISO yang telah ditetapkan. Pada bab ini akan dijelaskan pengaturan-
pengaturan pemberian ukuran pada AutoCAD dan akan disesuaikan dengan aturan
A. Jenis-Jenis Ukuran
1. Linear dimension
Shortkey
Perintah ini bertujuan untuk memberikan ukuran panjang
DIMLIN
dalam arah horizontal dan vertical
2. Aligned dimension
Perintah ini bertujuan untuk memberikan ukuran dalam arah diagonal atau
miring. Shortkey
DIMALI
103
3. Angular dimension
sudut. DIMANG
104
5. Radius dimension
Shortkey
Perintah ini bertujuan untuk memberikan ukuran jari-jari
DIMRAD
sebuah lingkaran
6. Diameter dimension
7. Jogged dimension
Perintah ini bertujuan untuk memberikan ukuran jari-jari busur atau lingkaran
8. Ordinate dimension
105
bawah ini:
Pilih new. Maka akan muncul kotak dialog seperti gambar 6.8
Klik Continue
106
Pilih Modify. Kemudian akan muncul kotak dialog seperti gambar 6.9
Offset from origin (jarak garis ukuran dari gambar benda) : 1 (bisa dibuat 0)
Lalu pilih menu symbol and arrows
Gambar 8.10 Kotak Dialog Menu Symbol and Arrows pada Dimension Style
1:3
Text placement
Dimgap : jarak angka ukuran dengan
o Vertical : Above
garis ukur ± 1 mm
o Horizontal : Centered Dimexe : kelebihan garis batas ukuran
o View direction : Left to right dari anak panah ± 2 mm
o Offset from dim line (jarak angka Dimexo : kelebihan garis ukur dengan
benda
ukuran dengan garis ukuran) : 1
yang diberi ukuran ± 1 atau 0
Text alignment pilih ISO Standard
108
Gambar 8.12 Kotak Dialog Menu Primary Units pada Dimension Style
Klik CLOSE.
109
Buat baji atau wedge dengan ukuran panjang x lebar x tinggi = 45 x 35 x 30mm.
Specify first extension line origin or <select object>: end (aktifkan object snap agar
110
Specify first extension line origin or <select object>: end (aktifkan object snap agar
111
Pada pemberian ukuran object 3D, sumbu yang berlaku hanya sumbu XY.
Karena tinggi benda merupakan sumbu Z, maka acuan sumbu yang tegak
Specify origin of UCS or [Face Named Object Previous View Word X Y Z ZAxiz] : 3
Specify new origin point <0,0,0> : klik titik 1 (ini merupakan titik koordinat (0,0,0))
Specify point on positive portion of X-axis : klik titik 2 (titik ini menentukan arah
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane : klik titik 3 (titik ini
Specify first extension line origin or <select object> : end (aktifkan object snap agar
UCS sehingga UCS sumbu XY yang digunakan sama dengan garis akann diberi
Specify origin of UCS or [Face Named Object Previous View Word X Y Z ZAxiz] : 3
Specify new origin point <0,0,0> : klik titik 1 (ini merupakan titik koordinat (0,0,0))
Specify point on positive portion of X-axis : klik titik 2 (titik ini menentukan arah
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane : klik titik 3 (titik ini
113
klik titik 1
Klik titik 2
Tekan ENTER
Rangkuman
.
114
Pemberian ukuran pada objek 3D berdasarkan pada sumbu XY. Apabila bagian
yang akan ditambah penunjukkan ukuran tidak berada pada sumbu XY, maka
user perlu mengubah pengaturan UCS sehingga bagian tersebut sesuai dengan
sumbu XY.
Cek Kemampuan 8
ESSAI
SOAL GAMBAR
115
KEGIATAN BELAJAR 9
MENCETAK GAMBAR
3 DIMENSI
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
Rangkuman
Cek Kemampuan 9
116
Tujuan Pembelajaran
Uraian Materi
kertas. User perlu menata gambar dalam suatu layout sebelum dicetak. Ada dua
Klik Layout 1
117
Pilih Rename (Ganti nama layout sesuaikan dengan nama gambar, Misal Roda
gigi)
118
Klik Modify
- Paper size (ukuran kertas) pilih : A4 (sesuaikan dengan jenis kertas yang
119
- Plot Scale
- Klik Ok
- Klik Close
- Pada command line ketikkan Vports. Maka akan muncul kotak dialog viewports
120
- Three: Right = Dua horizontal sebelah kiri dan 1 vertikal sebelah kanan
- Three: Left = Dua horizontal sebelah kanan dan 1 vertikal sebelah kiri
- Pilih single
Blok tampilan kertas dari sisi kiri atas sampai ke sisi kanan bawah
mengikuti garis kertas.
- Klik 2 kali pada kertas sehingga sumbu X dan Y pindah ke dalam kertas
121
- Tekan ENTER
- Pilih Four:equal (disini kita akan menampilkan objek 3d dalam 4 tampilan yang
pandangan samping)
122
Keterangan :
Change view to : apabila setup dipilih 3D maka akan terdapat pilihan pandangan
apa yang akan dipilih, top, bottom, back, front, right, back, SW isometric, SE
Visual Style : memilih jenis tampilan pada objek (2D wireframe, 3d wireframe,
- Klik salah satu dari empat kolom preview dan atur sesuai kebutuhan
- Klik Ok.
- Blok tampilan kertas dari sisi kiri atas sampai ke sisi kanan bawah di atas garis
etiket karena objek akan diletakkan di atas etiket. Lihat gambar di bawah ini:
123
124
- Pada gambar akan terbagi menjadi 4 tampilan. Klik 2 kali pada kolom tersebut
- Pada command line, Ketikkan zoom kemudian pilih object. Pilih atau drag object
yang diinginkan.
- Setelah selesai, klik 2 kali di luar kertas hal ini berguna agar tampilan gambar pada
kertas tidak berubah. Hal ini di tandai dengan sumbu X dan Y keluar dari kertas.
125
- Tekan CTRL + P
- Klik Ok
Rangkuman
.
viewport untuk etiket dan kedua pengaturan viewport untuk objek 3D.
126
Cek Kemampuan 9
ESSAI
Tugas Gambar
127
BAB 3
EVALUASI
Latihan Gambar
Pilihan Ganda
128
Latihan Gambar
Gambar 2
Gambar 1
Gambar 3 Gambar 4
129
Gambar 5
Gambar 6
Gambar 7
130
Gambar 8
Gambar 9 Gambar 10
131
Gambar 11
Gambar 12
Gambar 13 Gambar 14
132
Gambar 15
Gambar 16
133
Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu (a/b/c/d/e) jawaban dari soal-soal di bawah ini !!!
1. Pengaturan jarak antara permukaan tanah dengan objek merupakan fungsi dari …
a. Thickness d. Frame
b. Elevation e. surface
c. Proyeksi
2. Objek 3D berbentuk rangka kawat yang terdiri dari garis lurus dan lengkung
merupakan model 3D jenis …
a. Hidden d. Solid
b. Surface e. Realistic
c. Frame
3. Perbedaan 3D terhadap 2D adalah, kecuali …
a. Memiliki Ketebalan
b. Solid
c. Bentuknya tidak nyata
d. Terdiri dari 3 sumbu yaitu XYZ
e. Terdiri dari panjang, lebar dan tinggi
4. Model 3D pada AutoCAD yang berbentuk padat disebut …
a. Hidden d. Solid
b. Surface e. Realistic
c. Frame
5. Shortkey untuk memanggil fungsi thickness adalah …
a. T d. TH
b. TI e. TS
c. TC
135
136
30. Pada gambar a merupakan gambar objek 3D utuh yang belum dipotong. Gambar
b merupakan objek 3D yang telah dipotong menggunakan perintah slice. Pada
opsi slice apakah gambar a bisa berubah menjadi gambar b …
a. Slice 3 Point d. Slice sumbu ZX
b. Slice Sumbu XY e. Slice sumbu X
c. Slice Sumbu YZ
138
139
141
DAFTAR PUSTAKA
Buku
Juhana, Ohan dan M. Suratman. 2008. Menggambar Teknik Mesin dengan Standar ISO. Bandung:
Pustaka Grafika.
Pinem, Mhd Daud. 2015. AutoCAD 2015: 2 & 3 Dimensi. Bandung: Informatika Bandung.
Soma, Hari Aria. 2002. Mahir menggambar AutoCAD 3D Release 2008. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
Tutang dan Adi Sulistio. 2016. Pratikum AutoCAD bagi Pemula 2D & 3D. Jakarta; Datakom
Lintas Buana.
Internet
http://heidihewett.blogs.com/files/autocad-2010-preview-guide-2.pdf
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad
https://www.yonkerspublicschools.org/cms/lib/NY01814060/Centricity/Domain/912/Masteri
ng%20AutoCAD%202013%20and%20AutoCAD%20LT%202013.pdf
142
CATATAN
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
166
TENTANG PENULIS
Menyelesaikan pendidikan Strata 1 (S1) pada tahun 2013 di Program Studi Pendidikan Teknik
Mesin Universitas Negeri Padang dengan predikat Cumlaude. Menyelesaikan Strata 2 (S2)
pada tahun 2015 di Program Studi Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Konsentrasi
Pendidikan Teknik Mesin Universitas Negeri Padang dengan IPK 3.96 predikat Cumlaude.
167
168