DISUSUN OLEH :
NIS : 07331
Pada :
Hari : Kamis
Telah di setujui dan di sahkan tugas akhir ini sebagai salah satu persyaratan untuk
memperoleh kelulusan oleh pembimbing laporan.
Pembimbing
i
PERSEMBAHAN
1. Orang Tua
2. Pembimbing
3. Teman-teman kelas XII
ii
MOTTO
3
KATAPENGANTAR
Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat dan karunianya kepada kami selaku penulis, sehingga dapat
menyelesaikan laporan hasil pelaksanaan tugas akhir. Laporan ini dibuat sebagai bukti
bahwa kami, selaku penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan projek tugas akhir.
Laporan ini dibuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan dari pihak
pembimbing, baik secara materi maupun teknis. Oleh karena itu, kami selaku penulis
mengucapkan banyak terima kasih kepada :
Penyusun
HALAMAN PENGESAHAN……………………………………………………... i
PERSEMBAHAN…………………………………………………………………..ii
MOTTO……………………………………………………………………………. iii
KATA PENGANTAR……………………………………………………………... iv
DAFTAR ISI…………………………………………………………………..........v
DAFTAR TABEL…………………………………………………………………..vii
BAB 1
PENDAHULUAN…………………………………………………………………. 1
A. LATAR BELAKANG……………………………………………………... 1
B. TUJUAN
PENELITIAN……………………………………………………………… 1
BAB 2 TINJAUAN
PUSTAKA…………………………………………………………………………. 2
A. PENGERTIAN MULTIMEDIA…………………………………………... 2
B. TAHAPAN MULTIMEDIA………………………………………………..3
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1………………………………………………………………………… 7
Gambar 3.2………………………………………………………………………… 8
Gambar 3.3………………………………………………………………………… 8
Gambar 3.4………………………………………………………………………… 9
Gambar 3.5………………………………………………………………………… 9
Gambar 3.6………………………………………………………………………… 10
Gambar 3.7………………………………………………………………………… 11
Gambar 3.8………………………………………………………………………… 12
Gambar 3.9………………………………………………………………………… 12
Gambar 4.0………………………………………………………………………… 13
Gambar 4.1………………………………………………………………………… 13
Gambar 4.2………………………………………………………………………… 14
Gambar 4.3………………………………………………………………………… 14
Gambar 4.4………………………………………………………………………… 15
Gambar 4.5………………………………………………………………………… 15
Gambar 4.6………………………………………………………………………… 16
Gambar 4.7………………………………………………………………………… 16
Gambar 4.8………………………………………………………………………… 16
Gambar 4.9………………………………………………………………………… 17
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) Multimedia adalah salah satu
syarat kelulusan yang harus dilakukan siswa-siswi kelas XII dengan program
kejuruan Multimedia SMK Muhammadiyah 2 Jatinom.Oleh karena itu, siswa-
siswi SMK Muhammadiyah 2 Jatinom harus mampu menghasilkan sebuah
hasil dari syarat kelulusan tersebut. Dengan di adakannya UKK ini diharapkan
dapat menambah kreatifitas siswa dan kelak dapat menghasilkan karya yang
lebih baik.
B. Tujuan
Tujuan di adakannya UKK pada siswa-siswi SMK Muhammadiyah 2
Jatinom adalah untuk mencetak pelajar yang telah di dapatkan dari mata
pelajaran dalam keahlian Multimedia di mulai dari kelas X sampai kelas XII
bisa menyiapkan materi, fisik, dan mentalnya supaya dapat melaksanakan
UKK dengan maksimal di depan penguji.
UKK juga bermanfaat agar siswa-siswi bisa lebih mandiri saat lulus
dari SMK Muhammadiyah 2 Jatinom , sehingga bisa bersaing secara sehat dan
optimal baik dalam dunia kerja maupun melanjutkan pendidikan yang lebih
tinggi.
1
BAB II TINJAUAN
PUSTAKA
A. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-(navigasi), berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
media kios informasi dan pelatihan sistem e-learning.
1. Media teks/tulisan
2. Media audio/suara
3. Media video
4. Media animasi
5. Media gambar
6. Media Interaktif
7. Media spesial effect
1. Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti
televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan /
menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi,
entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang
digunakan adalah :
1. TV
2. Radio
3. Film
4. Media Cetak
5. Musik
6. Game
7. Entertainment
8. Tutorial
9. Internet
B. Tahapan Multimedia
1. PRAPRODUKSI (PRE-PRODUCTION)
Preproduction atau Pra Produksi merupakan tahapan perencanaan.
Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses
produksi (shooting film atau video). Dengan lahirnya teknologi digital
video dan metode nonlinear editing maka proses produksi video menjadi
lebih mudah. Ketika kita akan memulai sebuah proyek, terkadang kita telah
memiliki stock-shoot/footage video yang kita butuhkan, untuk itu kita
harus melakukan peninjauan ulang segala kebutuhan sesuai dengan cerita
yang akan kita buat. Artinya, kita harus mempersiapkan footage video yang
telah ada, fotografi, diagram dan grafik, gambar ilustrasi, atau animasinya.
Tetapi banyak pula para videographer yang memulai dari awal atau dari
nol. Pada intinya tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala
sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan
menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan.
2. Production
Tahap produksi merupakan tahap ketika proyek multimedia di render
kemungkinan terjadi menghadapi masalah-masalah misalnya ketika file
grafis lenyap dari server atau lupa mengirim, ketika suara hilang ataupun
hard disk mengalami crash.
3. TAHAP PASCA-PRODUKSI
Adalah tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir.
Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang
multimedia broadcasting; program television, video, audio recording,
photography dan animasi.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
• Processor : AMD A9
• RAM : 4 GB
4. Camstasia Studio
B. JALANNYA PENELITIAN
1. KONSEP
Desain Latar : -
Desain property : -
OST. Your
Dupiklat lingkaran Name - - 2 detik
10
11 Mengatur stroke, OST. Your 2 detik
dashes dan wipe Name - -
Table 3.1
3. STORY BOARD
Scene 1
HOME
Gambar 3.1
Scene 2
MATERI
Gambar 3.2
Scene 3
VIDEO
Gambar 3.3
Scene 4
SOAL
Gambar 3.4
Scene 5
PROFIL
Gambar 3.5
BAB IV
PEMBAHASAN
B. PROSES PRODUKSI
1. Membuat rekaman menggunakan Camstasia Studio
Dalam perekaman tutorial after effect menggunakan recorder
Camstasia. Langkah pertama kamu harus mengaktifkan terlebih dahulu
Camtasia Studio yang ada di komputer mu.
Gambar 3.6
Dan ketika tampilan dibawah ini muncul pilihlah ‘Record The Screen’.
Gambar 3.7
Setelah muncul seperti gambar dibawah ini berarti kamu akan segera
merekam hanya dengan menekan Tombol ‘REC’ .
dan mulai lah kammu merekam , bila ingin berhenti merekam kamu
bisa langsung menekan F10 pada keyboard.
Gambar 3.8
d. Beri effect Card Wipe dan effect CC Light Sweep, lalu transfrom
dari zoom in sampai tak terlihat ke zoom out sampai logo terlihat
jelas
Gambar 3.9
Gambar 4.1
Gambar 4.3
Gambar 4.6
q. Klik layer home dan isikan coding seperti dibawah ini sesuai
frame ke berapa dimana halaman di tuju, seperti digambar bawah
ini menuju ke frame 2
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Ujian praktek kejuruan (UPK) Multimedia merupakan suatu syarat kelulusan
jenjang sekolah menengah kejuruan (SMK) Muhammadiyah 2 Jatinom. Yang
menggambarkan karakter dan progam acara. Video iklan rumus potensi daerah
tersebut menjadi sebuah peguat dengan adanya suatu kegiatan praktek,
sehingga memenuhi kriteria lulus dalam ujian praktek. Kreatifitas serta inovasi
dan singkatnya batas waktu yang di berikan, membuat penulis sadar akan
pentingnya kedisiplinan dalam menyelesaikan sebuh tugas sesuai bataswaktu
yang di berikan, dengan hasil yang maksimal adalah salah satu penilaian
terbesar yang sangat mempengaruhi bagi penulis terhadap penguji dalam
pembuatan Tutorial Pembelajaran Interaktif.
B. SARAN
Waktu adalah kunci dari kesuksessan, jadi manfaatkanlah waktu sebaik
mungkin. Karena penyakit paling mematikan pelajar Indonesia adalah malas,
selalu buang-buang waktu dan tidak mengisi waktu luang dengan kegiatan
yang lebih positif.
DAFTAR PUSTAKA
1. Laporan UKK Nikmatul Kholida Al Fatikha tahun 2016/2017
2. https://rahmatmultimedia.wordpress.com/2013/03/10/pengertian-
multimedia-dan-semua-tentang-multimedia/
3. https://iketutsuastika.wordpress.com/2013/03/19/pengertian-
multimedia-2/