Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH

PERKEMBANGAN TEKNIK KOMPUTER


DI KOTA BANDARLAMPUNG

MUHAMMAD IRHAMSYAH
31.0283
E5

1
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................................2
1.1 Latar Belakang.......................................................................................................................6
1.3 Rumusan Masalah..................................................................................................................6
1.4 Batasan Masalah.....................................................................................................................7
1.5 Tujuan Penelitian....................................................................................................................8
1.6 Manfaat penelitian..................................................................................................................8
1.7 Tempat Penelitian...................................................................................................................8
BAB II PENUTUP...........................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................11

2
BAB I

PENDAHULU
AN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi tidak terlepas dari masalah komputer. Alat bantu ini
sudah digunakan dalam berbagai aktivitas, bahkan sampai pada kehidupan rumah tangga.
Penggunaan komputer yang dikenal dengan PC (personal computer) telah mencapai penetrasi sosial
yang tinggi seperti halnya telepon, televisi, dan alat elektronik lainnya. Adanya penggunaan
komputer di berbagai bidang menyebabkan terjadinya berbagai perubahan, seperti pencatatan
tenaga kerja digantikan sistem database, mesin ketik digantikan dengan word processor, mesin
hitung digantikan oleh progam Lotus atau Exel, dan perubahan-perubahan lainnya.
Sebagai salah satu negara berkembang di tengah era globalisasi ini, daerah atau provinsi di
Indonesia sudah hampir merata dalam penggunaan dan pengaplikasian teknologi komputer. dalam
penggunaannya, terdapat teknik komputer yang pasti digunakan untuk merancang, membuat, dan
memelihara sebuah sistem berbasis komputer. Dengan penerapan ilmu teknik komputer, masyarakat
akan lebih mudah untuk melakukan kegiatan sehari-hari dalam berbagai bidang seperti pendidikan,
ekonomi, sosial, dan budaya.

3
1.2 Identifikasi Masalah

Berdarskan latar belakang diatas masalah yang terdapat dalam penelitian


ini adalah sebaga berikut :

1. Kurangnya pengetahuan, informasi serta pembelajaran bagi


masyarakat tentang kebu perkembangan teknologi yang ada di Bandar
Lampung.
2. Perkembangan teknologi di Kota Bandar Lampung yang saat
ini kurang diperhatikan oleh seluruh lapisan masyarakat kota Bandar
Lampung
3. Kurangnya media pembelajaran yang menarik untuk
masyarakat mau mempelajari dan mengenal perkembangan teknik
komputerisasi yang ada diBandar Lampung

1.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas maka


rumusan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut :

“ Bagaima merancang sebuah aplikasi edukfatif / game edukasi yang


mudah di gunakan dan menarik untuk masyarakat pendatang atau masyrakat asli
kota Bandar Lampung untuk mempelajari dan mengenal perkembangan
teknologi komputerisasi yang ada di Provinsi Lampung.
1.4 Batasan Masalah

Berdasarkan masalah – masalah yang dihadapi, maka penulis memberikan


batasan masalah yang akan diselesaikan pada skripsi ini antara lain :

1. Aplikasi ini hanya berisikan media pembelajaran tentang


perkembanga teknologi komputer di kota Bandar Lampung.
2. Aplikasi ini hanya bisa diakses menggunakan smartphone
berbasisi Android.
3. Game edukasi dibuat menggunakan game engine RPG (Role
Playing Game) Maker MV.
1.5 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Sebagai salah satu syarat untuk mengikuti sidang yudisium


dan kelulusan strata satu ( S1 ).
2. Untuk membantu masyarakat kota Bandar Lampung
mengenalkan kembali teknik dalam perkembangan teknologi di kota
Bandar Lampung.
3. Memberikan media pengenalan perkembanga teknologi
komputerisasi di lingkungan masyarakat kota Bandar Lampung

1.6 Manfaat penelitian

Adapun manfaat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Di harapkan dapat menambah pengetahuan masyakat


tentang perkembangan teknologi di kota Bandar Lampung.
2. Dapat menjadi salah satu metode pembelajaran untuk
mengenal perkembangan teknologi khas di kota Bandar Lampung
3. Dapat membatu masyakat untuk mengenal perkembangan
tenologi komputerisasi Khas Kota Bandar Lampung dengan
menggunakan media game edukasi.

1.7 Tempat Penelitian

Penelitian ini mengambil tempat penelitian di Penelitian ini mengambil


tempat penelitian di Dinas Komunikasi, informatika dan Statistik Provinsi
Lampung

Alamat : Jl. WR Monginsidi No.69 Bandar Lampung


a. Sebelah Timur : Kantor Gubernur
b. Sebelah Selatan : Jl. Rawa Tembaga
c. Sebelah Barat : Kantor Samsat
d. Sebelah Utara : Gor Kota Bandar Lampung

Waktu penelitian di lakukan selama 30 hari di mulai 23 April tanggal


sampai dengan 23 Mei.
BAB II PENUTUP

Diakhir bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan penulisan saran


yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.
DAFTAR PUSTAKA
(Perkembangan Teknologi Di Bandar Lampungi, n.d.)
(Okezone, n.d.)

Anda mungkin juga menyukai