Anda di halaman 1dari 32

Berdasarkan Permendikbud Nomor 23 Tahun 2017 tentang Hari Sekolah

INTRAKURIKULER KURIKULER
kegiatan yang kegiatan yang
dilaksanakan untuk dilaksanakan untuk
pemenuhan kurikulum penguatan atau
sesuai dengan pendalaman
ketentuan peraturan kompetensi dasar atau
perundang-undangan indikator pada mata
pelajaran/bidang sesuai
dengan kurikulum

EKSTRAKURIKULER
kegiatan di bawah bimbingan dan pengawasan Sekolah yang bertujuan untuk mengembangkan
potensi, bakat, minat, kemampuan, kepribadian, kerjasama, dan kemandirian Peserta Didik secara
optimal untuk mendukung pencapaian tujuan pendidikan
kegiatan kurikuler yang dilakukan oleh
peserta didik di luar jam belajar kegiatan
intrakurikuler dan kegiatan kokurikuler, di
bawah bimbingan dan pengawasan satuan
pendidikan
(Permendikbud 62 Tahun 2014 tentang
Kegiatan Esktrakurikuler pada DikDasMen)
PANDU DIGITAL
Ektrakurikuler Pandu Digital merupakan
kegiatan ekstrakurikuler atau eskul yang
dilakukan di luar jam pelajaran untuk
membantu membentuk karakter peserta didik
serta mendapatkan tambahan pengetahuan,
keterampilan dan wawasan dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi.
PANDU DIGITAL
Kegiatan ekstrakurikuler Pandu
Digital merupakan kegiatan
ekstrakurikuler Pilihan, sesuai
dengan Permendikbud RI No. 62
Tahun 2014 Tentang Kegiatan
Esktrakurikuler pada Pendidikan
Dasar dan Pendidikan Menengah
Tujuan :

Mewujudkan Peserta Didik yang Berkompetensi


Digital, Berkarakter Pancasila dan Berwawasan
Global Menuju indonesia Emas
1 2 3 4 • Arahan Presiden
Perpres Permendikbud Permendikbud Permendikbud tentang
Percepatan
Perpres No. Permendikbud Permendikbud Permendikbud Transformasi
87 Tahun 2017 No 62 tahun No.35 Tahun No 36 Tahun Digital
Tentang 2014 tentang 2018 tentang 2018 tentang
Penguatan kegiatan Kurikulum Kurikulum 2013 • Arahan
Pendidikan ekstrakurikuler 2013 Sekolah Sekolah Mendikburistek,
Karakter pada Menengah Menengah tanggal 20 Mei
pendidikan Pertama/Madr Atas/Madrasah 2021, tentang
dasar dan asah Aliyah Literasi Digital
pendidikan Tsanawiyah Nasional
menengah
mengembangkan mengembangkan
kemampuan dan kemampuan dan rasa
kreativitas peserta didik tanggung jawab sosial

2
sesuai dengan potensi,

1
peserta didik
bakat dan minat
pesertadidik secara
individual

mengembangkan
kesiapan karir peserta
3 4 Mengembangkan suasana
rileks, menggembirakan dan
didik menyenangkan bagi peserta
didik yang menunjang proses
perkembangan
PRINSIP EKSTRAKURIKULER

INDIVIDUAL MENYENANGKAN
Sesuai dengan potensi, 1 4 Suasana yang disukai dan
bakat, dan minat peserta menggembirakan peserta
didik masing-masing didik

PILIHAN
2 5 ETOS KERJA
Sesuai dengan keinginan Membangun semangat
dan diikuti secara sukarela peserta didik untuk bekerja
peserta didik dengan baik dan berhasil

KETERLIBATAN AKTIF 3 6 KEMANFAATAN SOSIAL


Menuntut keikut sertaan Dilaksanakan untuk
peserta didik secara kepentingan masyarakat
penuh
7
TUTOR SEBAYA
Pembelajaran melibatkan teman sebaya
Sasaran

Peserta Didik pada satuan Peserta Didik pada satuan


pendidikan Sekolah Menengah pendidikan Sekolah Menengah
Pertama (SMP) Sederajat Atas (SMA/SMK) Sederajat
SOSIALISASI/EKSPOSE

PEMBENTUKAN

PEMBERDAYAAN
• 02 Mei : PKS dengan Disdik Sosialisasi dan ekspose ke Sosialisasi dan ekspose ke
Provinsi Sulawesi Selatan Kanwil Kemenag Sul Sel dan beberapa Pemerintah Provinsi
• Ekspose ke beberapa UPT Dinas Pendidikan Kab/Kota se sebagai pengelola SMA/SMK
Kemdikbud yang ada di Sul Sulawesi Selatan
Sel
1 2
Kesiapan Guru pendamping dan Mengisi Formulir pembentukan
Calon Pengurus berstatus Pandu Eskul Pandu Digital dan kesediaan
Digital Badge Merah didampingi oleh JSDI

4 3
Pembentukan Pengurus Eskul Menunggu persetujuan dan
dan Pendampingan Pandu Digital registrasi eskul pandu digital
REKRUTMEN GURU PENDAMPING
✓ Lulus pandu digital badge
merah
✓ Setiap satpen terdiri dari 2
(dua) pendamping, 1 Guru
Pria dan 1 Guru Wanita

REKRUTMEN CALON PENGURUS


✓ Lulus pandu digital badge
merah
✓ Setiap sekolah mengirimkan
Rekrutmen guru pendamping dan 5 calon pengurus inti untuk
calon pengurus kegiatan eskul jadi pandu digital badge
Pandu Digital harus lulus Pandu merah
Digital Badge Merah melalui
penyaringan dengan mengikuti PEMBENTUKAN PENGURUS
pembentukan pandu digital oleh
• Calon pengurus yang lulus
KemKominfo RI
rekrutmen kemudian membentuk
kepengurusan pandu digital di
satpen masing-masing
• Semua pengurus pandu digital
akan mengikuti Pandu Digital
Kemkominfo
KEPALA SEKOLAH

KETUA
PEMBINA
WAKIL KETUA

SEKRETARIS BENDAHARA

DIVISI DIGITAL
DIVISI DIGITAL SKILL DIGITAL SAFETY DIGITAL CREATIVE
CHARACTER

Koordinator Koordinator Koordinator Koordinator


Waka Koordinator Waka Koordinator Waka Koordinator Waka Koordinator
Anggota Anggota Anggota Anggota
AWARD
3 ▪ Penghargaan bintang I-IV
▪ Setiap pencapaian
bintang harus memiliki
BADGE persyaratan minimal
Setiap materi mendapatkan
badge/lencana
2 jumlah Badge

KURIKULUM/STANDAR
KOMPETENSI
1 • Digital Skill
• Digital Character
• Digital Safety
• Digital Creatif
DIGITAL SKILL DIGITAL CHARAKTER DIGITAL SAFETY DIGITAL CREATIF
Pengetahuan Dasar Nilai-nilai Pancasila dan Pengetahuan dasar Menggunakan media digital
Mengenai Lanskap Digital – Bhinneka Tunggal Ika dalam mengenai fitur proteksi untuk menyelesaikan tugas
Internet dan Dunia Maya pergaulan media digital perangkat keras dan proses pembelajaran
Pengetahuan Dasar Nilai-nilai agama dalam Pengetahuan dasar Menggunakan media digital
mengenai Aplikasi pergaulan media digital mengenai proteksi identitas untuk berkreasi dalam karya
Percakapan, dan Media digital dan data pribadi di grafis, audio dan video
Sosial platform digital
Pengetahuan Dasar Nilai-nilai adat dan budaya Pengetahuan dasar Menggunakan media digital
mengenai Aplikasi dalam pergaulan media mengenai penipuan digital untuk mengelola pesan
Percakapan, Media Sosial , digital digital untuk berbagai
dan video conference keperluan
Pengetahuan Dasar Pengetahuan dasar yang Pengetahuan dasar Menggunakan media digital
mengenai Aplikasi dompet mendorong perilaku mengenai rekam jejak untuk studentpreneurship
digital, loka pasar (market mencintai produk dalam digital di media
place), dan transaksi digital negeri
Keterampilan jaringan Digital Right Pengetahuan dasar tentang Kemampuan membuat
komputer dan internet Kesehatan dan anti aplikasi/program
pornografi dalam
penggunaan media digital
VOKASI
Pengembangan bahan materi
(pencapaian badge) pada bidang
Vokasi untuk program keahlian SMK
✓ Setiap Standar Kompetensi pada kurikulum
memiliki Kompetensi Dasar
✓ Setiap Kompetensi Dasar memiliki sub
kompetensi atau topik materi
✓ Setiap sub kompetensi atau topik materi
disiapkan materi dan evaluasi
✓ Untuk kelulusan sub kompetensi atau topik
materi akan mendapatkan badge sebagai
tanda kelulusan
Badge pengetahuan dasar lanskap Badge pengetahuan dasar lanskap
digital tentang perangkat lunak digital tentang perangkat keras
(software) sistem operasi (hardware)

Badge pengetahuan dasar tentang Badge pengetahuan dasar tentang


software loka pasar (market place) software transfortasi aplikasi
aplikasi Shopee Gojek

Badge pengetahuan dasar tentang Badge pengetahuan dasar tentang


software percakapan video software percakapan conference
conference aplikasi google meet aplikasi whatsapp untuk
untuk pembelajaran pembelajaran
Badge nilai-nilai adat dan budaya Badge nilai-nilai Al – Qur’an dalam
bugis makassar dalam pergaulan pergaulan di media sosial
di media sosial

Badge nilai-nilai Pancasila dan Badge nilai-nilai Injil dalam


Bhinneka Tunggal Ika dalam pergaulan di media sosial
pergaulan di media sosial

Badge karakter pergaulan di Badge kewarganegaraan digital


media social Bersama penyandang dalam pergaulan di media sosial
disabilatas (Inklusi)
Badge memahami undang undang Badge memahami menghindari
Informasi dan transaksi elektronik perilaku pornografi online

Badge memahami perilaku sehat Badge mengetahui settingan


dalam menggunakan media digital keamanan pada aplikasi facebook

Badge mengetahui settingan Badge mengetahui rating ESBR


keamanan dalam berinternet terkait berbagai aplikasi
Badge memiliki kemampuan dasar Badge memiliki kemampuan dasar
dalam menggunakan aplikasi menggunakan aplikasi corel draw
canva grafis, infografik dan video untuk karya desain grafis

Badge mampu menggunakan Badge memiliki kemampuan dasar


aplikasi zenius dalam proses menggunakan aplikasi filmora
pembelajaran untuk karya audio video

Badge memiliki kemampuan dasar Badge memiliki kemampuan dasar


menggunakan aplikasi wakelet menggunakan aplikasi Microsoft
dalam kurasi konten digital untuk Teams untuk video conference
pembelajaran dan pembelajaran lainnya
✓ Bintang penghargaan bagi anggota eskul
pandu yang mendapatkan jumlah minimal
badge sub kompetensi
✓ Bintang I bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 15 Badge
✓ Bintang II bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 30 Badge
✓ Bintang III bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 50 Badge
✓ Bintang IV bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 75 Badge
1 2 3 4

Bintang I Bintang II Bintang III Bintang IV

• 15 Badge • 30 Badge • 50 Badge • 75 Badge


• Menjadi nara sumber • Mengelola kegiatan daring • Menjadi nara sumber 2 kali
minimal 2 kali
• Menjadi nara sumber • Mampu desain grafis dan editing
minimal 2 kali video
OTHER BENEFITS
SATUAN PENDIDIKAN
ALUMNI SMP Mendapatkan
SEDERAJAT pendampingan untuk
Pemegang Minimal Bintang II, digitalisasi sekolah,
akan dikomunikasikan untuk peningkatan kapasistas TIK
lulus PPDB Jalur Prestasi warga sekolah

ALUMNI SMA
SEDERAJAT
Pemegang Minimal Bintang 3,
akan dikomunikasikan untuk
lulus Masuk perguruan tinggi
popular pada Jalur Prestasi
dan beasiswa
REKRUTMEN GURU PELATIHAN GURU REKRUTMEN CALON
PENDAMPING PUTERA PENDAMPING dan REKRUTMEN PENGURUS MELALUI
DAN PUTERI MELALUI CALON PENGURUS MELALUI PANDU DIGITAL
PANDU DIGITAL PANDU DIGITAL KOMINFO KOMINFO
KOMINFO
DALAM
JARINGAN
• Syncronous
• Asyncronous REGULER TRI WULAN SEMESTER TAHUNAN
Penyelesaian • Praktek • Jambore • Penganugera
materi mengelola • Festival han
• Pencapaian kegiatan online penghargaan
Lencana daring
• Webinar • Story Telling
LUAR • Pelatihan/ antar
JARINGAN Lokakarya/ provinsi,
• Pendampin Workshop negara
gan • Coaching • Game Session
Clinic
Detail rubrik penilaian eskul Pandu Digital dalam
tahap penyelesaian TIM

Nilai 76 - 100
SANGAT BAIK

BAIK Nilai 51 - 75

CUKUP Nilai 26 - 50

KURANG Nilai 1 - 25
• Tidak ada iuran dan pembiayaan mengikat
• Segala kegiatan yang mendasar ditanggung
oleh Jaringan Sekolah Digital Indonesia

Anda mungkin juga menyukai