Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMOGRAMAN MOBILE

DI SUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH MOBILE

DISUSUN OLEH

NAMA : RIZKIYAH KUTANGGAS


NIM :16318072
KELAS : 3C

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI FAKFAK
2020
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan
karunia-Nya sehingga kelompok kami dapat menyelesaikan pembuatan laporan yang berjudul
“Laporan Praktikum Pemograman Mobile” ini dalam bentuk maupun isinya yang masih
sangat sederhana. Semoga laporan ini bisa dipergunakan sebagai salah satu media
pembelajaran.

Laporan ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu kami mengharapkan
kepada pembaca untuk memberikan kritik dan saran guna untuk memperbaiki laporan ini
agar menjadi lebih baik kedepannya.

Fakfak, 2 Februari 2021


DAFTAR ISI

HALAMAN COVER........................................................................................................ i

KATA PENGANTAR....................................................................................................... ii

DAFTAR ISI...................................................................................................................... iii

BAB I PENDAHULUAN

Latar Belakang........................................................................................................ 1
Rumusan Masalah................................................................................................... 2
Tujuan .................................................................................................................... 3
BAB II PEMBAHASAN

Tugas ............................................................................................................................ 4
BAB III PENUTUP

Kesimpulan................................................................................................................... 5
Saran............................................................................................................................. 6
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Figma adalah editor grafis vektor dan alat prototyping dengan berbasis web serta
fitur offline tambahan yang diaktifkan oleh aplikasi desktop untuk Mac OS dan Windows.
Aplikasi pendamping Figma Mirror untuk Android dan iOS memungkinkan untuk
melihat prototype Figma pada perangkat seluler. Rangkaian fitur Figma berfokus pada
penggunaan dalam antarmuka pengguna dan desain pengalaman pengguna dengan
penekanan pada kolaborasi waktu nyata (real- time).

Sederhananya, Figma adalah desain digital dan alat prototyping. Ini adalah
aplikasi desain UI dan UX yang dapat Anda gunakan untuk membuat situs web, aplikasi,
atau komponen antarmuka pengguna yang lebih kecil yang dapat diintegrasikan ke dalam
proyek lain. Dengan alat berbasis vektor yang hidup di cloud, Figma memungkinkan para
penggunanya untuk bekerja di mana saja dari browser. Cara ini termasuk alat zippy yang
dibuat untuk desain, pembuatan prototipe, kolaborasi, dan sistem desain organisasi.

Alat atau tool yang sebanding dengan Figma adalah termasuk Sketch, Adobe XD,
Invision, dan Framer. Juga seperti banyak tool lainnya, Figma didukung oleh komunitas
desainer dan pengembang yang kuat yang berbagi plugin untuk meningkatkan
fungsionalitas dan mempercepat alur kerja. Siapa pun dapat berkontribusi dan berbagi.
Figma juga digunakan oleh beberapa merek besar termasuk Slack, Twitter, Zoom,
Dropbox, dan Walgreens. Nama-nama itu saja menunjukkan bahwa alat ini cukup kuat
untuk memberi daya pada hampir semua proyek.

B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara mendaftar figma
2. Bagaimana cara membuat text di figma
3. Bagaimna cara memasukan gambar di figma
C. Tujuan
Tujuan dari praktikum ini adalah
1. Untuk memenihi salah satu tugas mata kuliah pemograman mobile
2. dan mengetahui cara mendaftar figma
3. mengatahui cara membuat text di figma
4. Mengetahui cara memasukan gambar di figma
BAB II
PEMBAHASAN
1. Tugas
3.1 Yang pertama yaitu adalah kita membuka browser kemudian ketikan figma.com
untuk membuka tampilan awal figma untuk mendaftar.

3.2 Kemudian kita Sign up untuk mendaftar figma maka akan muncul tampilan seperti
gambar dibawah ini.
3.3 Kemudian kita pilih Sign with Google atau juga langsung memasukan email,
kemudian setelah pilih sign with Google maka akan muncul tampilan seperti
dibawah ini.

3.4 Kemudian klik create account maka aka muncul tampilan seperti gambar dibawah
ini. Dan ini adalah tampilan awal figma
3.5 Kemudian klik create new team maka akan muncul tampilan gambar seperti di
bawah ini. kemudian kita tulis team name selanjutnya klik create team

3.6 kemudian di a Add your collaborators kita isikan email maka akan muncul
tampilan seperti bawah ini kemudian pilih continue

3.7 kemudian maka akan muncul tampilan gambar sepertii Choose your team plan dan
kita pilih free
3.8 Maka akan muncul tampilan gambar seperti dibawah ini

3.9 Kemuian kita pilih new project maka akan muncul tampilan gambar seperti
dibawah ini dan kita isikan nama projectnya kemudian kita pilih create project.

3.10 Dan maka akan muncul tampilan gambar seperti dibawah ini
3.11 Kemudian kita pilih new file maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini

3.12 Dan pilih Blank canvas kemudian pilih create file maka akan muncul tampilan
tampilan gambar seperti di bawah ini.

3.13 Kemudian kita pilih menu di bagian atas seperti gambar di bawah ini kemudiaj
pilih frame
3.14 Kemudian pilih iPhone 8 maka tampilan akan muncul seperti gambar dibawah
ini

3.15 Kita pilih text untuk membuat tampilan text

3.16 Kemudian ketika kita ingin memberikan gambar maka kita klik
3.17 Kemudian kita pilih gambar sesuai yang kita iginkan maka akan muncul
gambar seperti di bawah ini.

3.18 Kemudian kita ingin membuat bentuk kontak di dalamnya maka kita klik
seperti tampilan gambar di bawah ini.

3.19 Kemudian maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini.


3.20 Dan ketika di dalam kotak tersebut kita ingin berikan text di dalamnya maka
gunakan seperti cara di atas. Dengan klik menu bertanda T dan kita arah ke tanda
kotaknya.

3.21 Dan ketika ingin lanjutkan desainnya maka gunakan cara seperti yang jelaskan
diatas
3.22 Dan ini tampilan login yang sudah selesai di desain.

3.23 Dan tampilan register yang sudah selesai di desain ikut seperti cara desain
login
3.24 Dan dibawah ini tampilan Skill Programing yang sudah di desain
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulans

Figma akan membantu tims dalam membuat, menguji, dan mengirimkan desain yang lebih
baik dari awal hingga akhir proyek mereka. Dilengkapi dengan fitur desain yang sudah Anda
sukai plus penemuan unik seperti Arc tool dan Vector Networks, Figma membantu Anda
menjaga ide tetap mengalir. Pengguna tidak diwajibkan untuk menginstal, menyimpan, atau
mengekspor.

Inilah yang menjadi ide dan basis dari Figma yakni menjadi perangkat lunak cloud yang baik
dan tidak membebankan penggunanya. Sebagai aplikasi desain UI dan UX berbasis browser,
dengan desain yang sangat baik, prototyping, dan alat pembuat kode. Saat ini bisa dikatakan
Figma menjadi alat desain antarmuka terkemuka di industri, dengan fitur-fitur canggih yang
mendukung tim yang bekerja pada setiap fase proses desain.

B. Saran
Menyadari bahwa penulis masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan
lebih fokus dan details dalam menjelaskan tentang laporan praktikum di atas dengan sumber
- sumber yang lebih banyak yang tentunga dapat di pertanggung jawabkan. Untuk saran bisa
berisi kritik atau saran terhadap penulisan juga bisa untuk menanggapi terhadap kesimpulan
dari bahasan laporan praktikum yang telah di jelaskan.

Anda mungkin juga menyukai