Laporan Program Addmath
Laporan Program Addmath
KEKUATAN PROGRAM : Guru mempunyai asas dalam bidang IT dan kebanyakkan proses perlaksanaan menggunakan kaedah Didik
hibur (FUN Learning). Guru juga dapat menggunakan bahan semaksima mungkin. Terdapat banyak bahan atas talian yang disediakan
oleh guru pakar. Bahan juga senang di akses pada bila-bila masa oleh pelajar di sebabkan guru menggunakan Google classroom
bahan tersusun dan lebih sistematik. Pelajar menunjukkan minat dan memberi komitment sepenuhnya dalam melaksanakan
program.
KELEMAHAN PROGRAM: Pelajar menghadapi banyak cabaran dalam merealisasikan program ini kerana menghadapi pelbagai
kelemahan, salah satu yang paling utama adalah masalah line (telco) yang kurang memuaskan sekejap laju sekejap slow. Kelemahan
kedua dari segi kehabisan Data Internet walaupun kebanyakkan pelajar melanggan data unlimitted tetapi apabila terlalu banyak
online lama kelamaan data tersebut akan menjadi perlahan dan langsung tidak dapat akses. Kelemahan seterusnya adalah Memory
telefon terlalu penuh kerana kebanyakkan subjek menggunakan whatsApp apabila pelajar download bahan menyebabkan internal
memory telefon pelajar akan penuh ini akan menyebabkan telefon “hang”. Yang paling utama adalah pelajar install game yang
terlalu besar menyebabkan internal memory penuh.
WHATSAPP
TELEGRAM
GOOGLE CLASSROOM
GOOGLEMEET
aKTIVITI PERLAKSANAAN (FUN LEARNING
BAHAN TUGASAN PELAJAR MUDAH DI AKSES PADA BILA-BILA MASA
TUGASAN YANG TELAH DI LAKSANAKAN BERSAMA PELAJAR