METODOLOGI BERMAIN
A. JUDUL PERMAINAN
Bermain Puzzel
B. DESKRIPSI PERMAINAN
Terapi bermain dengan puzzel merupakan permainan menyusun dan mencocokan
bentuk dan tempatnya sesuai dengan gambar yang sesungguhnya. Hal ini dapat melatih anak
untuk memecahkan sebuah masalah, mendorong kelincahan koordinasi tangan dan pikiran
terwujud secara nyata, melatih kreativitas, keteraturan dan dapat mengembangkan
kemampuan kognitifnya.
C. TUJUAN PERMAINAN
Tujuan bermain puzzel ini antara lain :
1. Mengenalkan anak beberapa strategi sederhana
E. JENIS PERMAINAN
Jenis permainan yang dipilih adalah permainan puzzle
F. ALAT BERMAIN
Alat permainan yang digunakan adalah puzzle bergambar
G. PROSES BERMAIN
No Pelaksanaan Waktu
1 Persiapan 2 menit
a. Menyiapkan ruangan.
b. Menyiapkan alat-alat.
c. Menyiapkan anak
2 Proses : 10 menit
a. Membuka proses terapi bermain dengan mengucapkan
salam, memperkenalkan diri.
b. Menjelaskan pada anak tentang tujuan dan manfaat
bermain, menjelaskan cara permainan.
c. Mengajak anak bermain .
d. Mengevaluasi respon anak
3 Penutup 3 menit
a. Menyimpulkan, mengucapkan salam
2. Menjelaskan pada anak bahwa ini hanyalah permainan sehingga tidak perlu
mempermasalahkan bisa atau tidak, yang terpenting manfaat permainan yaitu supaya tidak
bosan saat di sekolah
K. KRITERIA EVALUASI
Evaluasi struktur:
1. Tersedia preplanning sebelum terapi bermain
2. Pemberi terapi telah meyiapkan alat dan tempat sebelum dilakukan terapi
Evaluasi proses :
1. Anak dapat memasangkan dan mencocokan gambar dengan benar
Evaluasi hasil :
1. Anak merasa senang