(RPP DARING)
A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan)
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital,
dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan)
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
C. Tujuan Pembelajaran
Pengetahuan :
1. Melalui tayangan power point, menggali informasi, dan berdiskusi,
peserta didik mampu menyimpulkan fungsi, jenis, dan ciri presentasi
video dengan penuh rasa syukur, jujur dan percaya diri
2. Melalui tayangan video, menggali informasi, dan berdiskusi, peserta
didik mampu menyiapkan ide, sinopsis, dan naskah dengan penuh
rasa syukur, jujur dan percaya diri
Keterampilan :
1. Melalui tayangan power point, menggali informasi, dan berdiskusi,
peserta didik mampu menyajikan fungsi, jenis, dan ciri presentasi
video dengan penuh rasa syukur, jujur dan percaya diri
2. Melalui tayangan video, menggali informasi, dan berdiskusi, peserta
didik mampu menentukan ide,sinopsis, dan naskah dengan penuh
rasa syukur, jujur dan bertanggung jawab
D. Materi Pembelajaran
1. Fungsi presentasi video
2. Jenis-jenis presentasi video
3. Dokumen tahap pra produksi video
E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Problem Based Learning
3. Metode : Full Daring (Sinkron 1 jam, Asinkron 2 jam) dengan
pengamatan, tanya jawab, diskusi (Via Google Meet dan
Whatsapp Grup)
G. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
Orientasi :
Guru mengupload Link Absen
(https://forms.gle/7FKeucEneGUqGqPj8), Modul, dan LKPD melalui
google classroom
Guru membagikan link google meet melalui google classroom dan WAG
Google Meet
Mengucapkan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran
Memeriksa koneksi peserta didik lalu peserta didik memberitahukan
tentang koneksi jaringannya
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Apersepsi :
Mengaitkan materi pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik sebelumnya serta mengajukan pertanyaan
untuk mengingat dan menghubungkan dengan materi sebelumnya
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan
dicapai, serta metode belajar yang akan ditempuh.
Motivasi :
1. Penilaian Sikap
No PREDI
Aspek Pengamatan TP KD SR SL TS
KAT
Keterangan :
1 = TP : Tidak pernah
2 = KD : Kadang – kadang
3 = SR : Sering
4 = SL : Selalu
TS : Total Skor
Pedoman penilaian
Nilai Akhir :
3,51 – 4,00 : Sangat Baik (A)
2,51 – 3,50 : Baik (B)
1,51 – 2,50 : Cukup (C)
1,00 – 1,50 : Kurang (K)
2. Penilaian Psikomotorik
Lembar Observasi Unjuk Kerja Di LKPD
Aspek Yang Diamati
Bekerja sama
Tanggung Rata-
No Nama Berpikir Kritis dengan teman Disiplin JML Predikat
Jawab Rata
kelompok
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
3
4 dst.
Rubrik Penilaian Unjuk Kerja
4 Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
logikanya, kurang benar, menggunakan bahasa sendiri.
Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
3
dasar logika kurang masuk akal, benar, menggunakan bahasa sendiri
Berpikir Kritis
Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
2
dasar logika kurang masuk akal, kurang benar, menggunakan bahasa sendiri
Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
1
dasar logika kurang masuk akal, benar, tidak menggunakan bahasa sendiri
Jika peserta didik aktif dan berinteraksi dengan anggota kelompok dan membahas soal yang
4
diberikan.
Jika peserta didik berinteraksi dengan anggota kelompok tetapi hanya membahas sedikit saja
3
lembar diskusi peserta didik
Kerja Sama
Jika peserta didik tidak berinteraksi dengan anggota kelompok tetapi mengerjakan sedikit saja
2
lembar diskusi peserta didik
1 Jika peserta didik pasif dan kurang berinteraksi dalam kelompok
4 Bertanggung jawab terhadap tugas pribadi dan kelompok.
3 Bertanggung jawab terhadap tugas pribadi tetapi kurang bertanggung jawab terhadap tugas
Tanggung 2 Bertanggung jawab terhadap tugas pribadi tetapi mengabaikan tugas kelompok, ataupun
Jawab 1 Kurang bertanggung dalam tugas pribadi maupun tugas kelompok
4 Mentaati semua peraturan dalam pembelajaran secara konsisten tanpa pengawasan guru
3 Kurang konsisten mentaati semua peraturan dalam pembelajaran tanpa pengawasan guru
Disiplin
2 Mentaati beberapa peraturan dalam pembelajaran dengan pengawasan dari guru
1 Tidak mentaati peraturan dalam pembelajaran meskipun diawasi
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pengetahuan Keterampilan
1. Melalui tayangan power point, 1. Melalui tayangan power point,
menggali informasi, dan menggali informasi, dan
berdiskusi, peserta didik berdiskusi, peserta didik
mampu menyimpulkan fungsi, mampu menyajikan fungsi,
jenis, dan ciri presentasi video jenis, dan ciri presentasi video
dengan penuh rasa syukur, dengan penuh rasa syukur,
jujur dan percaya diri jujur dan percaya diri
B. URAIAN MATERI
1. VISUALISASI KONSEP
Makna Visualisasi konsep adalah Manusia adalah makhluk bernalar
dan bermoral, yang menyukai segala sesuai gagasan dalam bentuk
tiga dimensi, dimana :
Masalah adalah kesenjangan antara kenyataan dan harapan.
Ide merupakan lintasan imaji sesaat ketika manusia berfikir keras.
Gagasan merupakan hasil kerja nalar, pengembangan dari ide.
Setiap pilihan solusi harus dipertimbangkan baik-buruk sebelum
dilaksanakan.
Bentuk gagasan manusia diaudio visualkan dalam bentuk vidio
presentasi, yaitu :
Video proses yang pengambilan gambarnya dilakukan dengan
kamera video, baik yang terpasang pada telpon genggam dan
perangkat gadget lainnya, maupun pada kamera khusus untuk
perekaman video, termasuk camcorder.
Screen recording adalah pengambilan gambar dari layar komputer
dengan menggunakan aplikasi rekam layar dan dapat ditambahkan
penggunaan lensa yang terpasang pada laptop atau webcam yang
sengaja dipasang untuk perekaman gambar.
Hal yang harus diperhatikan pada presentasi video produk benda jadi
atau cara kerja, adalah :
a. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu
didramatisasi seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan
yang akan dikemukakan.
b. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan
urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan
deskriptif.
c. Urutan terjaga kontinuitasnya.
d. Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak
mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan kata-kata
lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi
dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan
kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat.
e. Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau
praktisi.
f. Pada tahap simpulan, ditutup dengan narasi yang kuat,
berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, back sound yang
sesuai.
a. Merumuskan Masalah
Masalah merupakan kesenjangan antara kondisi ideal dengan
kondisi nyata. Kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi
nyata tersebut harus dicarikan solusi penyelesaiannya. Contoh :
c. Sinopsis
Sinopsis adalah setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan
dalam bentuk cerita singkat, ringkas, padat dan jelas. Pada sinopsis
terjadi pemendekan cerita tanpa menghilangkan unsur-unsur
pentingnya. Untuk itu, diperlukan sebuah sinopsis, agar dalam
pembuatan presentasi video kali ini sudah memiliki alur cerita.
Sehingga dapat mempermudah dalam proses pembuatan naskah
selanjutnya. Contoh :
Rumah 2 lantai dengan ukuran 250m 2, Luas tanah 170m2 dan
Listrik 5500 watt. Rumah ini dilengkapi dengan 4 kamar tidur
dengan setiap kamar mandi didalamnya, 1 kamar mandi luar,
dinding dilapisi dengan full wallpaper, tersedia dapur bersih dan
kotor, dan tersedia garasi luas yang cukup menampung 2 mobil.
d. Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, gambaran alur cerita
di dalam suatu dialog (Penulisan sebuah naskah berdasarkan
ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah disepakati).
Naskah dalam pembuatan video proses kali ini dibuat agar sang
presenter mengerti detail dari presentasi yang akan disampaikan.
Penulisan naskah boleh disederhanakan sesuai keperluan tetapi
masih bisa jelas dimengerti oleh yang akan memproduksi. Sebelum
memulai menulis naskah untuk kepentingan dan tujuan apapun
sebaiknya mencoba memahami terlebih dahulu karakteristik
media audio visual. Adapun karakteristik media audio visual
adalah sebagai berikut :
1) Media Audio Visual mampu menghadirkan informasi atau pesan
dalam wujud gambar/visual dan suara secara riil, nyata.
2) Media Audio Visual lebih mengutamakan visual dari pada suara,
meskipun tidak bisa lepas dengan suara yang berperan
melengkapi informasi atau pesan visual.
3) Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta,
kejadian nyata, ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif.
4) Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali
tayang dapat ditonton oleh berjuta-juta orang dalam waktu yang
sama.
5) Media Audio Visual sementara ini masih dianggap sebagai
media komunikasi dan informasi yang paling efektif disbanding
dengan media komunikasi dan informasi yang lain (media cetak,
radio, dan lain-lain)
6) Informasi atau pesan yang dikemas dalam Program Audio Visual
teknik penyebarannya dapat melalui media Televisi, Internet,
VCD, DVD.
7) Program yang dikemas dalam format VCD atau DVD dapat
ditonton berulang-ulang dan mudah digandakan.
8) Setiap program audio visual selalu dibatasi oleh waktu/durasi.
9) Dampak/impact program audio visual cukup tinggi, sehingga
sebelum diedarkan atau disiarkan harus benar-benar tidak ada
kesalahan informasi. Jika terjadi kesalahan dan terlanjur
disebarkan atau disiarkan akan sulit untuk meralatnya.
10) Biaya untuk memproduksi program audio visual relatif mahal.
11)Untuk memproduksi program audio visual memerlukan waktu
yang relatif lama.
12)Dalam memproduksi program audio visual dilakukan dengan
tahapan-tahan yang sistematis (Pra Produksi - Produksi - Pasca
Produksi)
Fungsi Naskah
Dalam membuat presentasi video naskah memiliki fungsi sebagai
berikut :
1) Dasar penentuan kostum
2) Dasar penentuan pemeran
3) Dasar penghitungan anggaran
4) Dasar penentuan lokasi/dekorasi
5) Dasar pedoman pengambilan gambar/shooting
6) Pedoman utama dalam pelaksanaan produksi
7) Dasar penentuan peralatan yang akan dipergunakan
8) Dasar penentuan kerabat kerja yang diperlukan
9) Dan lain-lain yang terkait dengan proses produksi
Jenis Naskah
1) Non Cerita
Berita (News)
Dokumenter
Feature
Reality Program
Dan lain-lain
2) Cerita
Cerita/Drama
Hiburan: musik, lawak, kuis, dan lain-lain
Iklan (ILM)
Dan lain-lain
Contoh Naskah :
5. (1) Ide
(2) Merumuskan Masalah
(3) Naskah
(4) Sinopsis
Urutan tahapan pra produksi adalah ….
a. 1-2-3-4
b. 4-3-2-1
c. 2-1-3-4
d. 2-1-4-3
e. 1-2-4-3
10. Untuk mengambil gambar dari jarak sangat jauh dan yang ditonjolkan
adalah latar belakangnya merupakan teknik pengambilan gambar ….
a. Establishing Shot
b. Extreme Long Shot
c. Very Long Shot
d. Long Shot
e. Full Shot
KUNCI JAWABAN
1 C 6 B
2 B 7 B
3 E 8 D
4 B 9 D
5 D 10 B
RUBRIK PENILAIAN
Harieza Citra Jinan. 2014. Simulasi dan Komunikasi Digital Presentasi Video
untuk Branding dan Marketing. Malang
Ariya, WB. 2020. “Wajib Baca Cara Menggunakan Kinemaster Dan Fungsi
Tools Terbaru”
https://www.glozaria.com/2020/09/wajib-baca-bagi-pemula-cara-
menggunakan-kinemaster-dan-fungsi-tools-kinemaster.html, diakses
20 April 2021pukul 13.00.
MEDIA PEMBELAJARAN
2. Tujuan Pembelajaran
Pengetahuan Keterampilan
3. MATERI POKOK
Fungsi presentasi video
Jenis-jenis presentasi video
Dokumen tahap pra produksi video
6. LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN
Power Point
Langkah 1 : Mengumpulkan informasi tentang bahan ajar dari
berbagai sumber (modul, youtube, dan artikel pada
situs internet) tentang fungsi, jenis, dan ciri-ciri
presentasi video untuk dimasukkan ke dalam slide
power point sebagai materi ajar
Langkah 2 : Memetakan materi ajar menjadi pokok dan sub pokok
yang akan ditampilkan pada slide power point
Langkah 3 : Mendesain template power point yang menarik
Langkah 4 : Slide power point memuat Kompetensi Dasar (KD),
tujuan pembelajaran, dan materi ajar dengan
menyisipkan animasi-animasi terkait materi ajar
Video Pembelajaran
Langkah 1 : Mengumpulkan informasi tentang bahan ajar dari
berbagai sumber (modul, youtube, dan artikel pada
situs internet) tentang dokumen tahap pra produksi
yang akan ditampilkan pada video pembelajaran
Langkah 2 : Memetakan materi ajar yang menjadi pokok dan sub
pokok yang akan ditampilkan
Langkah 3 : Mendesain tampilan video menggunakan platform
Powtoon (https://www.powtoon.com/new-dashboard/)
Langkah 4 : Video pembelajaran berisi materi ajar
Langkah 5 : Mengisi suara pada video pembelajaran agar materi
ajar semakin mudah dipahami peserta didik
Langkah 6 : Mengupload video pembelajaran di Channel Youtube
LKPD
Langkah 1 : Mengumpulkan informasi dari Modul Ajar
Langkah 2 : Membuat format LKPD dengan menarik
Langkah 3 : Memuat tujuan pembelajaran, penilaian, dan langkah -
langkah untuk mengerjakan LKPD setelah melalui
proses diskusi bersama kelompoknya
Google Meet
Langkah 1 : Mengakses situs https://meet.google.com/
Langkah 2 : Membuat rapat baru
Langkah 3 : Meng-copy url meeting
Langkah 4 : Mengundang peserta didik melalui WAG
Google Classroom
Langkah 1 : Mengakses situs https://classroom.google.com/
Langkah 2 : Membuat kelas
Langkah 3 : Menambahkan topik “Simulasi dan Komunikasi Digital)
Langkah 4 : Mengupload materi ajar berupa modul pembelajaran,
LKPD dan link google form untuk Absensi/Penugasan
Langkah 5 : Memposting link google meet di forum untuk kegiatan
video conference
Quiziz
Langkah 1 : Mengakses situs https://quizizz.com/
Langkah 2 : Membuat quiz baru
Langkah 3 : Masukkan tes formatif yang telah disusun
Langkah 4 : Menentukan kunci jawaban
Langkah 5 : Mempublikasikan soal
7. LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN
a. Langkah 1 : Mempersiapkan Notebook dan koneksi internet yang
stabil
b. Langkah 2 : Membuka materi yang sudah dibuat dalam bentuk
power point.
c. Langkah 3 : Membuka google classroom atau WAG untuk
memberikan link vicon di google meet
d. Langkah 4 : Setelah peserta didik bergabung dalam google meet,
guru mulai menyampaikan materi.
e. Langkah 7 : Peserta didik diberikanberupa power point dan video
pembelajaran
f. Langkah 8 : Peserta didik mengunduh LKPD yang ada di google
classroom.
g. Langkah 9 : Peserta didik mengerjakan LKPD dengan berdiskusi
secara kelompok melalui WAG
h. Langkah 10 : Peserta didik mengupload hasil LKPD ke google
classroom
i. Langkah 11 : Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi yang
dituangkan dalam LKPD melalui google meet.
j. Langkah 12 : Peserta didik mengerjakan tugas formatif pada link
https://quizizz.com/admin/quiz/608b7dddcc2a07001b
bbfb78
k. Langkah 13 : Pembelajaran selesai.
Link Video Pembelajaran :
https://www.youtube.com/watch?v=9vFFiqJw3PU
Lembar Kerja Peserta Didik
(LKPD)
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu menyajikan fungsi, jenis, dan ciri presentasi video dengan percaya diri
Peserta didik mampu menentukan ide,sinopsis, dan naskah yang
sesuai dengan video presentasi dengan bertanggung jawab
Langkah-langkah Kegiatan
2. …………………………………………………………..
3. …………………………………………………………..
: ………………………………………………………………
Kelas
Tugas 1
1. Bersama kelompok, carilah 3 video di Internet. Diskusikanlah serta rincikan isi video berdasarkan jenis-jenis
dan ciri video yang telah Anda pelajari !
1. 1.
2.
3.
4.
5.
2. 1.
2.
3.
4.
5.
3. 1.
2.
3.
4.
5.
2. Buatlah dokumen tahap pra produksi video tentang kondisi lingkungan sekolah yang akan dipromosikan!
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Kesimpulan
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
INSTRUMEN EVALUASI PEMBELAJARAN
A. Kompetensi Inti
KI3 KI4
Memahami, menerapkan, Menunjukkan keterampilan menalar,
menganalisis, dan mengevaluasi mengolah, dan menyaji secara efektif,
tentang pengetahuan faktual, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
konseptual, operasional dasar, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dan metakognitif sesuai dengan dalam ranah abstrak terkait dengan
bidang dan lingkup Simulasi dan pengembangan dari yang
Komunikasi Digital, dan Dasar dipelajarinya di sekolah, serta mampu
Bidang Teknologi Informasi dan melaksanakan tugas spesifik di
Komunikasi pada tingkat teknis, bawah pengawasan langsung.
spesifik, detil, dan kompleks, Menunjukkan keterampilan
berkenaan dengan ilmu mempersepsi, kesiapan, meniru,
pengetahuan, teknologi, seni, membiasakan, gerak mahir,
budaya, dan humaniora dalam menjadikan gerak alami dalam ranah
konteks pengembangan potensi konkret terkait dengan
diri sebagai bagian dari keluarga, pengembangan dari yang
sekolah, dunia kerja, warga dipelajarinya di sekolah, serta mampu
masyarakat nasional, regional, melaksanakan tugas spesifik di
dan internasional bawah pengawasan langsung.
Indikator
Kompetensi Nomor Level Kunci
Pencapaian Soal Penskoran
Dasar Soal Kognitif Jawaban
Kompetensi
Merancang Menyimpulkan 1 L1 Manusia adalah makhluk bernalar dan C 10
dokumen fungsi, jenis, bermoral, yang menyukai segala sesuai
tahap pra- dan ciri gagasan dalam bentuk tiga dimensi
produksi presentasi adalah merupakan pengertian dari ….
video A. Pengertian Video
B. Pemahaman Presentasi Video
C. Makna Visualisasi Konsep
D. Makna Komputerize
E. Aplikasi Presentasi Video dalam tiga
dimensi
2 L3 Wiwi ingin merekam kejadian B 10
penangkapan maling di depan
rumahnya. Video yang berfungsi untuk
merekam kejadian tersebut adalah ….
A. Video Presentasi
B. Video Dokumenter
C. Video Cerita
D. Video Berita
E. Video Pembelajaran
3 L2 Video yang bertujuan untuk memberikan E 10
materi pembelajaran agar mudah
diserap dan dapat dimainkan ulang
merupakan pengertian dari ….
A. Video Presentasi
B. Video Dokumenter
C. Video Cerita
D. Video Berita
E. Video Pembelajaran
4 L2 Hal-hal yang harus diperhatikan dalam B 10
pembuatan presentasi video adalah ....
A. Pencetus ide hanya memberikan
gagasannya.
B. Pencetus ide harus terlibat dalam
proses, dapat berlaku sebagai
sutradara ataupun pemain bahkan
sebagai editor.
C. Pencetus ide sebagai cameramen.
D. Pencetus ide cukup memberikan
sinopsis atau alur ceritanya.
E. Pencetus ide tidak bertanggung jawab
dalam kesalahan produksi.
Menyiapkan 5 L2 1. Ide D 10
ide,sinopsis, 2. Merumuskan Masalah
dan naskah 3. Naskah
4. Sinopsis
Urutan tahapan pra produksi adalah ….
A. 1-2-3-4
B.4-3-2-1
C.2-1-3-4
D.2-1-4-3
E.1-2-4-3
6 L3 Wiwi ingin membuat presentasi video B 10
tentang pembangunan pasar modern.
Apa Tindakan yang paling tepat untuk
menggambarkan kesenjangan antara
kondisi ideal dan kondisi nyata ….
A. Membuat masalah
B.Merumuskan masalah
C.Mengemukakan ide
D.Membuat Latar Belakang
E.Membuat cerita
7 L3 Wiwi akan menuliskan tentang solusi B 10
agar masyarakat mau berbelanja di
pasar modern dengan cara membuat
video tentang lingkungan pasar.
Tindakan Wiwi tersebut merupakan
proses …..
A. Merumuskan Masalah
B. Menuliskan Ide
C. Menuliskan Sinopsis
D. Menuliskan Naskah
E. Mengambil Video
8 L2 Perbedaan mendasar antara sinopsis dan D 10
naskah adalah ….
A. Sinopsis dan Naskah adalah teks
yang berisi peristiwa atau rekaan
dalam bentuk cerita
B. Sinopsis adalah bentuk cerita yang
Panjang, sedangkan sinopsis dalah
bentuk cerita yang panjang
C. Sinopsis berisi gambar, Naskah berisi
teks
D. Sinopsis berisi cerita singkat, Naskah
berisi teks aturan atau gambaran alur
cerita dalam suatu dialog
E. Sinopsis dan naskah berisi masalah
dan ide
9 L2 1. Dasar penentuan kostum D 10
2. Dasar perhitungan anggaran
3. Dasar penentuan pemeran
4. Dasar penentuan lokasi/dekorasi
5. Dasar penentuan masalah
Urutan yang termasuk dalam fungsi
naskah adalah ….
A. 1-2-3-4-5
B. 1-2-3-4
C. 2-1-3-5
D. 1-3-2-4
E. 1-3-2-5
10 L2 Untuk mengambil gambar dari jarak B 10
sangat jauh dan yang ditonjolkan adalah
latar belakangnya merupakan teknik
pengambilan gambar ….
A. Establishing Shot
B. Extreme Long Shot
C. Very Long Shot
D. Long Shot
E. Full Shot
4 Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
logikanya, kurang benar, menggunakan bahasa sendiri.
Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
3
dasar logika kurang masuk akal, benar, menggunakan bahasa sendiri
Berpikir Kritis
Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
2
dasar logika kurang masuk akal, kurang benar, menggunakan bahasa sendiri
Jika peserta didik mampu menjawab sesuai dengan soal yang diberikan oleh guru dengan atas
1
dasar logika kurang masuk akal, benar, tidak menggunakan bahasa sendiri
Jika peserta didik aktif dan berinteraksi dengan anggota kelompok dan membahas soal yang
4
diberikan.
Jika peserta didik berinteraksi dengan anggota kelompok tetapi hanya membahas sedikit saja
3
lembar diskusi peserta didik
Kerja Sama
Jika peserta didik tidak berinteraksi dengan anggota kelompok tetapi mengerjakan sedikit saja
2
lembar diskusi peserta didik
1 Jika peserta didik pasif dan kurang berinteraksi dalam kelompok
4 Bertanggung jawab terhadap tugas pribadi dan kelompok.
Tanggung
3 Bertanggung jawab terhadap tugas pribadi tetapi kurang bertanggung jawab terhadap tugas
Jawab
2 Bertanggung jawab terhadap tugas pribadi tetapi mengabaikan tugas kelompok, ataupun
1 Kurang bertanggung dalam tugas pribadi maupun tugas kelompok
4 Mentaati semua peraturan dalam pembelajaran secara konsisten tanpa pengawasan guru
3 Kurang konsisten mentaati semua peraturan dalam pembelajaran tanpa pengawasan guru
Disiplin
2 Mentaati beberapa peraturan dalam pembelajaran dengan pengawasan dari guru
1 Tidak mentaati peraturan dalam pembelajaran meskipun diawasi
Kelompok
No. Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Jumlah skor
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟
Nilai Perolehan = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟
𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚