Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM SEMESTER GASAL TAHUN PELAJARAN 2018/2019

F/Isi/Waka II/4
KOMPT. KEAHLIAN : MULTIMEDIA (MM) 15-Jul-17 1/2 hal
MATA PELAJARAN : TA23 - T.Animasi 2D & 3D
KELAS : XI Pelajaran hari : Selasa, Jum'at Tahun Pelajaran : 2018/2019
Pertemuan
Jam
No Indikator/Uraian Materi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Pel Jml
20/7 24/7 27/7 31/7 3/8 7/8 10/8 14/8 21/8 24/8 28/8 31/8 4/9 7/9 11/9 14/9 25/9 28/9 2/10 5/10 9/10 12/10 16/10 19/10 23/10 26/10 30/10 2/11 6/11 9/11 13/11 16/11 23/11 27/11 30/11

3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi


2 2 2
2D (vector)
1
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan
22 8 2 10 2 22
animasi 2D (vector)
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar
obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2 2 2
2 2D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana
22 8 2 10 2 22
menggunakan aplikasi animasi 2D
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D 2 2 2
3 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik
17 5 2 10 17
tweening
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter
2 2 2
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan
22 10 2 10 22
aplikasi animasi 2D
3.5 Menganalisis elemen gambar digital
2 2 2
puppeter dalam animasi 2D
5
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter
17 10 2 5 17
dalam animasi 2D
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D
2 2 2
dalam sketsa rancangan
6
4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 12 10 2 12

3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D


2 2 2
Hardsurface
7
4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D
17 8 2 5 2 17
Hardsurface
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan
2 2 2
obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
8
4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana
12 8 2 2 12
berbasis 3D Hardsurface
3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana
2 2 2
3D
9
4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek
18 6 2 10 18
Sederhana 3D
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat
2 2 2
dalam aplikasi 3 dimensi
10
4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam
15 8 2 5 15
aplikasi 3 dimensi
Test Kompetensi, Perbaikan, Pengayaan 20 5 5 5 5 20
214 10 2 10 2 10 2 10 2 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 2 10 10 2 10 214

Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Pengampu

Anda mungkin juga menyukai