INTRODUCTION TO
PROGRAMMING
FOR KIDS
SEKOLAH
PROGRAMMING
INDONESIA
SEKOLAH
PROGRAMMING
INDONESIA
COMPUTATIONAL
THINKING
01
CARA BERPIKIR DI ERA-21
Computational thinking adalah cara
berpikir dalam memahami, menganalisa
dan menyelesaikan suatu masalah yang
mana solusi tersebut dapat dijalankan
02
oleh agen pemroses informasi seperti
manusia, komputer.
04
METODE PEMBELAJARAN
COMPUTATIONAL
01
THINKING
UNDERSTANDING &
02 ANALYSING
03
DESIGN, BUILDING &
03 TESTING
WORKSHOP
OFFLINE
WORKSHOP
ONLINE
SEKOLAH
PROGRAMMING
WORKSHOP
INDONESIA INTRODUCTION TO
PROGRAMMING
Tujuan utama workshop ini diadakan adalah
untuk memperkenalkan teknologi kepada anak
sejak muda, bagaimanapun teknologi adalah
sebuah alat yang baik untuk perkembangan anak.
Baik untuk proses belajar ataupun
mempertajam potensi anak untuk dapat
berkarya. SPI rindu membekali anak-anak untuk
dapat menggunakan teknologi dengan tepat.
PELAKSANAAN WORKSHOP:
Jenis workshop : Online
Durasi workshop : 90 menit
Jumlah Peserta : 90 partisipan
Via : Zoom
Software : M-block
Materi
Workshop SPI
M a te ri berbasi s b l o c k-based
p r o gramming l a n g u a g e s y a n g
in t e raktif untuk p e m b e l a j a r an
a n a k umur 6-17 t a h u n , s i s wa akan
b e l a jar menama h k a n d a n m e n y u s u n
c o d e yang ters e d i a . M a t e r i
p e m belajaran i n i b e r t u j u a n a g a r
siswa d a p at m e m buat a n i m asi ,
g a m es mereka s e n d i r i .
Detail Materi:
1. Pengenalan Programming
https://bit.ly/introSPI
2. Titik Koordinat (X,Y) dan membuat
animasi bidang datar (polygon)
3. Membuat games sederhana
https://bit.ly/workshopSPI
Yang disiapkan:
Laptop/Tablet/Handphone
untuk mengikuti workshop.
RUNDOWN
WORKSHOP
Session 1
Pengenalan Programming
dengan Block/Visual
Programming
Break
Peserta dapat istirahat
atau menyelesaikan
materi yang sudah
disampaikan
Session 2
Peserta Membuat sebuah
program animasi atau
game sederhana
Challenge
Peserta mendapatkan
tantangan dari pemberi
materi untuk diselesaikan
SEKOLAH PROGRAMMING INDONESIA