Anda di halaman 1dari 8

WORKSHOP

INTRODUCTION TO
PROGRAMMING
FOR KIDS
SEKOLAH
PROGRAMMING
INDONESIA
SEKOLAH
PROGRAMMING
INDONESIA

LATAR BELAKANG Click Here


Teknologi mempunyai arti sederhana yaitu sebagai alat
bantu manusia dalam meringankan atau menyelesaikan
pekerjan manusia. Perkembangan teknologi sendiri pada
dasarnya adalah hasil dari buah pemikiran manusia.
Perpaduan antara pemikiran manusia dan teknologi itu
yang melahirkan tenologi baru. Perkembangan teknologi
ini yang mendasari perkembangan peradaban manusia.
Pada saat ini Indonesia memasuki era Industry 4.0
dimana Komputer dan Internet adalah teknologi
penunjangnya, sehingga untuk dapat berperan diera ini
membutuhkan kemampuan berkomunikasi dengan
komputer yaitu Programming.

Kemampuan yang dibutuhkan diera teknologi saat ini adalah


kemampuan berpikirnkomputasi (Computational Thinking) dan
programming . Computational Thinking dan Programming
merupakan bentuk dari pembelajaran literasi abad 21, yang sama
pentingnya dengan mengajarkan siswa membaca alfabet dan angka.

Computational Thinking dan Programming inilah yang


melandasi kurikulum Sekolah Programming Indonesia.

COMPUTATIONAL
THINKING
01
CARA BERPIKIR DI ERA-21
Computational thinking adalah cara
berpikir dalam memahami, menganalisa
dan menyelesaikan suatu masalah yang
mana solusi tersebut dapat dijalankan

02
oleh agen pemroses informasi seperti
manusia, komputer.
04

Video Computational Thinking


COMPUTATIONAL THINKING
4 PILAR COMPUTATIONAL THINKING
Pattern
Decomposition Abstraction Algorithm
Recognition

menguraikan melihat pola atau mengidentifikasi mengembangkan


masalah kompleks tren data dalam data dalam suatu solusi berupa
menjadi bagian bagain-bagain dari permasalahan Langkah sistematis
yang sederhana uraian masalah sehingga didapatkan dalam penyelesaikan
mudah dikelola. kompleks. formula umum permasalahan.
permasalahan.

PROGRAMMING Click Here

Programming adalah bentuk dari


pembelajaran literasi pada abad 21, bentuk
ini sama pentingnya dengan mengajarkan
siswa membaca alpabet dan angka.
Programming secara sederhana adalah
berkomunikasi dengan komputer, sehingga
komputer dapat menjalankan fungsi spesifik.
Programming adalah proses untuk membuat
karya teknologi komputer seperti computer
software, mobile apps, video game, website
dan lain-lain.

METODE PEMBELAJARAN
COMPUTATIONAL
01
THINKING

UNDERSTANDING &
02 ANALYSING
03
DESIGN, BUILDING &
03 TESTING

link youtube video pembelajaran


SEKOLAH
PROGRAMMING
INDONESIA

WORKSHOP
OFFLINE

WORKSHOP
ONLINE
SEKOLAH
PROGRAMMING
WORKSHOP
INDONESIA INTRODUCTION TO
PROGRAMMING
Tujuan utama workshop ini diadakan adalah
untuk memperkenalkan teknologi kepada anak
sejak muda, bagaimanapun teknologi adalah
sebuah alat yang baik untuk perkembangan anak.
Baik untuk proses belajar ataupun
mempertajam potensi anak untuk dapat
berkarya. SPI rindu membekali anak-anak untuk
dapat menggunakan teknologi dengan tepat.

KATEGORI KELAS WORKSHOP

ALPHA BETA GAMMA


Kelas 1 - 3 SD atau Kelas 4-6 SD atau Kelas 7 - 9 SMP
umur 6 - 9 tahun. 10 - 12 tahun. atau 13 - 16 tahun.

PELAKSANAAN WORKSHOP:
Jenis workshop : Online
Durasi workshop : 90 menit
Jumlah Peserta : 90 partisipan
Via : Zoom
Software : M-block
Materi
Workshop SPI
M a te ri berbasi s b l o c k-based
p r o gramming l a n g u a g e s y a n g
in t e raktif untuk p e m b e l a j a r an
a n a k umur 6-17 t a h u n , s i s wa akan
b e l a jar menama h k a n d a n m e n y u s u n
c o d e yang ters e d i a . M a t e r i
p e m belajaran i n i b e r t u j u a n a g a r
siswa d a p at m e m buat a n i m asi ,
g a m es mereka s e n d i r i .

Detail Materi:
1. Pengenalan Programming
https://bit.ly/introSPI
2. Titik Koordinat (X,Y) dan membuat
animasi bidang datar (polygon)
3. Membuat games sederhana
https://bit.ly/workshopSPI

Yang disiapkan:
Laptop/Tablet/Handphone
untuk mengikuti workshop.

Ruangan dan pendukung untuk


mengikuti workshop

signal stabil tidak bising/ramai


Mengikuti panduan
workshop:
a. Link Pendaftaran
b. Akun Zoom dan E-mail
c. Installasi Software
Audio pendukung Buku catatan
yang akan digunakan
SEKOLAH
PROGRAMMING
INDONESIA

RUNDOWN
WORKSHOP
Session 1
Pengenalan Programming
dengan Block/Visual
Programming

Break
Peserta dapat istirahat
atau menyelesaikan
materi yang sudah
disampaikan

Session 2
Peserta Membuat sebuah
program animasi atau
game sederhana

Challenge
Peserta mendapatkan
tantangan dari pemberi
materi untuk diselesaikan
SEKOLAH PROGRAMMING INDONESIA

APA YANG DIDAPAT SISWA


SETELAH MENGIKUTI
WORKSHOP?

Mendapat penggambaran dan


pemahaman matematika yang kuat,
karena programming dapat
memvisualisasikan penerapan konsep
matematika ke dunia nyata.

Memicu siswa untuk belajar teknologi


sejak Sekolah Dasar

Mendapatkan cara untuk berpikir logis dan


sistematis

Mendapat kesempatan untuk mencoba


menyelesaikan masalah menggunakan
teknologi berbasis komputer

Menumbuhkan minat siswa untuk


menjadi seorang kreator teknologi
berbasis komputer

Anda mungkin juga menyukai