Objektif :
1. Membuka minda murid bahawa reka bentuk dan teknologi adalah fenomena yang
berlaku di sekeliling mereka.
2. Menyedarkan murid bahawa reka bentuk dan teknologi adalah pelajaran yang
menyorokkan.
3. Mencungkil bakat terpendam di kalangan murid.
4. Membuka peluang meneroka alam reka bentuk dan teknologi di luar bilik darjah
melalui pertandingan dan aktiviti.
5. Melatih murid-murid mencari informasi berguna semasa terlibat di dalam aktiviti
yang dianjurkan.
6. Memupuk nilai-nilai kerjasama, yakin diri, disiplin diri dan bertanggungjawab.
Penganjur:
Panitia Reka Bentuk dan Teknologi
Butiran Bengkel :
1. Pertandingan Masakan
5. Pertandingan Sulaman
Penilaian Pertandingan:
Kekuatan :
Kelemahan:
i. Semua murid tidak dapat melibatkan diri kerana aktiviti ini dianjurkan semasa PKPB.
Cadangan Penambahbaikan:
Disediakan oleh,