Anda di halaman 1dari 3

NAMA : DYAH KUSUMA

PRODI : D3 KEPERAWATAN

ABSEN : 09

RESUME I

Peran komuter sehari-hari


1. Fungsi peran komputer di bidang pendidikan:
Mempermudah untuk membuat kurikulum pengajaran, Jadwal pelajaran sekolah,
daftar nama siswa/mahasiswa, Membuat daftar nilai siswa/mahasiswa, Membuat
absen kehadiran, Membuat perhitungan gaji pegawai danMembuat perencanaan
pengajaran bagi guru atau dosen sekolah.
2. Peran komputer di bidang kesehatan :
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor
detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ
dalam pasien dengan sinar X.
3. Peran komputer di bidang transportasi :
a. Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer.
b. Untuk menerbangkan sendiri pesawat di- lengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian ter- tentu pesawat
dapat di terbangkan oto- matis dengan pilot otomatis (auto pilot)
yang sudah diprogram di dalam komputer.
c. Dengan komputer, navigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah
gerak kapaldengan tepat.
d. Demikian juga penjualan tiket mulai di : Bandara, Stasiun KA, dan
Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan kom- puter.
4. Peran komputer di bidang barang dan jasa :
Contohnya seperti di Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang
lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi
harus menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat e-mail saja lebih
cepat dalam sekejap.
5. Peran komputer di bidang industri otmatis :
6. Contohnya dengan bantuan komputer pabrik - pabrik otomotif bisa
memproduksi mobil dalam jumlah ratusan per bulan,yang tidak mungkin dapat
dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia
7. Peran komputer di bidang jasa kontruksi :
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi
dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat.
8. Peran komputer di bidang jasa percetakan :
Percetakan koran, majalah, buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau
majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar
Generasi komputer
perkembangan teknologi komputer dapat dibagi menjadi 5 Generasi :
a. Generasi Pertama Tahun 1940 sampai 1959
b. Generasi Kedua Tahun 1959 sampai 1964
c. Generasi Ketiga Tahun 1964 sampai 1970
d. Generasi Keempat Sejak Tahun 1970
e. Generasi Kelima, Generasi Sekarang
Perkembangan teknologi komputer
a. Wireless charging
dimana ke-tika anda ingin melakukan pengisian baterai pada lap- top / smartphone tanpa
harus dihubungkan dengan sumber arus istrik.
b. Wireless display
Teknologi ini bisa untuk menghubungkan monitor dan CPU tanpa memakai kabel
c. Biometric Sensor
user bisa melakukan login tanpa memasukan Password atau kata sandi
Era pioner pada era ini computer adalah sambungan dari kabel untuk sambungan ke
computer.Cara pengaksesan computer ini dengan cara punchead card yaitu kartu yang
dilubangi.Jadi pada era ini misal intuk melakukan pengetikan terjadi keselahan maka
mengulangi dari awal.
Era Stabil,pada era ini computer sudah mengalami kemajuan yang cuku pesat,yaitu
dengan adanya perintah baris baris sudah tidak lagi satu satu,melainkan bisa secara
bersamaan atau multitasking.
Era mikro,pada era ini computer dibagi beberapa diantarany
1. Aplikasi sistem (Windows, Linux, Machintos,dll),
2.Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan
3.Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
Era modern,pada era ini computer semakin canggih seperti andtoid dan Symbian.sebagai
contoh :dalam aplikasi mengalami kemajuan karena sudah bisa merekam audio dan
ganbar.Jadi intinya dengan seiringnya berjalan waktu pasti akan terjadi perubahan secara
inovatif dalam prengembangan teknologi ini.
Jenis jenis aplikasi computer yang ada didunia :
 Aplikasi grafis
1. Aplikasi grafis Berbasis Vector, contoh: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia
Freehand, Micrografxdesigne.
2. Aplikasi grafis Berbasis Pixel/BITMAP, contoh : Adobe Photoshop, Macromedia
Fireworks, Corel Photopaint.
3. Aplikasi grafis Berbasis Tata Letak, contoh : Adobe FrameMaker, Adobe In
Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publi- sher, Quark Xpress.
 .Aplikasi web dan browser.Pada aplikasi ini yang sering digunakan adalah
chrome,opera,google dan banyak lagi.
 Aplikasi animasi.Pada aplikasi ini untuk menciptakan animasi yang bisa bergerak atau
bicara .
 Aplikasi pendidikan
1. Computer assisted instruction (CAI),seperti simulasi,tutorial
2. Computer managed instruction (CMI),seperti merencanakan kuliah
3. Computer assisted testing (CAT),seperti media ujian siswa untuk mengetahui
kemampuannya.
 Aplikasi multimedia ,contohnya Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, K-lite,
VLC Media Player.

Anda mungkin juga menyukai