1. Fungsi peran komputer di bidang pendidikan: Mempermudah untuk membuat kurikulum pengajaran, Jadwal pelajaran sekolah, daftar nama siswa/mahasiswa, Membuat daftar nilai siswa/mahasiswa, Membuat absen kehadiran, Membuat perhitungan gaji pegawai danMembuat perencanaan pengajaran bagi guru atau dosen sekolah. 2. Peran komputer di bidang kesehatan : Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. 3. Peran komputer di bidang transportasi : a. Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. b. Untuk menerbangkan sendiri pesawat di- lengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian ter- tentu pesawat dapat di terbangkan oto- matis dengan pilot otomatis (auto pilot) yang sudah diprogram di dalam komputer. c. Dengan komputer, navigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapaldengan tepat. d. Demikian juga penjualan tiket mulai di : Bandara, Stasiun KA, dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan kom- puter. 4. Peran komputer di bidang barang dan jasa : Contohnya seperti di Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi harus menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat e-mail saja lebih cepat dalam sekejap. 5. Peran komputer di bidang industri otmatis : 6. Contohnya dengan bantuan komputer pabrik - pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan per bulan,yang tidak mungkin dapat dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia 7. Peran komputer di bidang jasa kontruksi : Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. 8. Peran komputer di bidang jasa percetakan : Percetakan koran, majalah, buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar Generasi komputer perkembangan teknologi komputer dapat dibagi menjadi 5 Generasi : a. Generasi Pertama Tahun 1940 sampai 1959 b. Generasi Kedua Tahun 1959 sampai 1964 c. Generasi Ketiga Tahun 1964 sampai 1970 d. Generasi Keempat Sejak Tahun 1970 e. Generasi Kelima, Generasi Sekarang Perkembangan teknologi komputer a. Wireless charging dimana ke-tika anda ingin melakukan pengisian baterai pada lap- top / smartphone tanpa harus dihubungkan dengan sumber arus istrik. b. Wireless display Teknologi ini bisa untuk menghubungkan monitor dan CPU tanpa memakai kabel c. Biometric Sensor user bisa melakukan login tanpa memasukan Password atau kata sandi Era pioner pada era ini computer adalah sambungan dari kabel untuk sambungan ke computer.Cara pengaksesan computer ini dengan cara punchead card yaitu kartu yang dilubangi.Jadi pada era ini misal intuk melakukan pengetikan terjadi keselahan maka mengulangi dari awal. Era Stabil,pada era ini computer sudah mengalami kemajuan yang cuku pesat,yaitu dengan adanya perintah baris baris sudah tidak lagi satu satu,melainkan bisa secara bersamaan atau multitasking. Era mikro,pada era ini computer dibagi beberapa diantarany 1. Aplikasi sistem (Windows, Linux, Machintos,dll), 2.Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan 3.Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll) Era modern,pada era ini computer semakin canggih seperti andtoid dan Symbian.sebagai contoh :dalam aplikasi mengalami kemajuan karena sudah bisa merekam audio dan ganbar.Jadi intinya dengan seiringnya berjalan waktu pasti akan terjadi perubahan secara inovatif dalam prengembangan teknologi ini. Jenis jenis aplikasi computer yang ada didunia : Aplikasi grafis 1. Aplikasi grafis Berbasis Vector, contoh: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Micrografxdesigne. 2. Aplikasi grafis Berbasis Pixel/BITMAP, contoh : Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Corel Photopaint. 3. Aplikasi grafis Berbasis Tata Letak, contoh : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publi- sher, Quark Xpress. .Aplikasi web dan browser.Pada aplikasi ini yang sering digunakan adalah chrome,opera,google dan banyak lagi. Aplikasi animasi.Pada aplikasi ini untuk menciptakan animasi yang bisa bergerak atau bicara . Aplikasi pendidikan 1. Computer assisted instruction (CAI),seperti simulasi,tutorial 2. Computer managed instruction (CMI),seperti merencanakan kuliah 3. Computer assisted testing (CAT),seperti media ujian siswa untuk mengetahui kemampuannya. Aplikasi multimedia ,contohnya Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, K-lite, VLC Media Player.