Berbasis website
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Penataan akustik ruang atau suara pada suatu ruang bioskop juga perlu diperhatikan
dan diatur agar mampu memberikan efek bunyi yang baik sehingga dapat
meningkatkan penayangan film yang sedang di putar. Akustik ruang adalah bentuk
dan bahan dalam suatu ruangan yang terkait dengan perubahan bunyi yang terjadi
(Joko Sarwono, 2009). Penataan akustik ruang dalam sebuah gedung pertunjukan
tentunya akan mempengaruhi kenyamanan ketika menyaksikan sebuah film.
Di kota Indonesia, sudah cukup banyak bioskop yang memiliki nilai lumayan bagus
dalam pengeloaan ruang dan tata akustiknya seperti CGV, XXI dan banyak lagi
lainnya. Gajah Mada Cinema yang berlokasi di tegal jawa tengah juga cukup banyak
memiliki pengunjung karena Bioskop ini juga sudah dilengkapi dengan berbagai
fasilitas penunjang kenyaman bagi para pengunjung baik secara tampilan atau secara
penataan akustik. Kendalanya adalah dengan terus meningkatnya minat masyarakat
tentunya akan menyebabkan antrian yang cukup panjang, dan tidak jarang juga ada
yang kehabisan tiket tanpa mendapatkan informasi.
Berdasarkan latar belakang di atas, maka peneliti merasa perlu melakukan penelitian
guna membuat aplikasi berbasis website mengenai pemesanan tiket bioskop secara
online pada Gajah Mada Cinema, sehingga bioskop ini dapat dikategorikan sebagai
gedung bioskop yang representatif.
Untuk menghasilkan pembahasan yang jelas dan terarah dalam pengerjaan proyek 3
ini, ada beberapa batasan masalah yang harus diperhatikn, yaitu sebagai berikut:
a. BAB 1 Pendahuluan
Pada bab ini berisikan Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Batasan
Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian dan Sistematika Penulisan.
b. BAB II Landasan Teori
Pada BAB II menjelaskan tentang teori-teori, state of the art, penelitian
sebelumnya serta landasan yang dapat mendukung aplikasi yang akan dibuat
secara lebih detail.
c. BAB III Metodologi Penelitian
Pada Bab metodologi penelitian ini menjelaskan tentang tata cara serta tahapan-
tahapan yang direncakan untuk menyelesaikan penelitian agar sesuai dengan tujuan
yang diinginkan.
d. BAB IV Analisis Dan Perancangan Sistem
Bab ini berisi tentang proses-proses analisis yang dilakukan pada saat penelitian dan
juga pada penelitian sebelumnya.
e. BAB V Hasil dan Pembahasan
Bab ini, akan berisi penjelasan mengenai hasil yang didapatkan dari penelitian ini
secara keseluruhan
f. BAB VI Kesimpulan Dan Saran
Pada bab ini dijelaskan tentang kesimpulan penelitian dan saran untuk penelitian
selanjutnya.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Dasar Teori
2.1.2 Pemasaran
Pemasaran merupakan kegiatan manusia yang berhubungan dengan pasar, untuk
melakukan kegiatan tukar-menukar sehingga pada akhirnya dapat memuaskan
manusia sesuai dengan kebutuhan atau keinginannya. Beberapa ahli telah
mengemukakan definisi tentang pemasaran dengan teori yang berbeda, namun
pada dasarnya mempunyai makna yang sama. Definisi pemasaran menurut Philip
Kotler adalah sebagai berikut (Kotler, 1990 : 5): Proses sosial dengan mana
individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan
dengan menciptakan dan mempertukarkan produk dan nilai dengan individu dan
kelompok lainnya. Selain itu pemasaran menurut Philip Kotler dan Gary
Amstrong yaitu (Philip Kotler dan Gary Amstrong, 2008 : 6): Sebagai proses
dimana perusahaan menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan
yang kuat dengan pelanggan, dengan tujuan menangkap nilai dari pelanggan
sebagai imbalannya.
Website adalah suatu sistem yang berkaitan dengan dokumen digunakan sebagai
media untuk menampilkan teks, gambar, multimedia dan lainnya pada jaringan
internet. Informasi pada sebuah website pada umumnya ditulis dalam format
HTML, informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis dalam format
(GIF,JPG,PNG) sedangkan untuk yang suara dalam format (AU, WAV) dan objek
multimedia yang lainnya seperti (Movie, 3D, MIDI)[3].
2.1.5 Pelayanan
Pelayanan merupakan suatu kegiatan atau urutan kegiatan yang terjadi dalam
interaksi langsung antara seseorang dengan orang lain atau mesin secara fisik,
dan menyediakan kepuasan pelanggan. Pelayanan publik dapat diartikan sebagai
pemberian layanan (melayani) keperluan orang atau masyarakat yang
mempunyai kepentingan pada organisasi itu sesuai dengan aturan pokok dan tata
cara yang telah ditetapkan[4].
2.1.6 Fasilitas
2.1.7 Film
Harga merupakan suatu nilai tukar yang bisa di samakan dengan uang atau
barang lain untuk manfaat yang diperoleh dari suatu barang atau jasa bagi
seseorang atau kelompok pada waktu tertentu dan tempat tertentu.
Harga adalah salah satu penentu keberhasilan suatu perusahaan karena harga
menentukan seberapa besar keuntungan yang akan diperoleh perusahaan dari
penjualan produknya baik berupa barang maupun jasa. Menetapkan harga terlalu
tinggi akan menyebabkan penjualan akan menurun, namun jika harga terlalu
rendah akan mengurangi keuntungan yang dapat diperoleh organisasi perusahaan.
BAB III
Metodologi Penelitian
Penelitian yang dilakukan ialah studi kasus. Jadi, penelitian dilakukan terhadap
object tertentu yang populasinya terbatas serta biasanya dilakukan di unit-unit kecil
seperti perusahaan atau warga tertentu, sehingga yang akan terjadi pada penelitian
terbatas hanya berlaku bagi perusahaan atau object tersebut.
Di object penelitian ini adalah faktor-faktor yang menjadi alasan seseorang yang
menentukan menonton film bioskop di Gajah Mada Cinema.
Data Primer merupakan data yang diperoleh secara langsung dari sumber asli.
Data Primer dalam penelitian ini adalah hasil dari wawancara melalui media
perantara whatsapp kepada beberapa orang yang pernah menonton film bioskop.
2. Data sekunder
Pada object penelitian ini adalah faktor-faktor yang menjadi alasan seseorang
memilih menonton film bioskop di Gajah Mada Cinema.
3.2.2 Implementasi
Tahap ini merupakan tahap pembuatan prototype dari hasil pemodelan yang
dilakukan. Pada tahap ini kebutuhan sistem harus didefinisikan dengan baik
fungsional maupun non-fungsional. Setelah analisis kebutuhan dilakukan,
selanjutnya akan dilakukan pembuatan desain antar muka. Dalam melakukan
pembuatan prototype sistem penulis menggunakan bahasa pemograman PHP,
database MySQL dan server Apache. Pada tahap ini akan dihasilkan sebuah aplikasi
untuk penentuan penerima beasiswa dengan berbasis web.
Pada tahap ini akan dilakukan uji coba dan evaluasi aplikasi yang telah dibuat untuk
mengetahui kualitas program, Aspek uji coba antara lain :
BAB IV
Pembahasan Data
1. Jenis Kelamin
Dalam penelitian ini, karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin
yang dibedakan menjadi pria dan wanita. Hasil analisi sebagai berikut:
Berdasarkan tabel diatas, dapat dilihat bahwa responden yang berjenis kelamin pria
berjumlah 54 (54%) responden dan untuk jenis kelamin wanita berjumlah 46 (46%)
responden. Dari tabel tersebut dapat kami simpulkan bahwa responden di dominasi
oleh kelompok yang berjenis kelamin pria berjumlah 54 (54%).
2. Usia
Untuk Karakteristik responden berdasarkan usia, hasil analis adalah
sebagai berikut:
Berdasarkan tabel diatas, dapat dilihat bahwa responden untuk kelompok yang
berusia 20-22 tahun berjumlah 48 (48%), sedangkan untuk berkelompok yang
berusia 23-25 tahun berjumlah 35 (35%) dan untuk kelompok yang berusia 17-19
tahun berjumlah 17 (17%). . Dari tabel tersebut dapat kami simpulkan bahwa
responden di dominasi oleh kelompok yang berusia 20-22 tahun berjumlah 48 (48%).
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analis dan pembahasan yang telah dipaparkan, maka
diperoleh kesimpulan sebagai berikut:
Pada sistem pemesanan tiket bioskop ini ruangan yang disediakan masih terbatas
jika film yang banyak diminati maka ruangan bisa saja penuh diisi oleh
pelanggan yang meminati film tersebut. Di harapkan ada penambahan ruangan
sebagai fasilitas bioskop dan Dapat memberikan informasi yang lebih mendalam
lagi tentang perfilman bukan hanya info film saja, melainkan semua informasi
dibidang