Anda di halaman 1dari 76

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN PLAYSTATION

BERSAUDARA BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Program Studi
MANAJEMEN INFORMATIKA

OLEH :

NAMA : MAPSUL RIYADI


NIM : 011303303125004

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA
JAKARTA
2016
PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN PLAYSTATION
BERSAUDARA BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar


DIPLOMA III

Program Studi
MANAJEMEN INFORMATIKA

OLEH :

NAMA : MAPSUL RIYADI


NIM : 011303303125004

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA
JAKARTA
2016
SURAT PERNYATAAN KARYA SENDIRI

Yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Mapsul Riyadi

NIM : 011303303125004

Program Studi : MANAJEMEN INFORMATIKA

Menyatakan bahwa Tugas Akhir ini adalah murni hasil karya sendiri dan seluruh isi Tugas Akhir

menjadi tanggung jawab saya sendiri. Apabila saya mengutip dari karya orang lain maka saya

mencantumkan sumbernya sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Saya bersedia dikenai sanksi

pembatalan Tugas Akhir ini apabila terbukti melakukan tindakan plagiat (penjiplakan)

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Jakarta, 15 Agustus 2016

Materai 6.000

(Mapsul Riyadi)

011303303125004

iii
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

NAMA : Mapsul Riyadi

NIM / NIRM : 011303303125004

FAKULTAS : Teknik

JURUSAN : Manajemen Informatika

JUDUL TUGAS AKHIR : Perancangan Sistem Penyewaan Playstation

Bersaudara Berbasis Web

TANGGAL UJIAN :16 Agustus 2016

JAKARTA, 16 Agustus 2016

Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

Prionggo Hendradi, S.Kom, MMSI Bosar PanjaitanS.Si., M.Kom.

Dekan Fakultas Teknik Ketua Jurusan Manajemen Informatika

Ir. Nurhayati, M.Si Berlin P. Sitorus, S.Kom.,M.Kom

iv
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN PLAYSTATION BERSAUDARA


BERBASIS WEB

OLEH:
NAMA : Mapsul Riyadi
NIM : 011303303125004

Telah dipertahankan didepan Penguji pada tanggal 16 Agustus 2016

Dan dinyatakan telah memenuhi syarat untuk diterima

Ketua Penguji

Prionggo Hendradi, S.Kom, MMSI

Anggota Penguji I Anggota Penguji II

Berlin P. Sitorus, S.Kom.,M.Kom Dra. Pertumpun Gurusinga, MMSI

v
UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA
FAKULTAS TEKNIK
Jalan Arteri Pondok Indah No.11 Jakarta Selatan 12240
Telp (021) 7398393 (Hunting), Fax (021) 7200352
Website http://www.usni.ac.id

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR


FAKULTAS TEKNIK
Nama : Mapsul Riyadi
No.Mhs : 011303303125004
Prodi : Manajemen Informatika
Dosen Pembimbing I : Prionggo Hendradi, S.Kom, MMSI.
Dosen Pembimbing II : Bosar Panjaitan S.Si., M.Kom.
Judul : Perancangan Sistem Penyewaan PlayStation Bersaudara
Berbasis Web

Tanda tangan
No Tanggal Catatan Pembimbing I
pembimbing

10

vi
UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA
FAKULTAS TEKNIK
Jalan Arteri Pondok Indah No.11 Jakarta Selatan 12240
Telp (021) 7398393 (Hunting), Fax (021) 7200352
Website http://www.usni.ac.id

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR


FAKULTAS TEKNIK
Nama : Mapsul Riyadi
No.Mhs : 011303303125004
Prodi : Manajemen Informatika
Dosen Pembimbing I : Prionggo Hendradi, S.Kom, MMSI.
Dosen Pembimbing II : Bosar Panjaitan S.Si., M.Kom.
Judul : Perancangan Sistem Penyewaan PlayStation Bersaudara
Berbasis Web.

Tanda tangan
No Tanggal Catatan Pembimbing II
pembimbing

10

vii
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada ALLAH SWT atas segala

rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Walaupun

pada hakekatnya dalam penyusunan karya tulis ini penulis mengalami berbagai

kesulitan dan rintangan yang menghadap.

Adapun tujuan dari pembuatan karya tulis ini adalah untuk memenuhi

salah satu syarat dalam menempuh ujian guna memperoleh Gelar Ahli Madya

(A.Md) Fakultas Teknik Jurusan Manajemen Informatika Jenjang Diploma III di

Universitas Satya Negara Indonesia (USNI).

Dalam hal ini penulis memilih judul “PERANCANGAN SISTEM

PENYEWAAN PLAYSTATION BERSAUDARA BERBASIS WEB”.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan baik

dari segi materi maupun tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis sangat

mengharapkan kritik, saran dan koreksi dari para pembaca, agar penulis mendapat

masukan yang akan berguna untuk masa yang akan datang.

Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak teruma kasih

kepada semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan karya tulis ini,

adapun pihak-pihak tersebut adalah :

1. Allah SWT atas segala rahmat dan karuniaNya dan bimbinganNya, sehingga

dalam melakukan penelitian serta, penyusunan laporan tugas akhir ini

terlaksana dengan baik.

vi
2. Ibu Ir.Nurhayati,M.Si, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Satya Negara

Indonesia.

3. Bapak Berlin P. Sitorus,S.Kom.,M.Kom selaku Ketua Jurusan Program

Diploma Tiga, Manajemen Informatika, Universitas Satya Negara Indonesia.

4. Bapak Priyonggo Hendradi, Skom.,M.Kom selaku Dosen Pembimbing

Akademik .

5. Bapak Bosar Panjaitan,S.Si.,M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir,

yang telah memberi bimbingan kepada penulis.

6. Kedua orang tua dan saudara penulis yang telah mendukung dan memberikan

doa restu.

7. Teman-teman Fakultas Teknik yang selalu membantu dalam kesulitan-

kesulitan pada saat menyelesaikan penulisan laporan ini.

Demikianlah tugas akhir ini kami buat berdasarkan hal-hal yang penulis

lakukan selama bekerja. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis

pada khususnya dan dapat berguna bagi siapa saja yang membaca dan

memerlukan pada umumnya. Tak lupa juga penulis mengharapkan kritik dan

saran dari para pembaca agar mengetahui kesalahan dan kekurangan.

Jakarta, Agustus 2016

Penulis

vii
Abstract

In making this information system the author wants it easier for customers

to conduct rental transactions playstation . With the system invented this

information, customers can directly access their own and can choose the

appropriate selection of playstation .

The information system that the author made use of the web by using

Adobe Dreamweaver , PHP MySQL , Notepad , this website contains the main

page , type leasing and rental PS profile .

Keywords : Making PS rental websites , PHP MySQL , Notepad

ix
Abstrak

Dalam pembutan sistem informasi ini penulis ingin mempermudah

pelanggan untuk melakukan transaksi penyewaan playstation. Dengan di

adakannya sistem informasi ini, pelanggan dapat langsung mengakses sendiri dan

dapat memilih playstation sesuai pilihan.

Sistem informasi yang penulis buat menggunakan web dengan

menggunakan software Adobe Dreamweaver, PHP MySQL, Notepad, website ini

berisi tentang halaman utama, jenis penyewaan, dan profil rental PS.

Kata kunci : Pembuatan website penyewaan PS, PHP MySQL, Notepad

viii
DAFTAR ISI
HALAMAN
HALAMAN SAMPUL .................................................................................... i
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ ii
LEMBAR PERNYATAAN KARYA SENDIRI ........................................... iii
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ................................................ iv
LEMBAR PENGESAHAN DEWAN PENGUJI ......................................... v
KATA PENGANTAR ...................................................................................... vi
ABSTRAK ........................................................................................................ viii
DAFTAR ISI .................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xiv
DAFTAR SIMBOL .......................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................... 2
1.3 Ruang lingkup.................................................... ............................ 2
1.4 Tujuan Analisa .......................................................................... ... 3
1.5 Sistematika Penulisan.................................................................. .. 3

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 Definisi Sistem ........................................................................... 5
2.2 Definisi Informasi ...................................................................... 7
2.3 Pengertian Sistem Informasi ......................................................... 8
2.4 Pengertian Sewa ............................................................................. 10
2.5 Web ............................................................................................ 10
2.5.1 Pengertian Web ................................................................... 10

x
2.5.2 Fungsi Web ......................................................................... 11
2.5.3 Cara Kerja Web ................................................................... 13
2.6 Pengertian MySQL ........................................................................ 14
2.6.1 Keunggulan MySQL ........................................................... 15
2.7 Pengertian Field, File, Record dan Database ................................ 16
2.7.1 Asal Mula Istilah Database ................................................. 16
2.8 Metode Analisis dan Perancangan Terstruktur ............................. 18
2.8.1 ERD (Entity Relationship Diagram) .................................... 19
2.8.2 Flowmap .............................................................................. 19
2.8.3 Diagram Konteks ................................................................. 19
2.8.4 Data Flow Diagram .............................................................. 20

BAB III METODE PENELITIAN


3.1 Sistem yangn Berjalan pada Penyewaan PS .............................. 21
3.2 Rancangan Sistem ...................................................................... 21
3.3 Flowmap Berjalan ...................................................................... 22
3.4 Diagram Konteks Berjalan .......................................................... 23
3.5 Diagram Nol Berjalan ................................................................ 24

BAB IV USULAN PEMECAHAN MASALAH


4.1 Sistem Usulan ................................................................................ 25
4.1.1 Flow Map sistem Usulan ..................................................... 25
2.7.2 Diagram Konteks Usulan ..................................................... 26
2.7.3 Diagram Nol Usulan ............................................................ 27
4.2 Rancangan Sistem Input .............................................................. 27
4.3 Rancangan Layar Sistem Output ................................................. 31

BAB V USULAN PEMECAHAN MASALAH


5.1 Kesimpulan.................................................................................... 38

xi
5.2 Saran ............................................................................................ 38

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

xii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1: Flow Map yang berjalan ................................................................... 22

Gambar 3.2: diagram Konteks berjalan ................................................................. 23

Gambar 3.3: diagram Nol berjalan ........................................................................ 24

Gambar 4.1: Flow Map yang di usulan .................................................................. 25

Gambar 4.2: diagram konteks yang di usulan ........................................................ 26

Gambar 4.3: diagram Nol yang di usulan ............................................................. 27

Gambar 4.4 : Rancangan system input tabel Home ............................................... 28

Gambar 4.5 : Rancangan tabel system informasi daftar info harga ...................... 28

Gambar 4.6 : Rancangan system input detail tabel jenis PS .................................. 29

Gambar 4.7: Rancangan system input detail tabel sewa ........................................ 29

Gambar 4.8: Rancangan system kritik dan saran customer ................................... 30

Gambar 4.9: Rancangan system detail laporan pelanggan ................................... 31

Gambar 4.10: Rancangan output laporan .............................................................. 32

Gambar 4.11: Relasi tabel database....................................................................... 37

xiv
DAFTAR SIMBOL

Flow Map

No Simbol Nama Fungsi

1 Terminator Menyatakan permulaan

atau akhir suatu program

2 Proses Komputerisasi Memproses data yang

masuk secara

komputerisasi

3 Decision Membuat pilihan di

antara beberapa

kemungkinan

4 Database Penyimpanan data atau

file secara komputerisasi

5 Arus Data Mengalirkan data atau

arus alir data

6 Dokumen Dokomen input atau

output atau manual

komputer

xv
Data Flow Diagram

No Simbol Nama Fungsi

Proses Menunjukan kegiatan

atau kerja yang dilakukan

oleh

organisasi, mesin, atau

komputer

Entitas luar Menunjukkan bagian dari

luar yang yang terlibat

Arus data Menunjukan aliran data

Penyimpanan data Menunjukkan simpanan

dari

data yang dapat berupa

suatu file atau database di

sistem informasi

xvi
DAFTAR TABEL

Tabel 4.1: Perancangan tabel database customer ............................................ 33


Tabel 4.2: Perancangan Tabel Admin .............................................................. 33
Tabel 4.3: Perancangan tabel Booking............................................................. 34
Tabel 4.4: Perancangan tabel cara pesan ........................................................ 34
Tabel 4.5: Tabel uang muka ............................................................................. 34
Tabel 4.6: Perancangan tabel database cara bayar ......................................... 35
Tabel 4.7: Perancangan tabel sewa PS ............................................................ 35
Tabel 4.8: Perancangan tabel status customer ................................................. 36
Tabel 4.9: Perancangan tabel transaksi PS...................................................... 36

xiii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Playstation adalah suatu teknologi yang canggih dalam bidang permainan.

Playstation merupakan rangkaian sistem yang dapat menampilkan gambar, suara,

gerak yang keluar jika dihubungkan dengan televisi melalui kabel penghubung.

Playstation merupakan salah satu sarana anak-anak ataupun pelajar untuk

menghilangkan kejenuhan. Permainan Playstation ini merupakan permainan

berbasis program komputer yang memberikan jenis permainan baru yang sangat

disukai anak-anak. Permainan ini disukai karena banyak menawarkan beraneka

ragam tema, gambar serta efek suara yang menarik.Anak dapat memainkan

permainan sepak bola, balap mobil, balap motor, permainan detektif, penelusuran

hutan rimba, dan beragam tema lainnya.

Terkait dengan PS dalam pelaksanaanya, proses transaksi dan pencatatan

dokumen yang dilakukan badan usaha ini masih dilakukan secara manual

sehingga tidak jarang ditemukan kesulitan-kesulitan saat pendataan pelanggan dan

perhitungan hubungan pembayaran pelanggan penyewa PS pada tiap harinya.

Apalagi kondisi dimana penyewaan PS dalam keadaan ramai ketika hari libur

(weekend).

1
2

Alasan inilah yang membuat penulis tertarik untuk membuat sistem

informasi berbasis web dengan judul “PERANCANGAN SISTEM

PENYEWAAN PLAYSTATION BERSAUDARA BERBASIS WEB” yang

didalamnya mencakup proses pengelolaan penyewaan serta penyajian laporan

untuk pemilik, sehingga data tidak hilang.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka dapat di ambil suatu

perumusan masalah yaitu bagaimana merancang sistem informasi penyewaan PS

agar mempermudah dalam pengolahan data dan pelayanan kepada pelanggan dan

membuat sistem informasi penyewaan PS berbasis web?

1.3 Ruang lingkup

Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, penulis membatasi ruang lingkup

masalah pada :

a. Pendataan pelanggan ?

b. Data PlayStation ?

c. Perhitungan biaya sewa ?

d. Laporan penyewan perHari ?


3

1.4 Tujuan dan Manfaat Penulisan

1. Tujuan

Penulisan ini mempunyai beberapa tujuan sebagai berikut :

a. Membuat Sistem penyewaan PS berbasis web.

b. Tercapai efisiensi waktu pada saat di perlukan penyajian laporan biaya sewa PS.

c. Efektif penyewa PS pada tiap harinya dan laporan kepemilikan.

2. Manfaat

a. Membantu perusahaan dalam mengelola penyewaan playstation dan jumlah

pelanggan

b. Membantu admin dalam perhitungan pemasukkan pelanggan dan biaya

playstation.

1.5 Sistematika Penulisan

Untuk mengetahui tujuan dan sasaran kegiatan dalam penulisan Laporan

Tugas Akhir ini tentang perancangan sistem penyewaan berbasis web akan ditulis

dengan mengikuti sistematika sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang Pemilihan Judul.

Perumusan Masalah, Ruang Lingkup, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metode

Penelitian, sehingga permasalah tersebut memiliki titik fokus dan tidak

mengambang dari judul yang telah dibuat.


4

BAB II LANDASAN TEORI

Pada bab ini berisi tentang landasan teori yang menunjang di dalam

penulisan Tugas Akhir ini antara lain mengenai perancangan sistem itu sendiri,

PHP, MySQL, Unified Modelling Language, Data Flow Diagram, dan semua teori

yang berhubungan dengan penulisan Tugas Akhir.

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab ini berisikan mengenai tentang gambaran umum perusahaan,

istansi, lokasi penelitian, analisa yang sedang berjalan dan usulannya. Serta

menjelaskan tentang metode yang digunakan dalam perancangan system yang

dibuat tersebut..

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini akan diuraikan mengenai perancangan sistem, diagram alir

proses, use case diagram dan hal lain yang terkait dalam perancangan sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini berisikan tentang kesimpulan hasil dari penelitian yang

telah dilakukan serta saran-saran yang mungkin dapat berguna untuk perancangan

program.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Sistem

Menurut Jogiyanto (2005:1) Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam

pendefinisian sistem, yaitu kelompok yang menekankan pada prosedur dan

kelompok yang menekankan pada elemen atau komponennya. Pendekatan sistem

yang menekankan pada prosedur, mendefinisikan suatu sistem sebagai suatu

jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul

bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu

sasaran tertentu. Sedangkan pendekatan sistem yang menekankan pada elemen

atau komponen, mendefinisikan suatu sistem sebagai kumpulan dari elemen-

elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Menurut Prof. Dr. Mr. S. Prajudi Atmosudirdjo dalam Sutabri (2004:10)

bahwa “sistem adalah terdiri atas objek-objek, atau unsur-unsur, atau komponen-

komponen yang berkaitan dan berhubungan satu sama lainnya sedemikian rupa

sehingga unsur-unsur tersebut merupakan satu kesatuan pemrosesan atau

pengolahan yang tertentu”.

Sedangkan menurut Gordon B. Davis dalam Sutabri (2004:10) bahwa

”sistem bisa berupa abstrak atau fisis. Sistem yang abstrak adalah susunan yang

teratur dari gagasan-gagasan atau konsepsi yang saling bergantung, misalnya

5
6

sistem teologi adalah susunan yang teratur dari gagasan-gagasan tentang Tuhan,

manusia, dan lain sebagainya. Sedangkan sistem yang bersifat fisis adalah

serangkaian unsur yang bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan”.

Berdasarkan pengertian-pengertian tersebut di atas, maka dapat disimpulkan

bahwa yang dimaksud dengan Sistem adalah urutan prosedur yang berhubungan

satu sama lain untuk mencapai tujuan tertentu.

Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifai-sifat yang tertentu, yaitu

mempunyai komponen-komponen (component) menurut Jogiyanto (2005:3)

adalah:

a. Komponen Sistem (Component)

Terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling

bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen sistem dapat berupa suatu

subsistem atau bagian-bagian dari sistem.

b. Batasan Sistem (Boundary)

Daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau

dengan lingkungan luarnya.

c. Lingkungan Luar Sistem (Enviroment)

Bentuk apapun yang ada di luar sistem yang mempengaruhi operasi sistem.

d. Penghubung Sistem (Interface)

Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya.


7

e. Masukan Sistem (Input)

Energi yang dimasukkan ke dalam sistem, berupa masukan perawatan

(maintenance input) dan masukan sinyal (signal input).

Maintenance Input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat

beroperasi. Sedangkan Signal Input adalah energi yang diproses untuk didapatkan

keluaran.

f. Keluaran Sistem (Output)

Hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna

dan sisa pembuangan.

g. Pengolahan Sistem (Process)

Sistem yang mengolah data transaksi menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan

manajemen.

h. Sasaran Sistem (Objective)

Sistem yang memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministic.

2.2 Definisi Informasi

Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan

masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan,

gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya

yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian

ataupun suatu konsep.

Informasi adalah sekumpulan fakta-fakta yang telah diolah menjadi bentuk

data, sehingga dapat menjadi lebih berguna dan dapat digunakan oleh siapa saja
8

yang membutuhkan data-data tersebut sebagai pengetahuan ataupun dapat

digunakan dalam pengambilan keputusan.

Informasi bisa dikatakan sebagai pengetahuan yang didapatkan dari

belajar, pengalaman atau instruksi. Namun, istilah ini masih memiliki banyak arti

tergantung pada konteksnya. Dalam beberapa pengetahuan tentang suatu peristiwa

tertentu yang telah dikumpulkan ataupun dari sebuah berita dapat juga dikatakan

sebagai informasi. Lain halnya dalam ilmu komputer, informasi adalah data yang

disimpan, diproses atau ditransmisikan. Para ahli meneliti konsep informasi

tersebut sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman

maupun instruksi.

Dari pengertian lainnya informasi adalah data yang telah diberi makna.

misalnya, dokumen berupa spreadsheet (Ms.Excel) biasa digunakan untuk

membuat informasi dari data yang ada didalamnya. Laporan laba rugi dan neraca

merupakan salah satu bentuk informasi, sedangkan angka yang terdapat

didalamnya adalah data yang telah diproses sehingga bisa digunakan oleh siapa

saja yang membutuhkannya dan pada akhrinya Sifat informasi ini adalah bisa

menambah pengetahuan atau wawasan terhadap seseorang.

2.3 Pengertian Sistem Informasi

Menurut Robert A. Leitch dan K. Roscoe Davis dalam Jogiyanto (2005:11)

bahwa sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi

bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan

pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.


9

John Burch dan Gary Grudnitski dalam Jogiyanto (2005:12) mengemukakan

bahwa sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan

istilah blok bangunan (building block) yaitu:

1. Blok Masukan (Block Input)

Input disini termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data

yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

2. Blok Model (Model Block)

Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang

akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan dibasis data dengan cara

yang sudah tetentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

3. Blok Keluaran (Output Block)

Merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna

untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.

4. Blok Teknologi (Technology Block)

Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model,

menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan

membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.

5. Blok Basis Data (Database Block)

Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang

lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak

untuk memanipulasinya.
10

6. Blok Kendali (Control Block)

Perlu dirancang dan diterapkan untuk menyakinkan bahwa hal-hal yang

dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi keslahan-

kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

2.4 Pengertian Sewa

Menurut Sadono Sukirno (2003:376) sewa adalah bagian pembayaran ke atas

sesuatu faktor produksi yang melebihi dari pendapatan yang diterimanya dari

pilihan pekerjaan lain yang terbaik yang mungkin dilakukannya. Di dalam definisi

ini sesuatu faktor produksi dipandang sebagai mempunyai beberapa kegunaan.

Sedangkan menurut Aliminsyah, dkk dalam bukunya Kamus Istilah

Akuntansi (2002:283) mendefinisikan sewa sebagai sejumlah uang/ barang yang

dibayarkan kepada pemilik oleh pihak yang menggunakan sebagai balas jasa

untuk penggunaan jasa tersebut.

2.5 Web

2.5.1 Pengertian Web

Website adalah sering juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-

kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data,

gambar diam ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari

semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana

membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-

masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.


11

Atau definisi website adalah kumpulan dari berbagai macam halaman situs,

yang terangkum didalam sebuah domain atau juga subdomain, yang lebih

tempatnya berada di dalam WWW (World Wide Web) yang tentunya terdapat di

dalam Internet. Halaman website biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam

format Hyper Text Markup Language (HTML), yang bisa diakses melalui HTTP,

HTTP adalah suatu protokol yang menyampaikan berbagai informasi dari server

website untuk ditampilkan kepada para user atau pemakai melalui web browser.

2.5.2 Fungsi Web Server

Fungsi utama dari web server adalah untuk mentransfer atau memindahkan

berkas yang diminta oleh pengguna melalui protokol komunikasi tertentu. Oleh

karena dalam satu halaman web biasanya terdiri dari berbagai macam jenis berkas

seperti gambar, video, teks, audio, file dan lain sebagainya, maka pemanfaatan

web server berfungsi juga untuk mentransfer keseluruhan aspek pemberkasan

dalam halaman tersebut, termasuk teks, gambar, video, audio, file dan sebagainya.

Pada saat anda ingin mengakses sebuah halaman website, biasanya anda

mengetik halaman tersebut di browser seperti mozilla, chrome dan lain-lain.

Setelah anda meminta (biasanya dengan menekan enter) untuk dapat mengakses

halaman tersebut, browser akan melakukan permintaan ke web server. Disinilah

web server berperan, web server akan mencarikan data yang diminta browser, lalu

mengirimkan data tersebut ke browser atau menolaknya jika ternyata data yang

diminta tidak ditemukan.

Beberapa contoh web server yang paling banyak digunakan diantaranya adalah :
12

o Apache

o Apache Tomcat

o Microsoft Internet Information Services (IIS)

o Nginx

o Lighttpd

o Litespeed

o Zeus Web Server

Fitur-fitur standar web server adalah :

o HTTP

o Logging

o Virtual Hosting

o Pengaturan Bandwidth

o Otektifikasi

o Kompresi Konten

o HTTPS

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah protokol yang digunakan oleh web

server dan web browser untuk dapat berkomunikasi antara satu sama lain.

Sedangkan HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) adalah merupakan versi

aman (secure) dari HTTP. Biasanya protokol HTTP menggunakan port 80 dan

protokol HTTPS menggunakan port 443. Untuk mengenal dan membedakan

keduanya, anda bisa lihat pada saat anda mengakses suatu halaman website

apakah berwalan http:// atau https://.


13

Web server biasanya telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa

skrip yang memungkinkan web server dapat menyediakan layanan situs dinamis,

yaitu situs yang dapat berinteraksi dengan pengunjung dengan memanfaatkan

pustaka tambahan seperti PHP dan ASP.

2.5.3 Cara Kerja Web Server

Sederhananya tugas web server adalah untuk menerima permintaan dari client

dan mengirimkan kembali berkas yang diminta oleh client tersebut.

Seperti yang sudah saya informasikan diatas bahwa client yang dimaksud

disini adalah komputer desktop yang memiliki atau telah menginstall web browser

seperti Chrome, Mozilla, Opera dan lain-lain yang dapat terhubung ke web server

melalui jaringan internet atau intranet.

Perangkat lunak web server terdapat pada komputer server, dan di komputer ini

pula-lah data-data website tersimpan dengan rapih. Sama halnya dengan komputer

client, komputer server juga harus terhubung dengan jaringan internet atau

jaringan intranet untuk dapat diakses oleh client.

Pada saat client (browser) meminta data web page kepada server, maka

instruksi permintaan data oleh browser tersebut akan dikemas di dalam TCP yang

merupakan protokol transport dan dikirim ke alamat yang dalam hal ini

merupakan protokol berikutnya yaitu Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) dan

atau Hyper Text Transfer Protocol Secure (HTTPS). Data yang diminta dari

browser ke web server disebut dengan HTTP request yang kemudian akan

dicarikan oleh web server di dalam komputer server. Jika ditemukan, data tersebut
14

akan dikemas oleh web server dalam TCP dan dikirim kembali ke browser untuk

ditampilkan. Data yang dikirim dari server ke browser dikenal dengan HTTP

response. Jika data yang diminta oleh browser tersebut ternyata tidak ditemukan

oleh web server, maka web server akan menolak permintaan tersebut dan browser

akan menampilkan notifikasi error 404 atau Page Not Found.

Meskipun proses atau cara kerja web server diatas seperti sangat rumit, tapi

pada prakteknya proses tersebut berlangsung dengan sangat cepat. Anda bahkan

bisa sampai tidak menyadari bahwa pada saat anda meminta suatu halaman web,

ternyata hal itu membutuhkan proses yang sangat panjang sampai halaman

tersebut dapat anda lihat di browser anda.

2.6 Pengertian MySQL

MySQL adalah suatu perangkat lunak database relasi (Relational Database

Management System atau RDBMS), seperti halnya ORACLE, Postgresql, MS

SQL, dan sebagainya. MySQL AB menyebut produknya sebagai database open

source terpopuler di dunia. Berdasarkan riset dinyatakan bahwa bahwa di platform

Web, dan baik untuk kategori open source maupun umum, MySQL adalah

database yang paling banyak dipakai. Menurut perusahaan pengembangnya,

MySQL telah terpasang di sekitar 3 juta komputer. Puluhan hingga ratusan ribu

situs mengandalkan MySQL bekerja siang malam memompa data bagi para

pengunjungnya.
15

2.6.1 Keunggulan MySQL

Penyebab utama MySQL begitu popular di kalangan Web adalah karena ia

memang cocok bekerja di lingkungan tersebut. Pertama, MySQL tersedia di

berbagai platform Linux dan berbagai varian Unix. Sesuatu yang tidak dimiliki

Access, misalnya—padahal Access amat popular di platform Windows. Banyak

server Web berbasiskan Unix, ini menjadikan Access otomatis tidak dapat dipakai

karena ia pun tidak memiliki kemampuan client-server/networking.

Kedua, fitur-fitur yang dimiliki MySQL memang yang biasanya banyak

dibutuhkan dalam aplikasi Web. Misalnya, klausa LIMIT SQL-nya, praktis untuk

melakukan paging. Atau jenis indeks field FULLTEXT, untuk full text searching.

Atau sebutlah kekayaaan fungsi-fungsi builtinnya, mulai dari memformat dan

memanipulasi tanggal, mengolah string, regex, enkripsi dan hashing. Yang

terakhir misalnya, praktis untuk melakukan penyimpanan password anggota situs.

Ketiga, MySQL memiliki overhead koneksi yang rendah. Soal kecepatan

melakukan transaksi atau kinerja di kondisi load tinggi mungkin bisa

diperdebatkan dengan berbagai benchmark berbeda, tapi kalau soal yang satu ini

MySQL-lah juaranya. Karakteristik ini membuat MySQL cocok bekerja dengan

aplikasi CGI, di mana di setiap request skrip akan melakukan koneksi,

mengirimkan satu atau lebih perintah SQL, lalu memutuskan koneksi lagi.

Cobalah melakukan hal ini dengan Interbase atau bahkan Oracle. Maka dengan

load beberapa request per detik saja server Web/database Anda mungkin akan

segera menyerah karena tidak bisa mengimbangi beban ini.


16

2.7 Pengertian Field, File,Record dan Database

Field adalah kumpulan dari karakter yang membentuk satu arti,Atau definisi

field yang lainnya yaitu tempat atau kolom yang terdapat dalam suatu tabel untuk

mengisikan nama-nama (data) field yang akan di isikan.

Record adalah kumpulan field yang sangat lengkap, dan biasanya dihitung

dalam satuan baris. File adalah terdiri dari record-record yang menggambarkan

dari satu kesatuan data yang sejenis. Misalnya seperti file nama barang berisikan

data tentang semua nama barang yang ada. Data adalah kumpulan fakta atau

kejadian yang digunakan sebagai penyelesaian masalah dalam bentuk informasi.

Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi

atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan

menggunakan metode tertentu sehingga mampu memenuhi informasi yang

optimal yang dibutuhkan olehpara pengguna.

2.7.1 Asal Mula Istilah Database

Istilah “database” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya

semakin luas, memasukkan hal-hal yang di luar bidang elektronika, artikel

mengenai database komputer. Catatan yang mirip dengan database besar, kuitansi

danm kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

a. Konsep Dasar Database

Konsep dasar database adalah kumpulan dari catatan, atau potongan dari

pengetahuan. Sebuah database memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta


17

yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Ada banyak cara untuk

mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur database: ini dikenal sebagai

database model atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah

model relasional, yang menurut istilah yaitu mewakili semua informasi dalam

bentuk tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan

kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam

model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama

antar tabel.

b. Perangkat Untuk Membuat Database.

Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program

komputer, yaitu yang biasa disebut dengan software (perangkat lunak).Software

yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) database disebut

Database Management System (DBMS) atau jika diterjemahkan kedalam bahasa

indonesia berarti “Sistem Manajemen Basis Data”.

DBMS terdiri dari dua komponen, yaitu Relational Database Management

System (RDBMS) dan Overview of Database Management System (ODBMS).

RDBMS meliputi Interface Drivers, SQL Engine, Transaction Engine, Relational

Engine, dan Storage Engine. Sedangkan ODBMS meliputi Language

Drivers,Query Engine, Transaction Engine, dan Storage Engine.

Sedangkan level dari softwarenya sendiri, terdapat dua level software yang

memungkinkan untuk membuat sebuah database antara lain :


18

c. High Level Software dan Low Level Software.

Yang termasuk di dalam High Level Software, antara lain Microsoft SQL

Server, Oracle, Sybase, Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL,

Microsoft Access, dBase III, Paradox, FoxPro, Visual FoxPro, Arago, Force,

Recital, dbFast, dbXL,Quicksilver, Clipper, FlagShip, Harbour, Visual dBase, dan

Lotus Smart Suite Approach. Sedangkan yang termasuk di dalam Low Level

Software antara lainBtrieve dan Tsunami Record Manager.

d. Tipe Database

Terdapat 12 tipe database, antara lain Operational database,

Analyticaldatabase, Data warehouse, Distributed database, End-user database,

External data base, Hypermedia databases on the web, Navigational database, In-

memory data bases, Document-oriented databases, Real-time databases, dan

RelationalDatabase.

2.8 Metode Analisis dan Perancangan Terstruktur

1. Problem Solving : sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan untuk

itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai

dengan kebutuhan.

2. Kebutuhan baru, adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan

sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk

mendukung organisasi.

3. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.


19

2.8.1 ERD (Entity Relationship Diagram)

Menurut Sutanta (2011:91) “Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan

suatu model data yang dikembangkan berdasarkan objek.” Entity Relationship

Diagram (ERD) digunakan untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis

data kepada pengguna secara logis. Entity Relationship Diagram (ERD)

didasarkan pada suatu persepsi bahwa real world terdiri atas obyek-obyek dasar

tersebut. Penggunaan Entity Relationship Diagram (ERD) relatif mudah dipahami,

bahkan oleh para pengguna yang awam. Bagi perancang atau analis sistem, Entity

Relationship Diagram (ERD) berguna untuk memodelkan sistem yang nantinya,

basis data akan di kembangkan. Model ini juga membantu perancang atau analis

sistem pada saat melakukan analis dan perancangan basis data karena model ini

dapat menunjukkan macam data yang dibutuhkan dan kerelasian antardata

didalamnya.

2.8.2 Flow Map

Flow map digambarkan untuk mendefinisikan dan mengintusikan organisasi

informasi yang berjenjang dalam bentuk modul dan sub modul yang menjelaskan

mengenai elemen data, elemen data, elemen kontrol, modul dan hubungan antara

modul.

2.8.3 Diagram Konteks

Diagram konteks digunakan untuk memprentasikan sistem melalui sebuah

lingkaran.
20

Elemen penting dari sistem yang ada di dalam diagram konteks adalah sebagai

berikut :

1. Manusia, organisasi atau sistem yang berkomunikasi dengan sistem disebut

terminator.

2. Data yang diterima sistem dari lingkungan luar.

3. Data hasil proses diberikan ke lingkungan luar.

4. Batasan antara sistem dan lingkungan.

2.8.4 Data Flow Diagram

Data Flow Diagram digunakan untuk menggambarkan sistem yang telah

ada atau yang akan dikembangkan, tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik,

aliran data maupun tempat penyimpanan datanya, dengan orientasi pengembangan

terstruktur. Beberapa simbol yang dicapai oleh Data Flow Diagram adalah

external entity, process, dan data store. Data Flow Diagram adalah alat yang

digunaka pada metedologi pengembangan sistem terstruktur dan merupakan alat

bantu yang cukup populer sekarang ini, karena dapat menggambarkan arus data

dalam sistem dengan struktur yang jelas.


BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Sistem Yang Berjalan Pada Penyewaan PS

Sistem penyewaan playstation bersaudara ini masih menggunakan sistem

manual atau Konvensional, yaitu dengan cara mencatat menggunakan buku besar,

sehingga masih banyak terjadi human error. Human error di sini karena penjaga

rental tidak teliti dalam penulisan nama, tanggal pinjam, dan tanggal

pengembalian PS nya. Sistem penyewaan yang penulis buat yaitu dengan

memberikan kemudahan pelanggan dan penjaga rental untuk melakukan transaksi

penyewaan PS. Tujuan akhirnya adalah untuk mengetahui atau untuk

mendapatkan data yang akurat dan tepat dari proses-proses transaksi yang sudah

terjadi atau berlangsung. Adapun tujuan lainya adalah untuk meminimalisir

terjadinya suatu kesalahan ataupun kecurangan pada saat pengecekan data.

Pada program ini penulis menggunakan beberapa asumsi, diantaranya:

1. User merupakan admin tanpa membedakan status user sebagai karyawan ataupun

manager.

2. Pelanggan sebagai penyewa.

3.2 Rancangan Sistem

Rancangan sistem merupakan rancangan mekanisme kerja proses-proses

yang dilakukan oleh sistem di dalam Sistem Informasi Penjualan Majalah ini.

21
22

Rancangan sistem Sistem Informasi Penjualan majalah ini merupakan sistem yang

berjalan pada perusahaan.

3.3 Flowmap BerjalaN

Flowmap Penyewaan PlayStation

Pelanggan Staff

Start

Isi Identitas Input identitas

Identitas

Pilih PS Pilih PS

Terima Bayar
Bayar Sewa PS
Sewa

Terima PS Pemberian PS

Selesai

Gambar 3.1: Flow Map yang berjalan.


23

Bagian dokumen merupakan diagram yang menunjukkan aliran data yang

mengalir dalam suatu sistem. Adapun fungsi dari flow map adalah untuk

mempermudah penggambaran aliran data yang berupa dokumen sistem yang

sedang berjalan dapat dilihat pada gambar diatas.

3.4 Diagram Konteks Berjalan

Diagram konteks digunakan untuk menggambarkan aliran-aliran data ke

dalam dan keluar sistem atau keluar entitas eksternal yang terletak diluar sistem,

tugasnya untuk mempresentasikan keseluruhan sistem dan pembuatan program

aplikasi sistem informasi penyewaan, secara garis besar di rancang dengan

memperhatikan masukan yang akan dihasilkan sistem sebagai berikut.

Transaksi pembayaran PS Staff

Pelanggan Mencari PS SI Penyewaan PS Pencarian PS

Transaksi pembayaran PS

Gambar 3.2: diagram Konteks berjalan.


24

3.5 Diagram Nol Sistem Berjalan

Pelanggan Staff

Input identitas
1.0
Mencari PS Masukkan Identitas Input Identitas
pelanggan

2.0
Kirim identitas
Masukkan data sewa

3.0 Total pembayaran Bon pembayaran


Transaksi PS Pembayaran
Penyewaan PS

Gambar 3.3: diagram Nol berjalan.


BAB IV

PERANCANGAN SISTEM

4.1 Sistem Usulan

4.1.1 Flow Map Sistem Usulan

Flow Map Penyewaan PS

Pelanggan Staff Pemilik

Mulai
Input identitas

Isi identitas

Input Data
Pelanggan

Simpan Data
Pelanggan

Buat Laporan
Penyewaan PS

Laporan
Penyewaan PS

Transaksi

Laporan
Penyewaan PS Selesai

Gambar 4.1: Flow Map yang di usulkan .

25
26

4.1.2 Diagram Konteks Usulan

simpan identitas Staff

Pelanggan Input identitas SI Penyewaan PS Terima identitas

Pembuatan Laporan

Transaksi pembayaran PS

Laporan Pemilik

Gambar 4.2: diagram konteks yang di usulkan


27

4.1.3 Diagram Nol Usulan

Pelanggan Staff

PS di temukan
1.0
Mencari PS Pencarian PS
Masukkan Nomor PS

Laporan Penyewaan Pemiliik

2.0
Masukkan data sewa

3.0
Transaksi PS Pembayaran Total pembayaran Bon pembayaran
Penyewaan PS

Gambar 4.3: diagram Nol yang di usulkan


28

4.2 Rancangan Sistem Input


4.2.1 Rancangan Input tabel awal

Login dan Register


Nama dan Logo

Home

Info Harga

Sewa PS

Kontak

Info Cabang

Gambar 4.4 : Rancangan system input tabel Home.

4.2.2 Rancangan informasi daftar info harga

Login dan Register

Nama dan Logo

Home DAFTAR BIAYA SEWA

PAKET HARGA 1 PAKET HARGA 2


Info Harga

Sewa PS

Kontak

Gambar 4.5 : Rancangan tabel system informasi daftar info harga.


29

4.2.3 Rancangan tabel input detail jenis sewa PS

LogOut

Nama dan Logo

Home JENIS SEWA

Info Harga Jenis PS

Sewa PS Type PS

Jumlah Harga otomatis

Kontak
ok

Gambar 4.6 : Rancangan system input detail tabel jenis PS.

a. Rancangan tabel input detail input sewa

LogOut

Nama dan Logo

Home JENIS SEWA

Jenis PS
Info Harga
Type PS

Harga otomatis

Tanggal sewa
Sewa PS

Tanggal Kembali
Kontak

kirim batal

Gambar 4.7: Rancangan system input detail tabel sewa.


30

4.2.4 Rancangan tabel informasi kontak

Demi menigkatkan kepuasan terhadap pelanggan dan demi menjaga

hubungan baik terhadap pelanggan, Penyewaan PS menyediakan Dalam tabel

yang berisi kolom isian untuk pengguna atau customer yang ingin memberikan

kritik dan saran.

Nomor
Nama dan Logo telepon
Login dan Register

KONTAK KAMI
Home

Info Harga Nama

Email

Sewa PS
Pesan,Saran dan kritik

Kontak Kirim

Gambar 4.8: Rancangan system kritik dan saran customer.


31

4.2.5 Rancangan Input data laporan pelanggan.

Tabel ini dirancang sebagai tabel input laporan pelanggan yang telah

menggunakan jasa salon mobil, sehingga dapat di lihat dari periode yang

dibutuhkan si admin sebaagai bahan laporan.

Nama dan Logo Admin Logout

CUSTOMER

Dari tanggal Sampai dengan tanggal Cek

PAKET HARGA
Download

PEMBAYARAN No. Id_Pelanggan Jenis PS Tanggal Sewa Tanggal Kembali

LAPORAN

Gambar 4.9: Rancangan system detail laporan pelanggan.

4.3 Rancangan layar Sistem Output

4.3.1 Output data laporan pelanggan.

Daftar laporan periode ini dibuat untuk mengetahui daftar pelanggan serta

jenis dan type mobil yang paling banyak customer orderkan. Berdasarkan dari

tanggal per periodenya.


32

DAFTAR LAPORAN SEWA


Periode tanggal xxxxxx Sampai dengan xxxxxx

No. Id pemesanan Jenis PS Tanggal Sewa Tanggal kembali

Gambar 4.10: Rancangan output laporan.


33

4.3.2 Tabel customer

Tabel berikut ini berisi data id_pelanggan, nama pelanggan,nomor telepon

customer, dan email.

Tabel 4.1: Perancangan tabel database customer.

Kolom Type data Panjang


Id_customer Int 10
Kode_customer Varchar 12
Nama Varchar 30
Alamat Text 50
Kontak Varchar 12
Email Varchar 25
status_customer Varchar 10
tgl_terdaftar Date
no_ktp Varchar 20

4.3.3 Tabel Admin

Tabel admin menjelaskan data yang berisi username, dan password admin.

Tabel 4.2: perancangan Tabel Admin

Kolom Type data Panjang


id_pemakai Int 10
Nama Varchar 12
Alamat Text 30
Alamat Varchar 50
jenis_kelamin Varchar 12
Posisi Varchar 25
Status Varchar 10
Username Varchar
Password Varchar 20
34

4.3.4 Tabel booking

Tabel ini berisi id_booking, no_invoice, nama_penyewa, acara, dan

tgl_pemakaian.

Tabel 4.3: Perancangan tabel Booking

Kolom Type data Panjang


id_booking Int 20
no_invoice Varchar 25
nama_penyewa Text 25
Acara Varchar 15
tgl_pemakaian Date
Shift Varchar 10

4.3.5 Tabel cara pesan

Tabel ini berisi id_cara_pesan, dan cara_pesan.

Tabel 4.4: Perancangan tabel cara pesan.

Kolom Type data Panjang


Id_cara_pesan Int 20
Cara_pesan Varchar 20

4.3.6 Tabel uang muka

Tabel ini berisi minimal DP.

Tabel 4.5: Tabel uang muka

Kolom Type data Panjang


DP Float
35

4.3.7 Tabel cara bayar

Tabel ini berisi id_cara_bayar, dan cara_bayar.

Tabel 4.6: Perancangan tabel database cara bayar.

Kolom Type data Panjang

id_cara_bayar Int 11

cara_bayar Varchar 15

4.3.8 Tabel sewa

Tabel ini berisi id_sewa, nama, harga_sewa, dan shift.

Tabel 4.7: Perancangan tabel sewa PS.

Kolom Type data Panjang

id_sewa Int 20

Nama Varchar 25

harga_sewa Double

Shift Varchar 10

4.3.9 Tabel status customer

Tabel ini berisi id_status_customer, dan status_customer.


36

Tabel 4.8: Perancangan tabel status customer.

Kolom Type data Panjang


id_status_customer Int 11
status_customer Varchar 15

4.3.10 Tabel status transaksi

Tabel ini berisi id_status_transaksi, dan status_transaksi.

Tabel 4.9: Perancangan tabel transaksi PS.

Kolom Type data Panjang

id_status_transaksi Int 11

status_transaksi Varchar 15
37

4.3.11 Normalisasi perancangan database

Status Customer
Booking
id_status_customer* Id_booking*
status_customer No_invoice
Nama_penyewa
acara
Tgl_pemakaian
shift

Admin Cara Pesan


Id_pemakai*
id_cara_pesan*
nama
Customer
alamat id_Customer* Cara_pesan
jenis_kelamin Kode_customer
posisi nama
status alamat Cara Bayar
username
kontak
password id_Cara_bayar*
email
Status_customer Cara_bayar
Tgl_terdaftar
No_ktp
Sewa id_status_customer**

Id_sewa* Id_pemakai**

Id_sewa** Transaksi
nama
Id_booking** id_status_transaksi*
harga_sewa
id_cara_pesan** status_transaksi
shift
id_Cara_bayar**

id_status_transaksi**

Gambar 4.11: relasi tabel database.


BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pelaksanaan penelitian dan perancangan sistem informasi

penyewaan PS ini, dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:

1. Telah berhasilnya pennulis merancang sistem informasi penyewaan PS

dengan menggunakan sitem informasi berbasis web.

2. untuk mempermudah pelanggan dalam proses penyewaan dan pemilihan

jenis PS.

3. Selain itu sistem informasi ini juga dapat mempermudah staff dalam

penyajian laporan

5.2. Saran

Berdasarkan hasil pelaksanaan penelitian dan perancangan sistem

informasi Penyewaan PS ini, dapat diambil beberapa saran yang dapat dijadikan

bahan pertimbangan pengembangan selanjutnya. Saran-saran tersebut adalah:

1. Perlu diadakan pelatihan kepada staff admin yang akan menggunakan sistem

tersebut agar dapat dimanfaatkan dengan baik.

2. Perlu adanya maintenance database, juga jenis PS apa yang masih up to date

dan PS yang sudah discontinue.

3. Memberikan respon secara cepat dalam pelayanan ke pelanggan.

38
LAMPIRAN

MENU LOGIN

MENU UTAMA
MENU CUSTOMER

DETAIL CUSTOMER
MENU TRANSAKSI

MENU LAPORAN
MENU PENGATURAN
Menu Login name="txtUsername" size="30"
/></td></tr>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-
//W3C//DTD XHTML 1.0 <tr><td><span
Transitional//EN" class="std">Password</span></td><
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD td><span
/xhtml1-transitional.dtd"> class="std">:</span></td><td><inpu
<html t class="text" type="password"
xmlns="http://www.w3.org/1999/xht name="txtPassword" size="30"
ml"> /></td></tr>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" <tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</t
content="text/html; charset=iso- d><td><input class="buttom"
8859-1" /> type="submit" value="Login" />
<title>Otorisasi Pemakai</title> <input class="buttom" type="button"
<link href="css/login.css" value="Reset" /></td></tr>
rel="stylesheet" type="text/css" /> </table>
</head> </form>
</div>
<body> </body>
<div </html>
id="log_kotak">
<br />
<div Menu Utama
align="center"><span
class="judul">Sistem Penyewaan <!DOCTYPE html PUBLIC "-
PlayStation //W3C//DTD XHTML 1.0
Bersaudara</span></div> Transitional//EN"
<br /> "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD
<br /> /xhtml1-transitional.dtd">
<html
xmlns="http://www.w3.org/1999/xht
<form ml">
name="logForm" <head>
action="pro_login.php" <meta http-equiv="Content-Type"
method="post" content="text/html; charset=iso-
enctype="multipart/form-data"> 8859-1" />
<table <title>Menu Utama</title>
align="center" width="400"
border="0"> <link href="css/menuutama.css"
<tr><td><span rel="stylesheet" type="text/css" />
class="std">Username</span></td> <script type="text/javascript"
<td><span src="js/jquery-1.4.js"></script>
class="std">:</span></td><td><inpu <script type="text/javascript"
t class="text" type="text" src="js/clock.js"></script>
<marquee <img
direction="center"onmouseover="thi src="images/customer2.png"
s.stop()" width="100" border="10" />
onmouseout="this.start()">Selamat </div>
Datang Di Penyewaan PlayStation </div>
Bersaudara</marquee> </a>
<marquee
direction="center"onmouseover="thi <a href="transaksi.php"
s.stop()" target="_blank">
onmouseout="this.start()">Jl. <div id="transaksi">
Alfalah Rt.003/004 Kel. Sukabumi <div align="center">
Selatan Kec. Kebon Jeruk - Jakarta TRANSAKSI<br />
Selatan</marquee> <img
<marquee src="images/transaksi.png"
direction="center"onmouseover="thi width="100" border="10" />
s.stop()" </div>
onmouseout="this.start()">Telp. </div>
(021)8690 6463, 8690 6465 </a>
</marquee>
<marquee <a href="laporan.php"
direction="center"onmouseover="thi target="_blank">
s.stop()" <div id="laporan">
onmouseout="this.start()">Email <div align="center">
Playstation@gmail.com</marquee> LAPORAN<br />
</head> <img
<div style="background- src="images/diagram_64.png"
image:url(http://3.bp.blogspot.com/- width="100" border="10" />
xQbk3y7Vl2c/VQEennLgOSI/AAA </div>
AAAAAAHk/zsldL_uLZYo/s1600/P </div>
laystation%2B2.jpg);"> </a>
<body style="background-
color:WHITE;"> <a href="pengaturan.php"
<body onload="startclock()"> target="_blank">
<div id="menu_utama"> <div id="pengaturan">
<div align="center"><span <div align="center">
class="judul">Menu PENGATURAN<br />
transaksi</span><br /><span <img
id="date"></span> - <span src="images/stick.png" width="100"
id="clock"></span> border="10" />
</div> </div>
<a href="customer.php" </div>
target="_blank"> </a>
<div id="customer">
<div align="center"> <a href="logout.php">
CUSTOMER<br /> <div id="logout">
<div align="center">
KELUAR<br /> <td width="7"><img
<img src="images/logout- src="images/playstation.png"
icon.png" width="100" border="10" /></td>
/> <td width="319"
</div> class="judul">CUSTOMER</td>
</div> </tr>
</a> </table>
<hr color="blue" />
</div> </div>
</body>
</html> <div id="cari">
<table width="171"
border="0">
Menu Customer <tr>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-
<td width="116"
//W3C//DTD XHTML 1.0
class="subjudul">PENCARIAN</td
Transitional//EN"
>
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD
<td
/xhtml1-transitional.dtd">
width="45"><img
<html
src="images/search_64.png"
xmlns="http://www.w3.org/1999/xht
width="32" /></td>
ml">
</tr>
<head>
</table>
<meta http-equiv="Content-Type"
<form
content="text/html; charset=iso-
name="frmCariCustomer"
8859-1" />
method="post"
<title>Customer</title>
action="process/cariCustomer.php"
<link href="css/customer.css"
enctype="multipart/form-data">
rel="stylesheet" type="text/css" />
<table width="600"
</head>
border="0">
<tr>
<body style="background-
<td width="130">Cari
color:WHITE;">
Berdasarkan </td>
<body>
<td width="27">:</td>
<div style="background-
<script
image:url(http://3.bp.blogspot.com/-
type="text/javascript">
xQbk3y7Vl2c/VQEennLgOSI/AAA
function show_kriteria(){
AAAAAAHk/zsldL_uLZYo/s1600/P
if(document.getElementByI
laystation%2B2.jpg);">
d("kriNama").checked == true){
document.getElementById(
<div id="wrapper">
"tag_kriteria").innerHTML =
"Nama";
<div id="header">
}
<table width="400"
if(document.getElementByI
border="0">
d("kriKtp").checked == true){
<tr>
document.getElementById(
"tag_kriteria").innerHTML = "No. </form>
KTP";
} </div>
if(document.getElementByI
d("kriKode").checked == true){ <div id="isi">
document.getElementById( <form
"tag_kriteria").innerHTML = "Kode name="entriCustomer"
Customer"; method="post"
} action="process/entriCustomer.php"
} enctype="multipart/form-data">
</script> <table width="774"
<td width="429"><input border="0">
name="kriteria" id="kriNama" <tr>
type="radio" value="nama" <td colspan="3" valign="top"
checked="checked" class="subjudul">ENTRI
onclick="show_kriteria()" /> CUSTOMER <img
Nama src="images/pencil_64.png"
<input name="kriteria" width="32" /></td>
id="kriKtp" type="radio" </tr>
value="ktp" <tr>
onclick="show_kriteria()" /> <td width="238"
No. Ktp valign="top">&nbsp;</td>
<input name="kriteria" <td width="11"
id="kriKode" type="radio" valign="top">&nbsp;</td>
value="kode" <td width="511"
onclick="show_kriteria()" /> valign="top">&nbsp;</td>
Kode Customer </td> </tr>
</tr>
<tr> <tr>
<td><div <td
id="tag_kriteria">Nama</div></td> valign="top"><strong>Kode
<td>:</td> Customer </strong></td>
<td><input name="txtKriteria" <td valign="top">:</td><input
type="text" class="text" size="15" /> type="hidden" name="hidKode"
<input name="Submit2" value="CS-000009" />
type="submit" class="buttom" <td valign="top"><input
value="Cari" /></td> name="txtKode" type="text"
</tr> class="text" id="kode_customer"
size="30" maxlength="30"
<tr> value="CS-000009"
<td>&nbsp;</td> disabled="disabled" /></td>
<td>&nbsp;</td> </tr>
<td>&nbsp;</td> <tr>
</tr> <td valign="top"><strong>No.
</table> KTP </strong></td>
<td valign="top">:</td> <tr>
<td valign="top"><input <td valign="top">&nbsp;</td>
name="txtKtp" type="text" <td valign="top">&nbsp;</td>
class="text" id="txtKtp" size="30" <td valign="top"><input
/></td> name="Submit" type="submit"
</tr> class="buttom" value="Masukkan"
<tr> />
<td <input name="reset"
valign="top"><strong>Nama</stron type="reset" class="buttom"
g></td> id="reset" value="Batalkan" /></td>
<td valign="top">:</td> </tr>
<td valign="top"><input <tr>
name="txtNama" type="text" <td valign="top">&nbsp;</td>
class="text" id="txtNama" size="50" <td valign="top">&nbsp;</td>
/></td> <td valign="top">&nbsp;</td>
</tr> </tr>
<tr> </table>
<td </form>
valign="top"><strong>Alamat</stro </div>
ng></td> </div>
<td valign="top">:</td> </body>
<td valign="top"><textarea </html>
name="txtAlamat" cols="50"
rows="3" class="text"
id="txtAlamat"></textarea></td> Menu Transaksi
</tr>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-
<tr>
//W3C//DTD XHTML 1.0
<td
Transitional//EN"
valign="top"><strong>Kontak</stro
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD
ng></td>
/xhtml1-transitional.dtd">
<td valign="top">:</td>
<html
<td valign="top"><input
xmlns="http://www.w3.org/1999/xht
name="txtKontak" type="text"
ml">
class="text" id="txtKontak"
<head>
size="40" /></td>
<meta http-equiv="Content-Type"
</tr>
content="text/html; charset=iso-
<tr>
8859-1" />
<td valign="top"><strong>E-
<title>Transaksi</title>
Mail</strong></td>
<td valign="top">:</td>
<link href="css/transaksi.css"
<td valign="top"><input
rel="stylesheet" type="text/css" />
name="txtEmail" type="text"
<link type="text/css"
class="text" id="txtEmail" size="40"
href="themes/smoothness/ui.all.css"
/></td>
rel="stylesheet" />
</tr>
<script type="text/javascript" }
src="js/jquery-1.3.2.js"></script> if(document.getElementByI
<script type="text/javascript" d("txtAcara").value == "2"){
src="ui/ui.core.js"></script> }
<script type="text/javascript"
src="ui/ui.datepicker.js"></script>
<script type="text/javascript"> if (window.XMLHttpRequest)
$(document).ready(function(){ {// code for IE7+, Firefox, Chrome,
Opera, Safari
$("#txtTanggal").datepicker({dateFo xmlhttp=new XMLHttpRequest();
rmat : "yy/mm/dd", }
changeMonth:true, else
changeYear:true}); {// code for IE6, IE5
xmlhttp=new
$("#txtBooking").datepicke ActiveXObject("Microsoft.XMLHT
r({dateFormat : "yy/mm/dd", TP");
changeMonth:true, }
changeYear:true}); xmlhttp.onreadystatechange=functio
}); n()
</script> {
if (xmlhttp.readyState==4 &&
<script xmlhttp.status==200)
type="text/javascript"> {
function cekAcara(){
if(document.getElementByI document.getElementById("ket").inn
d("txtAcara").value == "1"){ erHTML=xmlhttp.responseText;
document.getElementById( }
"txtNasional").checked = true; }
document.getElementById( xmlhttp.open("GET","detailAcara.ph
"txtUtama").checked = true; p?id="+str,true);
} xmlhttp.send();
if(document.getElementByI }
d("txtAcara").value == "2"){ </script></head>
}
}
<div style="background-
function showDescAcara(str) image:url(http://static.blog.playstatio
{ n.com/wp-
var xmlhttp; content/uploads/avatars//PS.png?m=
1454340294);">
if(document.getElementById("txtAc
ara").value == "1"){
document.getElementById( <body style="background-
"txtNasional").checked = true; color:black;">
document.getElementById( </script>
"txtUtama").checked = true; <body>
<div id="wrapper"> <td width="429"><input
id="txtBooking" name="txtBooking"
<div id="BLACK"/> type="text" class="text" size="15" />
<div id="transparent"/> <input name="Submit2"
<table width="400" type="submit" class="buttom"
border="0"> value="Cek" /></td>
<tr> </tr>
<td width="71"><img <tr>
src="images/playstation.png" <td>&nbsp;</td>
/></td> <td>&nbsp;</td>
<td width="319" <td>&nbsp;</td>
class="judul">TRANSAKSI</td> </tr>
</table>
</tr>
</table> </form>
<hr color="black" />
</div> <table width="192"
border="0">
<tr>

<div id="isi"> <td width="150"


class="subjudul">CARI NO>
<table PELANGGAN</td>
width="210" border="0"> <td
<tr> width="32"><img
src="images/search_64.png"
<td width="160" width="32" /></td>
class="subjudul">CEK </tr>
BOOKING</td> </table>
<td <form
width="40"><img name="frmCariCustomer"
src="images/search_64.png" method="post"
width="32" /></td> action="process/cariInvoice.php"
</tr> enctype="multipart/form-data">
</table> <table width="600"
<form border="0">
name="frmCekBooking" <script
method="post" type="text/javascript">
action="process/cekBooking.php" function show_kriteria(){
enctype="multipart/form-data"> if(document.getElementByI
<table width="600" d("kriNama").checked == true){
border="0"> document.getElementById(
<tr> "tag_kriteria").innerHTML =
<td width="130"><strong>Pilih "Nama";
Tanggal </strong></td> }
<td width="27">:</td>
if(document.getElementByI action="process/setTransaksi.php"
d("kriInvoice").checked == true){ enctype="multipart/form-data">
document.getElementById( <table width="100%"
"tag_kriteria").innerHTML = "No. border="0" cellspacing="1"
Invoice"; cellpadding="1">
} <tr>
} <td colspan="3"><strong
</script> class="subjudul">FORMULIR
<tr> TRANSAKSI </strong></td>
<td>Cari Berdasarkan </td> </tr>
<td>:</td> <tr>
<td><input name="kriteria" <td width="29%">&nbsp;</td>
id="kriNama" type="radio" <td width="2%">&nbsp;</td>
value="nama" checked="checked" <td width="69%">&nbsp;</td>
onclick="show_kriteria()" /> </tr>
Nama <tr>
<input name="kriteria" <td valign="top"><strong>No.
id="kriInvoice" type="radio" Invoice </strong></td>
value="invoice" <td valign="top">:</td><input
onclick="show_kriteria()" /> type="hidden"
No. Invoice </td> name="hidNoInvoice" value="INV-
</tr> 0000000022" />
<tr> <td valign="top"><input
<td width="130"><strong><div name="txtNoInvoice" type="text"
id="tag_kriteria">Nama</div></stro class="text" id="txtNoInvoice"
ng></td> size="30" maxlength="30"
<td width="27">:</td> value="INV-0000000022"
<td width="429"><input disabled="disabled" /></td>
name="txtInvoice" type="text" </tr>
class="text" size="15" /> <tr>
<input name="Submit2" <td>No. KTP </td>
type="submit" class="buttom" <td>:</td>
value="Cari" /></td> <td><input name="txtKtp"
</tr> type="text" class="text" id="txtKtp"
<tr> /></td>
<td>&nbsp;</td> </tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td> <tr>
</tr> <td>Acara</td>
</table> <td>:</td>
<td>
</form> <select id="txtAcara"
name="txtAcara" class="text"
<form onchange="showDescAcara(this.valu
name="frmTransaksi" e)">
method="post"
<option <td>Diskon</td>
value="">Pilih</option> <td>:</td>
<option <td><input name="txtDiskon"
value='1'>PlayStation 1 - (10:00 s/d type="text" class="text"
18:00 WIB)</option><option id="txtDiskon" size="3"
value='2'>PlayStation 2 - (10:00 s/d maxlength="3" value="0"
13:00 WIB)</option><option align="right" />
value='3'>PlayStation 3 - (18:00 s/d %</td>
21:00 WIB)</option> </tr>
</select> </td> <tr>
</tr> <td>&nbsp;</td>
<tr> <td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td> <td><input name="Submit"
<td>&nbsp;</td> type="submit" class="buttom"
<td><div id="ket"></div></td> value="Submit" /></td>
</tr> </tr>
</table>
<tr> </form>
<td>Tempat</td> <br />
<td>:</td> <br />
<td><input id="txtNasional"
name="txtNasional" </div>
type="checkbox" value="Nasional" </div>
/> </body>
Lantai 1 &nbsp; <input </html>
id="txtUtama" name="txtUtama" Menu Laporan
type="checkbox" value="Utama" />
Lantai 2</td> <!DOCTYPE html PUBLIC "-
</tr> //W3C//DTD XHTML 1.0
Transitional//EN"
<tr> "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD
<td>Tanggal Pemakaian </td> /xhtml1-transitional.dtd">
<td>:</td> <html
<td><input name="txtTanggal" xmlns="http://www.w3.org/1999/xht
type="text" class="text" ml">
id="txtTanggal" /></td> <head>
</tr> <meta http-equiv="Content-Type"
<tr> content="text/html; charset=iso-
<td>Jumlah Dibayarkan</td> 8859-1" />
<td>:</td> <title>Laporan</title>
<td><input name="txtSetoran" <link href="css/laporan.css"
type="text" class="text" rel="stylesheet" type="text/css"
id="txtSetoran" value="0" /></td> /></head>
</tr> <link type="text/css"
href="themes/smoothness/ui.all.css"
<tr> rel="stylesheet" />
</table>
<script type="text/javascript" <hr color="#CC0099" />
src="js/jquery-1.3.2.js"></script> </div>
<script type="text/javascript"
src="ui/ui.core.js"></script> <div id="cari">
<script type="text/javascript" <table width="600"
src="ui/ui.datepicker.js"></script> border="0">
<script type="text/javascript"> <tr>
$(document).ready(function(){
<td
$("#txtTanggalDari").datepicker({dat class="subjudul">REKAPITULASI
eFormat : "yy/mm/dd", PENERIMAAN HASIL
changeMonth:true, PEMYEWAAN PLAYSTATION
changeYear:true}); DAN TEMPAT</td>
</tr>
$("#txtTanggalSampai").da </table>
tepicker({dateFormat : "yy/mm/dd", <form
changeMonth:true, name="frmRekapitulasi"
changeYear:true}); method="post"
}); action="rekapitulasi.php"
</script> enctype="multipart/form-data">
<body style="background- <table width="600"
image:url(http://3.bp.blogspot.com/- border="0">
xQbk3y7Vl2c/VQEennLgOSI/AAA <tr>
AAAAAAHk/zsldL_uLZYo/s1600/P <td>Rekapitulasi</td>
laystation%2B2.jpg);"/> <td>:</td>
<td><input type="radio"
<div style="background- name="rdRekap" value="harian" />
image:url(http://3.bp.blogspot.com/- Harian <input type="radio"
xQbk3y7Vl2c/VQEennLgOSI/AAA name="rdRekap" value="mingguan"
AAAAAAHk/zsldL_uLZYo/s1600/P /> Mingguan <input type="radio"
laystation%2B2.jpg);"> name="rdRekap" value="bulanan" />
Bulanan <input type="radio"
<body> name="rdRekap" value="tahunan" />
<div id="wrapper"> Tahunan </td>
</tr>
<div id="header"> <tr>
<table width="400" <td>Dari </td>
border="0"> <td>:</td>
<tr> <td><input
<td width="71"><img name="txtTanggalDari" type="text"
src="images/diagram_64.png" class="text" id="txtTanggalDari"
/></td> size="15" /></td>
<td width="319" </tr>
class="judul">LAPORAN</td> <tr>
</tr> <td>Sampai</td>
<td>:</td> <meta http-equiv="Content-Type"
<td><input content="text/html; charset=iso-
name="txtTanggalSampai" 8859-1" />
type="text" class="text" <title>Pengaturan</title>
id="txtTanggalSampai" size="15" <link href="css/pengaturan.css"
/></td> rel="stylesheet" type="text/css" />
</tr> </head>
<tr>
<td width="130">&nbsp;</td> <body style="background-
<td width="27">:</td> color:white;">
<td width="429"><input <div style="background-
name="Submit2" type="submit" image:url(http://3.bp.blogspot.com/-
class="buttom" value="Buat xQbk3y7Vl2c/VQEennLgOSI/AAA
Laporan" /></td> AAAAAAHk/zsldL_uLZYo/s1600/P
</tr> laystation%2B2.jpg);">
<tr>
<td>&nbsp;</td> <body>
<td>&nbsp;</td> <div id="wrapper">
<td>&nbsp;</td>
</tr> <div id="header">
</table> <table width="400"
border="0">
</form> <tr>

</div> <td width="71"><img


src="images/customer.png" /></td>
<body style="background-
color:transparent;">
<td width="319"
</div> class="judul">PENGATURAN</td>
</body> </tr>
</html> </table>
<hr color="#CC0099" />
</div>
Menu Pengaturan
<div id="cari">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-
<table width="171"
//W3C//DTD XHTML 1.0
border="0">
Transitional//EN"
<tr>
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD
/xhtml1-transitional.dtd">
<td class="subjudul">DP
<html
pembayaran </td>
xmlns="http://www.w3.org/1999/xht
</tr>
ml">
</table>
<head>
<form name="setDP"
method="post"
action="process/setDP.php" <td
enctype="multipart/form-data"> width=30><strong>2.</strong></td>
<table width="600" <td width=500><strong>Via
border="0"> Telepon</strong></td>
<tr> <td width=70>&nbsp;</td>
<td><strong>Besar DP saat ini </tr>
</strong></td>
<td><strong>:</strong></td> <tr>
<td><strong> <td
Rp. 200.000 width=30><strong>3.</strong></td>
</strong></td> <td width=500><strong>Via
</tr> Email</strong></td>
<tr> <td width=70>&nbsp;</td>
<td </tr> </table>
width="130"><strong>Ganti</strong <p>&nbsp;</p>
></td>
<td width="27">:</td> <form
<td width="429"><input name="setCaraPesan"
name="txtDP" type="text" method="post"
class="text" size="15" /> action="process/setCaraPesan.php"
<input name="Submit2" enctype="multipart/form-data">
type="submit" class="buttom" <table width="600" border="0">
value="Simpan" /></td> <tr>
</tr> <td colspan="3"
</table> class="subjudul">TAMBAH CARA
</form> PEMESANAN</td>
</tr>
<tr>
<table width="600" border="0"> <td width="136">&nbsp;</td>
<tr> <td width="27">&nbsp;</td>
<td colspan="3" <td width="423">&nbsp;</td>
class="subjudul">CARA </tr>
PEMESANAN</td> <tr>
</tr>
<td><strong>Nama</strong></td>
<td><strong>:</strong></td>
<tr> <td><input name="txtNama"
<td type="text" class="text" />
width=30><strong>1.</strong></td> <input name="Submit"
<td type="submit" class="buttom"
width=500><strong>Datang value="Simpan" /></td>
Langsung</strong></td> </tr>
<td width=70>&nbsp;</td> </table>
</tr> </form>
<p>&nbsp;</p>
<tr>
<table width="600"
border="0"> <td><strong>Nama</strong></td>
<tr> <td><strong>:</strong></td>
<td colspan="3" <td><input
class="subjudul">CARA name="txtCaraBayar" type="text"
PEMBAYARAN </td> class="text" />
</tr> <input name="Submit3"
<tr> type="submit" class="buttom"
<td >&nbsp;</td> value="Simpan" /></td>
<td >&nbsp;</td> </tr>
<td >&nbsp;</td> </table>
</tr> </form>
<p>&nbsp;</p>
<hr color="#CC0099" />
<tr> <table width="350"
<td width=30><b>1.</b></td> border="0">
<td <tr>
width=500><b>Tunai</b></td> <td colspan="3"
<td width=70>&nbsp;</td> class="subjudul">Status Customer
</tr> </td>
<tr> </tr>
<td width=30><b>2.</b></td> <tr>
<td
width=500><b>Transfer</b></td> <td><strong>No.</strong></td>
<td width=70>&nbsp;</td>
</tr> </table> <td><strong>Status</strong></td>
<p>&nbsp;</p>
<form <td><strong>Diskon</strong></td>
name="setCaraBayar" </tr>
method="post"
action="process/setCaraBayar.php" <tr>
enctype="multipart/form-data"> <td
<table width="600" width=50><strong>1.</strong></td>
border="0"> <td
<tr> width=150><strong>Biasa</strong>
<td colspan="3" </td>
class="subjudul">TAMBAH CARA <td width=150><strong>10
PEMBAYARAN</td> %</strong></td>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td width="136">&nbsp;</td> <td
<td width="27">&nbsp;</td> width=50><strong>2.</strong></td>
<td width="423">&nbsp;</td> <td
</tr> width=150><strong>Rekanan</stron
<tr> g></td>
<td width=150><strong>20 </tr>
%</strong></td> </table>
</tr> </form>
<tr> <p>&nbsp;</p>
<td
width=50><strong>3.</strong></td>
<td <form
width=150><strong>Khusus</strong name="setStatusTransaksi"
></td> method="post"
<td width=150><strong>30 action="process/setStatusTransaksi.p
%</strong></td> hp" enctype="multipart/form-data">
</tr> </table>
<p>&nbsp;</p> <table width="600"
<form border="0">
name="setStatusCustomer" <tr>
method="post" <td colspan="3"
action="process/setStatusCustomer.p class="subjudul">Status
hp" enctype="multipart/form-data"> TRANSAKSI </td>
<table width="600" </tr>
border="0"> <tr>
<tr> <td >&nbsp;</td>
<td colspan="3" <td >&nbsp;</td>
class="subjudul">TAMBAH <td >&nbsp;</td>
STATUS CUSTOMER </td> </tr>
</tr>
<tr>
<td width="136">&nbsp;</td> <tr>
<td width="27">&nbsp;</td> <td width=30><b>1.</b></td>
<td width="423">&nbsp;</td> <td
</tr> width=500><b>Pesan</b></td>
<tr> <td width=70>&nbsp;</td>
</tr>
<td><strong>Nama</strong></td> <tr>
<td><strong>:</strong></td> <td width=30><b>2.</b></td>
<td><input name="txtStatus" <td
type="text" class="text" /></td> width=500><b>Lunas</b></td>
</tr> <td width=70>&nbsp;</td>
<tr> </tr> </table>
<td><strong>diskon
(%)</strong></td> <p>&nbsp;</p>
<td><strong>:</strong></td> <table width="600"
<td><input name="txtDiskon" border="0">
type="text" class="text" /> <tr>
<input name="Submit4" <td colspan="3"
type="submit" class="buttom" class="subjudul">TAMBAH
value="Simpan" /></td> STATUS TRANSAKSI </td>
</tr> <html
<tr> xmlns="http://www.w3.org/1999/xht
<td width="136">&nbsp;</td> ml">
<td width="27">&nbsp;</td> <head>
<td width="423">&nbsp;</td> <meta http-equiv="Content-Type"
</tr> content="text/html; charset=iso-
<tr> 8859-1" />
<title>Customer</title>
<td><strong>Nama</strong></td> <link href="css/customer.css"
<td><strong>:</strong></td> rel="stylesheet" type="text/css" />
<td><input name="txtStatus" </head>
type="text" class="text" />
<input name="Submit5" <body style="background-
type="submit" class="buttom" color:yellow;">
value="Simpan" /></td> <body>
</tr> <div id="wrapper">
</table>
</form> <div id="header">
<p>&nbsp;</p> <table width="400"
</div> border="0">
<tr>
</div> <td width="71"><img
</body> src="images/user_64.png" /></td>
</html> <td width="319"
class="judul">DETAIL
CUSTOMER</td>
Menu Logout </tr>
</table>
<?php
<hr color="#CC0099" />
session_start(); </div>

session_unregister("user"); <div id="cari">


<table width="171"
session_destroy(); border="0">
header("location:index.php"); <tr>

?> <td width="116"


class="subjudul">DATA
Menu Detail Customer CUSTOMER</td>
<td
<!DOCTYPE html PUBLIC "-
width="45"><img
//W3C//DTD XHTML 1.0
src="images/search_64.png"
Transitional//EN"
width="32" /></td>
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD
</tr>
/xhtml1-transitional.dtd">
</table>
<td>:</td>
<td>16 Agustus 2016</td>
<p>&nbsp;</p> </tr>
<tr>
<table <td>Tanggal Kembali </td>
width="700" border="0"> <td>:</td>
<tr> <td>16 Agustus 2016</td>
<td width="153">Kode </tr>
Customer </td> <tr>
<td width="32">:</td> <td>&nbsp;</td>
<td width="501">CS- <td>&nbsp;</td>
000008</td> <td>&nbsp;</td>
</tr> </tr>
<tr> </table>
<td>No. KTP </td> <p>&nbsp;</p>
<td>:</td> </div>
<td>0036465483</td> </div>
</tr> </body>
<tr> </html>
<td>Nama</td>
<td>:</td>
<td>Berlin</td>
</tr>
<tr>
<td>Alamat</td>
<td>:</td>
<td>bekasi</td>
</tr>
<tr>
<td>Kontak</td>
<td>:</td>
<td>001</td>
</tr>
<tr>
<td>Email</td>
<td>:</td>
<td>berlin</td>
</tr>
<tr>
<td>Status</td>
<td>:</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Tanggal Pendaftaran
</td>

Anda mungkin juga menyukai