Anda di halaman 1dari 77

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAHAN BANGUNAN

PADA UD. AYA MENGGUNAKAN


PHP MY SQL

SKRIPSI

OLEH :
M.HARRY IKHLAS
NPM : 12030039

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DEHASEN BENGKULU
2016

11
12

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAHAN BANGUNAN


PADA UD. AYA MENGGUNAKAN
PHP MY SQL

SKRIPSI

OLEH :
M.HARRY IKHLAS
NPM : 12030039

Diajukan Sebagai salah satu syarat untuk Memperoleh Gelar


Sarjana Komputer Pada Program Studi Sistem Informasi

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DEHASEN BENGKULU
2016
13
14
15
16

RIWAYAT HIDUP

M.Harry Ikhlas dilahirkan di Bukittinggi, Sumatra Barat.

Lahir Tanggal 21 Oktober 1994. Anak Kedua dari empat

bersaudara ini menempuh pendidikan dasar (SD) pada tahun

2000 di Sekolah dasar Negeri 25 Sukamerindu Kota

Bengkulu, dan selesai pada tahun 2006, kemudian melanjutkan ke Sekolah

Menengah Pertama (SMP) Negeri 10 Kecamatan Sungai Serut Kota Bengkulu

pada tahun 2006, dan pada tahun 2009 penulis menamatkan Sekolah menengah

Pertama (SMP), kemudian pada tahun 2009 penulis melanjutkan ke Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 02 Kecamatan Gading Cempaka Kota

Bengkulu, dan pada tahun 2012 penulis menamatkan Sekolah Menegah Kejuruan

(SMK) Negeri 02 Kecamatan Gading Cempaka Kota Bengkulu. Pada Tahun 2012

Melanjutkan Pendidikan Strata Satu (S-1) pada Universitas Dehasen Bengkulu

pada jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan selesai pada tahun

2016 dengan judul Skripsi Sistem Informasi Penjualan Bahan Bangunan Pada

Ud.aya Menggunakan Php My Sql.


17

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

 Kejujuran adalah kebijaksanaan yang paling baik.

 Kunikmati hidup ini walau karang selalu menghadang, kan kucapai cita demi

kedua orang tuaku.

 Kan kucari Ilmu setinggi-tingginya selagi hayat masih dikandung badan.

 Hidup perlu perjuangan dan pengorbanan, untuk merasakan kebahagian maka

berusahalah, berdoalah,bersabarlah dan bertawakal lah.

PERSEMBAHAN :

Dengan penuh kasih sayang dan kerendahan hati karya kecil ini ku persembahkan

untuk orang-orang yang terdekat dan tercinta.

 Ayahanda dan ibunda tercinta yang telah membesarkan dan selalu mendo’akan

ananda dengan segala usaha dan kasih sayang.

 Kakak adik dan semua keluarga yang telah memberikan motivasi serta

dorongan dan selalu memberi perhatian.

 Spesial buat seseorang ( Dori Dramika ) yang selalu memberi semangat dan

dukungan dalam pembuatan skripsi ini .

 Sahabat dan semua teman yang telah membantu atas selesainya Laporan Tugas

Akhir ini.

 Untuk Dosen Pembimbing yang selalu sabar membimbing dalam pembuatan

skripsi ini.

 Almamaterku......!!!!
18

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAHAN BANGUNAN


PADA UD. AYA MENGGUNAKAN
PHP MY SQL

ABSTRAK

M.Harry Ikhlas 1
Indra Kanedi, M.Kom 2
Ricky Zulfiandri, M.Kom 3

Penelitian yang berjudul Sistem Informasi Penjualan Pada Ud.Aya


Menggunakan Php My Sql, ini bertujuan untuk menjelaskan informasi penjualan
bahan bangunan pada Ud.aya.

Penelitian ini menggunakan 3 metode yaitu observasi, wawancara, dan


studi pustaka. Masalah yang ada pada Ud.aya adalah pengelolaan data Penjualan
dan Pembuatan Laporan yang belum efektif karena cukup membutuhkan waktu
yang lama.

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi penjualan


Ud.aya, Untuk Mempermudah data penjualan dan lebih menghemat waktu
dalam melakukan transaksi penjualan bahan bangunan pada Ud.aya.

Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dibahas yaitu Sistem Informasi


Penjualan Bahan Bangunan Pada Ud.aya Menggunakan Php My Sql, dapat
mempermudah pengelolaan data penjualan yg efektif dan lebih menghemat waktu
dalam melakukan transaksi penjualan bahan bangunan pada Ud.aya.

Kata Kunci : Sistem Informasi, PHP MySql

Keterangan : 1. Calon Sarjana Komputer

2. Pembimbing 1

3. Pembimbing 2
19

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAHAN BANGUNAN


PADA UD. AYA MENGGUNAKAN
PHP MY SQL

ABSTRACT

M.Harry Ikhlas 1
Indra Kanedi, M.Kom 2
Ricky Zulfiandri, M.Kom 3

The study, entitled On the Sales Information System Ud.Aya Php Using

My Sql, aims to clarify information on Ud.aya sales of building materials.

This study uses three methods: observation, interview, and literature.

The problem is the management of data on Ud.aya Sales and Reporting are not

effective because it requires quite a long time.

The purpose of this study is to make sales information systems Ud.aya,

To Simplify sales data and save time in the sale of building materials on Ud.aya.

Based on the results of research that has been discussed is Building

Materials Sales Information System In Ud.aya Using Php My Sql, can simplify

the management of sales data that effectively and save time in the sale of building

materials on Ud.aya.

Keywords : Information system, PHP MySql

Description : 1. Prospective Undergraduate Computer

2. Supervisor 1

3. Supervisor 2
20
21

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis atas kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan

hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal skripsi ini yang

berjudul “Sistem Informasi Penjualan Bahan Bangunan Pada Ud.aya

Menggunakan PHP My SQL” tepat pada waktunya.

Proposal Skripsi ini dibuat dalam rangka memenuhi Syarat/ Kelengkapan

Kurikulum Program Strata Satu (S1) pada Fakultas Ilmu Komputer di Universitas

Dehasen Bengkulu.

Dalam menyelesaikan skripsi ini penulis banyak mendapatkan bantuan

dari berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan, petunjuk, saran serta

keterangan-keterangan baik secara lisan maupun tulisan. Maka dari itu pada

kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada :

1. Ibu Herlina Latipa Sari, M.Kom, selaku dekan Fakultas Ilmu Komputer.

2. Ibu Leni Natalia Zulita, M.Kom, Selaku Ketua Program Studi Sistem

Informasi

3. Bapak Indra Kanedi, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah meluangkan

waktu dalam pembuatan Skripsi ini.

4. Bapak Ricky Zulfiandri, M.Kom selaku Pembimbing II yang sudah banyak

meluangkan waktunya selama proses bimbingan berlangsung.

5. Staf Prodi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen

Bengkulu.

6. Kedua orang tua yang tanpa lelah memberikan do’a dan semangatnya kepada

penulis.
22

7. Semua rekan-rekan yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini

yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Semoga segala bantuan dan bimbingan yang telah diberikan kepada penulis

mendapatkan imbalan yang berlimpah dari Tuhan YME.

Skripsi ini masih jauh dari sempurna, masih banyak kekurangan dalan segi

tata tulis maupun isi, untuk itu penulis berharap kritik yang sifatnya membangun

dari berbagai pihak. Akhirnya semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis

khususnya, dan pembaca umumnya.

Bengkulu, Oktober
2016

Penulis
23

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR JUDUL ......................................................................................


ii

LEMBAR PERSETUJUAN ......................................................................


iii

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................


iv

RIWAYAT HIDUP ....................................................................................


v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN .............................................................


vi

ABSTRAK ...................................................................................................
vii

ABSTRACT ................................................................................................
viii

KATA PENGANTAR ................................................................................


ix

DAFTAR ISI ...............................................................................................


xi
24

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................


xiv

DAFTAR TABEL .......................................................................................


xvi

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Bab I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ...................................................................


1

1.2 Rumusan Masalah ..............................................................


2

1.3 Batasan Masalah .................................................................


2

1.4 Tujuan Penelitian ................................................................


3

1.5 Manfaat Penelitian ..............................................................


3

Bab II. LANDASAN TEORI

2.1 Sistem Informasi ......................................................................... 4

2.1.1 Sistem ........................................................................ 4

2.1.2 Informasi ...................................................... 5

2.1.3 Sistem Informasi .......................................... 6

2.2 Penjualan ................................................................................... 6

2.3 Internet ...................................................................................... 6

2.4 Website ..................................................................................... 7


25

2.5 Tinjauan Umum PHP My SQL ................................................. 7

2.6 Konsep Perancangan Database ................................................. 8

2.7 Flowchart .................................................................................. 9

Bab III. METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Gambaran Singkat Tempat Penelitian ................................


11

3.1.1 Sejarah Singkat Tempat Penelitian .........................


11

3.1.2 Tempat dan Waktu Penelitian...................................


11

3.1.3 Struktur Organisasi .................................................


12

3.1.4 Tugas dan Wewenang .............................................


12

3.2 Metode Penelitian ...............................................................


13

3.3 Perangkat Lunak dan Perangkat Keras ...............................


13

3.4.1 Perangkat Lunak .....................................................


13

3.4.2 Perangkat Keras ......................................................


13

3.4 Metode Pengumpulan Data ................................................


14

3.6 Metode Perancangan Sisem ................................................


15
26

3.6.1 Analisis Sistem Aktual ...........................................


15

3.6.2 Analisis Sistem Baru ..............................................


15

a. Diagram Konteks ...........................................


16

b. DFD (Data Flow Diagram) Level 0 ...............


17

c. ERD (Entity Relationship Diagram) ..............


18

d. HIPO (Hirarky Plus Input Proses dan Output)


19

e. Rancangan File ..............................................


19

g. Rancangan Input ............................................


23

h. Rancangan Output .........................................


26

3.7 Flowchart ............................................................................


29

3.8 Perancangan Pengujian .......................................................


30

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil dan Pembahasan ...........................................................


31

4.2 Tampilan Program .................................................................


31

4.3 Perancangan Pengujian ..........................................................


38
27

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan ............................................................................


41

5.2 Saran ......................................................................................


41.....

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar
Halaman

3.1 Struktur Organisasi ………………………………………………..


12

3.2 Diagram Konteks............................................................................


16

3.3 DFD (Data Flow Diagram) Level 0 ..............................................


17

3.4 ERD (Entity Relationship Diagram) .............................................


18

3.5 HIPO (Hirarki Plus Input Proses dan Output) ..............................


19
28

3.6 Input Login ...................................................................................


23

3.7 Rancangan Menu Utama.................................................................


23

3.8 Input Data Barang .........................................................................


24

3.9 Input Data Jenis Barang ................................................................


24

3.10 Input Supplier ..................................................................................


25

3.11 Input Pembelian ...............................................................................


25

3.12 Input Penjualan ................................................................................


26

3.13 Laporan Data Barang .......................................................................


27

3.14 Laporan Jenis Barang ......................................................................


28

3.15 Laporan Penjualan ...........................................................................


28

3.16 Flowchart .........................................................................................


29

4.1 Input Login..........................................................................................


32

4.2 Tampilan Menu Utama ......................................................................


32
29

4.3 Input Data ........................................................................................


33

4.4 Data Barang .......................................................................................


34

4.5 Input Data Barang ..............................................................................


34

4.6 Output Data Barang ...........................................................................


35

4.7 Data Supplier .....................................................................................


35

4.8 Input Data Supplier ............................................................................


36

4.9 Output Data Supplier .........................................................................


36

4.10 Tampilan Menu Transaksi ...............................................................


37

4.11 Transaksi Pembelian ........................................................................


37

4.12 Proses Input Transaksi Pembelian ...................................................


38

4.13 Output Pembelian ............................................................................


39

4.14 Transaksi Penjualan .........................................................................


39

4.15 Proses Input Penjualan .....................................................................


40
30

4.16 Output Penjualan .............................................................................


40

DAFTAR TABEL

Tabel
Halaman

2.1 Simbol Flowchart .......................................................................


10

3.1 Tabel Admin ...............................................................................


20

3.2 Tabel Data Barang ......................................................................


20

3.3 Tabel Data Jenis Barang .............................................................


21
31

3.4 Tabel Supplier .............................................................................


21

3.5 Tabel Pembelian .........................................................................


22

3.6 Tabel Penjualan ..........................................................................


22

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


32

Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang

dengan sangat pesat, oleh karena itu sudah banyak perusahaan-perusahaan

atau instansi yang menggunakan sistem informasi untuk meningkatkan

usahanya. Cara untuk meningkatkan usaha suatu perusahaan ialah dengan

cara membangun sistem informasi yang baik. Adapun syarat untuk

membangun sistem informasi yang baik yaitu adanya kecepatan dan

keakuratan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Komputer adalah

suatu alat yang dapat menyimpan data, mengolah data, dan memberikan

informasi yang diinginkan secara tepat dan akurat yang berguna bagi

perusahaan untuk kemajuan usahanya.

Ud.aya adalah sebuah perusahaan yang melakukan proses jual

beli barang, tentunya melakukan proses pengolahan data agar dapat

menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Sebagian besar pengelolaan

datanya masih bersifat konvensional contohnya dalam pengelolaan data

Penjualan dan Pembuatan Laporan yang belum efektif, karena cukup

membutuhkan waktu yang lama. Seperti dalam pembuatan Nota Penjualan

masih dilakukan dengan cara dicatat dan disimpan dalam bentuk berkas.

Selain itu juga ada masalah yang lain yaitu sering hilangnya

faktur-faktur dan data penjualan yang merupakan bukti dari transaksi yang

dilakukan karena penyimpanan dokumen yang masih disimpan menggunakan

arsip, oleh karena itu dalam pencarian dokumen yang dibutuhkan secara cepat

akan memerlukan waktu yang cukup lama.


33

Berdasarkan uraian latar belakang, maka perlu dibangun

sebuah “Sistem Informasi Penjualan Bahan Bangunan Ud.Aya

Menggunakan Php My Sql.”

1.2 Rumusan Masalah

Dari uraian latar belakang di atas, maka permasalahan

yang dapat dirumuskan adalah Bagaimana membuat program sistem

informasi penjualan bahan bangunan pada Ud.aya menggunakan Php My sql.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Sistem yang akan dibangun hanya mendata penjualan bahan bangunan.

2. Sistem akan dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman yang

digunakan adalah PHP, MY SQL, XAMPP.

1.4 Tujuan Penelitian

1.4.1 Tujuan Umum

Sebagai syarat untuk melanjutkan skripsi pada program studi

sistem informasi Universitas Dehasen Bengkulu.

1.4.2 Tujuan khusus

Tujuan khusus penelitian ini untuk membuat sistem informasi

penjualan bahan bangunan pada Ud.aya menggunakan Php My Sql.


34

1.5 Manfaat Penelitian

a. Bagi Ud.aya.

Mempermudah data penjualan pada Ud.aya dan lebih menghemat

waktu dalam melakukan transaksi penjualan bahan bangunan pada Ud.aya.

b. Bagi Pembaca

Dapat dijadikan sumber referensi dan pembanding dalam

pembuatan sistem informasi penjualan.


35

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Sistem Informasi

2.1.1 Sistem

Sistem adalah kumpulan elemen, komponen, atau subsistem

yang saling berintegrasi dan berinteraksi untuk mencapai tujuan

tertentu. Setiap sistem memiliki subsistem-subsistem, dan subsistem

terdiri dari atas komponen atau elemen (Aji Supriyanto 2007:238).

Sebagai contoh sistem komputer memiliki subsistem

software, hardware, dan pengguna (brainware). Subsistem hardware

terdiri dari subsistem peranti input, peranti proses, dan peranti output.

Subsistem peranti input terdiri dari komponen seperti mouse,

keyboard, suara dan sebagainya. Jadi dimungkinkan bahwa di dalam

subsistem terdiri dari subsistem lagi. Sebuah sistem memiliki sistem

yang lebih besar yang dinamakan suprasistem, suprasistem

dimungkinkan memiliki sistem yang lebih besar, sehingga

dinamakan supra dari suprasistem.

2.1.2 Informasi

Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau

kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau

makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan.


36

Informasi dapat direkam atau ditransmisikan. Hal ini dapat dicatat

sebagai tanda-tanda, atau sebagai sinyal berdasarkan gelombang.

Informasi adalah jenis acara yang mempengaruhi suatu negara dari

sistem dinamis. Para konsep memiliki banyak arti lain dalam konteks

yang berbeda. Informasi bisa di katakan sebagai pengetahuan yang

didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun,

istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan

secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti,

pengetahuan, negentropy, persepsi, Stimulus, komunikasi, kebenaran,

representasi, dan rangsangan mental.

Dalam beberapa hal pengetahuan tentang

peristiwa-peristiwa tertentu atau situasi yang telah dikumpulkan atau

diterima melalui proses komunikasi, pengumpulan intelejen, ataupun

didapatkan dari berita juga dinamakan informasi. Informasi yang

berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi

statistik. Dalam bidang ilmu komputer, informasi adalah data yang

disimpan, diproses, atau ditransmisikan. Penelitian ini memfokuskan

pada definisi informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari

pembelajaran, pengalaman, atau instruksi dan alirannya.

2.1.3 Sistem Informasi

Sistem informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk

yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil

keputusan saat ini atau mendatang (Aji Supriyanto 2007:243). Dasar

dari informasi adalah data, kesalahan dalam mengambil atau


37

memasukkan data, dan kesalahan dalam mengolah data akan

menyebabkan kesalahan dalam memberikan informasi. Jadi data

yang didapatkan dan diinputkan harus valid (benar) hingga bentuk

pengolahannya, agar bisa menghasilkan informasi yang dapat

dipercaya.

Informasi dibutuhkan oleh manajemen untuk menghindari

proses entropi. Proses entropi adalah proses berakhirnya keberadaan

suatu sistem manajemen yang didahului kondisi tanpa pola dan tidak

menentu. Informasi adalah hasil pengolahan data yang dapat

digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan.

Informasi diperoleh dari sistem informasi (information

system) atau disebut juga processing system atau information

processing system atau information generating system. Jadi sistem

informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung

operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu

organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan

laporan-laporan yang diperlukan. Data sebagai bahan baku informasi

adalah gambaran kejadian yang berwujud karakter, angka, atau

simbol tertentu yang meiliki arti. Data bagi suatu tingkat organisasi

mungkin berupa informasi bagi tingkat yang lainnya.

2.2 Penjualan

Penjualan adalah aktivitas atau bisnis menjual produk atau jasa.

Dalam proses penjualan, penjual atau penyedia barang dan jasa memberikan
38

kepemilikan suatu komoditas kepada pembeli untuk suatu harga tertentu.

Penjualan dapat dilakukan melalui berbagai metode, seperti penjualan

langsung, dan melalui agen penjualan.

2.3 Internet

Perlu digaris bawahi bahwa Internet tidak sama dengan Web.

Internet adalah sebuah jaringan komputer global, yang terdiri dari jutaan

komputer yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama

untuk berbagi informasi secara bersama (Aji Supriyanto 2007:336). Internet

merupakan kumpulan atau penggabungan jaringan komputer lokal atau

LAN menjadi jaringan komputer global atau WAN. Jaringan-jaringan

protokol IP (Internet Protokol) dan TCP (Transmission Control Protocol)

atau UDP (User Datagram Protokol), sehingga setiap pengguna pada setiap

jaringan dapat mengakses semua layanan yang disediakan oleh setiap

jaringan. Dengan menggunakan protokol tersebut arsitektur jaringan

komputer yang berbeda akan dapat saling mengenali dan bisa

berkomunikasi.

2.4 Website

Dasar desain Web yang paling umum digunakan adalah HTML.

HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa dari World Wide Web

yang dipergunakan untuk menyusun dan membentuk dokumen agar dapat

ditampilkan pada program browser (Prasetio 2012:6). Tiap kali kita

mengakses dokumen Web, maka sesungguhnya kita mengakses dokumen

seseorang yang ditulis dengan menggunakan format HTML. Beberapa orang


39

merasa keberatan jika dikatakan HTML adalah sebuah bahasa pemograman

karena struktur yang dimiliki dianggap terlalu sederhana, kode-kode oleh

‘looping’ seperti bahasa pemograman lain. Pada HTML dipergunakan

hypertext link atau hubungan antara teks dan dokumen lain. Dengan

demikian pembaca dokumen bisa melompat dari satu dokumen ke dokumen

yang lain dengan mudah.

2.5 Tinjauan Umum PHP My SQL

PHP atau Hypertext Preprocessor (begitulah kepanjangan

rekursifnya), sebetulnya bermula dari Personal Home Page Tools. PHP

adalah sala satu bahasa scripting yang ditaruh di dalam HTML (Kasiman

Peranginangin 2008:2). Sintaks PHP mirip dengan Perl, namun lebih

sederhana. Saat ini PHP termasuk salah satu yang terpopuler, setara dalam

jumlah pemakaian dengan mod_perl, di bawah CGI dan ASP (lihat survei

dari Netcraft). Beberapa situs terkenal yang menggunakan PHP antara lain :

Red Hat, Distributed.net, dan di indonesia ada OnKlik. PHP dapat

dijalankan lewat CGI atau sebagai modul Apache. Meski untuk memperoleh

kecepatan lebih perlu menggunakan versi modul. Ukuran PHP tidaklah

sebesar Perl, sehingga kebutuhan untuk memasang proxy di depan

server-server ber-PHP tidaklah terlalu mendesak seperti halnya mod_perl.

MySQL (My Structured Query Language) adalah sebuah perangkat

lunak system manajemen basis data SQL atau DBMS yang multithread,

multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di selutuh dunia (Kasiman

Peranginangin 2008:381). MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai

perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL),
40

Tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus

dimana penggunannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

2.6 Konsep Perancangan Database

Menurut Bambang Wahyudi (2008:177) database adalah kumpulan

informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga

dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh

informasi dari basis data tersebut.

Istilah database mulai digunakanjuni 1963 ketika system

Development Corporation mensponsori sebuah simposium bertema

Development and management of a computer-centered Database dan

Database sebagai kata tunggal dimulai di Eropa pada awal tahun1970-an.

Istilah database berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian

artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel

ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data

sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku

besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep

dasar dari database adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan

dari pengetahuan. Database memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta

yang tersimpan di dalamnya, penjelasan ini disebut skema. Skema

menggambarkan objek yang diwakili suatu database, dan hubungan di

antara objek tersebut. Dalam membuat database dibutuhkan suatu modeling

tools yang dapat menggambarkan secara umum tentang database yang akan

dibuat. Salah satu modeling tools yang dapat digunakan adalah Entity

Relations Diagram (ERD).


41

Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan gambaran mengenai

berelasinya antara entitas (Feri Hari Utami dan Asnawati 2015:64 ). Model

data sendiri merupakan sekumpulan cara, peralatan untuk mendeskripsikan

data-data yang hubungannya satu sama lain, semantiknya, serta batasan

konsistensi. Model data terdiri dari model hubungan entitas dan model

relasional. Diagram hubungan entitas ditemukan oleh Peter Chen dalam

buku Entity Relational Model-Toward a Unified of Data. Chen mencoba

merumuskan dasar-dasar model dan setelah itu dikembangkan dan

dimodifikai oleh Chen dan banyak pakar lainnya. Pada saat itu diagram

hubungan entitas dibuat sebagai bagian dari perangkat lunak yang juga

merupakan modifikasi khusus, karena tidak ada bentuk tunggal dan standar

dari diagram hubungan entitas.

2.7 Flowchart

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan

simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang

menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak,

beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut

menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi

selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau

algoritma tersebut.

Tabel berikut adalah simbol flowchart yang umum digunakan

Tabel 2.1 Simbol Flowchart


42

Gambar Simbol untuk Keterangan

Menyatakan kegiatan yang akan ditampilkan


Proses / Langkah
dalam diagram alir.

Proses / Langkah di mana perlu adanya


keputusan atau adanya kondisi tertentu.
Titik Keputusan
Di titik ini selalu ada dua keluaran untuk
melanjutkan aliran kondisi yang berbeda.

Masukan / Digunakan untuk mewakili data masuk, atau


Keluaran Data data keluar.

Terminasi Menunjukkan awal atau akhir sebuah proses.

Menunjukkan arah aliran proses atau


Garis alir
algoritma.

Menunjukkan proses / langkah di mana ada


Kontrol / Inspeksi
inspeksi atau pengontrolan.

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Subjek Penelitian


3.1.1 Sejarah Singkat Tempat Penelitian

Ud.Aya bertempat di Jln. RE. Martadinata Kel. Pagar Dewa

Kota Bengkulu. Ud.Aya merupakan toko yang bergerak dalam bidang

penjualan bahan bangunan. Dalam pengelolaan data Penjualan dan

Pembuatan Laporan belum efektif, karena cukup membutuhkan waktu


43

yang lama. Seperti dalam pembuatan Nota Penjualan masih dilakukan

dengan cara dicatat dan disimpan dalam bentuk berkas.

Ud.Aya selalu berusaha memberikan yang terbaik bagi

customer. Untuk itu Ud.Aya berusaha meningkatkan pelayanan

penjualan dengan cara memberikan bonus, cash back dan

promo-promo penjualan setiap waktu bagi customer setia. Dengan

adanya pemberian tersebut, Ud.Aya berharap agar setiap customer

yang berdatangan dan berbelanja dapat merasakan kepuasaan atas

pelayanan tersebut dan meningkatkan perkembangan yang signifikan

pada Ud.Aya.

3..1.2 Tempat dan Waktu Penelitian


Penelitian bertempat di Ud.aya yang berlokasi di Jalan RE.

Martadinata Kel. Pagar Dewa Kota Bengkulu. Penelitian dimulai

Bulan Juni 2016 dilanjutkan sampai Bulan Juli 2016.

3.1.3 Struktur Organisasi

Adapun struktur organisasi dari Ud.aya adalah sebagai

berikut :

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

3.1.4 Tugas dan Wewenang


44

Adapun tugas pokok dari masing-masing bagian adalah

sebagai berikut :

A. Pemilik

1. Menerima setiap laporan.

2. Mengambil Keputusan.

3. Memerintahkan kepada kepala toko dalam aktivitasnya.

B. Kepala Toko :

1. Bertanggung jawab terhadap kegiatan operasional

penjualan.

2. Melaksanakan yang diperintahkan owner.

3. Membuat laporan tenntang hasil pengawasa seluruhnya.

C. Kasir :

1. Melakukan transaksi pembayaran.

2. Membuat nota penjualan.

D. Pelayan Toko :

1. Melayani permintaan customer dengan baik.

2. Merapikan barang dagangan.

3. Mengatur kiriman barang penjualan ke customer.

4. Laporan kepada kepala toko.

E. Supir :

1. Mengirim barang ketempat customer.

2. Bertanggung jawab tehadap barang tersebut.

3. Mengecek operasional kendaraan dan merawat kendaraan.


45

3.2 Metode Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode

pengembangan sistem. Dalam hal ini penulis melakukan pengembangan

sistem baru berdasarkan hasil analisis sistem lama yaitu dengan membuat

website untuk mempermudah informasi penjualan pada Ud.aya.

3.3 Perangkat Lunak dan Perangkat Keras


3.3.1 Perangkat Lunak
Perangkat Lunak yang digunakan dalam penelitian adalah

sistem operasi Microsoft Windows 7, Bahasa Pemograman PHP dan

menggunakan database MySql.

3.3.2 Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan dalam penelitian adalah :

1. Komputer dengan spesifikasi :

a. CPU : Intel(R) Celeron (R) CPU N2840

b. LCD : 14 Inchi

c. Memory : 2 GB

d. Harddisk : 500 GB

e. Mouse : Optic

f. Keyboard : USB Standar


46

2 Printer Canon PIXMA 287

3.4 Metode Pengumpulan Data

Untuk dapat melaksanakan penelitian ini maka perlu adanya kegiatan

mengumpulkan, menganalisa, mengolah, menyajikan data yang dilakukan

secara sistematis dan efesien untuk memecahkan proposal, tentunya

diperlukan data yang tepat da akurat. Untuk itu dalam melakukan proses

pengumpulan data, ada beberapa metode sebagai berikut :

1. Observasi

Data penelitian dikumpulkan dengan melakukan pengamatan

atau observasi pada Ud.aya.

2. Wawancara

Wawancara adalah proses pengambilan data dengan cara

melakukan tanya jawab terhadap sumber data (objek peelitian). Pada

penelitian ini wawancara dilakukan terhadap Rihanda Inhivi selaku

menejer Ud.aya.

3. Studi Pustaka

Penelitian mengenai Sistem Informasi juga memerlukan data

dari literatur yang diperoleh dari buku-buku komputer. Pada metode

studi pustaka, data diperoleh dari jurnal, majalah dan internet.

3.5 Metode Perancangan Sistem


3.5.1 Analisis Sistem Aktual
Sebelum melakukan analisis lebih terhadap rencana

pengembangan suatu sistem baru yang diterapkan hendaknya

melakukan analisa kembali terhadap sistem lama, supaya dapat


47

mengetahui kelemahan-kelemahan sistem yang dipakai dalam

pembuatan sistem baru.

Hasil observasi yang dilakukan peneliti, sistem penjualan

yang sedang berjalan saat ini pada Ud.aya sudah berjalan dengan

baik, namun masih menggunakan sistem manual, yaitu

mengharuskan penjualan dengan tulisan tangan yang mengakibatkan

sering terjadi salahnya harga dan proses lebih lama.

3.5.2 Analisis Sistem Baru

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dimana

dalam penyediaan informasi sebagai pedukung suatu laporan

penjualan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pengolahan

datanya. Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi yang

terkomputerisasi, yang akan mempermudah atau mempercepat

rutinitas dalam proses penjualan.

a. Diagram konteks

Diagram konteks merupakan suatu diagram yang

menggambarkan relasi antar sistem dan lingkungannya. untuk

lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut ini:


48

Gambar 3.2 Diagram Konteks

b. DFD (Data Flow Diagram) Level 0


49

Gambar 3.3 DFD Level 0

c. ERD ( Entity Relationship Diagram )


50

Gambar 3.4 ERD

d. Hipo ( Hierarchy Input, Proses dan Output )


51

Gambar 3.5 Hipo

e. Rancangan File
52

1. Tabel Admin

Nama Tabel : Admin

Primary Key : Username

Tabel 3.1 Tabel Admin

No Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

1 Username* Varchar 15 Username

2 Password Varchar 10 Password

2. Tabel Data Barang


Primary Key : Kd_Barang
Tabel 3.2 Tabel Data Barang
NO Nama Fields Type Panjang Keterangan

1 Kd_Barang* Int 4 Kode Barang

2 Nm_Barang Text 25 Nama Barang

3 Hrg_Satuan Int 5 Harga Satuan

4 Stock Int 3 Stock

3. Tabel Jenis Barang


53

Primary Key : Kd_Jenis Barang

Tabel 3.3 Tabel Jenis Barang

NO Nama fields Type Panjang Keterangan

1 Kd_Jenis Varchar 4 Kode Barang


Barang*
2 Nm_Jenis Text 25 Nama Barang
Barang

4. Tabel Supplier
Primary Key : Id_Supplier

Tabel 3.4 Tabel Supplier

NO Nama Fields Type Panjang Keterangan

1 Id_Supplier* Int 2 Id Supplier

2 Kd_Supplier Int 4 Kode Supplier

3 Nm_Supplier Text 25 Nama Supplier

4 Alamat Text 25 Alamat

5 No_Telp Varchar 15 No telepon

5. Tabel Pembelian
Primary Key : Kd_Supplier
54

Tabel 3.5 Tabel Pembelian

NO Nama Fields Type Panjang Keterangan


1 Kd_Supplier* Int 2 Kode Supplier

2 Nm_Supplier Text 25 Nama Supplier

3 Kd_Barang Int 2 Kode Barang

4 Nm_Barang Text 25 Nama Barang

5 Tanggal Date 8 Tanggal


Pembelian
6 Harga_Satuan Int 3 Harga Satuan

7 Jumlah Int 4 Jumlah


Pembelian
7 Total Int 5 Total Pembelian

6. Tabel Penjualan

Primary Key : No_Fak

Tabel 3.6 Tabel Penjualan


NO Nama fields Type Panjang Keterangan
1 No_Fak* Varchar 8 No Faktur
2 Tgl_Jual Date 8 Tanggal Jual
3 Kd_Barang Int 2 Kode Barang
4 Nm_Barang Text 25 Nama Barang
5 Hrg_Satuan Int 5 Harga Satuan
6 Jml_Jual Int 6 Jumlah Jual
7 Tot_Bayar Int 7 Total Bayar
8 Ss_Barang Int 3 Sisa Barang

f. Rancangan Input
55

1. Input Login

Gambar 3.6 Input Login

2. Rancangan Menu Utama

Gambar 3.7 Rancangan Menu Utama

3. Input Data Barang


56

Gambar 3.8 Input data barang

4. Input Data Jenis Barang

Gambar 3.9 Input Data Jenis Barang

5. Input Data Supplier


57

Gambar 3.10 Input Data Supplier

6.Input Pembelian

Gambar 3.11 Input Pembelian

7. Input Penjualan
58

Gambar 3.12 Input Penjualan


59

g. Rancangan Output

1. Laporan Data Barang

Gambar 3.13 Laporan Data Barang


60

2. Laporan Jenis Barang

Gambar 3.14 Laporan Jenis Barang

3. Laporan Penjualan

Gambar 3.15 Laporan Penjualan


61

3.6 Flowchart

Menu Utama

ADMIN Tidak

Ya

Input Data Proses

Ya Sub Menu
Input
Data
Input Data 1
BARANG

Ya Sub Menu
Input
Data Input Data 2
Suplaier

Ya
Input Sub Menu
Data
Data 3
Penjualan
Ya
Laporan
Penjualan Ya
Laporan Cetak
Barang Sub Menu
Output
Ouput 4
Laporan Data

Exit

Gambar 3.16 Flowchart Menu Utama


62

3.7 Perancangan Pengujian

Rancangan pengujian sistem menggunakan metode pengujian Black Box

yang merupakan metode pengujian dengan pendekatan yang mengasumsikan

sebuah sistem perangkat lunak atau program sebagai sebuah kotak hitam (Black

Box). Pendekatan ini hanya mengevaluasi program dari Output atau hasil akhir

yang dikeluarkan oleh program tersebut. Struktur program dan kode-kode yang

ada di dalamnya tidak termasuk dalam pengujian sistem ini.

Komponen program dan penjelasannya yang akan diuji antara lain :

1. Proses login.

2. Menu dan sub menu pada masing-masing pengguna.

3. Kesalahan pada struktur data atau akses database.

4. Fungsi yang salah atau hilang.


63

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil dan Pembahasan

Halaman depan menjelaskan informasi utama ketika pengunjung

mengakses alamat website Ud.Aya. Berikut tampilan depan Ud.Aya,

diharapkan mampu membantu Instansi dan tenaga karyawan terutama di

bidang website informasi Unit Depo yang dibuat tidak serumit yang kita

bayangkan. Hasil sistem informasi dibuat sesuai dengan rancangan yang telah

dibuat pada bab sebelumnya terdiri dari Tampilan menu Login yang

digunakan untuk masuk kedalam sistem informasi pada Ud.Aya, tampilan

menu Utama terdiri dari menu input data, dan menu laporan.

4.2 Tampilan Program

4.2.1 Tampilan Menu Utama

Pada Menu Utama terdapat tombol-tombol pilihan yang

mempunyai fungsi untuk melihat data atau informasi yang diperlukan

tentang Ud.Aya seperti data, transaksi, laporan yang dapat dilihat pada

gambar 4.2.
64

Gambar 4.1 Input Login

Pada Menu Utama, Setelah Selesai login maka tampil menu

home yang dapat dilihat pada gambar 4.2.

Gambar 4.2 Menu Utama


65

4.2.2 Tampilan Menu Data

Pada Menu Data terdapat tombol-tombol pilihan yang

mempunyai fungsi untuk melihat data atau informasi yang diperlukan

tentang Ud.Aya seperti user, rak, merek, kelompok, barang, supplier,

customer yang dapat dilihat pada gambar 4.3.

Gambar 4.3 Menu Data

a. Input Data Barang

Pada input data barang terdapat tombol ,tambah, edit, hapus

untuk menginputkan data barang dan dapat dilihat pada gambar 4.4.
66

Gambar 4.4 Data Barang

Proses Input Data barang terdapat tombol simpan dan batal

dapat dilihat pada gambar 4.5.

Gambar 4.5 Input Data Barang


67

Hasil barang yang sudah diinputkan dapat dilihat pada gambar 4.6.

Gambar 4.6 Output Data Barang

b. Data Supplier

Pada Menu data supplier, terdapat tombol tambah, edit hapus yg

berfungsi untuk input data supplier. Dapat dilihat pada gambar 4.7

Gambar 4.7 Tampilan Data Supplier

Proses input data supplier terdapat tombol tambah, edit dan hapus

dapat dilihat pada gambar 4.8.


68

Gambar 4.8 Input Data Supplier

Hasil data supplier yang sudah diinputkan dapat dilihat pada gambar

4.9.

Gambar 4.9 Output Data Supplier


69

4.2.2 Tampilan Menu Transaksi

Pada Menu Transaksi terdapat tombol-tombol pilihan yang

mempunyai fungsi untuk melihat data atau informasi yang diperlukan

tentang Ud.Aya seperti pembelian dan penjualan yang dapat dilihat

pada gambar 4.10.

Gambar 4.10 Tampilan Menu Transaksi

Transaksi Pembelian

Pada menu transaksi pembelian terdapat beberapa data seperti

tombol tambah, edit hapus. Yang dapat dilihat pada

gambar4.11.
70

Gambar 4.11 Tampilan Transaksi Pembelian

Proses input transaksi pembelian Ud.Aya, dapat dilihat pada

gambar 4.12.

Gambar 4.12 Input Pembelian

Hasil Input transaksi pembelian yang sudah diinputkan dapat dilihat

pada gambar 4.13.


71

Gambar 4.13 Output Pembelian

Transaksi Penjualan

Pada menu transaksi penjualan terdapat beberapa data seperti

tombol tambah, edit hapus. Yang dapat dilihat pada gambar 4.14

Gambar 4.14

Proses penambahan barang terdapat tombol simpan dan batal dapat

dilihat pada gambar 4.15.


72

Gambar 4.15 Input Penjualan

Hasil penjualan yang sudah diinputkan dapat dilihat pada gambar

4.16.

Gambar 4.16 Output Penjualan

4.3 Perancangan Pengujian

Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

perangkat lunak.Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga


73

mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian i

ni adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun memiliki

kualitas yang handal, yaitu mampu merepresentasikan kajian pokok dari

spesifikasi, analisis dan perancangan dari perangkat lunak itu sendiri.

Dalam pengujian perangkat lunak digunakan suatu

metode pengujian yang befokus pada persyaratan fungsional perangk

at lunak yang dibangun. Metode yang diambil adalah metode

pengujian Black Box. Pengujian BlackBox adalah pengujian yang sistemnya

tanpamemperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Meto

de ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi

dengan benar.

Kemudian pengujian sistem yang dilakukan antara sistem lama dan sistem

baru, maka didapat hasil-hasil berikut:

Tabel 4.1 Perbandingan Sistem

Jenis S Sistem Lama S Sistem


Penelitian Baru

Efesiensi Waktu Kurang efisien Lebih efisien, dan


memakan waktu yang
lebih sedikit

Objek tahap Tidak objektif, karena Objektif sedikit tetapi


penyeleksian dan tidak transparan dan butuh membutuhkan sedikit
tenaga kerja banyak tenaga tenaga

Sistem belum terintegrasiLebih menarik karena


Aplikasi sistem pada sebuah programsudah terintegrasi pada
khusus program khusus

Tabel 4.2 Hasil pengujian


74

Gambar Shdule
No Keterangan

1. Apabila 1. Ok
Username salah
password benar
maka Error
2. Apabila 2. Ok
Username salah
password Salah
maka Error
3. Apabila
3. Ok
1 Username
Benar
password Salah
maka Error
4. Apabila
4. Ok
Username
Benar
password benar
maka Login
75

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan dan pengujian dapat diambil kesimpulan

sebagai berikut :

1. Program Sistem Informasi Penjualan Bahan Bangunan Pada Ud.Aya

Menggunakan PHP MYSQL, dapat digunakan pihak Ud.aya.

2. Sistem penjualan Ud.Aya bisa digunakan oleh karyawan dan dapat

digunakan secara optimal.

3. Sistem informasi penjualan bahan bangunan pada Ud.Aya masih jauh dari

kata sempurna.

5.2 Saran

Dari kesimpulan diatas, ada beberapa saran agar dapat menggunkaan

program aplikasi ini dengan maksimal.

1. Administrator pada Ud.Aya sebaiknya dibekali pengetahuan komputer

terutama di bidang data barang dan penjualan dapat secara optimal dengan

baik sehingga admin bisa menerapkan program yang ada.

2. Program sistem Ud.Aya menggunakan website, Semestinya dikembangkan

lagi kedepan bagaimana pun program tersebut tentu masih ada

kekurangannya.

3. Seharusnya pengembangan sistem Ud.Aya pada dengan PHP MYSQL ini

bisa menjadi lebih baik dan kompleks ada pun sebagai bahan perbandingan

ketika program eror bisa menggunkan program sejenisnya seperti VB ,dan


76

VB Net karena program tersebut bersifat sama dan kegunaan dan

pemanfaatnya pun hampir sama bersifat bahasa pemograman.


77

DAFTAR PUSTAKA

Aji Supriyanto, 2007, Pengantar Teknologi Informasi, Jakarta : Salemba Infotek.


238-366 Hal

Feri Hari Utami dan Asnawati, 2015, Rekayasa Perangkat Lunak, Yogyakarta :
Deepublish. 52 - 89 Hal
Humaira’ Bintu Bekti, 2008, Mahir Membuat Website dengan Adobe Dreamweaver
CS6, CSS, dan Jquery, Yogyakarta : C.V ANDI OFFSET. 2 Hal

https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver.

https://id.wikipedia.org/wiki/MySQL.

kbbi.web.id/flowchart.

Peranginangin Kasiman, 2006, Aplikasi Web dengan Php dan Mysql, Yogyakarta :
C.V ANDI OFFSET. 2 Hal

Wahyudi Bambang, 2008, Konsep Sistem Informasi dari Bit sampai ke Database,
Yogyakarta : C.V ANDI OFFSET. 177 Hal
78

RENCANA KEGIATAN (TIME SCHEDULE)

Nama Mahasiswa : M.Harry Ikhlas


NPM : 12030039
Program Studi : Sistem Informasi
Jenjang Program : Strata Satu (S-1)
79
80

Setelah melihat jawaban dari pegawai Ud.aya, maka dapat presentasikan yang

menjawab :

Ya :

Tidak :

Tidak Tahu :

Maka dari hasil persentasi tersebut maka dapat dibuat diagram penilaian untuk

lebih jelasnya dapat dilihat pada diagram penilaian dibawah ini :


81
82

LISTING PROGRAM

<!DOCTYPE html>
<html dir="ltr" lang="en-US">
<head>
<title>Simulasi Sistem Persediaan Barang</title>

<link rel="stylesheet" href="style.css" media="screen">


<link rel="stylesheet" href="style.responsive.css" media="all">

<script src="jquery.js"></script>
<script src="script.js"></script>
<script src="script.responsive.js"></script>

<style>.art-content .art-postcontent-0 .layout-item-0 { margin-bottom: 10px; }


.art-content .art-postcontent-0 .layout-item-1
{ border-right-style:solid;border-right-width:1px;border-right-color:#A1C1C4;
padding-right: 10px;padding-left: 10px; }
.art-content .art-postcontent-0 .layout-item-2 { padding-right: 10px;padding-left:
10px; }
.ie7 .post .layout-cell {border:none !important; padding:0 !important; }
.ie6 .post .layout-cell {border:none !important; padding:0 !important; }

</style></head>
<body>
<div id="art-main">
<header class="art-header clearfix">

<div class="art-shapes">

</div>

</header>
<nav class="art-nav clearfix">
<ul class="art-hmenu">
83

<li><a href=index.php class=active>Home</a></li> </nav>


<div class="art-sheet clearfix">
<div class="art-layout-wrapper clearfix">
<div class="art-content-layout">
<div class="art-content-layout-row">
<div class="art-layout-cell art-content clearfix"><article class="art-post
art-article">

<div class="art-postcontent art-postcontent-0 clearfix"><div


class="art-content-layout-wrapper layout-item-0">
<div class="art-content-layout">
<div class="art-content-layout-row">

<html>
<head>
<title>:: FORM LOGIN ::</title>
<link href="config/adminstyle.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<br><br><br>

<center>FORM LOGIN
<table class='table' width='350'>

<form method="POST" action="cek_login.php">

<tr><td>Username</td><td> <input type="text" name="user_login" size=15


maxlength=10 required></td></tr>
<tr><td>Password</td><td> <input type="password" name="password" size=15
maxlength=10 required></td></tr>
<tr><td><td><input type="submit" value="Login"></td></tr>
</table>
<br><br><br><br><br><br>
<br><br><br>

</form>

</body>
84

</html>
<br><br><br><br><br>

</div> </div>
</div>
</div><footer class="art-footer clearfix">

<p>Created By.M.Harlys Ikhlas.</p>


</footer>

</body></html>

<!DOCTYPE html>
<html dir="ltr" lang="en-US">
<head>
<title>Simulasi Sistem Persediaan Barang</title>

<link rel="stylesheet" href="style.css" media="screen">


<link rel="stylesheet" href="style.responsive.css" media="all">

<script src="jquery.js"></script>
<script src="script.js"></script>
<script src="script.responsive.js"></script>

<style>.art-content .art-postcontent-0 .layout-item-0 { margin-bottom: 10px; }


.art-content .art-postcontent-0 .layout-item-1
{ border-right-style:solid;border-right-width:1px;border-right-color:#A1C1C4;
padding-right: 10px;padding-left: 10px; }
.art-content .art-postcontent-0 .layout-item-2 { padding-right: 10px;padding-left:
10px; }
.ie7 .post .layout-cell {border:none !important; padding:0 !important; }
.ie6 .post .layout-cell {border:none !important; padding:0 !important; }
85

</style></head>
<body>
<div id="art-main">
<header class="art-header clearfix">

<div class="art-shapes">

</div>

</header>
<nav class="art-nav clearfix">
<ul class="art-hmenu">

<li><a href=index.php class=active>Home</a></li>


<li><a href=index.php>Data</a>
<ul class=active>
<li><a href=index.php?module=user>User</a></li>
<li><a href=index.php?module=rak>Rak</a></li>
<li><a href=index.php?module=merek>Merek</a></li>
<li><a href=index.php?module=kel>Kelompok</a></li>
<li><a href=index.php?module=barang>Barang</a></li>
<li><a href=index.php?module=sup>Supplier</a></li>
<li><a href=index.php?module=cust>Customer</a></li>

</ul></li>
<li><a href=index.php>Transaksi</a>
<ul class=active>
<li><a href=index.php?module=beli>Pembelian</a></li>
<li><a href=index.php?module=jual>Penjualan</a></li>

</ul></li>
<li><a href=index.php>Laporan</a>
<ul class=active>
<li><a href=index.php?module=lap_sedia>Persediaan</a></li>
<li><a href=index.php?module=lap_lokasi>No.Rak Persediaan</a></li>
<li><a href=index.php?module=lap_beli>Persediaan Masuk</a></li>
<li><a href=index.php?module=lap_jual>Persediaan Keluar</a></li>
<li><a href=index.php?module=lap_min>Persediaan Minumum</a></li>
86

<li><a href=index.php?module=lap_max>Persediaan Maxsimum</a></li>


</ul></li>
<li><a href=logout.php>Logout</a></li></ul>
</nav>
<div class="art-sheet clearfix">
<div class="art-layout-wrapper clearfix">
<div class="art-content-layout">
<div class="art-content-layout-row">
<div class="art-layout-cell art-content clearfix"><article class="art-post
art-article">

<div class="art-postcontent art-postcontent-0 clearfix"><div


class="art-content-layout-wrapper layout-item-0">
<div class="art-content-layout">
<div class="art-content-layout-row">

<link href="config/style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

<center>&nbsp;<B>TAMBAH BARANG</B>
<form method=POST action='./aksi.php?module=barang&act=input'
enctype='multipart/form-data'>
<table>

<tr><td><font size=2>Kode Barang <td> <input type=text name='kd_brg'


size=30 value='' required>
<tr><td><font size=2>Nama Barang <td> <input type=text name='nm_brg'
size=80 value='' required>
<tr><td><font size=2>Merek <td>
<select name='id_merek' required>
<option value=>- Pilih Merek -</option><option
value=100>Brigdestone</option><option value=105>CHAMP
OIL</option><option value=101>Gajah Tunggal</option><option
value=103>GS</option><option value=102>Mitsubishi</option><option
value=104>YUASA</option></select>
<tr><td><font size=2>Kelompok <td>
<select name='id_kel' required>
<option value=>- Pilih Kelompok -</option><option value=101>15-510 Exhaust
Pipe</option><option value=102>16-510 Engine Harness</option><option
value=103>22-250 M/T Gearshift Linkage n</option><option
value=104>35-230 Power Brake Booster</option><option value=105>37-130
Power Steering Oil Line</option><option value=106>41-310
Bumper</option><option value=107>52-310 Floor Mat</option><option
value=108>54-010 Lamp</option><option value=109>54-310 Meter &
Gauge</option><option value=110>54-420 Switch</option><option
87

value=111>54-630 Battery, Cable & Bracke</option><option


value=112>OIL</option></select>
<tr><td><font size=2>Satuan <td>
<select name='satuan' required>
<option value=>- Pilih Satuan -</option><option value=->-</option><option
value=Bh>Bh</option><option value=Bks>Bks</option><option
value=Btg>Btg</option><option value=Btl>Btl</option><option
value=Drg>Drg</option><option value=Drum>Drum</option><option
value=Kg>Kg</option><option value=Klg>Klg</option><option
value=Kotak>Kotak</option><option value=Liter>Liter</option><option
value=Lot>Lot</option><option value=Meter>Meter</option><option
value=Pack>Pack</option><option value=Pail>Pail</option><option
value=Pcs>Pcs</option><option value=Roll>Roll</option><option
value=Rool>Rool</option><option value=Set>Set</option></select>
<tr><td><font size=2>No.Rak <td>
<select name='id_rak' required>
<option value=>- Pilih No.Rak -</option><option value=2>AB</option><option
value=3>AC</option><option value=4>AD</option></select></td></tr>
<tr><td><font size=2>Ukuran <td> <input type=text name='ukuran' size=30
required>
<tr><td><font size=2>Hrg.Beli <td> <input type=text name='hrg_beli' size=15
required>
<tr><td><font size=2>Hrg.Jual <td> <input type=text name='hrg_jual' size=15
required>
<tr><td><font size=2>Stock Min <td> <input type=text name='stock_min'
size=5 required>
<tr><td><font size=2>Stock Max <td> <input type=text name='stock_max'
size=5 required>

<tr><td><td><input type=submit value=Simpan>


<input type=button value=Batal onclick=self.history.back()></td></tr>
</table></form> <br><br><br><br><br>

</div> </div>
</div>
</div><footer class="art-footer clearfix">

<p>Created By.M.Harlys Ikhlas.</p>


</footer>

</body></html>

Anda mungkin juga menyukai