DISUSUN OLEH:
MUHAMMAD IZZUDDIN MUDHOFAR
NIM : 04218014
DISUSUN OLEH:
MUHAMMAD IZZUDDIN MUDHOFAR
NIM : 04218014
DISUSUN OLEH:
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat Karya/Pendapat yang pernah
ditulis oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan
disebutkan dalam Daftar Acuan/Daftar Pustaka.
Motto :
2. Belajar tidak mengenal Batasan waktu dan usia, terus belajar guna
Persembahan :
1. Untuk seluruh keluarga dan sahabat saya yang selalu memberikan do’a,
Puji syukur atas kehadirat Allah Swt. yang telah memberikan rahmat dan
Adapun maksud dan tujuan dari penulisan Laporan Riset ini adalah sebagai bukti
Ucapan terimakasih patut penulis ucapkan kepada seluruh pihak yang telah
turut serta dalam menyelesaikan penulisan Laporan Riset ini. Baik berupa
dorongan moril maupun material. Karena penulis menyadari, tanpa bantuan dan
dukungan tersebut, Laporan Riset ini tidak akan bisa terselesaikan dengan baik.
Oleh karena itu pada kesempatan kali ini penulis menyampaikan ucapan
terimakasih kepada :
1. Allah Swt. Tuhan pencipta alam semesta dan kehidupan atas semua nikmat,
2. Keluarga tercinta yaitu kedua orang tua yang telah memberikan banyak do’a,
3. Latipah S.T, M.IT. selaku pembimbing 1 yang telah memberi banyak masukan
Penulis berharap semoga isi dari Laporan Riset ini dapat bermanfaat bagi kita
semua. Saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan demi kemajuan di
HALAMAN SAMPUL...........................................................................................1
HALAMAN JUDUL..............................................................................................2
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING.......................................................I
SURAT PERNYATAAN......................................................................................II
MOTTO DAN PERSEMBAHAN.......................................................................III
KATA PENGANTAR..........................................................................................IV
DAFTAR ISI........................................................................................................VI
DAFTAR GAMBAR............................................................................................IX
DAFTAR TABEL..................................................................................................X
DAFTAR LAMPIRAN........................................................................................XI
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................4
1.3 Tujuan Penelitian.......................................................................................4
1.4 Manfaat Penelitian.....................................................................................4
1.5 Batasan Penelitian.....................................................................................5
1.6 Sistematika Penulisan................................................................................6
BAB II KAJIAN PUSTAKA.................................................................................8
2.1 Penelitian Terdahulu..................................................................................8
2.1.1 Penelitian Terdahulu 1.......................................................................8
2.1.2 Penelitian Terdahulu 2.......................................................................9
2.1.3 Penelitian Terdahulu 3.....................................................................10
2.2 Landasan Teori........................................................................................11
2.2.1 Sistem Informasi..............................................................................11
2.2.2 Pariwisata.........................................................................................13
2.2.3 Sistem Informasi Pariwisata.............................................................13
2.2.4 Kabupaten Sidoarjo..........................................................................14
2.2.5 Software Perancangan Sistem..........................................................15
2.2.6 Alat Bantu Perancangan Sistem.......................................................17
BAB III METODE PENELITIAN.....................................................................22
3.1 Metode Penelitian....................................................................................22
3.2 Tahapan Penelitian..................................................................................22
3.3 Tahapan Pengembangan Sistem..............................................................25
3.4 Instrumen Penelitian................................................................................27
3.5 Tempat dan Waktu Penelitian.................................................................31
3.6 Alat dan Bahan Penelitian.......................................................................31
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................33
LAMPIRAN..........................................................................................................36
DAFTAR GAMBAR
Tabel 3.2 Daftar Nilai atau Skor dari Kuesioner System Usability Scale (SUS). .30
berkembang sangat pesat dan cepat dengan membawa perubahan yang besar,
karena dengan teknologi tersebut informasi yang didapat bisa diperoleh dengan
mudah, cepat, akurat dan tidak terbatas oleh waktu dan tempat.[1] Dengan adanya
untuk mengelola informasi secara efisien, efektif dan optimal. Hal tersebut sesuai
dengan tujuan dari penggunaan teknologi informasi yaitu efisiensi, efektifitas, dan
penyebaran informasi dan komunikasi menjadi lebih mudah dan dapat di akses
oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja di seluruh dunia. Hal ini menjadikan
terhubung dengan baik, lebih interaktif dan informasi yang disampaikan bisa lebih
akurat.
Bilamana sektor pariwisata dikembangkan dan dikelola dengan baik, maka
masyarakat dan negara. Hal ini dikarenakan pariwisata merupakan salah satu
kebutuhan jasmani, rohani, dan intelektual setiap wisatawan dengan rekreasi dan
kesejahteraan rakyat.[3]
daerah yang mempunyai objek wisata yang menarik dan jarang diketahui oleh
tersebut.
Sidoarjo merupakan salah satu Kabupaten yang berada di Provinsi Jawa Timur.
masyarakat yang akan berkunjung ke Surabaya akan melewati Kabupaten ini dari
jalur selatan. Kabupaten Sidoarjo bisa disebut juga sebagai penyangga Ibukota
Jawa Timur, karena letaknya yang berdekatan dengan salah satu Kota Terbesar di
Indonesia yaitu Kota Surabaya, hal ini membuat Kabupaten Sidoarjo harus
bersaing dengan kemajuan yang ada di Kota Surabaya. Kabupaten ini memiliki 18
Kecamatan, dan 353 Desa/Kelurahan yang tersebar di seluruh Kota. Pada tahun
2017, jumlah penduduk Sidoarjo mencapai 1.827.064 jiwa dengan luas wilayah
634,38 km², dan sebaran penduduk 2.880 jiwa/km² yang telah berhasil memadati
pelayanan dan informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, maupun gambar
mengetahui onjek-objek wisata yang ada di Kabupaten Sidoarjo, baik itu wisata
alam maupun wisata budaya. Website merupakan sebuah halaman informasi yang
disediakan melalui jaringan internet sehingga bisa di akses dimana saja dan kapan
pelayanan. Selain itu dengan adanya Sistem Informasi ini maka objek-objek
Kabupaten Sidoarjo.
penginapan, pusat oleh-oleh, kuliner dan lainnya kepada masyarakat. Maka dari
itu penulis memandang penting untuk membuat sebuah penelitian dengan judul:
dapat dituliskan rumusan masalah ini yaitu bagaimana proses perancangan dan
Kabupaten Sidoarjo.
I.4 Manfaat Penelitian
diantaranya adalah:
di Kabupaten Sidoarjo.
2. Sistem informasi pariwisata yang dibangun dapat diakses oleh siapa saja
jenis wisata dan pelayanan yang akan dijadikan objek penelitian seperti
wisata budaya, religi, pusat oleh-oleh, kuliner, rekreasi, hotel dan lainnya.
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang teori utama beserta dengan teori-teori turunan yang
Bab ini berisikan tentang metode penelitian yang digunakan serta langkah-langkah
Bab ini berisi kesimpulan pembahasan tentang hasil yang telah diperoleh dan
Bab ini menguraikan tentang hal-hal positif yang diterima selama perkuliahan dan
Android
Sistem ini berisi informasi tentang objek wisata yang berada di Kabupaten
Malang.
dari sistem yang dikembangkan adalah data objek wisata yang terdapat
pada sistem berasal dari Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tidore
2011.[8]
dihasilkan dari sistem ini adalah berupa informasi tentang objek pariwisata
yang cukup menarik, terdapat juga informasi seperti event atau artikel
seputar Kabupaten Muna yang dapat dilihat oleh pengguna, pengguna juga
terdiri dari beberapa komponen bagian dan sejumlah elemen yang saling
operasi, bersifat managerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan
[10]
berkaitan untuk mencapai suatu tujuan dan maksud yang sama, serta untuk
dari beberapa sumber data, data adalah suatu rangkaian atau sekumpulan
dari angka maupun karakter yang memiliki tujuan tertentu dan dapat
ini sendiri adalah untuk melakukan siklus managerial dan pengolahan data.
Sistem informasi terdiri dari beberapa bagian yaitu dimulai dari bagian
II.2.2 Pariwisata
penghasil devisa bagi suatu daerah, yakni industri yang berjalan pada
dan beberapa jasa terkait lainnya. Oleh karena itu pengembangan terhadap
industri pariwisata adalah salah satu strategi yang digunakan oleh instansi
yang terhubung dengan tempat wisata yang bisa berupa alam, religi,
kuliner, kebudayaan dan lainnya pada suatu daerah. Dengan kata lain
akan melewati Kabupaten ini dari jalur selatan. Kabupaten Sidoarjo bisa
disebut juga sebagai penyangga Ibukota Jawa Timur, karena letaknya yang
luas wilayah 634,38 km², dan sebaran penduduk 2.880 jiwa/km² yang telah
berhasil memadati Kabupaten Sidoarjo. Dengan jumlah penduduk hampir
1. XAMPP
XAMPP ini adalah salah satu aplikasi yang tersedia secara gratis atau
MySQL merupakan software yang bersifat multi user dan juga mampu
dalam World Wide Web (WWW) yang bersifat client side yang
antar muka (interface) pada web page. Beberapa contoh editor yang
halaman website. Selain itu CSS adalah suatu skrip yang digunakan
Selain itu PHP bersifat gratis (open source), oleh karena itu pengguna
6. Web Browser
7. Boostrap
agar bisa lebih mudah dan cepat dalam pengerjaannya. Boostrap sangat
frameword HTML, CSS, dan juga berguna agar website bisa berjalan
desktop.
akan digunakan oleh sistem dan belum pernah digunakan sebelumnya atau
sebuah sistem baru yang akan dirancang. Dalam tahap pendesainan sistem,
banyak hal yang harus diperhatikan saat pemilihan pada program dan
digunakan untuk membuat sebuah model pada proses dari alur kerja
b. Activity Diagram
waterfall, rapid, spiral dan beberapa model lainnya. Penelitian ini akan
Model waterfall atau disebut juga air terjun adalah suatu proses
dilakukan dari satu tahap ke tahap berikutnya yang akan dimulai dari
tahap analisis atau perancangan, desain atau pemodelan, pengkodean,
BAB III
METODE PENELITIAN
Metode penelitian adalah salah satu Langkah yang dilakukan dalam suatu
adalah untuk menambah wawasan, pengetahuan dan penemuan yang baru, serta
dan pengembangan pada sistem adalah metode air terjun (waterfall). Metode
waterfall terdiri dari beberapa tahap yang dimulai dari perencanaan, analisis
diterima oleh khalayak luas, diperlukan pengujian kualitas dan efektivitas dari
sistem baru tersebut. Penelitian ini akan menggunakan metode SUS (System
Usability Score) untuk menguji kualitas sistem dalam hal kemudahan dalam
penggunaan (usabilitas).
ini agar bisa lebih sistematis dan terstruktur, Berikut gambar struktur yang ada
a. Observasi
b. Perumusan masalah
data dan informasi apa saja yang ada pada sistem informasi
c. Tujuan penelitian
sebelumnya.
a. Teknik wawancara
b. Studi literatur
akan dilakukan adalah dengan menggunakan metode air terjun (waterfall) yang
Untuk memastikan bahwa setiap tahapan sudah dilakukan dengan tepat dan
benar, maka perlu untuk dilakukan kajian ulang (review) pada tahap yang sudah
selesai tersebut. Jika tidak maka tahap tersebut perlu diulang Kembali ke tahap
pengembangan air terjun (waterfall) pada penelitian ini, yaitu sebagai berikut:
1. Analisis
dirancang.
2. Desain
tahap desain ini yaitu untuk memberikan gambaran dari sistem dan
3. Pengkodean
kode program adalah tahap penerjemahan dari desain sistem yang sudah
4. Pengujian
sistem yang sudah dibagun sesuai dengan desainnya dan dapat berjalan
kesalahan.
memperoleh data dan mengumpulkan data dalam melakukan suatu penelitian atau
riset.[19] Setiap penelitian yang akan dibuat harus ada alat ukur untuk mengetahui
topik dan fenomena yang diamati. Pada penelitian ini instrument penelitian
dari sebuah sistem yang telah dibangun. Metode SUS digunakan berdasarkan
pertimbangan sampel yang tidak terlalu besar, dan metode ini memiliki kuesioner
pada sebuah sistem. Kuesioner yang ada pada metode SUS ini terdiri dari 10
pertanyaan dengan 5 pilihan jawaban yang terdiri dari Sangat Setuju (SS), Setuju
(S), Ragu-ragu (R), Tidak Setuju (TS), Sangat Tidak Setuju (STS). Berikut ini
adalah daftar dari pertanyaan kuesioner yang digunakan dalam metode ini, yaitu
sebagai berikut:
1. Kuesioner System Usability Scale (SUS)
Skor
No Pertanyaan
STS TS RG S SS
Saya pikir akan sering untuk menggunakan
1
website ini
Saya merasa agak sulit untuk menggunakan
2
website ini
Saya merasa website ini mudah untuk
3
digunakan
Saya membutuhkan bantuan orang lain
4
untuk menggunakan website ini
Saya merasa fitur yang ada di website ini
5
berjalan dengan baik
Saya merasa ada yang kurang didalam
6
website ini
Saya rasa orang lain akan memahami
7 dengan cepat cara untuk menggunakan
website ini
Saya merasa kebingungan saat
8
menggunakan website ini
Saya merasa tidak ada hambatan saat
9
menggunakan website ini
Saya perlu untuk membiasakan diri terlebih
10
dahulu sebelum menggunakan website ini
Berikut ini adalah pilihan jawaban dengan penjelasan nilai skornya:
Tabel 3. Daftar Nilai atau Skor dari Kuesioner System Usability Scale (SUS)
Keterangan Skor
Sangat Setuju (SS) 5
Setuju (S) 4
Ragu-ragu (R) 3
Tidak Setuju (TS) 2
Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Penelitian ini dilakukan pada beberapa tempat wisata, hotel, tempat kuliner,
Sidoarjo.
Adapun alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah yakni
sebagai berikut :
211, 2017.
2019,” 2019.
Jakarta. 2009.
[4] S. Kabupaten, “Profil Kabupaten Sidoarjo,” Rpi2Jm, vol. Bab VI, pp. 1–21,
2015.
http://sir.stikom.edu/id/eprint/2329/5/BAB_III.pdf.
10.36549/ijis.v3i2.43.
[8] Arsad, “2011 M / 1432 H,” Peranc. Sist. Inf. Pariwisata Berbas. WEB Di
Offset, 2005.
2018.
Media, 2013.
Offset, 2008.
Pinjam Berbasis Website (Studi Kasus Koperasi Mitra Setia),” J. Ilm. Ilmu
Ekon., 2017.