Disusun oleh :
Nama Peneliti 1 : 1. Dalila Haq Robbani Usman
Nama Peneliti 2 : 2. Moch. Rizky Fadhilah Yusuf
Bidang Penelitian : Ilmu Sosial dan Humaniora (ISH)
Jenjang : Madrasah Aliyah (MA)
Nama Pembimbing : Melvatria Karim, S.Pd
DIREKTORAT JENDERAL
PENDIDIKAN ISLAM
DIREKTORAT KSKK MADRASAH
KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA
Proposal Penelitian
Judul : Pengaruh Screen Timeterhadap Produktivitas Siswa MAN 1
Kabupaten Gorontalo di Masa Pandemi Covid -19
Screen time juga berdampak pada aktifitas fisik, Semakin banyak waktu di
depan layar elektronik maka semakin sedikit waktu yang bisa digunakan untuk
aktivitas fisik rutin. Sebuah penelitian yang dilakukan pada 312 siswa berusia 10
tahun ditemukan bahwa siswa yang memiliki waktu di depan layar elektronik yang
tinggi mengalami kekurangan aktifitas fisik (Andika,2017).
Berdasarkan penelitian-penelitian terdahulu tersebut, peneliti tertarik
melakukan penelitian yang serupa, tapi berfokus pada pengaruh screen time
terhadap produktivitas siswa MAN 1 Kabupaten Gorontalo di masa pandemi covid
-19, mengingat selama pembelajaran daring yang berlangsung sejak 2020 sampai
saat ini seluruh siswa mengalami peningkatan durasi penggunaan gawai dan
beberapa informan yang diobservasi mengeluhkan tentang produktivitas selama
masa pandemi, termasuk yang dialami oleh peneliti.
Rumusan Masalah
Tujuan Penelitian
Manfaat Penelitian
1. Bagi penulis dapat mengembangkan bakat dalam menulis dan membuat karya
tulis ilmiah serta dapat memperluas wawasan dan berpikir kritis.
2. Bagi guru dapat memberikan informasi tentang pengaruh screen time terhadap
produktivitas siswa di masa pandemi, sehingga guru bekerjasama dengan orang
tua untuk mengawasi secara daring durasi penggunaan gawai yang berlebihan
dan aktivitas yang tidak produktif.
3. Bagi orang tua dapat memberikan gambaran tentang pengaruh screen time
terhadap produktivitas remaja terutama di masa pandemi ini, sehingga orang
tua lebih mengawasidurasi penggunaangawai, agar anaknya lebih pandai dan
produktiv menggunakan waktu dengan sebaik-baiknya.
4. Bagi peneliti lain dapat menjadi salah satu sumber refensi dalam membuat
penelitian yang berhubungan denganscreen timedan produktivitas siswa.
Tinjauan Pustaka
1. ScreenTime
Screen time adalah jumlah waktu yang dihabiskan untuk menggunakan
perangkat berlayar seperti menonton telivisi, menggunakan komputer,
smartphone, dan bermain video game (Fountaine et al., 2011).
2. Produktivitas
Menurut (Werda, 2018)produktivitas adalah keinginan dan upaya manusia
untuk meningkatkan kualitas kehidupan dan penghidupan disegala bidang.
Penelitian Terdahulu
Berikut ini adalah penelitian-penelitian yang relevan dengan judul penelitian tim
peneliti 1(Dalila) dan peneliti 2 (Rizki)
Hipotesis
H1 : Screen timemempengaruhi produktivitas siswa MAN 1 Kabupaten
Gorontalo dimasa pandemi Covid-19.
H0 : Screen timetidak mempengaruhi produktivitas siswa MAN 1 Kabupaten
Gorontalo dimasa pandemi Covid-19.
Metode Penelitian(Maksimal 500 kata)
1. Metode yang Digunakan
Metode yang digunakan dalam penelitian adalah kuantintatif. Menurut
Sugiyono (2018:8) pendekatan kuantitatif adalah metode penelitian yang
berlandaskan pada filsafat potivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi
atau sampel tertentu.
Sampel untuk pengisian angket pada penelitian ini mengambil 10% siswa
dari masing-masing kelas di MAN 1 Kabupaten Gorontalo. Merujuk pada
Arikunto (2019:104) mengemukakan jika jumlah populasinya lebih dari 100
orang, maka bisa diambil sampel 10%-15% atau 20%-25% dari jumlah
populasinya.
Berikut ini adalah kisi-kisi kuisioner yang telah direncanakan untuk penelitian.
Sumber : Fountaine et al (2021) dan Aldha (2021), dimodifikasi oleh Penulis (2021)
VARIABEL SUB VARIABEL INDIKATOR
Screen time Waktu dalam 1.) Durasi waktu dalam
(X) menatap layar menggunakan media elektronik
elektronik 2.) Pemanfaatan seseorang dalam
menggunakan media elektronik
1.) Mampu menghasilkan suatu karya
Menghasilkan yang bermanfaat
suatu hal yang
2.) Memanfaatkan waktu dengan
bermanfaat bagi
passion hal yang disukai dapat
Produktivitas dirinya dan orang
menciptakan sesuatu karya yang
(Y) lain
memuaskan
Memilki
1.) Mengerjakan mengerjakan tugas
Keterampilan
dengan baik dan tepat waktu
kerja sesuai
dengan isi kerja 2.) Mampu mengatur waktu dalam
dan tanggung melakukan tanggung jawabnya
jawabnya bahkan bisa lebih baik dalam
mengerjakannya
x = Hasil Persentase
Hasil analisa data akan disajikan dalam bentuk tabel distribusi frekuensi dan
persentase.
Tabel Interpretasi
Interpretasi Presentasi
Seluruh 100 %
Hampir Seluruh 75-99 %
Sebagian besar 51-75 %
Setengahnya 50 %
Hampir setengahnya 26-49 %
Sebagian Kecil 1-25 %
Tidak satupun 0%
Sumber : Arikunto (2019)
Jadwal Penelitian
Daftar Pustaka
Rendy Ananta [1], A. S. (2020). Analisa Hubungan Screen Time Telepon Seluler
Pekerjaan dengan Waktu Tidur pada Masa Pandemi. Volume 10, Nomor 02 ,
150-1554.
Fountaine, C. J., Liguori, G. A., Mozumdar, A., & Schuna Jr, J. M. (2011). Physical
activity and screen time sedentary behaviors in college students. International
Journal of Exercise Science, 4(2), 102–112.
Iswidharmanjaya, D., & Agency, B. (2014). Bila si kecil bermain gadget: panduan
bagi orang tua untuk memahami factor-faktor penyebab anak kecanduan
gadget. Bisakimia.
Victoria J. Rideout, M. A., Ulla G. Foehr, P. D., & Donald F. Roberts, P. . (2010).
Generation M2 media in the lives of 8 to 18 year olds. Menlo Park: Kaiser
Family Foundation.
Wedra, A. (2018). Studi tentang produktivitas dosen (pengaruh persepsi motivasi,
Iklim kerja, dan kepemimpinan terhadap produktivitas dosen di sekolah tinggi
agama islam negeri bukittinggi). In Studi Tentang Produktivitas Dosen
(Pengaruh Persepsi Motivasi, Iklim Kerja, dan kepemimpinan Terhadap
Produktivitas Dosen di Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri Bukittinggi).
Sugiyono. (2018) Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R & D. Bandung: Alfabeta