Anda di halaman 1dari 26

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan bisnis secara online di Indonesia sekarang sangat

pesat,salah satunya dengan melakukan belanja secara online. Belanja online

atau ecommerce merupakan salah satu cara berbelanja melalui alat komunikasi

elektronik atau jejaring sosial yang digunakan dalam transaksi, di mana

pembeli tidak perlu susah payah datang ke toko untuk melihat dan membeli

apa yang mereka cari,hanya tinggal melihat barang yang diinginkan melalui

internet kemudian memesan barang sesuai pilihan dan mentransfer uangnya

kemudian barang tersebut akan dikirim oleh toko online tersebut kerumah

(Nusarika dan Purnami, 2015).

Melstore adalah toko yang bergerak pada bidang penjualan handmade

sepatu, tas, dompet, dan gamis. Melstore terletak di Jl. Veteran No.228B

Serengan Kota Surakarta. Sistem penjualan yang digunakan melstore masih

menggunakan metode sederhana. Metode sederhana yaitu menunggu

konsumen datang sendiri ke toko, promonya melalui spanduk, brosur, dan

media sosial untuk mempromosikan barang yang dijual, karena belum

memiliki web e- commerce sehingga penjualan masih minim. Dengan

menggunakan media sosial (facebook, instagram) sebenarnya sudah cukup

membantu, tetapi masih mengalami masalah dalam pemesanan serta tampilan

katalog produk yang masih terbatasi.

1
2

Penggunaan e-commerce merupakan salah satu cara penjualan atau pemasaran

barang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi pengolahan digital

dalam melakukan transaksi bisnis untuk menciptakan, mengubah, dan

mendefinisikan, kembali hubungan antara penjual dan pembeli.

Kekurangan atau kelemahan pada sistem Melstore ini adalah terbatasnya

jangkauan pasar sehingga membuat konsumen kesulitan untuk mendatangi toko

tersebut. Selain itu toko melstore mempunyai buka jam 11.00-20.00 karena belum

menerapkan sistem website.

Calon konsumen akan menghubungi Melstore melalui pesan singkat whattsap

ataupun mengirim pesan lewat instgram. Kelebihan dalam sistem yang berjalan

saat ini adalah konsumen dapat memilih, melihat bahan dan model pada Melstore

secara langsung.

Berdasarkan uraian yang diatas, maka penulis tertarik dan bermaksud untuk

mengembangkan bisnis penjualan yaitu e-commerce. Website yang dibuat akan

dibuat berupa katalog produk, price list, ketersedian stok barang, serta dilengkapi

dengan fitur keranjang belanja, sehingga memperluas daerah pemasaran daerah

produk dan mempermudah produk untuk memilih dan memesan produk tersebut

sehingga meningkatkan pendapatan penjualan. Maka penulis melakukan

penelitian di Melstore dan penulis akan menjadikan sebagai tugas dengan judul

“Rancang Bangun Penjualan Online (E-commerce) Melstore Surakarta”.

1.2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang diatas maka akan dapat dirumuskan masalah

sebagai berikut : Bagaimana rancang bangun penjualan online e-commerce pada

toko melstore Surakarta?


1.3 BATASAN MASALAH

Batasan masalah yang diperlukan dalam pembuatan website di Melstore:

a. Penyajian informasi penjualan meliputi informasi jenis produk, fasilitas pengiriman,


fasilitas pemesanan, dan cek produk yang dipesan.

b. Website e-commerce ini melingkupi informasi tentang profil perusahaan, katalog


produk, ketersediaan stok barang, transaksi pemesanan, dan laporan.

c. Proses pembayaran dilakukan dengan cara transfer uang melalui bank yang telah
dicantumkan website, kemudian divalidasi oleh admin setelah pembeli
mengkonfirmasi yang telah tersedia di website tersebut.

d. Fitur Pengiriman barang yang akan diimplementasikan menggunakan JNT, JNE,


dan Pos Indonesia. Dengan simulasi perhitungan ongkos kirim.

1.4 TUJUAN PENULISAN

Tujuan dari pembangunan website e-commerce penjualan produk di Melstore

Surakarta adalah:

1.4.1Bagi Melstore

1.4.1.1 Memberikan kemudahan pada konsumen Melstore dalam

mendapatkan infomasi tentang produk yang dijual Melstore.

1.4.1.2 Membantu Melstore mempromosikan dan menjual produk kepada

konsumen.

1.4.2 Bagi penulis

Sebagai salah satu untuk memenuhi syarat kelulusan jenjang D3 di Program

Studi Manajemen Informatika STMIK Amikom Surakarta


1.5 MANFAAT PENULISAN

1.5.1Bagi Melstore

Meningkatkan promosi penjualan, serta membantu memudahkan konsumen

dalam membeli barang secara online.

1.5.2Bagi Penulis

Dapat mengembangkan ilmu yang didapatkan selama perkuliahan di

Amikom Surakarta.

1.5.3 STMIK Amikom Surakarta

Sebagai bahan referensi dan tolak ukur keberhasilan dalam mendidik dan

membekali penulis dapat dijadikan referensi untuk penulis selanjutnya.

1.6 METODE PENGUMPULAN DATA

1.6.1Observasi

Metode pengumpulan data dengan cara pengamatan langsung ke toko Melstore

untuk pengumpulan data informasi yang terkait dengan permasalahan yang ada,

informasi yang terkait adalah sistem yang berjalan saat ini.

1.6.2Metode Wawancara

Metode yang digunakan adalah metode tanya jawab kepada pemilik Melstore.

Data yang dibutuhkan dalam pembuatan Tugas Akhir dilokasi seperti data-data

barang, jenis barang, harga barang, stok barang. Wawancara secara langsung pada

pihak bersangkutan mulai tanggal 14 Februari 2020.


1.6.3Studi Pustaka

Penulis mengumpulkan data yang terkait dengan teori yang mengutip dari

internet atau mencari sumber lain dari buku yang berjilid atau tercetak dari

perpustakaan STMIK AMIKOM SURAKARTA untuk memenuhi mendukung

penulis proposal tugas akhir yang terkait dengan teori-teori. Contoh:

1. Buku-buku penerbit dan via internet mengenai teori yang digunakan dalam
pembuatan website penjualan Toko Melstore.

2. Melihat contoh tugas akhir yang ada diperpustakaan.


1.7 TEORI YANG DIGUNAKAN

1.7.1Rancang

Perancangan merupakan salah satu hal yang penting dalam membuat

program. Adapun tujuan dari perancangan ialah untuk memberi gambaran yang

jelas lengkap kepada pemrogram dan ahli teknik yang terlibat. Perancangan harus

berguna dan mudah dipahami sehingga mudah digunakan.

Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang

akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta di dalamnya

melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga

keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaanya. Menurut Pressman

(2009) perancangan atau rancang merupakan serangkaian prosedur untuk

menterjemahkan hasil analisa dan sebuah sistem ke dalam bahasa pemrograman

untuk mendeskripsikan dengan detail bagaimana komponen-komponen sistem di

implementasikan

1.7.2Bangun

Menurut Pressman (2009) pengertian pembangunan atau bangun sistem

adalah kegiatan menciptakan sistem baru maupun mengganti atau memperbaiki

sistem yang telah ada secara keseluruhan. Jadi dapat disimpulkan bahwa Rancang

Bangun adalah penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau

pengaturan dari 7 8 beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang

utuh dan berfungsi. Dengan demikian pengertian rancang bangun merupakan

kegiatan menerjemahkan hasil analisa ke dalam bentuk paket perangkat lunak

kemudian menciptakan sistem tersebut atau memperbaiki sistem yang sudah ada.
1.7.3Penjualan

Penjualan merupakan dari kegiatan pemasaran yang memiliki makna yang luas

yang meliputi berbagai fungsi perusahaan, pemasaran adalah sistem keseluruhan

dari kegiatan usaha yang ditujukan untuk merencanakan, mentukan harga,

mempromosikan untuk dapat dipasarkan (Mega , 2013). Penjualan adalah proses

akhir dari kegiatan pemasaran, karena pada proses ini ada penetapan harga, serah

terima barang dan adanya pembayaran yang disepakati oleh penjual dan pembeli

(Hayuningtyas, 2015).

Dari pengertian diatas Penulis menyimpulkan bahwa penjualan adalah sebuah

proses yang dimana seseorang melakukan kegiatan pemasaran untuk memperoleh

pendapatan dan dapat memenuhi kebutuhan pembeli.

1.7.4WWW (World Wide Web)

Menurut Yuhefizer (2008:159),World Wide Web (WWW) adalah suatu metode

untuk menampilkan informasi tentang internet, baik berupa teks, gambar, suara

maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan

(link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang akan diakses

melalui browser.

1.7.5Internet

Internet (Interconnected Network) terbentuk jaringan-jaringan computer

yang saling terkoneksi satu sama lain. Internet memungkinkan orang-orang atau

perusahaan-perusahaan di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi suatu sama

lain secara efektif dan murah. Dengan kata lain seseorang memiliki akses internet

dapat berkomunikasi langsung dengan seseorang yang lain, membuat informasi

yang bermanfaat bagi orang lain, menemukan informasi-informasi yang

disediakan
orang lain atau menjual dan membeli produk-produk tertentu dengan biaya yang

minimum dengan jaringan yang terhubung secara global (Meleod dan Schell,

2004).

1.7.6E-Commerce

Menurut Turban dkk dan Suyanto (2000) E-Commerce adalah konsep baru

yang bisa di gambarkan sebagai proses jual beli atau jasa pada World Wide Web

internet atau proses jual beli atau penukaran produk, jasa, dan informasi melalui

jaringan informasi termaksud internet.

1.7.7Xampp

XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem

operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.(Gunawan,2010)

Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri

atas program Apache, HTTP, Server, MySQL Database, dan penerjemah bahasa

yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP

merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun),Apache ,MySQL ,

PHP dan Perl.

Program ini tersedia dalam GNU General, Public License dan bebas,

merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan

halaman web yang dinamis.

1.7.8Javascript

Javascript menurut Efendi (2015) merupakan bahasa pemrograman

kompputer yang dinamis. Biasanya sering digunakan pada web browser untuk

menciptakan halaman web yang menarik, interaktif, serta menerapkan berbagai

fungsi pada halaman web. Javascript merupakan salah satu pemrograman web

yang harus kita pelajari (selain HTML dan CSS).

Javascript bukan sebuah compiled language, artinya javascript tidak


memerlukan sebuah compiler agar kode yang ada di dalamnya bisa dijalankan.
Kode Javascript langsung diterjemahkan oleh web browser, Javascript biasanya

ditulis dengan membuat file terpisah yang kita hubungkan dengan dokumen

HTML.

1.7.9PHP

Supono dan Putratama (2016:3) mengemukakan bahwa PHP Hypertext

Prepocessor (PHP) adalah suatu Bahasa pemrograman yang digunakan untuk

menerjemahkan baris kode program menjadi kode mesin yang dapat dimengerti

oleh computer yang berbasis server-side yang dapat ditambahkan ke dalam

HTML.

1.7.10 Database

Menurut Sutarman (2012:15), Database sekumpulan file yang saling

berhubungan dan terorganisasi atau kumpulan record-record yang menyimpan

data dan hubungan diantaranya.

Menurut Ladjamudin (2013:129), Database adalah sekumpulan data store

(bisa dalam jumlah yang sangat besar) yang tersimpan dalam magnetic disk,

oftical disk, magnetic drum, atau media penyimpanan sekunder lainya. Dari

pengertian diatas penulis menyimpulkan Database adalah sekumpulan file yang

saling berhubungan yang menyimpan data dan tersimpan dalam sebuah media

penyimpanan.

1.7.11 Perancangan Sistem

1.7.11.1 Bagian alir

Bagian alur (flowchart) adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow)

didalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir digunakan

terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi (Jogiyanto,2005).


Tabel 1. Simbol-Simbol Bagan Alir Dokumen
Keterangan
Simbol

Simbol mulai dan akhir: memulai dan

mengakhiri dari bagan alir yang dibuat.

Simbol proses : menggambarkan suatu tindakan

(proses) yang dilakukan oleh komputer.

Menyatakan sambungan dari proses lain halaman

yang sama atau berbeda.

Simbol decision : menyatakan suatu kondisi

tertentu yang menghasilkan dua kemungkinan

jawaban ya atau tidak.

Simbol input atau output : menyatakan proses

input atau output tanpa tergantung jenis

peralatannya.

Menyatakan jalannya arus suatu proses pada

dokumen .

Simbol manual : menyatakan suatu tindakan

(proses) yang tidak dilakukan oleh computer

Simbol dokumen : mencetak keluaran dalam bentuk

dokumen
Tabel 2. Simbol-Simbol,Bagan Alir Sistem

Simbol Keterangan

Menujukkan input atau output menggunakan hard


disk.

Menunjukkan input atau output menggunakan

diskette

Menunjukkan input atau output menggunakan pita


magnetic

Menyatakan jalannya arus suatu proses pada sistem

Menunjukkan input yang menggunakan on-line


keyboard

Menunjukkan output yang ditampilkan

di monitor.

1.7.11.2 Diagram Arus Data


Diagram arus yang sangat populer saat ini menggunakan diagram arus data

(Data Flow Diagram atau DFD) DFD merupakan suatu diagram yang

menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada

atau sistem yang baru dikembangkan tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik

(Jogianto, 2005: 700).


Tabel 3. Simbol-Simbol, Diagram Arus Data (DFD) Metode Gane & Sarson

Gane & Sarson Nama Simbol Keterangan

Entitas eksternal dapat


berupa orang / unit
Entitas terkait yang berinteraksi
dengan sistem tetapi
diluar sistem

Orang, unit yang


mempergunakan atau
Proses melakukan transformasi
data, komponen fisik
tidak diidentifikasi

Aliran data dengan arah


Alir data khusus dari sumber ke
tujuan

Menyimpan data atau


Data Source tempat data diferer oleh
proses

1.7.11.3 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity relationship diagram (ERD) adalah alat pemodel data utama dan akan

membantu mengorganisasikan data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas

dan menentukan hubungan antar entitas. Ada tiga yang digunakan dalam Entity

relationship diagram yaitu :


Tabel 4. Simbol-Simbol, Entity Relationship Diagram (ERD)
Simbol Nama Simbol Keterangan

Entitas adalah sesutau


yang nyata atau abstrak
dimana kita akan
menyampaikan data.
Entitas
Entitas digambarkan
dalam bentuk persegi
empat.
Relasi adalah hubungan
alamiah yang terjadi
antara satu atau beberapa
Relasi (Relationship) entitas. Relasi
digambarkan dalam
bentuk elips.

Notasi adalah untuk


merangkai keterkaitan
antara notasi-notasi yang
digunakan seperti Entitas,
Garis Penghubung Relasi, dan Atribut.

Atribut adalah ciri umum


semua atau sebagai besar
instansi pada entitas
tertentu. Atribut
digambarkan dengan
Atribut (Attribute)
bentuk belah ketupat.

Jenis-jenis hubungan (relasi) antara dua file atau dua tabel dapat dikategorikan

menjadi tiga yaitu:

1. One-to-one, sebuah entitas pada A berhubungan dengan paling banyak satu entitas
pada B, dan sebuah entitas pada B berhubungan paling banyak satu entitas pada A.
Entitas_1 Entitas_1

Entitas_2 Entitas_2

Entitas_3 Entitas_3

Gambar 1. one-to-one

2. Many-to-one, sebuah entitas pada A berhubungan paling banyak satu entitas pada
B. Sebuah entitas pada B dapat dihubungkan dengan nol atau lebih entitas pada A.

A B

Entitas_ Entitas_
1 1

Entitas_ Entitas_
2 2

Gambar 2. many-to-one

3. Many-to-many, sebuah entitas pada A berhubungan dengan nol atau lebih

entitas pada B dan sebuah entitas pada B dapat dihubungkan dengan nol atau

lebih entitas pada A.

A B

Entitas_ Entitas_
1 1

Entitas_ Entitas_
2 2
Gambar 3. many-to many

4. One-to-many, Setiap elemen dari Entitas A berhubungan dengan maksimal


banyak elemen pada Entitas B. Dan sebaliknya setiap elemen dari Entitas B
berhubungan dengan paling banyak satu elemen di Entitas A..(Simarmata dan
Paryudi, 2006)

A B

Entitas_1 Entitas_1

Entitas_2 Entitas_2

Enitas_3 Entitas_3

Gambar 4. One to many

1.7.12 Metode Pengembangan Sistem

Dalam mengolah sistem informasi menggunakan metodologi pengembangan

sistem. metodologi yang digunakan untuk pengembangan, pemeliharaan, dan

penggunaan sistem informasi (Abdul kodir, 2004; 334) metode pengembangan

sistem yang digunakan di Melstore Surakarta adalah metode waterfall.Tahapan

metode waterfall dapat dilihat pada gambar di bawah ini:


Gambar 4. Tahapan Metode Waterfall

1. Requirement Analis, Tahapan ini pengembang sistem diperlukan komunikasi

yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh

pengguna dan batasan perangkat lunak tersebut, informasi ini biasanya dapat

diperoleh melalui wawancara daring, seperti diskusi . Informasi dianalis untuk

mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.

2. System Design, Spesifikasi kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari

dalam fase ini dan desain sistem disiapkan. Desain sistem membantu dalam

menentukan perangkat keras (Hardware) dan sistem persyaratan dan juga

membantu dalam mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.

3. Implementation, Pada tahapan ini, sistem pertama kali dikembangkan di

program kecil yang disebut unit, yang terintegrasi dalam tahapan selanjutnya.

Setiap unit dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai

unit testing.

4. Veritification, Seluruh unit yang dikembangkan dalam tahapan implementasi

diintegrasikan ke dalam sistem setelah penguji yang dilakukan masing-masing

unit. Setelah integrasi seluruh sistem diuji untuk mengecek setiap kegagalan

maupun kesalahan.

5. Operation & Maintenance, Tahap akhir dalam model waterfall. Perangkat

lunak yang sudah jadi, dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan

termasuk dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah

sebelumnya. Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem

sebagai kebutuhan baru.


1.8 GAMBARAN UMUM

1.8.1Profil Melstore

Melstore adalah toko yang bergerak di bidang fashion wanita, produk yang

dijual toko ini handmade sepatu, tas, dan dompet. Awal usaha ini berawal dari

online shop. Pemilik toko Melstore yang ia dapat dalam pinjaman awal kepada

temannya kemudian meminjam temannya untuk sewa ruko. Semakin berjalan

waktu usaha banyaknya pelanggan yang berdatangkan karena pelayanan dan

design sepatu yang sedang menjadi trend dikalangan wanita. Toko Melstore

terletak di Jl. Veteran No.228B Tipes Serengan Surakarta.

Gambar 1. Toko Melstore


1.8.2Flowchart

Gambar 2. Sistem Yang Berjalan Di Toko Melstore

Keterangan : Pembeli yang hendak membeli dan memilih produk kemudian dilakukan

pencatatan dan transaksi penjualan sehingga menghasilkan kwitansi penjualan,

selanjutnya diproses untuk membuat laporan, yang kemudian laporan

tersebut diserahkan pada pemilik.


1.9 SOFTWARE DAN HARDWARE

1.9.1 Software

1.9.1.1 Xampp

XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem

operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.(Gunawan,2010)

Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas

program Apache, HTTP, Server, MySQL Database, dan penerjemah bahasa yang

ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan

singkatan dari X (empat sistem operasi apapun),Apache ,MySQL ,PHP dan

Perl.Programini tersedia dalam GNU General, Public License dan

bebas,merupakan mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web

yang dinamis.

1.9.1.2 Phpmyadmin

Menurut Bunafit Nugroho (2009:13) PhpMyAdmin adalah aplikasi berbasis

web yang dibuat dari pemrogaman PHP dan diramu dengan Javascript.

PhpMyAdmin juga dapat disebut sebagai tools yang berguna untuk mengakses

yang ada di database MySQL server dalam bentuk tampilan web. dengan adanya

PhpMyAdmin semua menjadi mudah, karena tanpa harus mengerti

perintahperintah dasar SQL, kita sudah dapat manajemen database dan data di

dalamnya

1.9.1.3 Microsoft Visual Studio Code

Microsoft Visual Studio Code adalah Sofware yang sangat ringan, namun kuat

editor kode sumbernya yang berjalan dari desktop. Muncul dengan built-in

dukungan untuk JavaScript, naskah dan Node.js dan memiliki array beragam

ekstensi yangtersedia untuk bahasa lain, termasuk C ++, C # ,Python, dan PHP.

Hal inididasarkan sekitar Github ini Elektron, yang merupakan versi cross-
platform dari
Atom komponen kode-editing, berdasarkan JavaScript dan HTML5. Editor

iniadalah fitur lengkap lingkungan pengembangan terpadu (IDE) dirancang untuk

pengembang yang bekerja dengan teknologi cloud yang terbuka Microsoft. Visual

Studio Code menggunakan open source NET perkakas untuk memberikan

dukungan untuk ASP.NET C # kode, membangun alat pengembang Omnisharp

NET dan compiler Roslyn. Antarmuka yang mudah untuk bekerja dengan, karena

didasarkan pada gaya explorer umum, dengan panel di sebelah kiri, yang

menunjukkan semua file dan folder Anda memiliki akses ke panel editor di

sebelah kanan, yang menunjukkan isi dari file yang telah dibuka. Dalam hal ini,

editor telah dikembangkan dengan baik, dan menyenangkan pada mata. Ia juga

memiliki fungsi yang baik, dengan intellisense dan autocomplete bekerja dengan

baik untuk JSON, CSS, HTML, {kurang}, dan Node.js.

1.10.1.3 Boostrap 3

Boostrap adalah aplikasi sumber terbuka yang berupa framework atau

kerangka kerja untuk membangun website dinamis dengan menggunakan bahasa

script CSS.

1.10.1.4 Codeigneter 3.4.1

Codeigneter adalah sebuah framework untuk web yang dibuat dalam format

php. Format yang dibuat ini selanjutnya dapat digunakan untuk membuat sistem

aplikasi web yang kompleks. Codeigneter dapat mempercepat proses pembuatan

web, karena semua class dan modul yang dibutuhkan sudah ada dan kita hanya

tinggal menggunakannya kembali pada aplikasi web yang akan dibuat.(Komang

W,2010).
1.10.2. Hardware

Tabel 5. Spesifikasi Sofware Dan Hadware


No Hardware Spesifikasi
1. Processor AMD APU A9-9400 up to 3.2 Ghz
2. RAM RAM 4GB DDR4
3. System type 64-bit Operating System
4. Layar 14” HD (1366*768) atau 15.6″ HD
(1366*768)
5. Keyboard Mouse wireless Lenovo
6. Harddisk 1TB HDD.

1.10 SISTEMATIKA DALAM PENULISAN

Sistematika penulisan Tugas Akhir ini terdiri dari empat bab yang

berisikan beberapa hal sebagai berikut:

BAB I Pendahuluan

Dalam bab pendahuluan materinya sebagian besar berupa penyempurnaan

dari latar belakang masalah,rumusan masalah,batasan masalah,tujuan penulisan ,

manfaat penulisan, metode pengumpulan data, teori yang digunakan, gambaran

umum,software hadware, sistematika penulisan, rencana kegiatan , daftar putaka

BAB II Gambaran Objek

Membahas tentang uraian gambaran umum obyek (perusahaan/instansi) yang

terdapat pada obyek penulisan, sejarah berdirinya,aturan-aturan yang berjalan dan

hal-hal lain terkait dengan obyek penulisan.


BAB III Pembahasan

Dalam bab ini menganalisa objek penelitian seperti struktur organisasi,

membahas tentang batasan sistem, analisis prosedur yang menjelaskan uraian

prosedur, analisis dokumen, bagan alir dokumen, yang menjelaskan dokumen

masukan dan dokumen keluaran.kelemahan sistem yang berjalan, usulan sistem

dan analisis kebutuhan sistem.

BAB IV Penutup

Berisi kesimpulan dan saran. Kesimpulan dan saran dapat dikemukakan

kembali masalah penulisan, hipotesis dan bukti-bukti yang dihasilkan dan

akhirnya menarik kesimpulan untuk menjawab pertanyaan pada rumusan masalah,

Tidak diperkenankan penulis menyimpulkan masalah jika pembuktian tidak

terdapat dalam hasil penulisan.

Saran merupakan manifestasi dari penulis untuk dilaksanakan sesuatu yang

belum ditempuh dan layak untuk dilaksanakan. Saran dicantumkan karena penulis

melihat adanya jalan keluar untuk mengatasi masalah atau kelemahan yang ada,

saran yang diberikan tidak terlepas dari ruang lingkup penulisan.


1.11 RENCANA KEGIATAN

Tabel 6. Rencana Kegiatan

Mart April Mei Juni juli Agst Sept Okt


No Kegiatan 2020 2020 2020 2020 2020 2020 2020 2020

1. Observasi

2. Pengurusan ijin

3. Penentuan judul

4. Penyusunan proposal

5. Pra pendadaran

6. Bab II

7. Bab III

8. Bab IV

9. Pendadaran
24

DAFTAR PUSTAKA

Gunawan, wahyu.2010.Kebut sehari jadi master PHP, Genius Publisher: Yogyakarta


Hayuningtyas Ratih Yulia, 2015. Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Tas pada
Toko Lokalop. “Jurnal dari Sistem Informasi STMIK antar Bangsa”, ISSN 2089- 8711
Vol. IV NO.2 : 160-167

Jogiyanto HM. 2005. Analisa dan Desain Sistem Informasi. Andi Offset: Yogyakarta

Kadir, Abdul,2014. Pengenalan Sistem Informasi. Andi:Yogyakarta.

Ladjamudin, Al-Bahra Bin.2013. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta:Graha Ilmu

McLeod Raymond, Schell George. 2004. Sistem Informasi Manajemen Edisi ke-8. Jakarta: PT.

Indeks

Mega, Mahar, 2013. Manajemen Pemasaran. Yogyakarta : CAPS (Center of Academic


PublishingService).

Nugroho, B. 2004. Aplikasi Pemrograman web dinamis dengan PHP Dan MySQL.
Yogyakarta.

Nusarika dan Purnami, 2015. “Pengaruh Presepsi Harga, Kepercayaan, dan Orientasi
Belanja Terhadap Niat Beli Secara Online”

Pressman, Roger S. 2007. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta:Andi

Sarwono ,J.2008.Teori E-commerce.Yogyakarta: Gava Media.

Simarmata dan Paryudi, 2006. Basis Data: Jakarta.

Supono, dan Virdiandry Putratama. 2016 Pemrograman Web Dengan Menggunakan PHP dan
Framework Codeigniter. Yogyakarta: Deepublish (Grub Penerbitan CV Budi Utama)

Sutarman. 2012. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: PT. Bumi Aksara.

Suyanto, M., 2003, Strategi Periklanan pada E-Commerce Perusahaan Top Dunia, Andi
Yogyakarta

Wiswakarma, Komang.2010. Langkah Menjadi Master


Framework Codeigneter,Yogyakarta.

Anda mungkin juga menyukai