OLEH:
I KOMANG ADI SUANDITHA, S.Pd
NIP. 1988xxxxxx 20xxxx x xxx
telah diterima dan disahkan sebagai karya inovatif dalam kegiatan Pengembangan
Keprofesian Berkelanjutan (PKB)
i
PEMERINTAH PROVINSI BALI
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 MANGGIS
Jalan Raya Antiga-Manggis, Karangasem-Bali Kode Pos 80871
TELP. (0363), 4345096. FAX. (0363) 4345096.
Website:http://smkn1manggis.sch.id Email : smkn.manggis@yahoo.co.id
SURAT KETERANGAN
No.
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena Laporan
Alat Peraga “Game Pembelajaran Kebugaran Jasmani Menggunakan Aplikasi
Scratch” ini dapat diselesaikan sesuai rencana.
Laporan ini di susun untuk ikut berpartisipasi sebagai panduan
pembuatan, cara penggunaan dan memberikan gambaran hasil penggunaan alat
peraga dalam pembelajaran. Keberhasilan penyusunan laporan ini tidak cukup
berbekal kerja keras dan motivasi tinggi, namun adanya bantuan dari berbagai
pihak. Untuk itu dengan segala ketulusan hati diucapkan terima kasih dan
penghargaan yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat:
1. Bapak I Nyoman Wage, S. Pd, sebagai Kepala SMKN 1 Manggis yang
telah memberikan ijin dan dukungan dalam pembuatan laporan ini;
2. Ikatan Guru Indonesia (IGI) Wilayah Bali yang telah menyelenggarakan
pelatihan Scratch untuk disain game pembelajaran.
3. Rekan-rekan guru dan pegawai SMKN 1 Manggis yang telah memberikan
dukungan penuh dalam penyusunan laporan ini;
4. Siswa kelas X TB1, X TB2, X TKJ1, X TKJ2 Tahun Pelajaran 2020/2021,
SMK Negeri 1 Manggis yang telah menggunakan alat peraga ini sebagai
media belajar.
5. Semua pihak yang telah mendukung terlaksananya pembuatan alat peraga
ini.
Laporan ini masih jauh dari sempurna dan mungkin banyak terdapat
kesalahan atau kekeliruan, oleh karena itu saran dan kritik sangat diharapkan demi
penyempurnaan.
iii
DAFTAR ISI
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR TABEL
vi
A. Nama Alat Peraga
Judul : Game Pembelajaran Kebugaran Jasmani
Menggunakan Aplikasi Scratch
Kelas/Semester : X/2
Kompetensi : Menerapkan latihan pengukuran komponen
Dasar kebugaran jasmani untuk kesehatan (daya tahan,
kekuatan, komposisi tubuh dan kelenturan)
menggunakan instrumen terstandar
Indikator : Menerapkan konsep komponen kebugaran jasmani.
Menerapkan konsep penghitungan hasil pengukuran
kebugaran jasmani.
B. Tujuan
Adapun tujuan pembuatan alat peraga ini adalah:
1. Sebagai alat bantu pembelajaran jarak jauh/daring bagi peserta didik.
2. Membantu memahami konsep komponen kebugaran jasmani.
3. Membantu peserta didik menentukan jenis-jenis latiah dari masing-
masing komponen kebugaran jasmani.
C. Manfaat
Adapun manfaat pembuatan alat peraga ini adalah:
1. Untuk peserta didik:
a) Memusatkan perhatian peserta didik
b) Semangat belajar peserta didik meningkat
c) Meningkatkan efektivitas pembelajaran dan penguasaan materi
d) Merangsang daya pikir dan nalar peserta didik
e) Meningkatkan kreativitas peserta didik
2. Untuk guru:
a) Mempermudah penyampaian materi pelajaran.
b) Mempermudah pencapaian tujuan pembelajaran.
c) Menciptakan suasana belajar yang kondusif.
d) Menciptakan pembelajaran yang efektif dan efisien.
e) Meningkatkan kreativitas guru.
1
D. Rancangan/Desain Alat Peraga
1. Rancangan Alat Peraga Game Kebugaran Jasmani
Game kebugaran jasmani dirancang dengan menggunakan aplikasi Scratch masuk alamat
https://scratch.mit.edu/projects/438997064/editor/
2
Tabel 01. Alur Game, Susunan Block Code dan Terjemahan Block Code Game Kebugaran Jasmani
No Alur Game Susunan Block Code Terjemahan Block Code Tampilan Dilayar
Ketika pemain mengklik bendera hijau
maka permainan akan dimulai. Sprite
presenter bercakap berupa callout,
menyambut dan memberikan petunjuk
permainan. Setelah itu menghitung
mundur 3, 2, 1. Selanjutnya backdrop
Petunjuk akan berganti menyesuaikan dengan
1 Presenter komponen kebugaran jasmani yang
(Sprites) ditanya. Backsound mengiringi
munculnya setiap pergantian backdrop.
3
No Alur Game Susunan Block Code Terjemahan Block Code Tampilan Dilayar
Saat sistem menerima broadcast
Kecepatan maka pertanyaan mengenai
komponen kecepatan akan muncul
dilayar pemain. Selanjutnya pemain
mengetikkan jawaban pada bagian input
jawaban. Ketika jawaban benar maka
score akan bertambah 10point diiring
3 Kecepatan dengan suara Clapping (tepuk tangan).
Jika jawaban salah maka secara otomatis
suara Dun dun dunn keluar, dan muncul
callout dari presenter Opps jawaban salah
dan diberi tahu jawaban yang benar.
Score tidak berubah.
4
No Alur Game Susunan Block Code Terjemahan Block Code Tampilan Dilayar
Saat sistem menerima broadcast daya otot
maka pertanyaan mengenai komponen
daya otot akan muncul dilayar pemain.
Selanjutnya pemain mengetikkan
jawaban pada bagian input jawaban.
Ketika jawaban benar maka score akan
5 Daya Otot bertambah 10point diiring dengan suara
Clapping (tepuk tangan). Jika jawaban
salah maka secara otomatis suara Dun
dun dunn keluar, dan muncul callout dari
presenter Opps jawaban salah dan diberi
tahu jawaban yang benar. Score tidak
berubah.
Saat sistem menerima broadcast daya
tahan maka pertanyaan mengenai
komponen daya tahan akan muncul
dilayar pemain. Selanjutnya pemain
mengetikkan jawaban pada bagian input
jawaban. Ketika jawaban benar maka
6 Daya Tahan score akan bertambah 10point diiring
dengan suara Clapping (tepuk tangan).
Jika jawaban salah maka secara otomatis
suara Dun dun dunn keluar, dan muncul
callout dari presenter Opps jawaban salah
dan diberi tahu jawaban yang benar.
Score tidak berubah.
5
No Alur Game Susunan Block Code Terjemahan Block Code Tampilan Dilayar
Saat sistem menerima broadcast
kelenturan, maka pertanyaan mengenai
komponen kelenturan akan muncul
dilayar pemain. Selanjutnya pemain
mengetikkan jawaban pada bagian input
jawaban. Ketika jawaban benar maka
score akan bertambah 10point diiring
7 Kelenturan dengan suara Clapping (tepuk tangan).
Jika jawaban salah maka secara otomatis
suara Dun dun dunn keluar, dan muncul
callout dari presenter Opps jawaban salah
dan diberi tahu jawaban yang benar.
Score tidak berubah.
6
No Alur Game Susunan Block Code Terjemahan Block Code Tampilan Dilayar
Saat sistem menerima broadcast
ketepatan, maka pertanyaan mengenai
komponen ketepatan akan muncul dilayar
pemain. Selanjutnya pemain mengetikkan
jawaban pada bagian input jawaban.
Ketika jawaban benar maka score akan
bertambah 10point diiring dengan suara
9 Ketepatan Clapping (tepuk tangan). Jika jawaban
salah maka secara otomatis suara Dun
dun dunn keluar, dan muncul callout dari
presenter Opps jawaban salah dan diberi
tahu jawaban yang benar. Score tidak
berubah.
7
No Alur Game Susunan Block Code Terjemahan Block Code Tampilan Dilayar
Saat sistem menerima broadcast
koordinasi, maka pertanyaan mengenai
komponen koordinasi akan muncul
dilayar pemain. Selanjutnya pemain
mengetikkan jawaban pada bagian input
jawaban. Ketika jawaban benar maka
score akan bertambah 10point diiring
11 Koordinasi dengan suara Clapping (tepuk tangan).
Jika jawaban salah maka secara otomatis
suara Dun dun dunn keluar, dan muncul
callout dari presenter Opps jawaban salah
dan diberi tahu jawaban yang benar.
Score tidak berubah.
12 Game Over
8
2. Alat dan Bahan Pembuatan Game Kebugaran Jasmani
a. Laptop
b. Handphone
9
meng-upload hasil proyek Scratch ke Internet untuk berbagi dengan programmer
Scratch dari seluruh dunia. Scratch dirancang untuk bermain, pembelajaran sendiri dan
animasi. Scratch merupakan suatu aplikasi yang berjalan dalam internet atau aplikasi
yang berbasiskan web browser, namun Scratch juga menyediakan untuk versi offline.
Berikut inai adalah prosedur pembuatan Game Kebugaran Jasmani
menggunakan aplikasi versi online.
Pada Scratch secara garis besar terdapat 4 bagian area kerja/interface yaitu:
1) Menu Toolbar
2) Block Tab Scratch
3) Scripts Area
4) Preview Area
10
Gambar 05. Menu Pilihan Penggunaan Sprite
11
Gambar 07. Tampilan Penyusunan Block Code dengan Drag and Drop
d) Menambahkan Efek Suara Pada Game.
Untuk menambahakan efek suara dapat dilakukan dengan memilih
efek suara yang ada digaleri atau dengan mengupload efek suara yang
diinginkan.
1) Klik tollbar sound
2) Choose a sound untuk menampilkan semua sound di galeri
3) Upload sound (jika ada)
4) Sound yang terpilih untuk mengiringi setiap momen dalam game.
12
Gambar 09. Tampilan Sound Library
5) Efek suara bisa dipilih melalui kategori yang diinginkan.
6) Efek suara juga dapat diputar dan didengarkan sebelum dipilih, untuk
menentukan pilihan yang sesuai.
7) Efek suara yang digunakan dalam Game Kebugaran Jasmani adalah
e) Menambahkan Backdrop/latar belakang
Menu backdrop juga menyediakan backdrop secara langsung yang
tersimpan diprogram maupun dengan mengupload.
Dalam Game Kebugaran Jasmani ada 12 jenis backdrop yang disesuaikan
dengan alur seperti yang terlihat pada Tabel 01.
1) Pilih Choose a Backdrop untuk membuka dan memilih gambar yang
tersedia di program.
2) Pilih Upload untuk mengupload gambar yang sudah disediakan sesuai
Game.
13
Gambar 11. Upload Backdrop Game Kebugaran Jasmani
3) Backdrop yang diupload dalam Game Kebugaran jasmani. Perhatikan
gamber 09.
14
g) Menyusun block-block code sesuai dengan alur game.
1) Blok Kode Petunjuk Game
Gambar 12. Tampilan Susunan Block Code dan Block Script Petunjuk
Permainan Game Kebugaran Jasmani
15
2) Block Code Pertanyaan dan Score
Gambar 13. Tampilan Susunan Block Code dan Block Script Pertanyaan
dan Score Game Kebugaran Jasmani
Gambar 14. Tampilan Susunan Block Code dan Block Script Game
Over Game Kebugaran Jasmani
16
h) Pengecekan kesesuaian perintah blok kode dengan tampilan yang muncul
pada interface Game Kebugaran Jasmani
a) Petunjuk
Game Kebugaran Jasmani menggunakan aplikasi Scratch ini adalah
media yang dibuat sebagai media pembelajaran untuk memperjelas
pemahaman konsep komponen kebugaran jasmani. Ada 10 komponen
kebugaran jasmani yang dipelajari oleh peserta didik yaitu kekuatan,
kecepatan, kelenturan, kelincahan, keseimbangan, ketepatan, daya tahan,
daya otot, reaksi dan koordinasi. Dimana didalam game tersebut peserta didik
akan diarahkan untuk mengetahui dan memahami 10 komponen kebugaran
jasmani serta jenis latihan dari masing-masing komponen.
Game ini digunakan saat pembelajaran jarak jauh (online) dimasa
pandemi. Game ini diberikan untuk apersepsi (pemahaman awal), sebelum
peserta didik mulai memperdalam membaca materi serta video pembelajaran
yang diberikan. Ketika selesai pembelajaran peserta didik kembali
melakukan postest dengan game ini dan membandingkan dengan score awal
17
dengan score akhir yang diperoleh. Peserta didik dapat melakukan
pengulangan-pengulangan jika score yang didapat kurang memuaskan, dan
pada akhirnya dengan pengulangan-pengulangan yang dilakukan akan
memberikan pemahaman tentang materi kebugaran jasmani.
b) Cara Menggunakan
18
c) Petunjuk Permainan Game Kebugaran Jasmani
1) Klik tombol bendera untuk memulai game
2) Klik tombol lingkaran untuk berhenti.
3) Ada 10 Komponen kebugaran jasmani seperti yang tertera pada
backdrop
4) Mr. AdyQM akan bertanya berdasarkan gambar yang muncul.
5) Gambar yang muncul adalah jenis latihan dari komponen kebugaran
6) Jawab berdasarkan 10 komponen kebugaran jasmani.
7) Setiap jawaban benar akan mendapat 10 poin.
19
Gambar 19. Dokumentasi Screen Shoot Hasil Belajar dengan menggunakan Game
Kebugaran Jasmani saat Pembelajaran Jarak Jauh (Online)
20
x.html
Dilihat dari respons siswa mengumpulkan tugas. Dari 35 siswa terdapat 3
orang siswa yang terlambat mengumpulkan tugas. Sebanyak 91% siswa
mengumpulkan tugas sesuai waktu yang ditentukan. Bukti pengumpulan tugas
secara lengkap dapat dilihat di alamat.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UzLgStBim1KT4hPEXjqU3gB7UBe
k7onaQs4ABEpPLr8/edit#gid=337458548
Dilihat dari rata-rata nilai ulangan harian kebugaran jasmani pada
keempat kelas X yang penulis ajar. Rata-rata kelas nilai ulangan hariannya
adalah 75. Bukti nilai ulangan harian secara lengkap dapat dilihat di alamat.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xAdjXFkmxz3bFW4JB-
w00lX39eDb1bXDJqHwkLp5jcQ/edit#gid=1635776736
Dari komentar terhadap game pembelajaran kebugaran jasmani beberapa
siswa mengaku senang dengan pembelajaran yang diselingi dengan game.
Menurutnya gamenya sangat bagus dan mudah memahami konsep yang
disampaian dalam pembelajaran.
21
H. Penutup
1. Kesimpulan
a. Penggunaan alat peraga berupa Game Kebugaran Jasmani dengan
Scratch membuat peserta didik lebih antusias dalam mengikuti
pembelajaran online.
b. Alat peraga berupa Game Kebugaran Jasmani dengan Scratch dapat
dibuat dengan cukup mudah dan murah dengan memanfaatkan aplikasi
Scratch secara gratis.
c. Aplikasi alat peraga berupa Game Kebugaran Jasmani dengan Scratch
dalam pembelajaran memberikan motivasi belajar yang memuaskan yang
ditunjukkan oleh absen online dengan bukti fisik screenshoot score hasil
permainan game kebugaran jasmani. Ada 3 kali pertemuan online untuk
Kompetensi Dasar 3.5 Kebugaran Jasmani. Terliha rata-rata kehadiran
adalah 97% ini membuktikan motivasi belajar anak sangat baik
mengikuti pembelajaran.
2. Saran
Adapun saran yang dapat penulis sampaikan yaitu:
a. Sebaiknya guru lebih banyak memanfaatkan alat peraga dalam
pembelajaran karena sangat efektif untuk meningkatkan efektivitas
pembelajaran, mampu menumbuhkan kreativitas siswa dan guru.
b. Guru supaya lebih kreatif dan mampu membuat alat peraga sederhana
dan murah.
22
I. Lampiran
Daftar hadir siswa
Daftar penyelesaian tugas siswa
Daftar nilai siswa
23