Anda di halaman 1dari 18

RMK BAB 7

Kasus : “The Battle Over Net Neutrality”


Disusun Oleh :

Kelompok 12

1. Arya Chandra : 2120 31531


2. Nurul Arifah : 1120 31534
3. Reza Yulianto : 1120 31537
4. Roro Andiyani Trista Martina : 2120 31543
Bab 7 – Telekomunikasi, Internet, dan Teknologi Nirkabel

7.1 APA KOMPONEN UTAMA JARINGAN TELEKOMUNIKASI DAN TEKNOLOGI JARINGAN


UTAMA?

Sampai sekitar tahun 1990, bisnis menggunakan sistem pos atau sistem telepon dengan suara atau faks untuk
komunikasi. Namun hari ini, bisnis menggunakan komputer, email, pesan teks, Internet, telepon seluler, dan
komputer seluler yang terhubung ke jaringan nirkabel untuk tujuan ini. Jaringan dan Internet sekarang hampir
identik dengan berbisnis.

TREN JARINGAN DAN KOMUNIKASI


Perusahaan di masa lalu menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda secara mendasar: jaringan telepon dan
jaringan komputer. Jaringan telepon secara historis menangani komunikasi suara, dan jaringan komputer
menangani lalu lintas data.

Berkat deregulasi telekomunikasi dan inovasi teknologi informasi yang berkelanjutan, jaringan telepon
dan komputer menyatu menjadi satu jaringan digital menggunakan standar dan peralatan berbasis Internet
bersama. Penyedia telekomunikasi menawarkan transmisi data, akses Internet, layanan telepon seluler, dan
program televisi serta layanan suara. Perusahaan kabel menawarkan layanan suara dan akses Internet. Jaringan
komputer telah diperluas untuk mencakup telepon Internet dan layanan video. Semakin, semua komunikasi
suara, video, dan data ini didasarkan pada teknologi Internet.

Jaringan komunikasi suara dan data juga menjadi lebih kuat (lebih cepat), lebih portabel (lebih kecil
dan mobile), dan lebih murah. pita lebar koneksi yang disediakan oleh perusahaan telepon dan TV kabel
berjalan pada 1 - 15 juta bit per detik. Biaya untuk layanan ini telah turun secara eksponensial, dari 25 sen per
kilobit pada tahun 2000 menjadi sepersekian sen saat ini.

APA ITU JARINGAN KOMPUTER?


Bentuknya yang paling sederhana, jaringan terdiri dari dua atau lebih komputer yang terhubung. Gambar 7.1
mengilustrasikan komponen perangkat keras, perangkat lunak, dan transmisi utama yang digunakan dalam
jaringan sederhana: komputer klien dan komputer server khusus, antarmuka jaringan, media koneksi, perangkat
lunak sistem operasi jaringan, dan hub atau sakelar. Media koneksi untuk menghubungkan komponen jaringan
dapat berupa kabel telepon, kabel koaksial, atau sinyal radio untuk telepon seluler dan jaringan area lokal
nirkabel (jaringan Wi-Fi).

Sistem operasi jaringan (NOS) merutekan dan mengelola komunikasi di jaringan dan
mengoordinasikan sumber daya jaringan. Komputer server adalah komputer di jaringan yang melakukan fungsi
jaringan penting untuk komputer klien, seperti menyajikan halaman Web, menyimpan data, dan menyimpan
sistem operasi jaringan (dan karenanya mengendalikan jaringan). Microsoft Windows Server, Linux, dan Novell
Open Enterprise Server adalah sistem operasi jaringan yang paling banyak digunakan.

Sebagian besar jaringan juga berisi sakelar atau hub yang bertindak sebagai titik koneksi antar
komputer. hub adalah perangkat yang sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan,
mengirimkan paket data ke semua perangkat lain yang terhubung. mengalihkan memiliki lebih banyak
kecerdasan daripada hub dan dapat memfilter dan meneruskan data ke tujuan tertentu di jaringan.

Jika ingin berkomunikasi dengan jaringan lain seperti Internet Anda akan membutuhkan router. Router
adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk merutekan paket data melalui jaringan yang berbeda,
memastikan bahwa data yang dikirim sampai ke alamat yang benar.
Sakelar dan router jaringan memiliki perangkat lunak berpemilik yang dibangun ke dalam perangkat
kerasnya untuk mengarahkan pergerakan data di jaringan membuat kemacetan jaringan dan membuat proses
konfigurasi jaringan menjadi lebih rumit dan memakan waktu. Jaringan yang ditentukan perangkat lunak
(SDN) adalah pendekatan jaringan baru di mana banyak dari fungsi kontrol ini dikelola oleh satu program pusat,
yang dapat berjalan pada server komoditas murah yang terpisah dari perangkat jaringan itu sendiri. Ini sangat
membantu dalam lingkungan komputasi awan dengan banyak perangkat keras yang berbeda karena
memungkinkan administrator jaringan untuk mengelola beban lalu lintas dengan cara yang fleksibel dan lebih
efisien.

Jaringan di Perusahaan Besar


Saat perusahaan tumbuh, dan mengumpulkan ratusan jaringan area lokal kecil, jaringan ini dapat diikat menjadi
infrastruktur jaringan di seluruh perusahaan. Infrastruktur jaringan untuk perusahaan besar terdiri dari sejumlah
besar jaringan area lokal kecil yang terhubung ke jaringan area lokal lainnya dan ke jaringan perusahaan yang
luas. Sejumlah server yang kuat mendukung situs Web perusahaan, intranet perusahaan, dan mungkin ekstranet.
Beberapa dari server ini terhubung ke komputer besar lainnya yang mendukung sistem back-end. jaringan
perusahaan menggunakan jaringan area lokal nirkabel seluler (jaringan Wi-Fi), dan sistem konferensi video
untuk mendukung manajer di seluruh dunia. Selain jaringan komputer ini, infrastruktur perusahaan dapat
mencakup jaringan telepon terpisah yang menangani sebagian besar data suara. Banyak perusahaan membuang
jaringan telepon tradisional mereka dan menggunakan telepon Internet yang berjalan di jaringan data yang ada
(dijelaskan nanti).
infrastruktur jaringan perusahaan
besar menggunakan berbagai macam
teknologi. Salah satu masalah utama yang
dihadapi perusahaan saat ini adalah
bagaimana mengintegrasikan semua jaringan
dan saluran komunikasi yang berbeda ke
dalam sistem yang koheren yang
memungkinkan informasi mengalir dari satu
bagian perusahaan ke bagian lain, dan dari
satu sistem ke sistem lainnya. Karena
semakin banyak jaringan komunikasi
menjadi digital, dan berdasarkan teknologi
Internet, akan menjadi lebih mudah untuk
mengintegrasikannya.

TEKNOLOGI JARINGAN DIGITAL UTAMA


Jaringan digital kontemporer dan Internet didasarkan pada tiga teknologi utama: komputasi klien/server,
penggunaan packet switching, dan pengembangan standar komunikasi yang banyak digunakan (yang paling
penting di antaranya adalah Transmission Control Protocol/Internet Protocol, atau TCP/IP) untuk
menghubungkan jaringan dan komputer yang berbeda.

Komputasi Klien/Server
Komputasi klien/server adalah model komputasi terdistribusi di mana beberapa kekuatan pemrosesan terletak di
dalam komputer klien yang kecil dan murah, dan berada secara harfiah di desktop, laptop, atau di perangkat
genggam. Klien yang kuat ini terhubung satu sama lain melalui jaringan yang dikendalikan oleh komputer
server jaringan. Server menetapkan aturan komunikasi untuk jaringan dan menyediakan setiap klien dengan
alamat sehingga orang lain dapat menemukannya di jaringan.

Komputasi klien/server sebagian besar telah menggantikan komputasi mainframe terpusat di mana
hampir semua pemrosesan terjadi pada komputer mainframe besar pusat. Komputasi klien/server telah
memperluas komputasi ke departemen, kelompok kerja, lantai pabrik, dan bagian lain dari bisnis yang tidak
dapat dilayani oleh arsitektur terpusat. Internet adalah implementasi terbesar dari komputasi klien/server.

Pergantian Paket
Pergantian paket adalah metode untuk mengiris pesan
digital menjadi paket-paket yang disebut paket,
mengirimkan paket-paket tersebut melalui jalur
komunikasi yang berbeda saat tersedia, dan kemudian
merakit kembali paket-paket tersebut setelah mereka tiba di
tujuan mereka. Sebelum pengembangan packet switching,
jaringan komputer menggunakan sirkuit telepon khusus
yang disewa untuk berkomunikasi dengan komputer lain di
lokasi terpencil. Dalam jaringan circuitswitched, seperti sistem telepon, rangkaian point-to-point lengkap dirakit,
dan kemudian komunikasi dapat dilanjutkan.

Pergantian paket membuat penggunaan kapasitas komunikasi jaringan menjadi jauh lebih efisien.
Dalam jaringan packet-switched, pesan pertama-tama dipecah menjadi kumpulan data kecil yang disebut paket.
Paket termasuk informasi untuk mengarahkan paket ke alamat yang benar dan untuk memeriksa kesalahan
transmisi bersama dengan data. Paket ditransmisikan melalui berbagai saluran komunikasi menggunakan router,
setiap paket berjalan secara independen. Paket data yang berasal dari satu sumber akan dirutekan melalui
banyak jalur dan jaringan yang berbeda sebelum disusun kembali ke dalam pesan asli ketika mereka mencapai
tujuan.

TCP / IP dan Konektivitas


Komponen yang berbeda dalam jaringan berkomunikasi
satu sama lain hanya dengan mengikuti seperangkat
aturan umum yang disebut protokol. protokol adalah
seperangkat aturan dan prosedur yang mengatur
transmisi informasi antara dua titik dalam jaringan.

Jaringan perusahaan semakin menggunakan


standar tunggal, umum, di seluruh dunia yang disebut
Protokol Kontrol Transmisi/Protokol Internet
(TCP/IP). TCP/IP dikembangkan pada awal 1970-an
untuk mendukung upaya Badan Proyek Penelitian
Lanjutan Departemen Pertahanan AS (DARPA) untuk
membantu para ilmuwan mengirimkan data di antara
berbagai jenis komputer dalam jarak jauh.

TCP/IP menggunakan serangkaian protokol, yang utama adalah TCP dan IP. TCP mengacu pada
Transmission Control Protocol, yang menangani pergerakan data antar komputer. TCP membuat koneksi antara
komputer, mengurutkan transfer paket, dan mengakui paket yang dikirim. IP mengacu pada Protokol Internet
(IP), yang bertanggung jawab untuk pengiriman paket dan termasuk pembongkaran dan pemasangan kembali
paket selama transmisi.

1. Lapisan aplikasi. Lapisan Aplikasi memungkinkan program aplikasi klien untuk mengakses lapisan lain dan
mendefinisikan protokol yang digunakan aplikasi untuk bertukar data. Salah satu protokol aplikasi ini adalah
Hypertext Transfer Protocol (HTTP), yang digunakan untuk mentransfer file halaman Web.

2. Lapisan transportasi. Lapisan Transport bertanggung jawab untuk menyediakan lapisan Aplikasi dengan
komunikasi dan layanan paket. Lapisan ini mencakup TCP dan protokol lainnya.

3. lapisan internet. Lapisan Internet bertanggung jawab untuk pengalamatan, perutean, dan pengemasan paket
data yang disebut IP datagram. Internet Protocol merupakan salah satu protokol yang digunakan pada layer ini.

4. Lapisan Antarmuka Jaringan. Di bagian bawah model referensi, lapisan Antarmuka Jaringan bertanggung
jawab untuk menempatkan paket dan menerimanya dari media jaringan, yang dapat berupa teknologi jaringan
apa pun.

Dua komputer yang menggunakan TCP/IP dapat berkomunikasi meskipun didasarkan pada platform
perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda. Data yang dikirim dari satu komputer ke komputer lain
melewati ke bawah melalui keempat lapisan, dimulai dengan lapisan Aplikasi komputer pengirim dan melewati
lapisan Antarmuka Jaringan. Setelah data mencapai komputer host penerima, mereka melakukan perjalanan ke
lapisan dan disusun kembali ke dalam format yang dapat digunakan komputer penerima. Jika komputer
penerima menemukan paket yang rusak, ia akan meminta komputer pengirim untuk mengirim ulang. Proses ini
dibalik ketika komputer penerima merespon.
7.2 APA SAJA JENIS JARINGAN YANG BERBEDA?
SINYAL: DIGITAL VS. ANALOG

Ada dua cara untuk mengkomunikasikan pesan dalam jaringan: sinyal analog atau sinyal digital. Sinyal analog
diwakili oleh bentuk gelombang kontinu yang melewati media komunikasi dan telah digunakan untuk
komunikasi suara. Perangkat analog yang paling umum adalah handset telepon, speaker di komputer Anda, atau
earphone iPod Anda, yang semuanya membuat bentuk gelombang analog yang dapat didengar telinga Anda.

Sinyal digital adalah diskrit, bentuk gelombang biner, bukan bentuk gelombang kontinu. Sinyal digital
mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan diskrit: satu bit dan nol bit, yang diwakili
sebagai pulsa listrik on-off. Komputer menggunakan sinyal digital dan memerlukan modem untuk mengubah
sinyal digital ini menjadi sinyal analog yang dapat dikirim melalui (atau diterima dari) saluran telepon, saluran
kabel, atau media nirkabel yang menggunakan sinyal analog.

Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator. Modem kabel menghubungkan komputer Anda ke
Internet menggunakan jaringan kabel. Modem nirkabel melakukan fungsi yang sama dengan modem tradisional,
menghubungkan komputer Anda ke jaringan nirkabel yang bisa menjadi jaringan ponsel, atau jaringan Wi-Fi.

JENIS JARINGAN

Berikut merupakan beberapa jenis jaringan dan cara mengklasifikasikannya.

Local Area Network

Local Area Network (LAN) dirancang untuk menghubungkan komputer pribadi dan perangkat digital lainnya
dalam radius setengah mil atau 500 meter. LAN biasanya menghubungkan beberapa komputer di kantor kecil,
semua komputer dalam satu bangunan, atau semua komputer di beberapa bangunan di dekatnya.

Server menentukan siapa yang mendapat akses ke apa dan dalam urutan mana. Router menghubungkan LAN
ke jaringan lain, yang bisa menjadi Internet atau jaringan perusahaan lain, sehingga LAN dapat bertukar
informasi dengan jaringan di luarnya. Sistem operasi LAN yang paling umum adalah Windows, Linux, dan
Novell. Masing-masing sistem operasi jaringan ini mendukung TCP / IP sebagai protokol jaringan default.

Ethernet adalah standar LAN dominan pada tingkat jaringan fisik, menentukan media fisik untuk membawa
sinyal antara komputer, aturan kontrol akses, dan satu set standar bit yang digunakan untuk membawa data
melalui sistem. Awalnya, Ethernet mendukung kecepatan transfer data 10 megabit per detik (Mbps). Versi yang
lebih baru, seperti Gigabit Ethernet, mendukung kecepatan transfer data 1 gigabit per detik (Gbps).

LAN menggunakan keluarga sistem operasi Windows Server, arsitektur peer-to-peer disebut model jaringan
workgroup, di mana sekelompok kecil komputer dapat berbagi sumber daya, seperti file, folder, dan printer,
melalui jaringan tanpa dedicated server. Model jaringan domain Windows, sebaliknya, menggunakan server
khusus untuk mengelola komputer dalam jaringan.

LAN yang lebih besar memiliki banyak klien dan beberapa server, dengan server terpisah untuk layanan
tertentu, seperti menyimpan dan mengelola file dan database (server file atau server database), mengelola printer
(server cetak), menyimpan dan mengelola e-mail (server email), atau menyimpan dan mengelola halaman Web
(server Web).

Metropolitan dan Jaringan luas

Wide area networks (WAN) menjangkau jarak geografis yang luas - seluruh wilayah, negara bagian, benua,
atau seluruh dunia. WAN yang paling universal dan kuat adalah Internet. Komputer terhubung ke WAN melalui
jaringan publik, seperti sistem telepon atau sistem kabel pribadi, atau melalui leased line atau satelit.
Metropolitan Area Network (MAN) adalah jaringan yang mencakup wilayah metropolitan, biasanya kota
dan pinggiran kota utamanya. Ruang lingkup geografisnya berada di antara WAN dan LAN.
MEDIA TRANSMISI DAN KECEPATAN TRANSMISI

Jaringan menggunakan berbagai jenis media transmisi fisik, termasuk kawat twisted pair, kabel koaksial, kabel
serat optik, dan media untuk transmisi nirkabel. Masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan. Berbagai
kecepatan dimungkinkan untuk media tertentu tergantung pada konfigurasi perangkat lunak dan perangkat
keras.

Bandwidth: Kecepatan Transmisi

Jumlah total informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi diukur dalam bit per
detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau siklus, diperlukan untuk mengirimkan satu atau beberapa bit; Oleh
karena itu, kapasitas transmisi dari setiap jenis media telekomunikasi adalah fungsi dari frekuensinya. Jumlah
siklus per detik yang dapat dikirim melalui media itu diukur dalam hertz- satu hertz sama dengan satu siklus
media.

Kisaran frekuensi yang dapat diakomodasi pada saluran telekomunikasi tertentu disebut bandwidth-nya.
Bandwidth adalah perbedaan antara frekuensi tertinggi dan terendah yang dapat diakomodasi pada satu saluran.
Semakin besar jangkauan frekuensi, semakin besar bandwidth dan semakin besar kapasitas transmisi saluran.

7-3 Bagaimana cara kerja Internet dan teknologi Internet, dan bagaimana mereka
mendukung komunikasi dan e-bisnis?
Apa itu internet?
Internet adalah sistem komunikasi publik yang paling luas di dunia. Ini juga merupakan implementasi komputasi
klien/server dan jaringan Inter terbesar di dunia, yang menghubungkan jutaan jaringan individu di seluruh dunia.
Jaringan jaringan global ini dimulai pada awal 1970-an sebagai jaringan Departemen Pertahanan AS untuk
menghubungkan para ilmuwan dan profesor universitas di seluruh dunia. 
Sebagian besar rumah dan usaha kecil terhubung ke Internet dengan berlangganan penyedia layanan
Internet. Penyedia layanan Internet (ISP) adalah organisasi komersial dengan koneksi permanen ke Internet
yang menjual koneksi sementara ke pelanggan ritel. EarthLink, NetZero, AT&T, dan Time Warner adalah ISP
Ada berbagai layanan untuk koneksi Internet ISP. Menghubungkan melalui saluran telepon dan modem
tradisional, dengan kecepatan 56,6 kilobit per detik (Kbps), dulunya merupakan bentuk koneksi paling umum di
seluruh dunia, tetapi koneksi pita lebar telah menggantikannya. Saluran pelanggan digital, kabel, koneksi
Internet satelit lite, dan saluran T menyediakan layanan broadband ini. 
Teknologi saluran pelanggan digital (DSL) beroperasi melalui saluran telepon yang ada untuk
membawa suara, data, dan video dengan kecepatan transmisi mulai dari 385 Kbps hingga 40 Mbps, tergantung
pada pola penggunaan dan jarak. Kabel Koneksi internet yang disediakan oleh vendor televisi kabel
menggunakan jalur kabel koaksial digital untuk memberikan akses Internet kecepatan tinggi ke rumah dan
bisnis. Mereka dapat menyediakan akses berkecepatan tinggi ke Internet hingga 50 Mbps, meskipun sebagian
besar penyedia menawarkan layanan mulai dari 1 Mbps hingga 6 Mbps.
T1 dan T3 adalah standar telepon internasional untuk komunikasi digital. Mereka disewakan, jalur
khusus yang cocok untuk bisnis atau lembaga pemerintah yang membutuhkan tingkat layanan terjamin
berkecepatan tinggi. Jalur T1 menawarkan pengiriman terjamin pada 1,54 Mbps, dan jalur T3 menawarkan
pengiriman pada 45 Mbps. Internet tidak menyediakan tingkat layanan yang dijamin serupa tetapi,
sederhananya, upaya terbaik.
Pengalamatan dan Arsitektur Internet
Internet didasarkan pada rangkaian protokol jaringan TCP/IP yang dijelaskan sebelumnya dalam bab ini. Setiap
komputer di Internet diberi alamat Internet Protocol (IP) yang unik, yang saat ini berupa angka 32-bit yang
diwakili oleh empat string angka mulai dari 0 hingga 255 dipisahkan oleh titik. Misalnya, alamat IP
www.microsoft.com adalah 207.46.250.119. 
Ketika seorang pengguna mengirim pesan ke pengguna lain di Internet, pesan tersebut pertama kali
didekomposisi menjadi paket-paket menggunakan protokol TCP. Setiap paket berisi alamat tujuan. Paket-paket
tersebut kemudian dikirim dari klien ke server jaringan dan dari sana ke banyak server lain yang diperlukan
untuk tiba di komputer tertentu dengan alamat yang diketahui. Di alamat tujuan, paket-paket tersebut dipasang
kembali ke dalam pesan asli.
Sistem Nama Domain
Karena akan sangat sulit bagi pengguna Internet untuk mengingat rangkaian 12 angka, Domain Name System
(DNS) mengubah nama domain menjadi alamat IP. Nama domain adalah nama seperti bahasa Inggris yang
sesuai dengan alamat IP numerik 32-bit yang unik untuk setiap komputer yang terhubung ke Internet Inter.
Server DNS memelihara database yang berisi alamat IP yang dipetakan ke nama domain yang sesuai. Untuk
mengakses komputer di Internet, pengguna hanya perlu menentukan nama domainnya. 
DNS memiliki struktur hierarkis (lihat Gambar 7. 6 ). Di bagian atas hierarki DNS adalah domain root.
Domain anak dari root disebut domain tingkat atas, dan domain anak dari domain tingkat atas disebut domain
tingkat kedua. Domain tingkat atas adalah nama dua dan tiga karakter yang Anda kenal dari menjelajahi web,
misalnya, .com, .edu, .gov, dan berbagai kode negara seperti .ca untuk Kanada atau .it untuk Italia. Domain
tingkat kedua memiliki dua bagian, menunjuk nama tingkat atas dan nama tingkat kedua—seperti buy.com ,
nyu.edu , atau amazon.ca. Nama host di bagian bawah hierarki menunjuk komputer tertentu di Internet atau
jaringan pribadi. 
Daftar berikut menunjukkan ekstensi domain paling umum yang saat ini tersedia dan disetujui secara
resmi. Negara-negara juga memiliki nama domain seperti .uk, .au, dan .fr (masing-masing Inggris Raya,
Australia, dan Prancis), dan ada kelas baru domain tingkat atas internasional yang menggunakan bahasa non-
Inggris karakter. Di masa mendatang, daftar ini akan diperluas untuk mencakup lebih banyak jenis organisasi
dan industri. Domain Name System adalah sistem hierarkis dengan domain root, domain tingkat atas, domain
tingkat kedua, dan komputer host di tingkat ketiga.
Arsitektur dan Tata Kelola Internet
Lalu lintas data internet dilakukan melalui jaringan backbone berkecepatan tinggi lintas benua yang umumnya
beroperasi pada kisaran 155 Mbps hingga 2,5 Gbps (lihat Gambar 7.7). Saluran utama ini biasanya dimiliki oleh
perusahaan telepon jarak jauh (disebutpenyedia layanan jaringan) atau oleh pemerintah nasional. Jalur koneksi
lokal dimiliki oleh perusahaan telepon dan televisi kabel regional di Amerika Serikat dan di negara lain yang
menghubungkan pengguna ritel di rumah dan bisnis ke Internet. Jaringan regional menyewakan akses ke ISP,
perusahaan swasta, dan lembaga pemerintah.
Setiap organisasi membayar untuk jaringannya sendiri dan layanan koneksi Internet lokalnya sendiri,
yang sebagian dibayarkan kepada pemilik saluran utama jarak jauh. Pengguna Internet individu membayar ISP
untuk menggunakan layanan mereka, dan mereka umumnya membayar biaya berlangganan tetap, tidak peduli
seberapa banyak atau sedikit mereka menggunakan Internet.

Organisasi-organisasi ini mempengaruhi instansi pemerintah, pemilik jaringan, ISP, dan pengembang
perangkat lunak dengan tujuan menjaga Internet beroperasi seefisien mungkin. Internet juga harus sesuai dengan
hukum negara-bangsa yang berdaulat di mana ia beroperasi serta infrastruktur teknis yang ada di dalam negara-
bangsa. Meskipun pada tahun-tahun awal Internet dan web hanya ada sedikit campur tangan legislatif atau
eksekutif, situasi ini berubah karena Internet memainkan peran yang semakin besar dalam distribusi informasi
dan pengetahuan, termasuk konten yang menurut sebagian orang tidak pantas.

Internet Masa Depan: IPv6 dan Internet2


Internet pada awalnya tidak dirancang untuk menangani transmisi data dalam jumlah besar dan miliaran
pengguna. Karena pertumbuhan populasi Internet semata, dunia akan kehabisan alamat IP yang tersedia
menggunakan konvensi pengalamatan lama. Sistem pengalamatan lama sedang digantikan oleh versi baru dari
skema pengalamatan IP yang disebutIPv6 (Protokol Internet versi 6), yang berisi alamat 128-bit (2 pangkat
128), atau lebih dari satu kuadriliun kemungkinan alamat unik. IPv6 kompatibel dengan sebagian besar modem
dan router yang dijual saat ini, dan IPv6 akan kembali ke sistem pengalamatan lama jika IPv6 tidak tersedia di
jaringan lokal. Transisi ke IPv6 akan memakan waktu beberapa tahun karena sistem menggantikan peralatan
lama.
Internet2 adalah konsorsium jaringan canggih yang mewakili lebih dari 500 universitas AS, bisnis
swasta, dan lembaga pemerintah yang bekerja dengan 66.000 lembaga di seluruh Amerika Serikat dan mitra
jaringan internasional dari lebih dari 100 negara. Untuk menghubungkan komunitas ini, Internet2
mengembangkan jaringan 100 Gbps berkapasitas tinggi yang berfungsi sebagai test bed untuk teknologi
terdepan yang pada akhirnya dapat bermigrasi ke Internet publik, termasuk pengukuran kinerja jaringan skala
besar dan alat manajemen, identitas dan akses yang aman. alat manajemen, dan kemampuan seperti penjadwalan
bandwidth tinggi, sirkuit kinerja tinggi.

Layanan Internet dan Alat Komunikasi


Internet didasarkan pada teknologi klien/server. Individu yang menggunakan Internet mengontrol apa yang
mereka lakukan melalui aplikasi klien di komputer mereka, seperti perangkat lunak browser web. Data,
termasuk pesan email dan halaman web, disimpan di server. Seorang klien menggunakan Internet untuk
meminta informasi dari server web tertentu pada komputer yang jauh, dan server mengirimkan informasi yang
diminta kembali ke klien melalui Internet. Platform klien saat ini tidak hanya mencakup PC dan komputer lain
tetapi juga smartphone dan tablet.

Layanan Internet
Komputer klien yang terhubung ke Internet memiliki akses ke berbagai layanan. Layanan ini termasuk e-mail,
chatting dan pesan instan, kelompok diskusi elektronik,Telnet, Protokol Transfer File (FTP), dan web. Tabel
7.3 memberikan gambaran singkat tentang layanan ini.
Setiap layanan Internet diimplementasikan oleh satu atau lebih program perangkat lunak. Semua
layanan dapat berjalan pada satu komputer server, atau layanan yang berbeda dapat dialokasikan ke mesin yang
berbeda. Gambar 7.8 mengilustrasikan salah satu cara layanan ini dapat diatur dalam arsitektur klien/server
bertingkat.
Surel (E-mail) memungkinkan pesan untuk dipertukarkan dari komputer ke komputer, dengan
kemampuan untuk mengarahkan pesan ke beberapa penerima, meneruskan pesan, dan melampirkan dokumen
teks atau file multimedia ke pesan. Sebagian besar email saat ini dikirim melalui Internet. Biaya email jauh lebih
rendah daripada biaya pengiriman suara, pos, atau semalam yang setara, dan pesan email tiba di mana saja di
dunia dalam hitungan detik.
KEMAMPUAN FUNGSI YANG DIDUKUNG
Surel (E-mail) Pesan orang-ke-orang; berbagi dokumen
Chat dan kirim pesan Percakapan interaktif
instan
News Group Kelompok diskusi di papan bulletin elektronik
telnet Masuk ke satu sistem komputer dan melakukan pekerjaan di sistem
File Transfer Protocol Mentransfer file dari suatu komputer ke komputer lain
(FTP)
World Wide Web Mengambil,  memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik,
dan video) dengan  menggunakan tautan hypertext

Mengobrol memungkinkan dua orang atau lebih yang terhubung secara bersamaan ke Internet untuk
mengadakan percakapan langsung dan interaktif. Mengobrol (Chatting) sistem sekarang mendukung obrolan
suara dan video serta percakapan tertulis. Banyak bisnis ritel online menawarkan layanan obrolan di situs web
mereka untuk menarik pengunjung, mendorong pembelian berulang, dan meningkatkan layanan pelanggan.
Pesan singkat adalah jenis layanan obrolan yang memungkinkan peserta membuat saluran obrolan
pribadi mereka sendiri. Sistem pesan instan memberi tahu pengguna setiap kali seseorang di daftar pribadinya
sedang online sehingga pengguna dapat memulai sesi obrolan dengan orang lain. Sistem pesan instan untuk
konsumen termasuk Yahoo! Messenger, Google Hangouts, AOL Instant Messenger, dan Obrolan Facebook.
Perusahaan yang peduli dengan keamanan menggunakan komunikasi dan sistem pesan berpemilik seperti IBM
Sametime.
Newsgroup adalah grup diskusi di seluruh dunia yang dipasang di papan buletin elektronik Internet di
mana orang-orang berbagi informasi dan ide tentang topik tertentu seperti radiologi atau band rock. Siapa pun
dapat memposting pesan di papan buletin ini untuk dibaca orang lain.
Penggunaan e-mail, pesan instan, dan Internet oleh karyawan seharusnya meningkatkan produktivitas
pekerja, tetapi Sesi Interaktif tentang Manajemen yang menyertainya menunjukkan bahwa hal ini mungkin tidak
selalu terjadi.
Suara melalui IP
Internet juga telah menjadi platform populer untuk transmisi suara dan jaringan perusahaan. Suara melalui IP
(VoIP) teknologi memberikan informasi suara dalam bentuk digital menggunakan packet switching,
menghindari tol yang dibebankan oleh jaringan telepon lokal dan jarak jauh (lihat Gambar 7.9). Panggilan yang
biasanya akan ditransmisikan melalui jaringan telepon umum melakukan perjalanan melalui jaringan perusahaan
berdasarkan protokol Internet, atau Internet publik. Panggilan suara dapat dilakukan dan diterima dengan
komputer yang dilengkapi dengan mikrofon dan speaker atau dengan telepon yang mendukung VoIP.
Perusahaan kabel seperti Time Warner dan Cablevision menyediakan layanan VoIP yang dibundel
dengan Internet berkecepatan tinggi dan penawaran kabel mereka. Skype menawarkan VoIP gratis di seluruh
dunia menggunakan jaringan peer-to-peer, dan Google memiliki layanan VoIP gratisnya sendiri.
Meskipun investasi di muka diperlukan untuk sistem telepon IP, VoIP dapat mengurangi biaya
komunikasi dan manajemen jaringan sebesar 20 hingga 30 persen. Misalnya, VoIP menghemat $700.000 Virgin
Entertainment Group per tahun dalam tagihan sambungan langsung. Selain menurunkan biaya jarak jauh dan
menghilangkan biaya bulanan untuk jalur pribadi, jaringan IP menyediakan infrastruktur data suara tunggal
untuk layanan telekomunikasi dan komputasi. Perusahaan tidak lagi harus memelihara jaringan terpisah atau
menyediakan layanan dan personel pendukung untuk setiap jenis jaringan.

Komunikasi Terpadu
Komunikasi terpadu mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, komunikasi data, pesan
instan, e-mail, dan konferensi elektronik ke dalam satu pengalaman dimana pengguna dapat dengan mulus
beralih antara mode komunikasi yang berbeda. Kehadiran teknologi menunjukkan apakah seseorang tersedia
untuk menerima panggilan.
CenterPoint Properties, sebuah perusahaan real estat industri besar di daerah Chicago, menggunakan
teknologi komunikasi terpadu untuk membuat situs web kolaboratif untuk setiap transaksi real estatnya. Setiap
situs web menyediakan satu titik untuk mengakses data terstruktur dan tidak terstruktur. Teknologi kehadiran
terintegrasi memungkinkan anggota tim mengirim email, pesan instan, panggilan, atau konferensi video dengan
satu klik.

Jaringan Pribadi Virtual


Jaringan virtual pribadi/virtual private network (VPN) adalah jaringan pribadi yang aman,
terenkripsi, yang telah dikonfigurasi dalam jaringan publik untuk memanfaatkan skala ekonomi dan fasilitas
manajemen jaringan besar, seperti Internet (lihat Gambar 7.10). VPN memberi perusahaan Anda komunikasi
yang aman dan terenkripsi dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada kemampuan yang sama yang
ditawarkan oleh penyedia non-Internet tradisional yang menggunakan jaringan pribadi mereka untuk
mengamankan komunikasi. VPN juga menyediakan infrastruktur jaringan untuk menggabungkan jaringan suara
dan data.

Web
Web adalah layanan Internet paling populer. Ini adalah sistem dengan standar yang diterima secara universal
untuk menyimpan, mengambil, memformat, dan menampilkan informasi dengan menggunakan arsitektur
klien/server. Halaman web diformat menggunakan hypertext dengan tautan tertanam yang menghubungkan
dokumen satu sama lain dan yang juga menautkan halaman ke objek lain, seperti file suara, video, atau animasi.
Saat Anda mengklik grafik dan klip video diputar, Anda telah mengklik hyperlink. Sebuah tipikal situs web
adalah kumpulan halaman web yang terhubung ke halaman rumah.

Hiperteks
Halaman web didasarkan pada Hypertext Markup Language (HTML) standar, yang memformat dokumen dan
menggabungkan tautan dinamis ke dokumen dan gambar lain yang disimpan di komputer yang sama atau jauh
(lihat Bab 5). Halaman web dapat diakses melalui Internet karena perangkat lunak browser web yang
mengoperasikan komputer Anda dapat meminta halaman web yang disimpan di server host Internet dengan
menggunakan: Protokol Transfer Hiperteks/ Hypertext Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah standar
komunikasi yang mentransfer halaman di web. Misalnya, ketika Anda mengetik alamat web di browser Anda,
seperti http://www.sec.gov, browser Anda mengirimkan permintaan HTTP ke server sec.gov yang meminta
halaman beranda sec.gov.
HTTP adalah kumpulan huruf pertama di awal setiap alamat web, diikuti dengan nama domain, yang
menentukan komputer server organisasi yang menyimpan dokumen. Sebagian besar perusahaan memiliki nama
domain yang sama atau terkait erat dengan nama perusahaan resmi mereka. Jalur direktori dan nama dokumen
adalah dua informasi lagi dalam alamat web yang membantu browser melacak halaman yang diminta. Bersama-
sama, alamatnya disebut pencari sumber daya seragam/uniform resource locator (URL). Misalnya, di URL
http://www.megacorp.com/content/features/082610.html , http menamai protokol yang menampilkan halaman
web, www.megacorp.com adalah nama domain, konten/fitur adalah jalur direktori yang mengidentifikasi di
mana pada server web domain halaman disimpan, dan 082610.html adalah nama dokumen dan nama formatnya.
(Ini adalah halaman HTML.)

Server Web
Server web adalah perangkat lunak untuk mencari dan mengelola halaman web yang disimpan. Ini
menempatkan halaman web yang diminta pengguna di komputer tempat mereka disimpan dan mengirimkan
halaman web ke komputer pengguna. Aplikasi server biasanya berjalan pada komputer khusus, meskipun
semuanya dapat berada di satu komputer dalam organisasi kecil.
Server web yang paling umum digunakan saat ini adalah Apache HTTP Server, diikuti oleh Microsoft
Internet Information Services (IIS). Apache adalah produk open source yang gratis dan dapat diunduh dari web.

Mencari Informasi di Web


Mesin pencari Jelas, dengan begitu banyak halaman web, menemukan halaman spesifik yang dapat membantu
Anda atau bisnis Anda, hampir seketika, merupakan masalah penting. Pertanyaannya adalah, bagaimana Anda
dapat menemukan satu atau dua halaman yang benar-benar Anda inginkan dan butuhkan dari miliaran halaman
web yang diindeks? Mesin pencari mencoba untuk memecahkan masalah menemukan informasi yang berguna
di web hampir seketika dan, bisa dibilang, mereka adalah aplikasi pembunuh era Internet. Mesin pencari saat ini
dapat menyaring file HTML; file aplikasi Microsoft Office; file PDF; dan file audio, video, dan gambar. Ada
ratusan mesin pencari di dunia, tetapi sebagian besar hasil pencarian berasal dari Google, Yahoo, dan Microsoft
Bing (lihat Gambar 7.11). Meskipun kami biasanya menganggap Amazon sebagai toko online, itu juga
merupakan mesin pencari produk yang kuat.

Mesin pencari web dimulai pada awal 1990-an sebagai program perangkat lunak yang relatif sederhana
yang menjelajahi web yang baru lahir, mengunjungi halaman dan mengumpulkan informasi tentang konten
setiap halaman. Mesin pencari pertama adalah indeks kata kunci sederhana dari semua halaman yang mereka
kunjungi, meninggalkan pengguna dengan daftar halaman yang mungkin tidak benar-benar relevan dengan
pencarian mereka.

Pencarian Seluler Dengan pertumbuhan ponsel pintar dan komputer tablet, dan dengan sekitar 210 juta orang
Amerika mengakses Internet melalui perangkat seluler, sifat e-niaga dan pencarian berubah. Pencarian seluler
dari smartphone dan tablet mencapai lebih dari 50 persen dari semua pencarian pada tahun 2016 dan akan
berkembang pesat dalam beberapa tahun ke depan. Google, Amazon, dan Yahoo telah mengembangkan
antarmuka pencarian baru untuk membuat pencarian dan belanja dari smartphone lebih nyaman. Google
merevisi algoritme pencariannya untuk mendukung situs yang terlihat bagus di layar ponsel cerdas. Meskipun
smartphone banyak digunakan untuk berbelanja, pembelian sebenarnya biasanya dilakukan di laptop atau
desktop, diikuti oleh tablet.

Pencarian Semantik Cara lain agar mesin telusur menjadi lebih diskriminatif dan membantu adalah dengan
membuat mesin telusur mampu memahami apa yang sebenarnya kita cari. Ditelepon pencarian semantik,
tujuannya adalah untuk membangun mesin pencari yang benar- benar dapat memahami bahasa dan perilaku
manusia. Google dan perusahaan mesin telusur lainnya berusaha menyempurnakan algoritme mesin telusur
untuk menangkap lebih banyak dari apa yang dimaksudkan pengguna dan makna penelusuran. Pada September
2013, Google memperkenalkan algoritma pencarian Hummingbird. Daripada mengevaluasi setiap kata secara
terpisah dalam pencarian, informasi semantik Google

Hummingbird mencoba mengevaluasi seluruh kalimat, dengan fokus pada makna di balik kata-kata. Misalnya,
jika pencarian Anda adalah kalimat panjang seperti "laporan tahunan Google yang dipilih data keuangan 2015,"
Hummingbird harus dapat mengetahui bahwa anda benar-benar menginginkan laporan SEC Form 10K Google
yang diajukan ke Securities and Exchange Commission pada 31 Maret 2016.
Pencarian Google juga memanfaatkan Grafik Pengetahuan, upaya algoritma pencarian untuk
mengantisipasi apa yang mungkin ingin anda ketahui lebih lanjut saat anda mencari topik. Hasil grafik
pengetahuan muncul di sebelah kanan layar dan berisi informasi lebih lanjut tentang topik atau orang yang anda
cari. Misalnya, jika Anda mencari "Danau Tahoe," mesin pencari akan mengembalikan fakta-fakta dasar tentang
Tahoe (ketinggian, suhu rata-rata, dan ikan lokal), peta, dan akomodasi hotel. Google telah membuat bagian
pencarian prediktif dari sebagian besar hasil pencarian. Bagian dari algoritma pencarian ini menebak apa yang
anda cari dan menyarankan istilah pencarian saat anda mengetik kata-kata pencarian Anda.
Social Search Satu masalah dengan Google dan mesin pencari mekanik adalah bahwa mereka begitu
menyeluruh. Masukkan pencarian untuk "komputer ultra" dan, dalam 0,2 detik, anda akan menerima lebih dari
300 juta tanggapan! Mesin pencari tidak terlalu berkerut. Social Search adalah upaya untuk memberikan hasil
pencarian yang lebih sedikit, lebih relevan, dan dapat dipercaya berdasarkan jaringan kontak sosial seseorang.
Berbeda dengan mesin pencari teratas yang menggunakan algoritma matematika untuk menemukan halaman
yang memenuhi permintaan Anda, situs web pencarian sosial akan meninjau teman-teman anda rekomendasi
(dan teman-teman mereka),kunjungan web masa lalu mereka, dan penggunaan tombol Suka mereka.
Visual Search and the Visual Web Meskipun mesin pencari pada awalnya dirancang untuk mencari
dokumen teks, ledakan foto dan video di Internet menciptakan permintaan untuk mencari dan
mengklasifikasikan objek visual ini. Perangkat lunak pengenalan wajah dapat membuat versi digital dari wajah
manusia. Pada tahun 2012, Facebook memperkenalkan perangkat lunak pengenalan wajah dikombinasikan
dengan penandaan untuk membuat fitur baru yang disebut Tag Suggest. Perangkat lunak ini menciptakan
cetakan wajah digital, mirip dengan sidik jari. Pengguna dapat menempatkan foto mereka sendiri yang ditandai
di timeline mereka dan timeline teman-teman mereka.

Mencari foto, gambar, dan video telah menjadi semakin penting karena web menjadi lebih visual. Web
visual mengacu pada situs web seperti Pinterest, di mana gambar mengganti dokumen teks, di mana pengguna
mencari gambar, dan di mana gambar produk menggantikan iklan tampilan untuk produk. Pinterest adalah situs
jejaring sosial yang menyediakan pengguna (serta merek) dengan papan online yang dapat mereka sematkan
gambar yang menarik. Salah satu situs web dengan pertumbuhan tercepat dalam sejarah, Pinterest memiliki 270
juta pengunjung bulanan di seluruh dunia pada tahun 2016. Insta-gram adalah contoh lain dari web visual.
Instagram adalah situs foto dan video yang memungkinkan pengguna untuk mengambil gambar,
meningkatkannya, dan membagikannya dengan teman-teman di situs sosial lain seperti Facebook, Twitter, dan
Google+. Pada tahun 2016, Instagram memiliki 400 juta pengguna aktif bulanan.

Intelligent Agent Shopping Bots Chapter 11 menjelaskan kemampuan agen perangkat lunak dengan
kecerdasan bawaan yang dapat mengumpulkan atau menyaring informasi dan melakukan tugas-tugas lain untuk
membantu pengguna. Bot belanja menggunakan perangkat lunak agen cerdas untuk mencari di Internet untuk
informasi belanja. Bot belanja seperti MySimon atau PriceGrabber dapat membantu orang yang tertarik untuk
membuat filter pembelian dan mengambil informasi tentang produk yang menarik, menghindari produk yang
bersaing sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan pengguna, dan bernegosiasi dengan vendor untuk harga
dan persyaratan pengiriman.

Search Engine Marketing Mesin pencari telah menjadi platform periklanan utama dan alat belanja dengan
menawarkan apa yang sekarang disebut Search Engine Marketing. Mencari informasi adalah salah satu activ-
ities paling populer di web; 70 persen pengguna internet dewasa Amerika akan menggunakan mesin pencari
setidaknya sekali sehari pada tahun 2016, menghasilkan sekitar 20 miliar kueri per bulan. Selain itu, 180 juta
pengguna smartphone akan menghasilkan 12 miliar pencarian bulanan lainnya. Di seluruh dunia, ada lebih dari
6 miliar permintaan mesin pencari setiap hari. Di Eropa 90 persen pencarian dilakukan dengan Google, dan di
Amerika Serikat sekitar 67 persen adalah pencarian Google. Dengan audiens yang besar ini, mesin pencari
adalah dasar untuk bentuk pemasaran dan periklanan online yang paling menguntungkan — pemasaran mesin
pencari. Ketika pengguna memasukkan istilah pencarian di Google, Bing, Yahoo, atau situs lain yang dilayani
oleh mesin pencari ini, mereka menerima dua jenis daftar: tautan bersponsor, yang telah dibayar oleh adver-
tisers untuk dicantumkan (biasanya di bagian atas halaman hasil pencarian), dan hasil pencarian organik yang
tidak responsif. Selain itu, pengiklan dapat membeli kotak teks kecil di sisi halaman hasil pencarian. Iklan
berbayar yang disponsori adalah bentuk iklan Internet yang paling cepat berkembang dan merupakan alat
pemasaran baru yang kuat yang secara tepat sesuai dengan minat konsumen dengan pesan iklan pada saat yang
tepat. Pemasaran mesin pencari mon- etizes nilai dari proses pencarian. Pada tahun 2016, pemasaran mesin
pencari diperkirakan akan menghasilkan $ 28 miliar dalam pendapatan, hampir setengah dari semua iklan online
($ 67 miliar). Sekitar 90 persen dari pendapatan Google sebesar $ 74 miliar pada tahun 2015 berasal dari iklan
online, dan 90 persen dari pendapatan iklan itu berasal dari pemasaran mesin pencari (Google, 2016).

Karena pemasaran mesin pencari sangat efektif (memiliki rasio klik-tayang tertinggi dan pengembalian
investasi iklan tertinggi), perusahaan berusaha untuk mengoptimalkan situs web mereka untuk pengenalan
mesin pencari. Semakin baik dioptimalkan halaman adalah, semakin tinggi peringkat yang akan dicapai dalam
daftar hasil mesin pencari. Search engine optimization (SEO) adalah proses meningkatkan kualitas dan
volume lalu lintas web ke situs web dengan menggunakan serangkaian teknik yang membantu situs web
mencapai peringkat yang lebih tinggi dengan mesin pencari utama ketika kata kunci dan frasa tertentu
dimasukkan ke dalam bidang pencarian. Salah satu tekniknya adalah memastikan bahwa kata kunci yang
digunakan dalam deskripsi situs web sesuai dengan kata kunci yang mungkin digunakan sebagai istilah
pencarian oleh calon pelanggan.

Mesin pencari dapat di-game oleh scammers yang membuat ribuan halaman situs web palsu dan
menghubungkannya atau menautkannya ke satu situs pengecer dalam upaya untuk menipu mesin pencari
Google. Perusahaan juga dapat membayar apa yang disebut peternakan tautan untuk menautkan ke situs mereka.
Secara umum, mesin pencari sangat membantu usaha kecil yang tidak mampu membayar kampanye
pemasaran besar. Karena pembeli mencari produk atau layanan tertentu ketika mereka menggunakan mesin
pencari, mereka adalah apa yang oleh mar-keters disebut prospek panas - orang-orang yang mencari informasi
dan sering berniat untuk membeli. Selain itu, mesin pencari hanya mengenakan biaya untuk klik-tayang ke situs.
Pedagang tidak perlu membayar iklan yang tidak berfungsi, hanya untuk iklan yang menerima klik. Konsumen
mendapat manfaat dari pemasaran mesin pencari karena iklan untuk pedagang hanya muncul ketika konsumen
mencari produk tertentu. Dengan demikian, pemasaran mesin pencari menghemat energi kognitif konsumen dan
mengurangi biaya pencarian (termasuk biaya transportasi yang dibutuhkan untuk mencari produk secara fisik).
Web 2.0
Situs web saat ini tidak hanya berisi konten statis — mereka memungkinkan orang untuk bekerja keras, berbagi
informasi, dan membuat layanan dan konten baru secara online. Layanan berbasis Internet interaktif generasi
kedua ini disebut sebagai Web 2.0. Jika Anda telah menyematkan foto di Pinterest, memposting video ke
YouTube, membuat blog, atau menambahkan aplikasi ke halaman Facebook Anda, Anda telah menggunakan
beberapa layanan Web 2.0 ini.
Web 2.0 memiliki empat fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol pengguna real-time, partisipasi
sosial (berbagi), dan konten yang dibuat pengguna. Teknologi dan ser-vices di balik fitur-fitur ini termasuk
komputasi awan, mashup perangkat lunak dan aplikasi, blog, RSS, wiki, dan jejaring sosial. Kami telah
menjelaskan komputasi awan, mashup, dan aplikasi di Bab 5 dan memperkenalkan jejaring sosial di Bab 2.
Sebuah blog, istilah populer untuk sebuah blog, adalah situs web pribadi yang biasanya berisi
serangkaian entri kronologis (terbaru hingga tertua) oleh penulis dan link ke halaman web terkait. Blog ini
mungkin termasuk blogroll (kumpulan tautan ke blog lain) dan trackbacks (daftar entri di blog lain yang
merujuk ke posting di blog pertama). Sebagian besar blog memungkinkan pembaca untuk memposting
komentar di entri blog juga. Tindakan membuat blog sering disebut sebagai blogging. Blog dapat di-host oleh
layanan pihak ketiga seperti Blogger.com, TypePad.com, dan Xanga.com, dan fitur blogging telah dimasukkan
ke dalam jejaring sosial seperti Facebook dan platform kolaborasi seperti IBM Notes. WordPress adalah alat
blogging open source terkemuka dan sistem manajemen konten. Micro-blogging, yang digunakan di Twitter,
adalah jenis blogging yang menampilkan posting pendek dari 140 karakter atau kurang.
Halaman blog biasanya variasi pada template yang disediakan oleh blogging ser-vice atau perangkat
lunak. Oleh karena itu, jutaan orang tanpa keterampilan HTML dalam bentuk apa pun Dapat memposting
halaman web mereka sendiri dan berbagi konten dengan orang lain. Totalitas situs web yang berhubungan
dengan blog sering disebut sebagai blogosphere.
RSS, yang merupakan singkatan dari Really Simple Syndication atau Rich Site Summary, menarik
konten tertentu dari situs web dan memberinya makan secara otomatis ke komputer pengguna. Perangkat lunak
pembaca RSS mengumpulkan materi dari situs web atau blog yang Anda katakan untuk dipindai dan membawa
informasi baru dari situs-situs tersebut kepada Anda. Pembaca RSS tersedia melalui situs web seperti Google
dan Yahoo, dan mereka telah dimasukkan ke dalam browser web utama dan program email.
Blog memungkinkan pengunjung untuk menambahkan komentar ke konten asli, tetapi mereka tidak
mengizinkan pengunjung untuk mengubah materi asli yang diposting. Wikis, sebaliknya, adalah situs web col-
laborative di mana pengunjung dapat menambahkan, menghapus, atau memodifikasi konten, termasuk karya
penulis sebelumnya. Wiki berasal dari kata Hawaii untuk cepat.
Perangkat lunak Wiki biasanya menyediakan template yang mendefinisikan tata letak dan elemen
umum untuk semua halaman, menampilkan kode program perangkat lunak yang dapat diedit pengguna, dan
kemudian merender konten ke halaman berbasis HTML untuk ditampilkan di browser web. Beberapa perangkat
lunak wiki hanya memungkinkan pemformatan teks dasar, sedangkan alat lain memungkinkan penggunaan
tabel, gambar, atau bahkan elemen interaktif, seperti jajak pendapat atau permainan. Sebagian besar wiki
menyediakan kemampuan untuk memantau pekerjaan pengguna lain dan kesalahan kor-recting.
Karena wiki membuat berbagi informasi begitu mudah, mereka memiliki banyak kegunaan bisnis.
Keamanan Cyber Nasional Departemen Keamanan Dalam Negeri AS Center (NCSC) menyebarkan wiki untuk
memfasilitasi berbagi informasi dengan lembaga fed-eral lainnya tentang ancaman, serangan, dan tanggapan dan
sebagai repositori untuk informasi teknis dan standar. Pixar Wiki adalah wiki komunitas kolaboratif untuk
mempublikasikan karya Pixar Animation Studios. Format wiki memungkinkan siapa pun untuk membuat atau
mengedit artikel tentang film Pixar.
Situs jejaring sosial memungkinkan pengguna untuk membangun komunitas teman dan kolega
profesional. Anggota biasanya membuat profil — halaman web untuk memposting foto, video, file audio, dan
teks — dan kemudian berbagi profil ini dengan orang lain di layanan yang diidentifikasi sebagai teman atau
kontak mereka. Situs jejaring sosial sangat interaktif, menawarkan kontrol pengguna real-time, bergantung pada
konten yang dibuat pengguna, dan secara luas didasarkan pada partisipasi sosial dan berbagi konten dan
pendapat
Bagi banyak orang, situs jejaring sosial adalah aplikasi Web 2.0 yang menentukan dan salah satu yang
telah secara radikal mengubah cara orang menghabiskan waktu mereka secara online; bagaimana orang
berkomunikasi dan dengan siapa; bagaimana orang-orang bisnis tetap berhubungan dengan cus-tomers,
pemasok, dan karyawan; bagaimana penyedia barang dan jasa belajar tentang pelanggan mereka; dan bagaimana
pengiklan menjangkau pelanggan potensial. Situs jejaring sosial yang besar juga merupakan platform
pengembangan aplikasi di mana anggota dapat membuat dan menjual aplikasi perangkat lunak kepada anggota
masyarakat lainnya. Facebook sendiri memiliki lebih dari 1 juta pengembang eksternal yang Menciptakan lebih
dari 9 juta aplikasi untuk bermain game, berbagi video, dan berkomunikasi dengan teman dan keluarga.
Web 3.0 dan Web Masa Depan
Masa depan Internet, yang disebut Web 3.0, sudah terlihat. Fea-tures utama Web 3.0 adalah lebih banyak alat
bagi individu untuk memahami dari triliunan halaman di Internet, atau jutaan aplikasi yang tersedia untuk
smartphone dan Web visual, bahkan tiga dimensi (3D) di mana anda dapat berjalan melalui halaman di
lingkungan 3D. (Tinjau diskusi pencarian semantik dan pencarian visual di awal bab ini.
Bahkan lebih dekat dalam waktu adalah web meresap yang mengontrol segala sesuatu dari lampu lalu
lintas kota dan penggunaan air, untuk lampu di ruang tamu anda, untuk kaca spion mobil anda, belum lagi
mengelola kalender dan janji. Ini disebut sebagai Internet of Things dan didasarkan pada miliaran sensor yang
terhubung ke Internet di seluruh dunia fisik kita. Objek, hewan, atau orang diberikan pengenal unik dan
kemampuan untuk mentransfer data melalui pekerjaan bersih tanpa memerlukan interaksi manusia-ke-manusia
atau manusia-ke-komputer. Perusahaan seperti General electric, IBM, HP, dan Oracle, dan ratusan start-up yang
lebih kecil, sedang mengeksplorasi cara membangun mesin pintar, pabrik, dan kota melalui penggunaan sensor
jarak jauh dan komputasi awan yang cepat. Pengembangan Web 3.0 terkait adalah Internet of People (IoP) yang
muncul berdasarkan sensor yang terpasang. pakaian dan efek pribadi yang memantau keadaan fisik dan lokasi
individu. Kami memberikan rincian lebih lanjut tentang topik ini di bagian berikut.
App Internet adalah elemen lain dalam web masa depan. Pertumbuhan aplikasi dalam platform seluler
sangat mencengangkan. Lebih dari 80 persen ponsel min-utes di Amerika Serikat dihasilkan melalui aplikasi,
hanya 20 persen menggunakan browser. Aplikasi memberi pengguna akses langsung ke konten dan jauh lebih
cepat daripada memuat browser dan mencari konten.
Tren pelengkap lainnya yang mengarah ke Web 3.0 di masa depan termasuk penggunaan komputasi
awan dan perangkat lunak yang lebih luas sebagai mod-els bisnis layanan (SaaS), konektivitas di mana-mana di
antara platform seluler dan perangkat akses Internet, dan transformasi web dari jaringan aplikasi dan konten silo
yang terpisah menjadi keseluruhan yang lebih mulus dan saling dapat dioperasikan.

7.4 APA SAJA TEKNOLOGI DAN STANDAR UTAMA UNTUK JARINGAN NIRKABEL,
KOMUNIKASI, DAN AKSES INTERNET?
Ponsel cerdas seperti iPhone, ponsel Android, dan BlackBerry menggabungkan fungsionalitas
ponsel dengan komputer laptop seluler dengan kemampuan Wi-Fi. Hal ini memungkinkan untuk
menggabungkan musik, video, akses Internet, dan layanan telepon dalam satu perangkat. sebagian
besar Internet menjadi mobile, akses di mana saja, layanan broadband untuk pengiriman video, musik,
dan pencarian Web.
SISTEM SELULER
Dalam beberapa tahun, smartphone akan menjadi sumber utama pencarian, bukan PC
desktop. Layanan seluler digital menggunakan beberapa standar yang bersaing. Di Eropa dan
sebagian besar dunia di luar Amerika Serikat, standarnya adalah Sistem Global untuk Komunikasi
Seluler (GSM). Kekuatan GSM adalah kemampuan roaming internasionalnya. CDMA adalah
dikembangkan oleh militer selama Perang Dunia II. Generasi sebelumnya dari sistem seluler
dirancang terutama untuk suara dan transmisi data terbatas berupa pesan teks singkat.
Saat ini operator nirkabel menawarkan jaringan 3G dan 4G. Jaringan 3G, dengan kecepatan
transmisi mulai dari 144 Kbps untuk pengguna seluler di, katakanlah, mobil, hingga lebih dari 2 Mbps
untuk pengguna stasioner, menawarkan kecepatan transmisi yang adil untuk email, menjelajah Web,
dan belanja online, tetapi terlalu lambat untuk video. Jaringan 4G memiliki kecepatan yang jauh lebih
tinggi: unduhan 100 megabit/detik, dan kecepatan unggah 50 megabit, dengan kapasitas yang lebih
dari cukup untuk menonton video definisi tinggi di ponsel cerdas Anda.
JARINGAN KOMPUTER NIRKABEL DAN AKSES INTERNET
Berbagai teknologi menyediakan akses nirkabel berkecepatan tinggi ke Internet untuk PC dan
perangkat seluler.
Bluetooth
Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk
membuat jaringan area pribadi kecil (PAN). Telepon nirkabel, pager, komputer, printer, dan perangkat
komputasi yang menggunakan Bluetooth berkomunikasi satu sama lain dan bahkan saling beroperasi
tanpa campur tangan pengguna secara langsung. Misalnya, seseorang dapat mengarahkan komputer
notebook untuk mengirim file dokumen secara nirkabel ke printer. Bluetooth menghubungkan
keyboard dan mouse nirkabel ke PC atau ponsel ke earpiece tanpa kabel. Bluetooth memiliki
kebutuhan daya yang rendah, sehingga cocok untuk komputer genggam atau ponsel bertenaga baterai.
Meskipun Bluetooth cocok untuk jaringan pribadi, ia memiliki kegunaan dalam perusahaan besar.
Wi-Fi dan Akses Internet Nirkabel
Kumpulan standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses Internet nirkabel juga dikenal
sebagai Wi-Fi. Standar pertama yang diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat
mentransmisikan hingga 11 Mbps dalam pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 hingga
50 meter. Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps dalam rentang 2,4 GHz. 802.11n
mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Titik akses adalah kotak yang terdiri dari
penerima/pemancar radio dan antena yang terhubung ke jaringan kabel, router, atau hub. Titik akses
seluler seperti Hotspot Seluler Verizon menggunakan jaringan seluler yang ada untuk membuat
koneksi Wi-Fi.
Dartmouth College adalah salah satu dari banyak kampus di mana mahasiswa sekarang
menggunakan Wi-Fi untuk penelitian, tugas kuliah, dan hiburan. Namun, teknologi Wi-Fi
menimbulkan beberapa tantangan. Salah satunya adalah keamanan Wi-Fi fitur, yang membuat
jaringan nirkabel ini rentan terhadap penyusup. Kelemahan lain dari jaringan Wi-Fi adalah kerentanan
terhadap gangguan dari sistem terdekat yang beroperasi dalam spektrum yang sama, seperti telepon
nirkabel, oven microwave, atau LAN nirkabel lainnya.
Kelemahan lain dari jaringan Wi-Fi adalah kerentanan terhadap gangguan dari sistem
terdekat yang beroperasi dalam spektrum yang sama, seperti telepon nirkabel, oven microwave, atau
LAN nirkabel lainnya
WiMax
IEEE mengembangkan keluarga standar baru yang dikenal sebagai WiMax untuk mengatasi
masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave
Access, adalah istilah populer untuk IEEE Standard 802.16. Ini memiliki jangkauan akses nirkabel
hingga 31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.
Antena WiMax cukup kuat untuk memancarkan koneksi Internet berkecepatan tinggi ke
antena atap rumah dan bisnis yang jauhnya bermil-mil. Handset seluler dan laptop dengan
kemampuan WiMax bermunculan di pasaran. Mobile WiMax adalah salah satu teknologi jaringan 4G
RFID DAN JARINGAN SENSOR NIRKABEL
Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan.
Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)
Sistem identifikasi frekuensi radio (RFID) menyediakan teknologi yang kuat untuk melacak
pergerakan barang di seluruh rantai pasokan. Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip
tertanam yang berisi data tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio jarak pendek ke
pembaca RFID.
Pembaca RFID kemudian meneruskan data melalui jaringan ke komputer untuk diproses.
Tertanam dalam tag adalah microchip untuk menyimpan data. Sisa dari tag adalah antena yang
mengirimkan data ke pembaca.
Ketika tag RFID masuk dalam jangkauan pembaca, tag tersebut adalah diaktifkan dan mulai
mengirim data. Pembaca menangkap data ini, mendekodekannya, dan mengirimkannya kembali
melalui jaringan kabel atau nirkabel ke komputer host untuk diproses lebih lanjut. Baik tag dan antena
RFID datang dalam berbagai bentuk dan ukuran.
Jaringan Sensor Nirkabel
Jaringan sensor nirkabel (WSNs) adalah jaringan yang saling berhubungan perangkat nirkabel
yang tertanam ke dalam lingkungan fisik untuk menyediakan pengukuran banyak titik di ruang yang
besar. Perangkat ini memiliki built-in pemrosesan, penyimpanan, dan sensor frekuensi radio dan
antena. Jaringan ini berkisar dari ratusan hingga ribuan node. Karena nirkabel perangkat sensor
ditempatkan di lapangan selama bertahun-tahun tanpa perawatan atau campur tangan manusia,
mereka harus memiliki kebutuhan daya yang sangat rendah dan baterai yang mampu bertahan selama
bertahun-tahun.
Seiring waktu, semakin banyak objek fisik sehari-hari akan terhubung ke Internet dan akan
dapat mengidentifikasi diri mereka dengan orang lain perangkat, menciptakan jaringan yang dapat
merasakan dan merespons saat data berubah.
STUDI KASUS -- “PERTEMPURAN LEBIH NETRALITAS”

Streaming video di akun Netflix untuk 32% dari semua penggunaan bandwidth di Amerika Serikat, dan
YouTube Google untuk 19% lalu lintas Web pada jam sibuk. Jika permintaan pengguna membanjiri jaringan
kapasitas, Internet mungkin tidak berhenti, tetapi pengguna dapat menghadapi unduhan yang lambat kecepatan
dan transmisi video. Penggunaan berat dari iPhone di daerah perkotaan seperti New York dan San Francisco
telah menurunkan layanan pada AT&T jaringan nirkabel. AT&T melaporkan bahwa 3% dari basis
pelanggannya menyumbang 40% dari lalu lintas data.

Penyedia layanan Internet (ISP) menegaskan bahwa kemacetan jaringan adalah masalah serius dan itu
memperluas jaringan mereka akan membutuhkan penerusan biaya yang memberatkan konsumen. Perusahaan-
perusahaan ini percaya metode penetapan harga diferensial, yang meliputi: batas data dan penggunaan terukur—
pengisian daya berdasarkan jumlah bandwidth yang dikonsumsi—adalah cara yang paling adil untuk membiayai
investasi yang diperlukan dalam jaringan mereka infrastruktur. Tetapi pengukuran penggunaan Internet tidak
diterima secara luas, karena perdebatan yang sedang berlangsung tentang netralitas bersih.

Netralitas bersih adalah gagasan bahwa layanan Internet penyedia harus memungkinkan pelanggan akses yang
sama ke konten dan aplikasi, terlepas dari sumbernya atau sifat konten. Saat ini, Internet adalah netral: semua
lalu lintas Internet diperlakukan sama di basis siapa datang pertama, dilayani pertama oleh tulang punggung
Internet pemilik. Namun, pengaturan ini mencegah perusahaan telekomunikasi dan kabel dari membebankan
harga yang berbeda berdasarkan jumlah bandwidth yang dikonsumsi oleh konten yang disampaikan melalui
Internet.

Aliansi aneh pendukung netralitas bersih termasuk MoveOn.org; Koalisi Kristen; NS Asosiasi Perpustakaan
Amerika; Web yang padat data bisnis seperti Netflix, Amazon, dan Google; kelompok konsumen utama; dan
sejumlah blogger dan usaha kecil. Pendukung netralitas bersih berpendapat bahwa penetapan harga yang
berbeda akan membebankan biaya besar pada pengguna bandwidth berat seperti YouTube, Skype, dan layanan
inovatif lainnya, mencegah bandwidth tinggi perusahaan rintisan untuk mendapatkan daya tarik. Pendukung
netralitas bersih juga berpendapat bahwa tanpa netralitas bersih, ISP yang juga merupakan perusahaan kabel,
seperti Comcast, mungkin memblokir video streaming online dari Netflix atau Hulu untuk memaksa pelanggan
menggunakan kabel layanan persewaan film berdasarkan permintaan perusahaan.

Industri nirkabel sebagian besar telah dikecualikan dari aturan netralitas bersih, karena pemerintah ditentukan
itu adalah jaringan yang kurang matang dan perusahaan harus diberi lebih banyak kebebasan untuk mengelola
lalu lintas. Penyedia nirkabel sudah memiliki paket berjenjang yang membebankan pengguna bandwidth berat
biaya layanan yang lebih besar.

Laporan Desember 2012 oleh lembaga kebijakan publik nonprofit, nonpartisan, New America Foundation
(NAF), membantah klaim ini. Suka komputer pribadi, kapasitas pemrosesan router dan sakelar di jaringan
broadband kabel telah berkembang pesat sementara harga telah menurun. Meskipun total konsumsi data Internet
AS naik 120% pada tahun 2012, biaya untuk mengangkut data menurun dengan kecepatan yang lebih cepat.
Biaya bersih untuk operator paling buruk datar dan sebagian besar, turun.

Pengadilan telah menyatakan bahwa Federal Komisi Komunikasi (FCC) tidak memiliki wewenang untuk
mendikte bagaimana Internet beroperasi. NS Undang-undang Komunikasi tahun 1996 melarang agensi dari
mengelola Internet sebagai “operator umum”, pendekatan regulasi yang diambil komisi tersebut telepon, dan
FCC sendiri memutuskan untuk tidak mengklasifikasikan broadband sebagai layanan telekomunikasi.

Pada 14 Januari 2014, Pengadilan Banding AS untuk District of Columbia memukul FCC's Aturan "Internet
Terbuka" yang membutuhkan perlakuan yang sama lalu lintas Internet dan mencegah penyedia broadband dari
memblokir lalu lintas yang mendukung situs tertentu atau membebankan biaya khusus kepada perusahaan yang
bertanggung jawab atas sebagian besar lalu lintas. Pengadilan mengatakan FCC membebani penyedia pita lebar
dengan jenis kewajiban yang sama seperti: telekomunikasi “operator umum” tradisional layanan, seperti sistem
telepon darat, meskipun komisi secara eksplisit memutuskan untuk tidak mengklasifikasikan broadband sebagai
layanan telekomunikasi.

Pada tanggal 24 April 2014, FCC mengumumkan bahwa akan mengusulkan aturan baru yang memungkinkan
perusahaan seperti Disney, Google atau Netflix untuk membayar layanan Internet penyedia seperti Comcast dan
Verizon untuk khusus, jalur yang lebih cepat untuk mengirim video dan konten lainnya ke mereka pelanggan.
Penyedia broadband harus mengungkapkan bagaimana mereka memperlakukan semua lalu lintas Internet dan
tentang apa istilah mereka menawarkan jalur yang lebih cepat, dan akan diharuskan untuk bertindak dengan
“cara yang wajar secara komersial.” Penyedia tidak akan diizinkan untuk memblokir Web situs.

Namun demikian, FCC terus mendorong untuk buka internet. Pada tanggal 30 April 2014, ketua FCC Tom
Wheeler mengumumkan bahwa kurangnya kompetisi telah menyakiti konsumen, dan FCC berencana untuk
menulis aturan baru yang keras untuk menegakkan netralitas bersih.

PERTANYAAN STUDI KASUS


1. Apa itu netralitas bersih? Mengapa memiliki Internet? dioperasikan di bawah netralitas bersih hingga saat
ini?
Jawab: Netralitas bersih adalah gagasan bahwa layanan Internet penyedia harus memungkinkan pelanggan
akses yang sama ke konten dan aplikasi, terlepas dari sumbernya atau sifat konten.

2. Siapa yang mendukung netralitas bersih? Siapa yang menentang? Mengapa?


Jawab: Aliansi pendukung netralitas bersih termasuk MoveOn.org; Koalisi Kristen; NS Asosiasi
Perpustakaan Amerika; Web yang padat data bisnis seperti Netflix, Amazon, dan Google; kelompok
konsumen utama; dan sejumlah blogger dan usaha kecil.

3. Apa dampaknya bagi pengguna individu, bisnis, dan pemerintah jika penyedia Internet beralih ke model
layanan berjenjang untuk transmisi melalui jalur darat maupun nirkabel?
Jawab: Dampak bagi mereka yaitu akan mengurangi inovasi, mengecilkan pengeluaran modal untuk
jaringan baru, membatasi kemampuan jaringan mereka untuk mengatasi permintaan yang tinggi untuk
Internet dan lalu lintas nirkabel serta dapat mengurangi lahirnya bisnis baru yang tak terhingga.

4. Dikatakan bahwa netralitas bersih masalah yang paling penting yang dihadapi Internet sejak munculnya
internet. Diskusikan implikasinya dari pernyataan ini.

Jawab: Tidak ada yang memiliki Internet. Namun, seseorang harus membayar untuk mengakses Internet
dan menyediakan semua konten dan layanan yang ada di Internet. Pengguna Internet individu membayar
penyedia layanan Internet untuk menggunakan layanan mereka dan mereka umumnya membayar biaya
berlangganan tetap, tidak peduli seberapa banyak atau sedikit mereka menggunakan Internet. Jadi satu sisi
perdebatan berfokus pada memastikan infrastruktur Internet terus tumbuh dan berkembang sementara sisi
lain dari perdebatan berfokus pada bagaimana membayar untuk itu. Beberapa berpendapat bahwa
menghapus netralitas bersih akan menyebabkan penyensoran sementara yang lain berpendapat bahwa
semua konten akan tetap tersedia tetapi dengan harga yang bervariasi.

5. Apakah Anda mendukung jaringan penegakan undang-undang kenetralan? Mengapa iya atau mengapa
tidak?
Jawab: kami sekelompok mendukung penegakan Undang-Undang netralitas jaringan, karena hal itu dapat
mengurangi adanya pergerakan dalam pembajakan materi yang memiliki hak cipta melalui Internet. Jika
jaringan netralitas tidak ditegakkan maka para pengguna jasa internet akan menyalahgunakan untuk
melakukan pembajakan sebab layanan jaringan netralitas memberikan kebebasan untuk mengakses konten
tanpa izin dari pihak yang berwenang.

Anda mungkin juga menyukai